Powered by Invision Power Board



  Закрытая темаСоздание новой темы

> Правила 2, пока пусть будет так...
Exly
Пост #1 (Всего #14464); Дата 8.11.2004 - 19:16  Правила 2, пока пусть будет так...
Цитировать сообщение




Добрый Шашлычник
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 624
Пользователь №: 58
Регистрация: 24.06.2004
Репутация: 28





Общие положения

В начале игры выбирается ведущий. Его первоочередная задача - раздать роли. Очень хорошо, если ведущий также придумает антураж - например, действие происходит в пионерском лагере, в летнем пансионате, в санатории, в альпийском шале с туристами, попавшими в снежный завал, в Восточном Экспрессе (читайте Агату Кристи), в мавританском замке, в деревушке на Диком Западе, в и т.д - так интереснее.

На 10 человек ведущий в порядке рандома выбирает 3 мафии (редиски, проще говоря) и комиссара. Роли отсылаются в приват. Мафиозникам вместе с ролью сообщаются ники соклановцев и порядковый номер - первый, второй, третий.

Затем ведущий создает тему "День 0", в которой (желательно) обыгрывает антураж, дабы ввести в него игроков. Также ведущий пишет, когда закончится день (игровой день должен длиться примерно 2 реальных, за исключением выходных).

В нулевой день мафиози №1 отсылает ведущему ник игрока, которого клан приговорил к смерти, и рассказ-убийство. Заявка на убийство без рассказа (хотя бы из двух-трех строчек) НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.

Ведущий создает тему "День 1", в которой выкладывает рассказ-убийство и сообщает роль убитого.

Игроки начинают выяснять, кто редиска и голосуют. Голосом считается выделенное красным цветом сообщение "виновен такой-то", либо сообщение, написанное
Скрытый текст
скрытым текстом



Ведущему необходимо отличать голос от простого обращения, поэтому если в тексте выделен только ник, то голосом это не считается. Выделять надо ник и слово: "подозреваю", "виновен", "редиска" и прочее.

Голосовать можно только за одного игрока, голос типа «виновен такой-то, а также сякой-то» не принимаются.

Голосовать следует в игровом дне, голоса в приват и аську не принимаются.

Ведущий в новом игровом дне выкладывает список – кто за кого голосовал. Желательно также во второй и третий игровой день выкладывать предыдущие голосования, отмечая их небольшим шрифтом

Игрок, набравший в предыдущем дне большее количество голосов, объявляется виновным и погибает. Если в игровом дне два игрока набрали одинаковое количество голосов, то погибает тот из них, кто набрал голоса РАНЬШЕ.

В этот день заявки ведущему отсылают комиссар и мафиози №2.


Порядок ходов


День
Голосование

Ночь
День 0-1: только мафия
День 1-2: комиссар/мафия
День 2-3: мафия/комиссар
... и так далее

В конце дня ведущий подсчитывает голоса и выкладывает следующий день. Он начинается с результатов голосования, затем идут заявка на проверку от комиссара и заявка на убийство от мафии. Будет замечательно, если разделы дня ведущий оформит отдельными заголовками: Голосование, Казнь, Ход комиссара, Ход мафии.

Если комиссар ночью проверяет честного, то тот остается жив, если же он натыкается на мафиози, то последний умирает.

Роли всех мертвых игроков раскрываются. Если комиссар проверил ночью мирного, и тот остался жив, то его роль известна только комиссару. Он, конечно, может сообщить об этом в дне, но только кто ему поверит? Ведь роль самого комиссара становится известна только после смерти самого комиссара.

Окончания игровых дней в 24:00 по МСК в понедельник, среду и пятницу.

Мафия

В клане мафии ведущий назначает Дона (либо роль дона выбирают сами мафиозники). Дон - ответственное лицо клана. Он может изменить заявку любого соклановца. При порядке ходов Дон всегда имеет номер 1.

Пример: Во вторую ночь дежурный мафиози №2 отправил заявку и рассказ на игрока А. Однако ведущий получил приват от Дона (который в эту ночь не ходит), с заявкой на игрока Б. Заявка Дона имеет приоритет, выстрел идет по игроку Б.

Вербовка. Один раз за игру мафия может завербовать игрока. Вербовку может проводить только Дон.

Если Дон умирает, то Доном становится следующий по номеру мафиози (№2). Вступление в должность происходит ночью, после хода мафии. Это значит, что:
- если Дон умирает ночью, то день мафия переживает без Дона
- если Дон умирает днем, то ночью мафия живет без Дона, но днем он уже тут как тут

Мирные

Среди мирного населения имеются следующие дополнительные роли

Охранник (предок, защитник, секюрити, телохранитель) - берет под свое покровительство одного игрока на ночь. В эту ночь мафия не может его убить Комиссар - может проверить, но только в том случае, если игрок мирный. Если игрок - мафия, ведущий сообщает, что "проверка не удалась".

Поедатель грибов, наркоман, гуляка, ЖЛП, турагент - игрок, который постоянно "квасит", особенно с напарником. Желающий пообщаться с этим приятным человеком отправляет заказ в приват ведущего. Ведущий спрашивает ЖЛПу, согласен ли тот на такую компанию. Игрока, квасящего с ЖЛПой нельзя ни убить, ни проверить ночью ни в каком случае (даже если он мирный, комиссар все равно получает сообщение о том, что проверка не удалась).

Красотка, мамаша - проводит ночь с кем-нибудь из игроков. Игрока в эту ночь нельзя ни убить, ни проверть. После ночи может с 50% вероятностью родить ребенка. Этим ребенком становится любой игрок, умерший за сутки до любовных игр. Игрок воскресает, как "белая табличка", у него нет никаой роли - ни игровой, ни дополнительной.

Подросток - с 50% вероятностью может быть инициирован на любую дополнительную роль.


Дополнения


Если комиссар ночью ходит первым и убивает дежурного, то мафия пропускает ход.

Если дежурного вешают в результате голосования, то мафия пропускает ход.

Мафия не может стрелять в своих соклановцев.

Если комиссара вешают, то он имеет право на один выстрел (отбивался от разъяренной толпы и выстрелил - все-таки вооружен). Попавший под пулю умирает, независимо от своей роли. Если же комиссар был убит ночью мафией, то отстреляться он не может, но может оставить завещание - улику на своем мертвом теле. В следующий игровой день завещание комиссара считается за 0,5 голоса.

Если кто-то из игроков дважды без предупреждения ведущего пропустил голосование, то он выбывает (счтается, что умер сам), его роль раскрывается. Если игрок заранее предупредил ведущего, то тот может найти замену. Замену следует брать только извне, оживлять мертвых и вводить их в игру снова - нельзя!

Победы
Победа мирных: выбита вся мафия (комиссар может быть жив, а может быть и мертв)
Победа мафии: если убит комиссар, и мирных слишком мало, чтобы они могли повлиять на результат голосования.
Если после игровой ночи остается 1/1 мирных и мафии - мафия однозначно победила
Если после игровой ночи остался 1 мафиози и 3 мирных, и в результате голосования мафии удалось запудрить всем голову и повесить 1 мирного - мафия выигрывает.
Если виновным объявили комиссара, и тот перед смертью выпалил в последнего мафиози, так что в живых остались одни мирные - мирные все равно побеждают.


--------------------
TEON
------------------------------------
Kukumac - Shillen Elder 61+
Hapalka - Svcavenger 25+
hapushka - Artizan 32+
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Закрытая темаСоздание новой темы