Powered by Invision Power Board



  Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> Rogue Playing Game In Molten Core, может, кому будет интересно
Dice
Пост #1 (Всего #33310); Дата 6.07.2005 - 11:40  Rogue Playing Game In Molten Core, может, кому будет интересно
Цитировать сообщение
Chaotic Good



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1542
Пользователь №: 11
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 69





Нашёл много неточностей в первом посте, а отредактировать не могу. Если кому интересно - ловите новый: smile.gif

Назначение.
Все роги давным давно, после ЮС релиза были наслышаны о своей якобы бесполезности в МС. Мол, в МС берут 1-2 роги только для того, чтобы было кому собирать сет. С течением времени выяснилось, что это не так и роги являются основным ДД в Молтен Кор. Но, в отличии от тех же магов, рога - это чистый дамаг; ни лечить, ни снимать дебаффы она не умеет. По этой причине главная задача роги в МС - это оправдывать своё участие в рейде, то есть наносить максимально возможный дамаг по мобам.

Билд.
Рога, наверное, - единственный класс, который теоретически может быть полезен в МС и в то же время иметь эффективный ПвП билд и комфортно себя чувствовать в соло ПвЕ, да и вообще в любой ситуации. Исходя из предыдущего раздела (назначение), главная цель роги в МС - заиметь такой билд, который бы давал максимальный дамаг аутпут в этом инстансе. Перечислю билды в порядке убывания полезного дамага за единицу времени в МС (всё это делается на моём 8ми-месячном опыте игры рогой и только рогой как в Штатах с ноября, так и в Европе с февраля; все, кто может что-то оспорить - велкам):
1. Backstab+Seal fate build. В МС роге не нужно тратить время и энергию на годж, поэтому данный билд имеет максимальную эффективность. У вас в 2 раза выше шанс крита (по сравнению с синистер страйками) + за каждый крит вы получаете 2 комбопоинта, что позволяет чаще разряжаться эвисцерейтом.
2. Backstab+Preparation build. Если не брать во внимание годж, то БС-роги наносят в 2 (!) раза больше дамага, чем синистер страйк роги. Объясняю, почему.
При сравнении оружия одинакового уровня (не будем вдаряться в уберэпики; сравним Krol Blade & Specter's Blade), дамаг БС приблизительно в 1,5 раза выше, чем у снистер страйка, но и затраты энергии выше тоже приблизительно в 1,5 раза. Но. Шанс крита БС выше шанса крита СС более, чем в 2 раза. Отсюда и вышеобозначенный вывод.
3. Любой билд с упором в БС.
4. Все остальные билды.

Эквип
Перед походами в МС надо одеться. Смешно выглядят "свежие шестидесятники" в зелёном шмоте в Молтен Коре. Для роги это тоже означает полную её бесполезность: если рога не одета, значит а) у неё никакой опыт в пати/рейдах б) у неё смешной дамаг. Одевайтесь, учитесь и не обижайтесь. Те, кто раньше начал/раньше оделся, имеют над неодетыми рогами преимущество не только в моральном плане, что они "заслужили" место в рейде, но и банально в плане дамага и живучести (см. раздел "Назначение" данного минигайда).
Подходящим для МС считается синий роговский шмот с левелреком выше 53+++ (вообще, 56+, но Devilsaur армор настолько приятный, что даст фору многим более хайлвл шмоткам). Вепон: а) для мечей () - ДалРендовский сет или Mass of McGowan, Krol Blade (main hand); Distracting Dagger, Heartseeker (offhand). Если какое-то оружие забыл - поправьте, но уровень, я думаю, понятен; б) для даггеров - оффхэнд такой же, мейны я помню только 2: Specter's Blade (Scholomance) & Glacial Blade (Alterac PvP). Barman's Shanker не подходит по причине прока ДоТа, который будет занимать полезный дабафф на мобе.
Естественно, если у вас оружие лучше, чем вышеназыванные, - это прекрасно .
Считаю крайне полезным иметь с собой файррезист шмот на определённые этапы Молтен Кор (я использую Volcanic Set + Drakefire Amulet). Иметь 118 файррезиста без баффов, поверьте, очень приятно в некоторых местах МС. Основным экипом всё равно остаётся стандартный, файррезист экип надевается только в определённых местах.

