Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Paladin > Паладин. Инстркция к применению.


Автор: Рыжик 3.05.2006 - 14:24
Подрастают паладины в гильдии и я вижу что пости все играют ими, как войнами с хилялкой. Так нельзя. Никакого диспела, супорта, хила, хоть бафают и на том спасибо. Но это недостаточно.

Ведь есть форум, есть чат в игре. Ну спросите, что не знаете.

Имею более года опыта игры за самый неодназначный класс. Знаю о классе всё. В основном это инструкция к ПВЕ игре. Всё основано на личном опыте, чтением форумов и игре во множестве партий и рейдах.

Автор: Рыжик 3.05.2006 - 14:27
Все способности лежат http://www.renaissance.org.ru/forum/viewtopic.php?t=92&sid=e03c39457ebebb330156ed5f4ebf31d1.
Там же информация по талантам.

1. Паладин не может использовать дальнобойное оружие. Вообще. Почему-то это многих шокирует. Используйте динамит, если инженер, а если нет – не инженерный динамит(который не требует знания инженерии). Или можете вложить 31 талант в Holy ветку и пулять шоками.
2. Основное место паладина – поддержка. Вы не должны составлять конкуренцию классам, которые делают свою работу лучше вас. Войны лучше держат агро, рога и маг наносят больше повреждений, священник лечит быстрее и эффективнее. Дополняйте их своими способностями, в этом ваша сила.
3. Не бойтесь спрашивать старших товарищей. Даже на 60 вам будет чему поучиться.


Профессии.
Выделка кожи и зачарование – не наш путь. Алхимия, кузнечество и инженерия – профессии, заслуживающие внимания.

- Инженерия – профессия для себя. Увеличивает мощь паладина в разы. На ПВП – выбор профессионала.
- Кузнечество – очень расходная статья бюджета. Если не тормозить и развивать на вырост, то можно всё делать на себя очень долго. Ториумные доспехи и Dark Iron Armor – лучше делать самому. Покупать его Очень дорого. А оружие тоже очень хорошо смотрится.
- Алхимия – самая бабловая профессия. Эликсиры и снадобья пользуются хорошим спросом как у вас, так и у всех остальных. Поднятие характеристик тоже очень важно. Про банки с манной и здоровьем вы и так знаете. Многие считают, что алхимия – это не путь для истинного Война Света. Согласен, некошерно, но очень эффективно.

Автор: Рыжик 3.05.2006 - 14:29
Основы использования паладина в качестве танка.

ЛИИИРООООЙ ! ! !
Клич неизвестного героя.

Паладин – танк неважный, это не его профиль. Но он может выполнить данное задание на удовлетворительно и даже хорошо. Основная проблема в том, что многие не знают, как это правильно это делать. Давайте разберёмся.

Что мы имеем: Consecration, Holy Shock, Retribution Aura, Rightteous Fury, Holy Shield, Seal of Righteousness, Seal of Command, Blessing of Sanctuary, Exorcism(против нежити). Всё это помогает увеличивать агро.
3 таланта в протекте имеет усиление Rightteous Fury на 48%(холи урон будет повышать аггро на 48%). Расстояние джаджа было увеличено и можно спокойно пулить им. Ретро аура наносит холи урон и генерит аггро. А спулив на себя моба, с холишилдом, процент блока в ПРОТЕКТ билде будет равен около 70% , а это каждый 2й удар по вам, вы будете наносить мобу холи урон, генерит аггро. Есть санктуари, который при блоке дает холи урон, также генерит аггро! Еще не забудет про SoR, теперь при каждом ударе выдаёт холи урон, что даёт аггро.

Как я начинаю танковать.
Диспозиция - Retribution Aura,Blessing of Sanctuary, Rightteous Fury,
Джадж Seal of Righteousness, каст Seal of Righteousness, Holy Shield, через 10 сек перекидываю Seal of Light, каст Seal of Righteousness, каждые 10 сек джадж Seal of Righteousness и так до конца. Маны много, но эффект есть. Когда с хилом всё хорошо можно перекидывать Seal of Wisdom вместо Seal of Light.
Главное чтобы в начале кто нибудь особо ретивый не постарался стукнуть. 5-7 сек нужно. Войны просят примерно столько же. Экономим Hammer of Justice. Холи паладны набирают агро быстрее за счёт консектрейшана и холи шока, но консектрейшн бьёт по площади, а это может быть критично. Основная проблема - не привычно работать в роли танка. Приходится следить за печатями и постоянно джаджить. ДА! И никто не мешает вам собрать шмот на + дефенс.

Примечания.
1. Оружие: 1х(требуется именно высокая скорость оружия) + щит(с максимальным поглощением повреждений или шансом на блок). Шип обязателен на щите. Скорость оружия: До 2.5 Идеально - до 2.2. Количество повреждений здесь не имеет значения, важна скорость. Хорошо иметь абилити на оружии, но если уровень босса ??, то резист 100%.
2. Паладин может держать только 1 монстра. Consecration позволяет держать около себя нескольких монстров, но очень нестабильно. Протект паладин лучше и дольше держит моба
3. Паладину щит священника нужен чаще, чем войну. Нам не нравится, когда нас бьют.
4. Во время боя с боссом паладин ОЧЕНЬ зависим от лечения. Себя он лечить не сможет(а если начнёт, то босс просто уйдёт в другую сторону).

Это базовый набор знаний.
Заметка ориентированна на молодых и подрастающих паладинов, а так же для всех, кто не в теме.

p.s. самая большая проблема в том, что паладину не дают набрать агро. для этоге ему нужно больше времени, чем войну.

Автор: Рыжик 3.05.2006 - 14:32
Паладин и камень душ.

Паладин хороший кандидат на камень душ. Но не единственный. Его основное преимущество в том, что он может умереть в правильном месте в нужное время. И если варлок решил выбрать паладина, то это руководство должно вам помочь.

- Требования к паладину при наличии камня на нём: не лезть в самое пекло битвы. Осуществляйте поддержку партии(рейду), не забывайте включать неуязвимость, а главное не теряйтесь. Следите за временем жизни камня душ. А главное помните: ВЫ ДОЛЖНЫ УМЕРЕТЬ ПОСЛЕДНИМ.

- Требования к варлоку: Предупреждайте заранее паладина о том, что камень он носить будет. Если паладинов несколько – уточните, кто из них готов носить камень, в большом рейде камень должен носить самый опытный.

Замечание: Если вам не хочется быть носителем камня, предупреждайте варлока об этом заранее.

Если в рейде вы упали, не нужно сразу вставать. Если место безопасное - лежите и не двигайтесь. Если место под ногами у босса - толку нет, вставайте. Если в Рейде 2 варлока и вы встали - предупредите главного варлока о том, что камень израсходован. Возможно но вас его повесят вновь.

Автор: Рыжик 3.05.2006 - 14:33
Использование Divine Intervention. Теория и практика.

Сам механизм работы данного заклинания описан http://www.renaissance.org.ru/forum/viewtopic.php?t=92&sid=24af60b7229727afad6abdae02bb9313. Но одной теории знать мало. Как я убедился, большинство паладинов не используют эту способность. Кто-то не знает его свойства, кто-то вообще не покупал его у тренера. Это не есть хорошо.

Итак. Заклинание требует реагент - Symbol of Divinity. В 1 ячейку сумки вмещается 5 шт. Всем настоятельно рекомендую иметь полную ячейку в рюкзаке постоянно. Если в партии присутствует варлок, то можно не использовать(если время камня позволяет). Если в партии отсутствуют персонажи с возможностью воскрешения – использовать не нужно(исключение – инженер, если кабель есть у него).

Применение данного заклинания подразумевает наличие живыми вас и вашей цели. Причина применения – явный вайп группы(рейда), т.е. когда абсолютно ничего нельзя сделать. Следовательно на вас ложится контроль над полем боя. Перед началом похода необходимо проинструктировать всех членов партии о возможности применения данного заклинания(если есть кого). Основным требованием является нахождение вашей «цели» в в безопасном месте и на расстоянии применения в любой момент времени, иначе применение будет бессмысленным.

Но как показывает практика время на оценку ситуации – это несколько секунд. Когда наступает время Х нужно бросать все дела и отступать. Нужно проследить, чтоб ваша потенциальная «цель» не умерла раньше времени. Иногда времени остаётся 1-2 секунды, в этой ситуации кидаем не задумываясь. После применения вся партия(рейд) должны лечь в самое короткое время.

Примечание: Смерть единственного священника не всегда является предпосылкой к вайпу. Помните об этом, и не пытайтесь спасти его с помощью D.I.

Да прибудет с вами свет.

Автор: Рыжик 3.05.2006 - 14:34
Hammer of Justice.

Оглушение любого противника на 6 секунд, вплоть до элиты 60 уровня. Исключение составляет мобы с иммунитетом оглушению. перезарядка 1 мин(без талантов).

Никогда ни при каких обстоятельствах не кидайте стан на цель война(МТ). Этим вы обнуляете агро война и увеличиваете своё и, как следствие, моб срывается к кастерам. Это очень сильное заклинание. Но многие паладины пользуются им не правильно. Стан - это наилучший способ остановить сорвавшегося моба. 6 секунд дадут возможность каста овцы, шакла, баниша, а так же време взять моба под контроль вара. Нельзя расходовать стан на первую попавшуюся цель.

Автор: Рыжик 3.05.2006 - 14:42
Описание всех способностей и талантов http://www.renaissance.org.ru/forum/viewtopic.php?t=92&sid=81d4d2118997bb05000a9bcc335f59d8. Всё на русском языке.


Автор: Myrmecophaga 20.05.2006 - 23:38
,

Автор: Feanor 12.06.2006 - 06:32
QUOTE
Никогда ни при каких обстоятельствах не кидайте стан на цель война(МТ). Этим вы обнуляете агро война и увеличиваете своё и, как следствие, моб срывается к кастерам.

blink.gif blink.gif blink.gif
А вот тут поподробнее пожалуйста. Насчёт обнуления агро молотком.

Автор: johnvb 13.06.2006 - 14:10
2Feanor:
Цель в стане не может бить танка, раз танка не бьют - он не получает рейдж. А раз нет рейджа - то нет и аггро. А без аггро, моб после того как стан пройдет - побежит на кого-нибудь еще.

Хотя конечно подобные правила, не всегда нужно соблюдать wink.gif

Автор: Andreu` 13.06.2006 - 19:28
Самая полезная инструкция к применению пала "Бросай пала ,качай нормального перса "

Автор: Palados 15.09.2006 - 15:41
Качай хеалердина и священники начнут тебе завидовать (спеллы дешевые, значит +healing эффективнее manawise). Если рассматривать single target healing, то паладину равных нет. Присты лучше хилят группы и при интенсивном уроне (или когда маны море, как на Ваэле). В общем рейд хилинге паладины вставляют пристов, если нормально одеты и знают свой класс smile.gif.

Автор: gogich 4.05.2008 - 10:45
написал бы +1 да пришлось написать +пиццот . Зачет огромный тебе ) у меня самого опыт пала мама не горюй и все это проверено не на одном сервере)

Автор: BarbaCat 4.05.2008 - 14:14
2gogich:
Некропостинг не рулит....
Смотри на даты постов.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)