Тактика против "треш-мобов"
Главная штука относительно абсолютно всех мобов в МС да и не только в МС: держите себя в руках в течение первых 5ти секунд после того, как танк оказался с мобом 1х1. Если у кого-то так и чешутся руки рвануться в бой, встаньте за спину моба (говорю только о даггер-рогах; выше объяснено, почему) и досчитайте про себя до пяти. На боссах - досчитайте про себя до 30-60 . Юзайте финт сразу по окончании его кулдауна. Я делаю так: делать первый финт после 1,5 критовых БС. То есть если ваш первый БС был с критом - сразу после него финт; если первый был без крита - финт после второго БС, не важно, с критом он был или без.
Разберу только тех мобов, до которых мы уже доходили в МС. Тактика практически на всех мобах - схожая. Главная задача - не сорвать аггро и сделать услугу присту, сэкономив его ману. Если поймали агро - не играйте с судьбой, делайте сразу ваниш (сам себя не всегда могу заставить сбежать с поля боя - дох из-за этого не один раз).
1. Molten Giant/Molten Destroyer.
Нас парит только их АоЕ (900-1000) и станы дестроеров. На вас агро - ловите дамаг 2500. Ничего уберсложного: нюк критами + финт. Присты/другие хилеры - не тормозить и кидать хил сразу после первого АоЕ; задача пристов - не допускать падения лайфы роги ниже 80%, особенно на дестроерах. Если танк в стане - высок шанс сорвать агро рогой = -2500-3000 хп в момент. Поэтому наша лайф должна быть всегда выше 80%.
2. Lava Annihilator/Lava Surger.
Оба имеют рандом выбор цели - периодически вмазывают по любому рядом стоящему (1000). Если вмазывают основной атакой - под 2000. Вторые чарджат и нокбэкают тех, кто оказался от них слишком далеко. Весь рейд стоит в куче - проблем не будет.
3. Firelord.
Удар по вам - 1500-2000. ДоТ - 250 за тик. Всё стандартно: нюк+финт. Заспоунившихся эддов валить сразу, ибо они делятся и тогда становится неприятно.
4. Core Hound.
Ни в коем случае не сорвать агро. Стоять строго за спиной собаки. Если перенюкаете и развернёте собаку на рейд (в нормальной ситуации танки держат собаку спиной к рейду) - велика угроза вайпа из-за немеряного конусного АоЕ. Стоя за спиной максимум получаем блайнд и 300-500 дамага от остаточного АоЕ, которое собаки выпускают перед собой.
5. Flame imp.
Можно вообще ничего не делать - здесь рулят маги с близзардом. Я люблю выбирать одного импа скраю и его колбасить . Для комфорта можно надевать файррезист шмот, так как они шмаляют АоЕ.
6. Hound packs перед Люци/Магма.
Дамаг+равномерное спускание жизней со всего пака. Собаки должны сдохнуть одновременно в течение 10 секунд после смерти первой. В противном случае - все собаки резнут друг друга = доп. проблемы рейду. На вас вешается ренд по нарастающей 50-100-150-200 и т.д. за тик. Убойная штука. Стараться этот ренд не получить .
7. Lava packs перед Шаззрахом/Геддоном.
Обычно в лава пэке 2 файр и 2 стоун элементаля. Рейдлидер и так скажет, что сначала бьём Firewalker'a (АоЕ), потом Flameguard'a (дебаффы), потом каменных. Всё не сложно, от нас - только дамаг. Сливаются быстро.

Тактика против боссов
1. Lucifron.
Сначала бьём первого эдда, потом второго, потом ждём, пока Люци израсходует ману. Не попадаем под его дебаффы (= стоим далеко ). Люцивские эдды майндконтролят (диспеллится роговским ПвП-тринкетом и пристами), но не представляют угрозы для вашей жизни при условии неперенюкивания. Как закончится мана у Люци - раш его и собираем лут .
2. Magmadar.
Один из сложных боссов для роги, если мы хотим жить и наносить максимальный дамаг. Fire protection Potion и файррезист шмот на нём решают. Помимо плевка, Магма под фиром загоняет вас в кучу огня, в огне вашается ДоТ и неприятный дебафф, причиняющий разовый файрдамаг чарез 8 или 10 секунд. Дабы не подохнуть, глядя, как ваша рога бегает в фире, - файр резист шмот решает. Часто придётся использовать бинты. В принципе, если Магма закрепился на танке и рейд вошёл в нормальное русло (никто не перенюкивает и не срывает агро), то всё будет сухо и комфортно.
3. Gehennas.
Тоже файр АоЕ. Тоже Fire Protection Potion решает. Эдды разбираются несложно (станят), дамаг на Гехеннаса с мгновенным отбеганием и отбинтовыванием в случае попадания под rain of fire.
4. Garr.
Наша работа здесь вообще примитивна, здесь рулят ворлоки + танки. Дамажим, соблюдая предосторожности, того эдда, которого бьёт рейд. На 15% жизни эдда убегаем как можно дальше (он взрывается при смерти и отбрасывает далеко и надолго). Сам Гарр методично сдувается, если ворлоки и ворриоры делают свою работу по удержанию забанишных мобов хорошо.
5. Shazzrah.
Стоим и стреляем из лука/ружья, не попадая под его arcane АоЕ. Если он телепортируется к вам, бежим как можно дальше, возможно, под спринтом. Самый мой любимый босс - смешно его убивать .
6. Baron Geddon.
Раз в 14 секунд он начинает кастовать импульсное АоЕ. Каждая поледующая волна АоЕ сильнее предыдущей вплоть до 2000-2500 дамага на последней. Файррезист шмот может спасти вам жизнь, не стоит им пренебрегать. Лучше отбегать за пару секунд до начала АоЕ, в голове рассчитав приблизительное время его начала (14 сек - интервал). 2-3 бэкстэба рога сделать успевает легко в промежутках между АоЕ. Если на вас "бомба" - дебафф Геддона, накладывается на рандомную цель, цель взрывается через 8-10 секунд, нанося вам 3000 дамага, подбрасывая в воздух и нанося дамаг всем окружающим, - отбегаем назад подальше от рейда и молимся, чтоб не подохнуть (по возможности бутылками/хелсстоунами делаем себе 100% лайфы, чтобы выжить; также можно выпить вместо хилинг поушна файр протекшн поушн).
7. Sulfuron.
Танки растаскивают 4х пристов Сульфурона, МТ держит босса в стороне. Сначала убиваются присты, потом Сульфурон. У него смешное АоЕ по 300-500, каких-либо стрёмных для роги абилок я у него не заметил. Главное, чтобы наши присты хорошо снимали ДоТ, что вешают Сульфуронские эдды.
8. Golemagg.
Наверное, самый убойный для милишников босс. У него есть ряд неинтересных абилок, но самая жесть в следующем: в мили рейндже (около 5 ярдов), он вешает отвратительный дебафф - [минус много армора (до 5000) и стакующийся дот физдамагом, типа ренда]. Чтобы выжить и всё-таки наносить дамаг, делать надо следующее: атакуем его до тех пор, пока ДоТ не станет 150 за тик. Как только стал - убегаем подальше и надеемся на флэшхил. После одного флешхила должно хватить хп, чтобы перебинтоваться (ну накрайняк 1 бутылку схавать). Если мало хилеров и они не могут помочь вам с хилом - не позволяем ДоТу стать больше 100 за тик. Убегаем и отбинтовываемся. В принципе, не очень сложно, если не зарываться. [когда впервые валили Големагга, на 5% его жизни на мне повис 200 за тик; понадеялся, что кинут хил, но присты были на исходе, наверное; я сдох раньше Големагга на 20 секунд . так что главное - не зарываться, и всё будет ок.] Захватите мажорки и поклянчьте хелсстоун у ворлока . Заметил, что ДоТ вешается тем реже, чем меньше у него на тебя агро (возможно и не так, но это моё наблюдение). Так что финт онли энд фарева.

Продолжение следует...


--------------------
Dice#2816, SC
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Chacka
Пост #2 (Всего #33338); Дата 6.07.2005 - 15:55  Rogue Playing Game In Molten Core, может, кому будет интересно
Цитировать сообщение
Guardian Of Light



Добрый Столяр-краснодеревщик
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Пользователь №: 46
Регистрация: 23.06.2004
Репутация: 25





На геддона хорошо с собой брать файр протекшн банки и пить их, когда ловишь бомбу - очень сильно помогает smile.gif
На големаге не помню что роги делают - сегодня грохнем, тогда напишу smile.gif
На сульфуроне надо обязательно договориться, в каком порядке роги кикают аддов, или можно пропустить хил smile.gif
PM
Top
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса