Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > D III > Diablo 3


Автор: xart 28.06.2008 - 13:29
http://www.blizzard.com/us/splash.html
пока без лишних слов!!!

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 13:31
думаю скоро выложат ролик который показывали на WWI ..не мог смотреть прямую трансяцию из за ограничения по колучеству человек smile.gif Говорят там что то про Тристрам smile.gif

Автор: xart 28.06.2008 - 13:33
мне придется качать дома... хотя зависит от объема...
на фоне анонса даже не особо напрягает тот факт что близзы вряд ли назовут даже примерную дату релиза

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 13:36
http://image.com.com/gamespot/images/2008/176/6193003_screen006.jpg

http://image.com.com/gamespot/images/2008/176/6193003_screen005.jpg

New class, witch doctor.

Вид как в старушке DII.

ЗЫ ролик видимо шикарный будет..там гемплей за варвара и за некра уже показали smile.gif

Можно играть за любой класс любым полом.

Автор: xart 28.06.2008 - 13:42
выложили бы ролик в HD качестве... а то кадры очень размытые - но все очень узнаваемо=)

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 13:43
Думаю на Ютубе щас выложат..ссылку только надо найти..презентация окончена хехе.....теперь хз когда выйду..думаю не раньше чем через год другой...

Автор: xart 28.06.2008 - 13:52
интересно сколько лет ее уже разрабатывают

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 13:54
http://www.blizzard.com/diablo3/




http://www.gamespot.com/news/6193003.html?tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot

тут хронология

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 14:05
блин сайт отпад.....слов нету ролик они сказали сами выложат в хорошем качестве


http://www.blizzard.com/diablo3/media/

тут 3 ролика 50, 800, 90 меговые...эхх

Думаю щас бесполезно даже пытаться...щас на сайт колоссальная нагрузка

Хотя нет, скачал с сайта специальную близовскую качалку..она походу как торрент работает (P2P) так что норм качает..
Ссылка на нее
http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/downloaders/cinematictrailer/Diablo3-cinematictrailer_ru-RU-downloader.exe


Автор: Feomatar 28.06.2008 - 14:27
О ролике игрового процесса с презентации Diablo III:

Был показан брутальный Барбариани. Скилы анимированы и сделаны безупречно.
Разрушаемые поверхности. Можно ударить по стене и она осыплется на врагов под ней. Кого придавит, а кого убьет сразу. При убийстве толп монстров на мосту, они очень хорошо падали в низ. Расчлененка и море крови, присутствует. Был показан огромный босс. Очень огромный! Главный герой был ему меньше колена. Квесты (не понял до конца, все или только некоторые) анимирвоаны роликами на четверть экрана по центру. В игровом процессе было продемонстрирован разговор спасенной группы вояк в подземельях (разговор варвара со старцем).
Интерфейс как в старом Diablo 2 включая древо умений и куклы. (различия минимальные в основном только в оформлении.) ©



Как я понял Витч доктор всеже заменит Некро..так что классов останется столько же..

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 14:38
http://ru.youtube.com/watch?v=EgbUSsblCSQ&eurl=http://blizzard.ru/forum/showthread.php?p=873584

http://ru.youtube.com/watch?v=7SMnWr9MqwQ&eurl=http://blizzard.ru/forum/showthread.php?p=873584

2 ролика в нехорошем качестве...

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 14:52
http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/downloaders/cinematictrailer/Diablo3-cinematictrailer_ru-RU-downloader.exe
Прога для скачки первого ролика (он 50 мегов) Ролик с офф сайта

http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/downloaders/gameplaytrailer/Diablo3-gameplaytrailer_ru-RU-downloader.exe
Прога для скачки второго ролика (он 800 мегов) Ролик с офф сайта

http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/downloaders/artworktrailer/Diablo3-artworktrailer_ru-RU-downloader.exe
Прога для скачки третьего ролика (он 40 мегов) Ролик с офф сайта

Автор: DreadKnight 28.06.2008 - 15:09
Может есть уже пережатый геймплейный ролик? А то я дома, и скачать сейчас 800 метров просто нет возможности, а ждать до понедельника... я просто сдохну.

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 15:10
Первый же скачавшийся ролик оказался почему то на русском языке, хотя я этого нигде не выбирал..наверное по айпи как то....

Блин слов нету это кинематик ролик, т.е. не гемплейный а трейлерный...повествует о приходе нового зла..только там диабло новый [spoiler] трехголовый [/spoiler]

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 15:17
даже не знаю..пока нигде не виделл ссылки на гемплейный ролик, может те 2 сслыки на ютуб которые я давал и есть гемплей но проверить не могу...у самого инет 128kbit ..еле качаю

Автор: xart 28.06.2008 - 15:22
первый ролик на трубе - кинематикс, толи весь, толи кусок
второй - кусок геймплея в отвратном качестве

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 15:27
Классы:
* Barbarian: для него подтверждены следующие умения - Cleave, Ground Stomp, Leap, Seismic Slam, Whirlwind.
* Witch Doctor: для него подтверждены следующие умения - Firebomb, Horrify, Locust Swarm, Mass Confusion, Soul Harvest.

- Абсолютно новый движок.

- Новый battle.net через несколько месяцев.

- Весь следующий час новая инфа по игре.

- На консолях игры не будет.

- Также игра будет на Mac

- Игра начинается спустя 20 лет после событий Lord of Destruction

- Над игрой работает 50 человек.

- Продолжительность игры - не меньше Diablo II

- Будет таже рандомность карт, монстров и тд. Только еще круче. Будут менятся все, вплоть до входов и выходов в подземелья и т.д.

- Огромное количество локаций.

- Тизер картинка обозначала Диабло. А вот что означал сиреневый злой пингвин они типа "не знают".

- В игре реалистичная физика, но не "полностью". Проще говоря - физика будет красивой и кинематографичной.

- Для каждого персонажа своя история и сюжет.

- Одновременный мультиязыковой релиз по всему миру. Во всяком случае они к этому стремятся.

- То что было в демо - не босс, а обычное существо.

- Вы сможете выбрать пол, но не сможете настроить вид своего персонажа.

- Разработчики вдохновлялись Zelda(!!!) и WoW,когда создавали боссов. И они будут НАМНОГО больше, чем в Diablo II.

- Они очень сильно хотят сфокусироваться на кооперативе.

- "Diablo не очень дружелюбная игра по отношению к модам.Это из-за всей рандомности природы и т.д. Моды не стояли у нас на первых местах. В этой игре это довольно сложно реализовать."

- Сейчас игра находится в усиленной разработке. Возможно будет бета

Автор: xart 28.06.2008 - 15:43
"Возможно будет бета" - так же и слюной захлебнутся можно... хоть бы демку какую поюзать

Автор: BarbaCat 28.06.2008 - 15:55
Уррра!!!!!

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 15:58
Еще сказали что они работают над ней уже 4 года...

Автор: xart 28.06.2008 - 15:58
мне еще интересно по поводу "Одновременного мультиязыкового релиза по всему миру" - опыт Хеллгейта мне не очень понравился, хотя в любом случае первый раз игру приятно будет пройти изучая все на русском языке (если будет)

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 15:59
http://www.gamevideos.com/video/id/19701 19 минутный гемплей ролик

Автор: xart 28.06.2008 - 16:00
это тот который на оф.сайте 800 мегов весит??? или новый?

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 17:10
я точно не знаю...

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ


Встретим ли мы знакомых персонажей в D3 (кроме Декарда Каина)?
Да, игроки встретят некоторых новых персонажей, однако и определенное количество старых.

Можно ли будет посетить старые локации из прошлых игр серии, например, Тристрам?
Да, конечно! Игроки вернутся в Тристрам и другие локации из пред. игр.

Сколько классов в игре? Какие именно?
Пять классов, двое из которых Варвар и Знахарь (он же Witch Doctor). Остальные скажем позже.

Можно ли будет выбрать пол персонажа вне зависимости от класса?
Да. Можно сделать девушку или парня для всех пяти классов.

Будет ли реализован Battle.Net? Какие нововведения ожидаем?
Да, в Диабло 3 можно будет играть по Интернету. О новых фишках Бнета мы расскажем позже.

Будет ли сингл-плеер?
Да. Кроме битв с ордами Ада вместе с друзьями, Диабло 3 можно будет пройти и «сольняком». Больше информации поступит позже.

Изменится ли механизм квестов и других заданий в сравнении с Диабло 2?
Пока что новая система под вопросом; еще многое может измениться и повлиять на наш выбор, в общем – мы не знаем, что сказать. Хотя скажем, что кроме сюжетных заданий будут еще и задания для отдельных классов. Позже все увидите.

Автор: Hym 28.06.2008 - 18:40
gameplay ролик понравился

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 20:05
во время просмотра геймплейного ролика рука тянулась к мышке и весь слюной изошелся smile.gif хотя многим не понравился...хз почему.
Только ролик надо смотреть в высоком качестве...а то ничерта не видно и непонятно

Из видео видно что в инвентаре к обычным слотам прибавляется еще слот для штанов(leggings), так что как я понял там не будет потионов O_O. вместо пояса теперь строка скиллов, а хп варвар восстанавливал фигнюшками, которые из монстров падают, мана у него восстанавливалась очень быстро.

Автор: BarbaCat 28.06.2008 - 20:45
Если мана регенирация у кастер классов будет такая же или лучше - они будут безбожно рулить rolleyes.gif
Но первого всё равно буду качать Вара - ник знаетели обязывает... laugh.gif

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 21:18
бм пока их просто не ввели..хотя я заметил что дропнился элексир виталити...мб он как в первой части навсегда прибавляет к жизням..

Ну если тут не будет бутылок то кастерам так и так надо будет вкачивать Energy значит будет ущерб всем остальным статам..так что живучесть резко понизиться..

Но думаю о балансе вообще не стоит еще говорить...еще слишком рано


Жаль только 5 классов будет ..пока 2 известны..так же я думаю что 3-им будет друид это видно из 3-его официально фанарт видео..значит остается только 2, имхо пал и ама

Автор: BarbaCat 28.06.2008 - 21:29
В фан-арте есть и Амка и Волшебник и Дру...
ЗЫ: пока качается 800метровый мувик, инет почти не доступен, снова сел играть в Д2 wink.gif

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 21:41
800 меговый ролик это что то...я его 4 раза пересмотрел


Тоже поставил DII smile.gif уже к анди бегу...эхх каждый диалог прослушиваю..каждого персонажа рассматриваю smile.gif


Автор: xart 28.06.2008 - 22:13
провокаторы... уже сбрасываю Д2 на веник wink.gif

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 22:33
на 9:13 замечен Minor Healing Potion..значит поты будут

Автор: DreadKnight 28.06.2008 - 22:44
Млин, и я ставлю Д2 =))))

Автор: Steela 28.06.2008 - 23:12
Посматрел роли.
Нет. Не посмотрел, просто жадно впился в него.
Выпил запоем и пил до отрыжки, но отрыжки не было, поэтому пью до сих пор.
Непередоваемое ощущение от просмотра.
Все новое и все старое. Просто нет слов.
Атмосфера, антураж...блин, у меня нет слов что бы передать то, что я чуствую после просмотра.
Хочется орать, плясать и беситься, и лишь одно слово бьеться в моей голове...
ДОЖДАЛИСЬ!!!!
ДОЖДАЛИСЬ!!!!
ДОЖДАЛИСЬ!!!!
clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif clap.gif

Автор: Feomatar 28.06.2008 - 23:17
тут все скиллы по разному будут прокачиваться, т.е у каждого скилла не 20 максимальный уровень а свой определенный...в ролике например у витч доктора Horrify покачен 3/5

Автор: DreadKnight 28.06.2008 - 23:21
QUOTE (Feomatar @ 29.06.2008 - 01:17)
тут все скиллы по разному будут прокачиваться, т.е у каждого скилла не 20 максимальный уровень а свой определенный...в ролике например у витч доктора Horrify покачен 3/5

Как в Hellgate. Это считаю минусом, но посмотрим. =)

Автор: Nameless One 29.06.2008 - 01:12
Ну я LoD с компа на работе и не сносил smile.gif Периодически пробовал реанимировать интерес к нему, не получилось, слишком там всё знакомо. D3 это здорово, надеюсь что не окажется пустышкой. Бум ждать. В любом случае приятная новость.

Автор: Joker 29.06.2008 - 06:52
во время просмотра геймплей ролика залил слюной клавиатуру...вопрос в том как прожить оставшиеся год-два до релиза...

Автор: Qulevra 29.06.2008 - 09:09
в Д2 рубицо особо не переставал. Д3 гут, хорошо бы еще не pay2play было...

Автор: xart 29.06.2008 - 09:39
по поводу pay2play - близы вроде как и сами знают что обеспечило им в свое время запись в книге рекордов Гиннеса, но сейчас то уже немного другие условия... подождем официальных заявлений

З.Ы. на свою голову взялся качать ролик с АГ -:&*"%№ - у них все ночь был предел скорости 10Кб/с... только 65% утянул
З.Ы.Ы. на широкоформатной двадцатке Д2 смотрицца ужасно dry.gif

Автор: kinvar 29.06.2008 - 11:08
АА наконетцто это свершитсо biggrin.gif
не могу глянуть роллики через сайт, просит ввести дату рождения но месяц выбрать низя sad.gif

Автор: Feomatar 29.06.2008 - 11:25
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=965971
выложенные на торренте 3 ролика с офф сайта, только региться надо


Это ссылки с офф сайта в ОБХОД ввода дня рождения
http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/downloaders/cinematictrailer/Diablo3-cinematictrailer_ru-RU-downloader.exe

http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/downloaders/gameplaytrailer/Diablo3-gameplaytrailer_ru-RU-downloader.exe

http://eu.media.blizzard.com/1901200114/_video/downloaders/artworktrailer/Diablo3-artworktrailer_ru-RU-downloader.exe


Автор: Nameless One 29.06.2008 - 11:28
Я думаю, навыки, персонажи, мобы, боссы, шмотки будут достойными Д2. А вот что касается склонности к кооперативу, тут у меня сомнения. Как, интересно, можно обеспечить интерес к долгой игре в сингл и одновременно сильную мотивацию к кооперативу ? Если в сингле (всмысле вообще без инета) не будут доступны все возможности онлайна, то лично мне такой сингл быстро надоест. В Д2 был хороший баланс.

И по каким принципам будет организован батлнет ? Останется по старому ? Как в HGL разделят на платный/бесплатный ? Сделают полностью платным ?

QUOTE
не могу глянуть роллики через сайт, просит ввести дату рождения но месяц выбрать низя
Аналогично. Удалось глянуть только ролик с gamevideos.

QUOTE
на широкоформатной двадцатке Д2 смотрицца ужасно

На нормальном 21'' тоже smile.gif

Автор: kinvar 29.06.2008 - 11:47
QUOTE
на широкоформатной двадцатке Д2 смотрицца ужасно

На нормальном 21'' тоже smile.gif


зажралисЪ tongue.gif

близовский загрузчик грит шо я за фаерволом, качаю через торент.ру thx 2 Feo smile.gif
QUOTE
Как в HGL разделят на платный/бесплатный ? Сделают полностью платным ?
напомни че такое HGL ?

Автор: Nameless One 29.06.2008 - 12:41
2kinvar: Я имел ввиду Hellgate: London.

Автор: kinvar 29.06.2008 - 12:50
2Nameless One:
а ты об этом, я не думаю что близзы будут копировать бателнет-опыт хеллгайта когда у них есть свой опыт бателлнета в Д2.

Автор: BarbaCat 29.06.2008 - 13:19
Все роликии слизал!
Правда 800метровый ещё не смотрел, только увидел что он закончил слизыватся перед уходом на работу.

По поводу пай2плай - близы говорили что будет и сингл и б.нет, то есть в сингла точно можно будет нормально побегать... А вот на счёт б.нета - пока ни гу-гу unsure.gif

Зы: Реально теперь 2 года до выхода "на иголках" жить laugh.gif
ЗЫЫ: Надо заново всеми персами хелл почистить... может полегчает?! rolleyes.gif

ЗЫЫЫ: Надо и Д1 поставить laugh.gif biggrin.gif

Автор: Feomatar 29.06.2008 - 13:22
Спросили: Будут ли пасхальные яйца типа Коровьевого уровня?
Ответ: Мы такие приколы любим, конечно будет. (padishax)

Спросили: Будут ли генириться отдельные локи для разных классов персонажей ?
Ответ: Будет новая система Random Adventures. (ElectZZ)

Спросили: Кто же боссами будет если всех убили?
Ответ: Убили мы не всех, их 7 и больше; Боярский говорить отказался - предположение по поводу оставшихся меньших Зол верно видимо (xxACxx)

Спросили: Откуда в игре Диабло если мы его убили?
Ответ: Раз игра называется диабло, не факт, что он там будет, но.. но кажется он там будет (xxACxx)

Автор: xart 29.06.2008 - 13:31
http://www.diabloii.net/gallery/showphoto.php?photo=716&size=big&cat=

З.Ы. Arreat Crater!!!

Автор: BarbaCat 29.06.2008 - 13:35
Да, Камушек то разломали...

Автор: Delvin 29.06.2008 - 14:27
Близзовский даунлоадер так и не избавился от идиотской своей особенности, появившейся с какой-то версии начиная - он дико сношает винт при скачивании, проверено уже очень много кем и очень много раз, причём на самых разнообразных конфигах. Помнится, самих близзов на эту тему вопрошали, но (ессесно) внятного и разумного ответа так и не получили.

Торрентс.ру один из самых убогих сайтов в силу своей полиси/идеологии, не хочу вдаваться в подробности - но я туда давно уже ни ногой wink.gif

Кое-какие фишки из того что видно в геймплей-видео:
- отображение критов в ходе комбата - тут явный привет как из ВоВ-а с тамошним SCT и легионом прочих подобных аддонов (включая кажись и стандартное встроенное убожество), так и из Титан Квеста;
- статы итемов выше чем синька так ни разу и не мелькали (под конец там из здорового моба упал рарник, взять то его витчдок взял но инвентарь не засветил и не опознал его);
- продолжайте wink.gif

Для страждущих поглядеть геймплейное видео, да ещё чтобы скачалось с нормальной скоростью и не запариваюсь с p2p-клиентами/заморочками - http://games.cnews.ru/files/index.php?act=view&id=3592. Единственное отличие этого вариант от en_ru - он en_en, без русских субов (которые по хорошему счёту мало кому и куда впились).

Имо, на данный момент ажиотажа и тумана вокруг больше чем внятной и конкретной информации. Будем посмотреть на развитие событий...

Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 14:36
Графика слабенькая... на уровне, а то и хуже Титан Квеста. Если бы выпустили сейчас, но годика через два с такой графикой игру вообще выпускать стыдно.

Я конечно понимаю, что Близзы на графику всегда плевали, что главное для них геймплей и все такое... но скрины смотрятся на уровне 3-х летней давности, не знаю как там геймплейное видео (качать тока завтра буду), надеюсь что в реал тайм смотреться будет поприличнее.

Автор: Morose 29.06.2008 - 14:38
Пока мало что внятного действительно есть в наличии, только поверхностная инфа, да симпатичные ролики, которые по-настоящему привлекают.
А вот ролик с трехголовым Диаблой (если на ролике Диабла, а не моб какой-нибудь типа мутированного Балрога) в конце демонстрирует девушку, проснувшуюся от видений, нарисованную в стиле как думаете чего? )))

PS: Delv, это у тебя в подписи мое высказываение что ли? Судя по описанию могу понять лишь то, что это про Второй Халф, но убей не помню, где я так высказался. ;D

Автор: Delvin 29.06.2008 - 14:50
Серёж (омг ты всплыл, пропал ведь куда-то... в приват стукнись плиз) насчёт цитаты - это вот http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=174&st=135#, 138-й пост wink.gif

Повторюсь, что покамест близзы в своём типичном духе и стиле работают на ажиотаж.

Дред, ты геймплей-видео не смотрел ещё? Там (имхо) всё ж слегка кривовато заэнкодили близзы, особенно видно на хелс-барах боссов/полубоссов. В целом графика смотрится да, примерно на уровне ТК. Хотя вряд ли уже можно ждать откровений в этом плане от кого-либо wink.gif

Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 14:57
2Delvin:
Нет, не сморел... 800 метров скачать дома нет возможности, завтра на работе солью быстренько.
Синематик и Артворк слил, посмотрел. В целом больше ностальгии чем восхищения от увиденного.

Давайте из крупиц уже имеющийся инфы подумаем, а что действительно нового будет в Д3?
Пока что я вижу старую Д2 с графикой от ТК.

Автор: Feomatar 29.06.2008 - 15:05
http://img246.imageshack.us/img246/8195/snapshot20080629125200eh9.jpg

http://img246.imageshack.us/img246/8509/snapshot20080629125152ef3.jpg

Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 15:07
Ведущим дизайнером проекта выступает Джей Уилсон (Jay Wilson), ранее принимавший участие в разработке массивно-многопользовательского мира World of Warcraft и занимавший пост главного дизайнера коммерчески успешной и одобрительно принятой прессой стратегии в реальном времени Warhammer 40000: Dawn of War, будучи на службе Relic Entertainment.

Автор: Delvin 29.06.2008 - 15:11
Дред, так Мороз и я о чём и говорим то - про действительно новое пока что сведений нету, кроме всяких упоминаний в интервью ("под вдохновением игры А и игры Б и прочий бред подобного разлива). Кстати en_en-вариант геймплейного видео весит существенно меньше чем en_ru - 569МБ. Как видно (и как я уже говорил чуть выше), качество энкода всё же слегка низковато (Qf=0.143, не вдаваясь в подробности могу сказать что для действительно хорошего качества а-ля DVD это значение должно составлять ~0.18x и более при таком разрешении какое они использовали, т.е. они несколько пожадничали с битрейтом видео).
CODE
FILE_NAME                      Diablo3-GameplayTrailer_EU_EN.avi
FILE_SIZE                      596,373,990
CONT_AUDIO_STREAM_COUNT        1
CONT_BASETYPE                  AVI(.AVI)
CONT_SUBTYPE                   OpenDML (AVI v2.0),
VIDEO_BITRATE                  3956
VIDEO_CODEC_NAME               XviD 1.1.2 Final
VIDEO_CODEC_TYPE               XVID
VIDEO_DURATION                 19:15.566
VIDEO_FRAMES_PER_SEC           29.970
VIDEO_MPEG4                    MPEG-4
VIDEO_QF                       0.143
VIDEO_SIZE_X                   1280
VIDEO_SIZE_Y                   720
AUDIO_BITRATE                  160
AUDIO_BITRATE_TYPE             CBR
AUDIO_CHANNEL_COUNT            2
AUDIO_CODEC                    0x0055 MPEG-1 Layer 3
AUDIO_SAMPLE_RATE              48000


p.s. Фео и остальным кто постит ссылки на скрины/картинки - вы хоть как-то описывайте примерно, что там wink.gif

Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 15:15
Угу, могли бы еще в 23.976 перевести, но в любом случае HD это хорошо, только зачем было в XviD'е выкладывать, кады есть AVC кодеки (H.264)

Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 15:16
2Feomatar:
А на что намек то? Типа эта темнокожая Амазонка?

Автор: Feomatar 29.06.2008 - 15:26
Ну это скрины Witch Doctor женщины wub.gif точнее не скрины а фанАрт

Еще в видео заметил что в левом нижнем углу отображаются баффы, когда варвар кричит, но второй раз когда гемплей за Витч доктора то при крике барба баффа нету(скорее все исправят)..либо они просто не в пати. Далее когда гемплей от барба то шар маны голубой а у ватч доктора синий. Значит у барба не мана а ее аналог, чтонибудь типа энерджи как у рог в вове.

Еще сказано что персов 5 будет...мало конечно но всеже..2 уже есть это барб и витч доктор..так что остается 3, наверняка ктонибудь лишиться своего любимого класса sad.gif

В ролике когда мышь скользит по скиллу то видно что он дает к критикл ченс, так что криты будут 100%

Думая амки точно не будет...т.к. там все классы обоих полов, а амазонов не бывает...но лучница будет полюбому..


Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 15:30
2Feomatar:
Так витч-доктор в геймплей видео была женского пола? =) Написано что можно выбирать женский и мужской пол, но персы от этого внешне не изменятся... что то я толком этот момент не понял.

Автор: Feomatar 29.06.2008 - 15:32
в гейм плейном видео там вначале барб мужик и витч доктор мужик а потом к ним присоединяются эти же 2 класса только в женском облике


Еще момент...не особо понятно как будет с воскрешением.. тут финальный бос пинал тело умершего WD(witch doctora) а барбу вообще башню отгрыз..как же искать свои тела после смерти

Автор: Morose 29.06.2008 - 15:41
Последние скрины можно назвать "сиськи".
Я не потерялся, просто с оффа ушел на фри, когда год назад апгрейдил комп, то не смог после перестановки программ найти в аське настройки, чтобы она мне не меняла разрешение оконной линейки. Потому в аське бываю крайне редко.

Автор: Delvin 29.06.2008 - 15:50
Дред, почему не в h264 - думаю, достаточно очевидно. Слишком много ещё буратин, которые не в состоянии установить кодеки для просмотра этих форматов biggrin.gif В итоге форумы/саппорты близзов были бы повержены очередным зергом безмозглых кретинов (так и вижу истеричные визго-посты "а у миньа нииграица фаше фитио, шозанах?!?") - оно им надо, усложнять себе жизнь?

Про "цвет шаров маны" уже были сведения, видимо кто-то прошляпил их. У варов вместо маны будет фури (аналог раги варов в вов-е), у остальных видимо мана. Хотя, ещё 3 класса не анонсированы - фиг знает, что там они ещё навертят. Хотя, сверхкреативных чудес ждать ... явно не стоит.

Morose - Серёж местным приватом форумным воспользуйся уже wink.gif

Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 16:36
What’s new about Diablo III compared to the previous Diablo games?

Exciting new classes like the witch doctor bring new gameplay options to the table. Returning classes, like the barbarian, have been completely redone with new skills to give them a feel unique to Diablo III. New customization options will provide for an even greater level of character specialization than the previous Diablo games, allowing the player to create unique characters brimming with power.

...ну и т.д.

http://www.diablofans.com/

Автор: Nameless One 29.06.2008 - 18:21
А про открытый интерфейс для всякких аддонов а ля WoW ничего не слышали ?

Автор: Delvin 29.06.2008 - 19:23
Слав ты б сперва попробовал инфу нагуглить - вон на нихилумовских новостях есть цельный фак, его на английском сюда закину чтобы поменьше вопросов осталось wink.gif
QUOTE
Q&A

Group size?
It's not a technical restriction. They consider it in terms of gameplay, and they think that small groups function better within the game (inside the UI and with regards to abilities).

Inventory size?
They didn't specify size, but they say that there are going to be improvements to the inventory "system". It won't be a grid-based inventory system, either.

Trying to attract devout Blizzard players from other games?
Not really, no. It is made to be a continuation of the Diablo series, so the people who loved that game specifically (not necessarily admirers of WoW or Starcraft) will be catered to. Rightly so - they're different experiences.

Classes?
The new one is the Witch-Doctor. They're essentially doing a fresh start with the other classes; they don't seem to have anywhere near a final round-up of classes, and they seem intent on making as many as they see fit for the experience.

Alternate resource-systems? All mana?
Dunno, maybe.

Hardcore mode?
They haven't decided on it, but they don't seem to be too resistant to the idea.

Loot changes?
In groups, it used to be connection-oriented (grab whatever drops on the ground and go) - the loot will drop for each player individually in Diablo 3.

Skill tree respeccing?
Well, they don't want to talk about talents - but they want to give some sort of opportunity for respec.

Witch Doctor v. Necromancer?
The devs see these two classes as totally different, so they could both exist in the same game, potentially.

Gear system?
The gear system isn't going to be drastically changed, since they consider it a core attribute of the Diablo series.

Cheats?
No specifics, but the new battle.net (the one that will include Starcraft 2 and Diablo 3) will have a much thicker wall of security. I believe that.

Super secret stuff?
That's super secret.

Single player v. Cooperative content?
There is no item that drops specifically in cooperative play or in single-player play. That means that the game can be finished using either play style.

Male vs. Female attributes?
They will be the same (just different skins for the same class).

System requirements?
Uknown, but they intend to make it technologically accessible for the times. Highly technological games aren't their focus, so it's more than likely that the current tier of technology will be able to handle it at any level.

Map editor?
The series isn't very "nice" to mod development, but they haven't decided anything yet.

Rune words?
No comment.

Автор: Nameless One 29.06.2008 - 20:46
2Delvin: Это не от ленности. Я ремонтом занимаюсь. Гуглю про сантехнику, плитку, души, водогреи и остальную фигню, голова кругом идет smile.gif Параллельно искать среди шума ещё более-менее доствоверную инфу о Д3 пока просто не в состоянии. Вот и поинтересовался может кто в этом преуспел.

Меня больше всего занимают три вопроса. Что значит "ориентированность на кооператив" ? Каким видится на данный момент батлнет. Будет-ли открытый юзер интерфейс. В факе про это ничего не вижу. А сколько там новых классов добавится, какие навыки, за два года до релиза (предположительно) не интересно. (Вернее интересно, но не главное.) Просто я почти уверен что опыт не пропьешь, и всё подобное будет на высоте.

Автор: DreadKnight 29.06.2008 - 20:48
Насчет не пропьешь, узнаем на Старкрафте 2... а Д3 совершенно другие люди делают.

З.Ы. а заслуженные отщепенцы, прошлыедиаблосоздатели облажались имхо на попроще клонства в Лондоне, хотя копий продали достаточно.

И думается мне, что ждать не так много осталось... 4 года уже срок, максимум 5 лет... думается на следующей год в это же время или чуть раньше выпустят игру.

Бисезда за горазде меньший срок, купила права на Фол 3, анонсировала его и выпускает уже этой осенью. Фол 3 это проект ААА класса, фанов вселенной которого не меньше чем у Диабло.
Обожаю Фолаут, и обажаю Диабло и очень не хотелось бы разочарований.

Автор: Feomatar 29.06.2008 - 23:23
ну хз близзард всегда отличались от всех тем что пока их детище небудет готово на столько насколько они планируют они его не выпустят..та что вскоро дибла не выйдет точно

Автор: Qulevra 30.06.2008 - 01:53
зашел на diabloii, взглянул на карту, увидел локацию "Кьебустан", хихикал полчаса )

http://ru.youtube.com/watch?v=OU7jyGjHAWk

go nerds go

з.ы. 2Delvin: превед, чебурашко biggrin.gif

Автор: Delvin 30.06.2008 - 08:23
Я так и знал что тамбовский не удержится. Интересно, если таки близзы не сделают хэцэ-режим для Д3, ты наконец таки сделаешь себе сепукку?

Фео, тебе напомнить сколько было ругани в адрес близзов сразу после выхода Д2 (не экспаншена а оригинала)? Как раз по причинам сырости/глючности и прочего подобного. Так что не надо про "всегда" wink.gif

p.s. кулевро (ток не надо подымать вонь про свой ник, тётку и прочий бред который смутно припоминается), чебурашку не обижай ибо он позитивный персонаж для детей, в отличии от удолбаного безмозглого укурка - тебя laugh.gif

Автор: xart 30.06.2008 - 09:11
хэцэ таки будет - близзы подтвердили

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 11:25
Barbarian

Спеллы:

1.Cleave
Мощный удар, наносящий ущерб нескольким противникам одновременно. Аналог таланта Воина «Cleave» из WoW. Тип дамага – физический. Эффективность под вопросом.

2. Ground Stomp
Аналог расовой способности тауренов - " War Stomp " в WoW , оглушает врагов. Судя по всему, не наносит урона.

3. Leap
Полный аналог «Leap Attack» Варвара из Diablo II. Перемещает персонажа по воздуху, делая временно неуязвимым. Враги, находящиеся в точке приземления получают урон. Может использоваться для преодоления препятствий.

4. Seismic Slam
Полный аналог «Shock Wave» героя орков Кэрна «Кровавый рог» из WarCraft III. Наносит урон по линии перед Варваром.

5. Whirlwind
Полный аналог «Whirlwind» Варвара из Diablo II. Варвар становится настоящим вихрем стали и перемещается, нанося урон всем врагам поблизости.
CODE

Whirlwind
Rank: 1/20

Swirl in a cyclone, delivering attacks to everything in his path.

Current level: 1
Fury: 1
Hits for 25% of weapon damage
Next level: 2
Fury: 1
Hits for 30% of weapon damage


6. Battle Cry
Крик, повышающий защиту у союзников.
CODE

Battle Cry
Rank 5/10

Shouts out of warning, increasing defence of all nearby party members

Radius: 15 feet
Stamina: 35
Additional defence: 200%
Duration: 300 seconds


7. Furious Charge
Уникальный скилл. Напоминает «Charge» Паладина из Diablo II, но содержит коренное отличие – варвар не «втыкается» во врага, а проходит как бы «сквозь» него. Наносит ущерб всем врагам, оказавшимся на пути.
CODE

Furious Charge
Rank: 1/1

Charge directly at enemy, smashing everything in the way.

Current level: 1
Fury: 20
Primary damage: 110%
Secondary damage: 100%
Range: 85 feet


8. Hammer of the Ancients
Судя по всему, некая недоделанная «критическая атака».
CODE

Hammer of the Ancients
Rank: 4/5

A massive attack that increased chance to critically hit.
Stamina: 16
Deals 225% weapon damage plus an additional 14 physical damage
+25% chance to critically hit

Инфа взята с diablozone.net

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 11:30
Witch Doctor

Спеллы:

1. Firebomb
Полный аналог "Fire Blast" Ассассина из Diablo II. Механика осталась такой же - чем дальше цель, тем дольше летит бомбочка.
Тип дамага - огонь, есть небольшой AoE (повреждение по площади). Замечены эффекты возгорания (см. бой с последним боссом из геймплейного ролика)

2. Horrify
Аналог многих спеллов - "Howl" Варвара в Diablo II, "Howl of Terror" Варлока и "Psychic Scream" Приста в WoW. Стандартная контролящая абилка.
В Diablo III механика немного изменена - вич доктор кастует маску, продолжительностью 5 секунд, которая заставляет монстров убегать на 1-2 секунды. Впоследствии они пытаются атаковать, но поскольку маска еще действует, снова бежат в страхе.
CODE

Horrify
Rank 3/5

A spectral mask that horrifies all enemies in proximity, causing them to run in fear.

Mana cost: 10
Radius: 20
Fear duration: 1-2 seconds
Mask duration: 5


3. Locust Swarm
Природная магия. Идея заимствована у "Insect Swarm" Друида в WoW и плазмида "Insect Swarm" из Bioshock. Вич доктор создает стаю саранчи, которая пожирает одного врага и перекидывается на следующего. Рузультатом действия этого заклинания являются обглоданные скелеты.

Механика напоминает что-то среднее между DoT (повреждение со временем) и Chain Lightning (цепная молния) Полагаю, то количество скачков саранчи будет ограничено.

Вторая функция стаи саранчи весьма любопытна - это бафф петов вич доктора, дающий возможность псам наносить дополнительный природный ущерб при атаке. Надеюсь, в Diablo III будет немало спеллов с таким многолановым применением.

4. Mass Confusion
Полный аналог "Confuse" Некроманта из Diablo II. Проклятие, заставляющее монстров случайно атаковать друг друга. Это прежде всего контролящая абилка, довольно продолжительная, судя по роликам.

5. Soul Harvest
Аналог спеллов "Nova" и "Frost Nova" Волшебницы, "Poison Nova" Некроманта из Diablo II. Тип повреждения не известен. Судя по анимации и названию, у спелла есть дополнительный эффект (предположительно получение маны за каждого убитого этим спеллом врага).

6. Wall of Zombies
Аналогов нет, спелл представляет собой что-то среднее между "Bone Wall" и "Raise Skeleton" Некроманта в Diablo II.
Спелл создает непроходимую стену выроших из земли зомби, наносящих урон монстрам в пределах досягаемости. В геймлейном ролике этот спелл показал неплохую эффективность.
CODE

Wall of Zombies
Rank 4/5

Zombies erupt from the earth to attack your enemies.

Current level: 4
Zombies attack for 15 damage.

Next level: 5
Zombies attack for 15 damage.

Инфа взята с diablozone.net

Автор: Delvin 30.06.2008 - 11:38
Подглядел на аг-форумах, но вообще очень верно, так что процитирую:
QUOTE
На форуме близзов, фаны выложили изменененные по гамме скрины, и я с ними пожалуй солидарен, выглядит в разы лучше.
http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
http://img180.imageshack.us/my.php?image=makeluvnotwarcraftzs3.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/6065/howitshouldlooklikevx5.jpg
http://i27.tinypic.com/vep6ix.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/8366/contrastqj1.jpg


Особенно согласен с тем, как на скрине по второму линку названа нижняя половина - тут ребята прямо в точку попали, так и есть wink.gif

p.s. В вд-скилле который зомбостенка - 4-й и 5-й её ранки имеют одинаковый дамаг, вернее там между 4-м и 5-м ранком различий вообще никаких. Не доделали ещё видимо?

Автор: Morose 30.06.2008 - 12:55
прикол со скринами не понял

Автор: Feomatar 30.06.2008 - 13:37
2Morose:
Фаны бесятся просто что игра слишком яркая, что нету той мрачности и атмосферы, какая была в Д2 и тем более в Д1

Автор: Delvin 30.06.2008 - 13:47
Ну Фео, согласись что сейчас в игре достаточно попугайски всё выглядит, и атмосферность+мрачность действительно этим убиваются. Как будто близзам мало было попугайства в вар3 и вов-е wink.gif

p.s. "...долбаная развеселая яркость ВоВа в Д3 не в тему..." ©

Автор: Feomatar 30.06.2008 - 13:55
Согласен, мне тоже, обработанные фанами скрины, нравятся в разы больше. Думаю близзы не дураки..исправят все. Такая же ситуация вроде в SC2 у ник была, и по просьбе фанов они поменяли гамму...

Еще мне не особо нравиться система с максимальным уровнем скиллов... dry.gif

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 14:00
Народ, если есть еще какая инфа для ФАКА, кидайте сюда я прилеплю в ФАК. =)

Автор: Qulevra 30.06.2008 - 15:06
QUOTE (xart @ 30.06.2008 - 10:11)
хэцэ таки будет - близзы подтвердили

конечно будет, иначе какой интерес...

QUOTE
p.s. кулевро (ток не надо подымать вонь про свой ник, тётку и прочий бред который смутно припоминается), чебурашку не обижай ибо он позитивный персонаж для детей, в отличии от удолбаного безмозглого укурка - тебя laugh.gif


blink.gif unsure.gif галоперидол пей.

з.ы. и пацылуй миня ф прамежность, на всяк пожарный ))

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 15:11
QUOTE (Delvin @ 30.06.2008 - 13:38)
Подглядел на аг-форумах, но вообще очень верно, так что процитирую:
QUOTE
На форуме близзов, фаны выложили изменененные по гамме скрины, и я с ними пожалуй солидарен, выглядит в разы лучше.
http://img299.imageshack.us/img299/7807/itshouldrh5.jpg
http://img180.imageshack.us/my.php?image=makeluvnotwarcraftzs3.jpg
http://img299.imageshack.us/img299/6065/howitshouldlooklikevx5.jpg
http://i27.tinypic.com/vep6ix.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/8366/contrastqj1.jpg


Особенно согласен с тем, как на скрине по второму линку названа нижняя половина - тут ребята прямо в точку попали, так и есть wink.gif


Ведущим дизайнером проекта выступает Джей Уилсон (Jay Wilson), ранее принимавший участие в разработке массивно-многопользовательского мира World of Warcraft... так что ничего удивительного.

Автор: Delvin 30.06.2008 - 15:33
Дред, оно и видно, так пускай убьётся сам ... и кулевру грохнет за компанию wink.gif
А насчёт инфы для фака - по моему, сейчас домыслов и полётов фантазий в разы больше чем внятной инфы, ждать надо и смотреть развитие событий.

кулевро, не надо впаривать свои лекарствия и методы другим, особливо без необходимости. в игнор тебя пока не пихаю только потому, что становится занятно - какие ещё клоунизмы ты отколешь (кстати целуй себя туда сам и рекурсивно) laugh.gif

Автор: Caryon 30.06.2008 - 16:49
*потирает руки*

Автор: puzo 30.06.2008 - 16:52
для меня самое удивительное в этой истории то, что пока они сами официально не сказали - были только предположения. не было ваще никакой утечки.
невозможное возможно. blink.gif

Автор: Poul 30.06.2008 - 19:10
Атмосфера веселенькая, ничего не скажешь. Бум надеяться поправят.

ЗЫ. Когда возвращаюсь к Д2, пользуюсь http://www2.akara.ru/Temp/patch_d2.rar. wink.gif

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 19:21
2puzo:
Посмотри геймплейное видео, там проскальзывает инфа о скиллах, которые пользуют персы.

З.Ы. Наконец и я глянул геймплейное видео... даже нет слов. Все что было после ЛОД'а, все клоны удачные и неудачные... рядом не валяются, даже с тем крохотным кусочком который показали.

Автор: johnvb 30.06.2008 - 20:05
2Delvin:
QUOTE
Ну Фео, согласись что сейчас в игре достаточно попугайски всё выглядит, и атмосферность+мрачность действительно этим убиваются. Как будто близзам мало было попугайства в вар3 и вов-е

не согласен ни разу wink.gif
мне оригинальный скрин нравится сильно больше, чем обработка "а-ля Д2".
Атмосфера там правильная, а в саму Д2 я наигрался за 5 лет или сколько их там было.

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 20:07
2Poul:
А что за патчик? Я вот последний поставил... 1.12a =) побегал немного и все, на большом мониторе, да еще и wide неиграбельно.

Автор: Qulevra 30.06.2008 - 22:08
все играбельно, было бы желание...

1.12а, 2хнедельной давности. ладдер ресет фтв, цены пока что заоблачные (что хорошо smile.gif )

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 22:48
А меня вот что интересует... если кто следит за вторым старкрафтом, то возможно знает как часто близарды публикуют новую инфу. Хочется новый инфы по Д3. =)

Автор: Morose 30.06.2008 - 23:11
Вот насчет атмосферы там все неправильно.
Почему все каменные конструкции залиты ровным синезеленым светом, и это при том, что тут же рядом висят на стенах факелы - это мир под аквариумом?Да правы те, кто скажет, что гамма содрана из варкрафта.
Большинство источников света в катах не представлены статической лампочкой ильича, но мы же почему-то наблюдаем неподвижные пятна рыжих, синих и т.п. цветов.
Модель персонажа светится - зачем? Сразу вспоминается Вторая Квака с пробитым "gl_modulate 20". Почти полностью отсутствует игра светотени на персонаже, а то, что имеется, похоже просто нарисовано на текстурах.
Воздушная перспектива представлена, как и в большинстве игр, в том числе и современных, примитивнейшим туманом, причем чем дальше он от нас, тем больше он светится, причем светится судя по всему сам, т.к. наличие разрозненных источников вдалеке давало бы неравномерное распределение световых пятен. Но ведь давно уже научились имитировать именно качественную воздушную перспективу, и мощности компьютеров позволяют ее воспроизводить, а Близзы берут я бы сказал не устаревший прием, как это у них модно делать во всех своих детищах, а допотопную рухлядь, старее говна мамонта, применявшуюся еще во времена Мейджик Карпета.
Расписывать недостатки телосложения барба или шамана не буду, потому пока это все, что вызывает неприятные ощущения - может Близзы начнут время от времени поддерживать интерес разовыми подачками, вот тогда и будет повод заняться дальнейшим анализом, да поглазеть на долгожданние чудо (надеюсь, что мы ждем все-таки чуда, а не уродскую поделку).

Автор: Poul 1.07.2008 - 00:31
2DreadKnight:
QUOTE
А что за патчик?

Просто маленький мод. А монитор отодвинуть можно. wink.gif

Автор: Qulevra 1.07.2008 - 07:51
2Poul:

начальнег, хады на whcl, мы уже мало-мало за торчАми бегать smile.gif

Автор: xart 1.07.2008 - 09:18
2Morose:
пока наверное рано думать что это финальный вариант освещения - вряд ли движок уже полностью закончен
меня побольше напрягает игрушечность инвентаря и шмоток - наверное действительно там сильное влияние WoW, а недостатки телосложения - во второй дьябле тоже с этим не все в порядке было
З.Ы. где то видел что близзы обещали в течение месяца выдать еще кучу инфы по игре - будем ждать...

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 10:03
2Morose:
Обхаять канечна проще простого, но давай не просто так хаять, а сравним с другими играми, так называемыми клонами и диаблокиллерами. Увиденные мной 19 минут геймплея превосходят имхо все то, что было после Д2. ТК, Сакред и прочих убийц и клонов.

2xart:
Движок вряд ли не доделан, я более чем уверен что этот же движок используется и во втором старкрафте. Там все выглядит очень хорошо.

З.Ы. А мультяшность пошла еще со времен 3-го варкрафта. Мне очень странно что главный художник Д3, ранее работал даже не над WoW, а над Вархаммером... его нужно было сажать за Старкрафт 2, а не за Д3.

Автор: Delvin 1.07.2008 - 10:20
Дред, если убрать из головы восторженный туман "омг наконец то оно" - не сказать чтобы продемонстрированное так уж превосходило тот же ТК wink.gif
За вычетом некоторых действительно креативных (на фоне д2-клонов по крайней мере) моментов/решений.
По движку - вообще ощущение такое что движок от вар3/вов доделаный.
Сергей (Morose) правильно критику навёл, вообще то... Понятно что всё это наверняка ещё будет меняться (и наверняка неоднократно) - но тут мы можем только ждать когда близзы очередные порции информации выдадут.

Автор: johnvb 1.07.2008 - 10:26
Эхх, поискать бы посты Мороза эн-летней давности про то как некоторые наезжали на графику Д2 и куда он этих товарищей посылал, и про то, что главное было в Д2 wink.gif laugh.gif

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 10:43
Мне очень понравилось как умирают монстры... саранча съедает, остаются косточки... и вроде обещают что монстры всегда будут умирать по разному. Понравились сами монстры, достаточно креативно. Понравился драйв, кровь... скиллы барбика достаточно красиво смотрятся.
Мультяшнось предметов тока в инвентаре, топоры с заморозкой и молниями очень красиво смотрелись. Здоровенный босс, который сожрал барбика - класс.

Насчет гаммы тоже не согласен, мы видили лишь крохотный островок так сказать, комнатку 5 на 5 метров в одной квартире, и можем лишь догадываться какой ремонт и цвет обоев в других квартирах многоэтажке.

А ТК мне лично не понравился, прошел 1-2 раза и забросил. Кроме симпатичной графики нихрена там нет. Большинство умений не продуманные, и бестолковые, лут не превзошел ЛОД, хотя за время после выхода ЛОД'а можно было бы придумать много чего... Как бы героя не одевал, все равно выглядит однообразно и скучно.

Автор: Morose 1.07.2008 - 11:18
Кому интересно, то можно и поискать мои посты про защиту графики в Д2.
Вот только думаю стоит вспомнить и то, когда это было. Но даже сейчас, смотря у себя дома, далеко не на таком мониторе, который у меня был тогда, на Д2, после кучи навороченных по графике шутеров, РПГ, онлайновых игр и т.п., я воспринимаю графику Д2 нормальной для тех времен, и даже сейчас в нее можно играть - нет особо раздражающих факторов, так же, как допустим до сих пор считаю среди шутеров лучшим Quake, с его атмосферой и динамикой, и если во Второй части у разработчиков еще были попытки сохранить ту самую атмосферу, то на мой взгляд всеми последующими частями ее благополучно загубили.
Смотрел ролик с геймплеем Д3 - понравилось, смотрел второй раз, с паузами, чтобы разглядеть скиллы, фрагменты интерьеров и прочие мелочи, в третий раз уже именно с критической стороны, в попытках разобраться в том, что уже сейчас, либо впоследстии может вызвать раздражение или неприятие.
Времена изменились, у кого-то взгляды не поменялись, а кто-то уже по-новому расценивает старые шедевры. Я не кидал камни в Д2, которая стала достойным продолжением Первой Диаблы, и пока еще не облажал Д3, в надежде, что создатели сохранят ту изюминку, что привлекала к себе игроков.

Насчет моба, отгрызшего барбу голову, могу сказать то, что моб прикольный, но у него есть проблема, которая не так заметна на мелких его собратах - он "буксует", т.е. несовместима скорость движения его ног с его передвижением (лунная походка?).

Автор: xart 1.07.2008 - 11:18
ну если до выхода игры еще года 2 - то мне кажется что движок однозначно будет еще дорабатыватся

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 11:29
До выхода игры хз скока времени. Старкрафт 2 выйдет в 2009-м, анонс был в конце 2007-го, выйдет он скорее всего в начале 2009-го, скажем в январе-феврале.

Пока мало инфы, сказать просто нечего по Д3 и ее выходу. Для меня подражанием в этом плане является 3-й фолаут, который выходит этой осенью. В прошлом году анонс, в этом уже выход... и я уверен что багов будет минимальное кол-во, как это было с обливионом, все таки игра выходит и на консолях, а там баги не поправишь.

Автор: johnvb 1.07.2008 - 11:29
2Morose:
QUOTE
Кому интересно, то можно и поискать мои посты про защиту графики в Д2.

вооот и я про то же wink.gif не графикой единой ....
Что касается постов в стиле: "а где вот ЭТО ВОТ, ЭТО ВОТ не как в Д2, всйоооо д3 атстой".
Моя Имха, как раз та самая которую хрен оспоришь:
"А НЕ БУДЕТ КАК В Д2". Потому что, как только близзы начнут делать продолжение в духе, "чтобы было не хуже, чтобы было как ТАМ". Сразу же на продолжении можно будет ставить крест. И вся эта куча Д2-клонов тому подтверждение. Они изначально создавались ущербными.
Шедевр можно сделать, ТОЛЬКО пытаясь сделать что-то новое. И я очень надеюсь, что у Близзов как всегда это получится!

по мелочам, ясное дело, куча дырок будет, куча патчей багов и т.п. - без этого никуда. Но, главное, концепция на первый взляд правильная. А дальше поживем-увидим.

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 12:05
Диаблофанс обещают...
Lots of news updates coming soon now that we're back from WWI, so stay tuned!

Автор: Morose 1.07.2008 - 12:34
<Шедевр можно сделать, ТОЛЬКО пытаясь сделать что-то новое. И я очень надеюсь, что у Близзов как всегда это получится!>
Вот и я о том же. Не хочешь же ты сказать, что наблюдаемая пока что "зеленка" - это новое?

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 12:46
На карте Д3 есть DreadLands, переезжаю туда. biggrin.gif

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 12:46
2Morose:
Новое, есть забытое старое. wink.gif

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 13:04
INVENTORY
Blizzard said they have plans for making the inventory much better.
In the video we can see room for 30 items. It seems each item will have it's own reserved space with no size variations, similar to the bag system of World of Warcraft. The Barbarian, however, has only 12 item spaces "active" or "available", other 18 being "greyed out". This means characters in D3 will be able to carry variable sizes of bags. If you look at the bottom of the inventory space, there are 4 greyed out slots for bags, similar to World of Warcraft. The icon for these bags is the same as the main inventory screen icon.

Парочка скринов:
http://seattle.gametent.com/diablofans/wwi-diablo3-items/items1.jpg
http://seattle.gametent.com/diablofans/wwi-diablo3-items/items2.jpg

Автор: johnvb 1.07.2008 - 14:08
Кстати, очень надеюсь что сделают нормальную систему обмена вещами.

Автор: DreadKnight 1.07.2008 - 14:11
2johnvb:
В TK, в аддоне сделали нормальную для сингла правда.

Автор: BarbaCat 1.07.2008 - 15:10
Очень, ну просто ОЧЕНЬ очень надеюсь что они не додумаются применить ВоВовскую систему БоП\БоЕ...
О так же надеюсь на внятную систему обмена шмотом между чарами одного акка в сингле, хотя судя по заявлению что в пати падает каждому свой лут, то может быть мы вообще не увидим мулинга в Д3 unsure.gif

Автор: johnvb 1.07.2008 - 15:50
2BarbaCat:
QUOTE
Очень, ну просто ОЧЕНЬ очень надеюсь что они не додумаются применить ВоВовскую систему БоП\БоЕ...

да, БоП вещи, в диабле, пожалуй, не уместны. А вот БоЕ вполне подойдут в концепцию. Упала вещь, отдал чару которые будет носить и усё smile.gif
Хотя, особо крутые руневорды, если будут, я бы БоП делал. Чтобы экономику не убивать.

Автор: Poul 1.07.2008 - 20:06
QUOTE
Чтобы экономику не убивать.

А нафига в дьябле экономика? blink.gif Ресет ладдера три раза в год и хватит. tongue.gif

Автор: Delvin 1.07.2008 - 20:08
Всего 3 раза? Маловато, так слишком медленно честно вбоченое и надупаное рассасывается laugh.gif

p.s. Паш так что там за модик ты выкладывал? Только плиз без загадок.

Автор: Poul 1.07.2008 - 20:30
2Delvin:
А раз в три месяца надюпать не будут успевать. biggrin.gif

В моде все просто.
Возвращены шансы на суффиксы/аффиксы из 1.01, плюс повышен шанс на верхние. И гэмбл такой-же.
Увеличено количество мобов на карте и некоторые изменены. Скажем ежики теперь фигачат три иголочки. Плюс рандом-иммуны уже на норме начинают вылезать. У боссов абилок дорисовали чутка смешных.
Резы на НМ и хелле режут посильнее.
Добавили кубики со скиллами в инвентарь, но я ими не пользуюсь. Мне так интереснее. Но ама с фаной реально. wink.gif
Дроп повышен сильно, но так как я туда лезу может раз в неделю-две, то для меня это вполне оправдано.

В принципе ничего особенного, но мне играть поинтереснее наскоками. Как раз, раз в недельку полчасика бесов порубить. Не тупо на одного босса за золотыми пикселами. smile.gif На 1.12 он спокойно ложится. Я так понимаю там и рунворды новые есть, но мне влом потрошить смотреть.

Автор: Wing 1.07.2008 - 22:54
ух напостили smile.gif и все те же лица - как под гребенку, кажется парочки только нет smile.gif

что касается баттла вроде близы как говорили что батл как был так и останется бесплатным в целом. Будут организовываться чемпионаты (типа нынешнего арена-сезона), там потенциально придется платить, но будут и призы.

а вообще такая ностальгия пробила - 4 или 5 лет вроде как было отдано rolleyes.gif

Автор: DreadKnight 3.07.2008 - 11:52
Кинокомпания Legendary Pictures намерена экранизировать знаменитую компьютерную игру "Diablo". Съемки картины значатся в производственных планах студии, описанных на ее официальном сайте.

Кроме "Diablo" Legendary Pictures намерена перенести на экран героев и события игры "World of Warcraft", а также снять продолжение "Возвращения Супермена".

Автор: DreadKnight 3.07.2008 - 11:53
Один из создателей Fallout 3, Эшли Ченг (Ashley Cheng), покритиковал компанию Blizzard Entertainment за консервативный дизайн в игре Diablo III, сообщает CVG. По его мнению, новая игра визуально почти не отличается от своего предшественника.

Эшли Ченг, который является одним из продюсеров Bethesda Softworks, в своем болге написал, что вообще разочарован тем, как выглядят новые части Diablo и StarCraft. Тем не менее, он считает, что сотрудники Blizzard все равно сделают интересный и технически безупречный проект. Ченг считатет, что когда речь заходит о разработке игр, им просто нет равных.

Отметим, что Fallout 3, в свою очередь, очень сильно отличается от второй части сериала. Игра создается на том же движке, что и The Elder Scrolls IV: Oblivion, и позволит геймерам играть с видом от первого или третьего лица. Вторая часть Fallout демонстрировала происходящее в изометрической перспективе.

Автор: DreadKnight 3.07.2008 - 11:56
Поклонники сериала Diablo начали готовить http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html против третьей части игры, сообщает 1UP.com. Многие фанаты оказались недовольны тем, как выглядит сиквел. По их общему мнению, игра должна быть более мрачной, темной и, ко всему прочему, реалистичной. Поклонники надеются, что сотрудники Blizzard Entertainment прислушаются к их замечаниям и внесут необходимые поправки.

Как отмечается в тексте петиции, разработчики сделали Diablo III чересчур яркой и красочной. Фанаты считают, что на визуальный стиль сиквела сильно повлияла многопользовательская онлайновая ролевая игра World of Warcraft. Знатоки серии убеждены, что мультяшная графика, уместная в том проекте, совершенно не подходит продолжению Diablo.

По мнению геймеров, в игру должны вернуться темные подземелья, мрачные, "грязные" текстуры, а яркие синие и зеленые цвета лучше убрать из цветовой палитры Diablo III. Кроме того, фанаты просят вернуть систему теней, когда игрок видел лишь небольшой участок вокруг персонажа, а все остальное было скрыто от его глаз.

Поклонники серии не только описали словами, как должна выглядеть Diablo III, но и подкорректировали некоторые из опубликованных скришотов. По их мнению, так разработчикам будет проще понять, что от них требуется. На момент написания новости петицию против графического стиля Diablo III поддержали 21012 геймеров.

Отметим, что представители Blizzard не видят особой проблемы в изменении стиля. Они также http://www.actiontrip.com/rei/comments_news.phtml?id=070208_8 создать игру, которая будет превосходить предыдущие части сериала по многим аспектам.

lenta.ru

Автор: johnvb 3.07.2008 - 13:04
а где можно проголосовать против этой петиции? laugh.gif

Автор: xart 3.07.2008 - 13:46
2johnvb:
проголосовать против можно http://www.petitiononline.com/DIII/petition.html wink.gif
http://img91.imageshack.us/img91/7769/d2artgf8.jpg
З.Ы. мне тоже мультяшность не очень нравится

Автор: DreadKnight 3.07.2008 - 14:32
Про шмотье:

1) Взяли с TQ параметр Damage per Second (правда судя по скринам учитывается только физ. дамаг)
2) Есть параметр Attacks per Second - тоже полезная тема.
3) Новый параметр Sell value - что тоже не может не радовать (долой мапхак)
4) При наведение на топор в инвентаре - сразу показывает что уже одето (привет TQ или WoW).

Стоит еще добавить, что по сравнению с Д2 появилось два новых слота - плечи и штаны.

Автор: johnvb 3.07.2008 - 16:46
2DreadKnight:
зачем Близзам смотреть на какой-то TQ, если все это прекрасно реализовано в их же ВоВе?

Автор: Delvin 3.07.2008 - 17:25
Причём достаточно так задолго до ТК wink.gif
Дред просто не особо в курсе вов-а видимо - что там есть.

Автор: DreadKnight 3.07.2008 - 18:07
Прощайте... WoW в глаза не видовал. =)

Автор: DreadKnight 3.07.2008 - 18:08
Diablo III Lead Producer Keith Lee responded to criticism toward the Art Direction of Diablo III during a brief interview with MTV Multiplayer during the Blizzard Worldwide Invitationals. Who would have foreseen that in less than a week from the official announcement a Petition Online would have over 23,000 signatures of people who wish to express their disappointment toward how Diablo III artistic direction is being done.

Personally, I liked what I saw -- and I saw that demo right on my face on a HUGE screen at the event with plenty of detail. The outdoors naturally need to look sharp and colorful, while the dungeons have that dark ambience. There is also obviously a change of illumination between 2D and 3D environments.

QUOTE
Keith Lee - One of the things that we considered when we were working on the visuals for Diablo III is the fact that color is your friend. We feel that color actually helps to create a lot of highlights in the game so that there is contrast. A great analogy is like in Lord of the Rings. Not everything is dark. It allows you to see what a creepy dungeon can be like but if everything is dark it doesn't allow you to have a lot of contrast.

He continued: Diablo I and Diablo II are darker, and I think that the one of the main reasons why is the fact that in Diablo I, you're basically in a dungeon the whole time. And in contrast to Diablo III, you'll be exploring outdoors, you'll be in dungeons, you'll be experiencing so many different areas. We want to bring as much variety as we can when you're playing the game so that you're excited to check out new environments. We don't want everything to look the same and that's really what we're trying to aim for.

Автор: xart 3.07.2008 - 18:13
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168498

Автор: johnvb 4.07.2008 - 12:01
Keith Lee грамотно и хорошо ответил smile.gif

Автор: Morose 4.07.2008 - 12:23
не знаю, что там было написано - не англоговорящий и не англопонимающия я, но подозреваю, что он защищал "краски подводного мира"...

Автор: DECAHT 4.07.2008 - 18:28
Дайте плз нормальную ссылку на 800 МВ мувик. Че-то у меня нигде не скачивается

Автор: Delvin 4.07.2008 - 18:38
Дублирую уже приводившийся тут мною http://games.cnews.ru/files/index.php?act=license&id=3592 на версию en_en (т.е. без русских субов и с англоязычной озвучкой).

Автор: Nameless One 4.07.2008 - 21:06
QUOTE
Очень, ну просто ОЧЕНЬ очень надеюсь что они не додумаются применить ВоВовскую систему БоП\БоЕ...

Аналогично.

QUOTE
А вот БоЕ вполне подойдут в концепцию. Упала вещь, отдал чару которые будет носить и усё

Нее.
Хочется чтобы присутсвовали очень редкие шмотки, с которыми можно будут делать интересные нестандартные билды. С таким шансом дропа, что за всё время игры может ни разу и не попасться. Делать такое БоЕ, имхо, слишком сурово.

Автор: Morose 4.07.2008 - 22:15
Мне и соджей хватило с их шансом дропа - я за все время, сколько в Д2 играл, ни разу не выбил содж с моба. Все что было, либо покупал/дарили, либо до ЛоДа с гембла получал. Так что рандом он штука загадочная.

Автор: Nameless One 5.07.2008 - 00:52
Можно как в Линейке дать возможность энчантить с возрастающим шансом запороть вещь. Даже в таком примитивном виде всяко интереснее чем поддерживать дефицит путём БоЕ.

Хотя всё это из области рассуждений о "сферическом коне в вакууме" smile.gif До релиза еще хрен знает сколько, а уже петиции сочиняют. Вот это энтузиазм.


Автор: DreadKnight 5.07.2008 - 00:55
Релиз игры скорее всего через год. Где то было интервью, где спрашивали кого то из Близов, что мол у вас и так 2 проекта, зачем вы анонсировали еще... в ответ он сказал, что у нас есть такое время, когда до игры остается примерно год, и самое время провести анонс.

Автор: Delvin 5.07.2008 - 07:39
Слав ты ещё предложи сверхкретинскую систему крафтов из линейки впихнуть...

Дред можно всё же линк(и) и цитату?

Насчёт идиотизма с боп/бое - вряд ли, вспомните геймплей-видео. Там же падали в числе прочего Scroll of Identify, и вещи падали неопознаными (в отличии от д2-клонов или от того же вов-а) wink.gif

Автор: Qulevra 5.07.2008 - 09:07
QUOTE (DreadKnight @ 3.07.2008 - 12:52)
Кинокомпания Legendary Pictures намерена экранизировать знаменитую компьютерную игру "Diablo". Съемки картины значатся в производственных планах студии, описанных на ее официальном сайте.

Кроме "Diablo" Legendary Pictures намерена перенести на экран героев и события игры "World of Warcraft", а также снять продолжение "Возвращения Супермена".

только этого не хватало...

Автор: Delvin 5.07.2008 - 09:28
Хватало хватало, и наверняка они подпишут любимого режиссёра кулевро - Уве Болла laugh.gif

Автор: johnvb 5.07.2008 - 09:59
2Nameless One:
QUOTE
Можно как в Линейке дать возможность энчантить с возрастающим шансом запороть вещь. Даже в таком примитивном виде всяко интереснее чем поддерживать дефицит путём БоЕ.

НЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!!!1111

2Delvin:
QUOTE
Насчёт идиотизма с боп/бое - вряд ли, вспомните геймплей-видео. Там же падали в числе прочего Scroll of Identify, и вещи падали неопознаными (в отличии от д2-клонов или от того же вов-а)

угу, но это ничем не запрещает БоЕ вещь сделать wink.gif
БоП в такой игре - идиотизм. С этим согласен. А вот против БоЕ ничего не имею smile.gif тогда и лоу-лвл вещи будут оставаться в цене и уники останутся униками ...
их по-прежнему можно купить, подарить, продать - но уж если одел - носи.

Автор: voltazar 5.07.2008 - 11:55
ИМХО БоП не будет . ибо это убьет трейд на корню.

ps: всем привет =).

Автор: Steela 5.07.2008 - 13:08
QUOTE (johnvb @ 5.07.2008 - 10:59)
А вот против БоЕ ничего не имею smile.gif тогда и лоу-лвл вещи будут оставаться в цене и уники останутся униками ...
их по-прежнему можно купить, подарить, продать - но уж если одел - носи.

+1

Автор: Nameless One 5.07.2008 - 18:36
2Delvin: Крафт не нужен, зачем утрировать. А вот энчанты по принципу линейки не так уж и плохо. Довольно забавно, имхо, пытаясь немного улучшить саму по себе отличную вещь - развалить её. Жадность vs здравый смысл biggrin.gif Эмоции гарантированы, будет что вспомнить. Может придумают что другое, не обязательно энчанты, но по такому же принципу.

QUOTE
тогда и лоу-лвл вещи будут оставаться в цене и уники останутся униками


Не знаю, не знаю. В WoW (до аддонов, дальше я не играл) уников как таковых не было, имхо. Дефицитные шмотки были, а не уникальные. В LoD не было никакого биндинга , но тем не менее, что-то я не помню избытка шмоток наподобие почти перфектного хроматик etherial vortex shield на 4 сокета (на конкурсе палов мне такой упал единственный раз всё время проведённое в игре). Естественно получив подобную шмотку лично я обязательно захочу её опробовать. А что потом? Понял что не твое и на эссенции разобрать? Тогда уж вообще никаких BoP/BoE не надо, пусть как Д2 будет. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО редких шмоток избытка точно не будет. А всякий ширпотреб он и есть ширпотреб, избыток его или нет - фиолетово.

В крайнем случае пусть биндят на аккаунт. БоЕ для тех кто любит поэкспериментировать и всё пощупать своими руками совсем засада.

Автор: Delvin 5.07.2008 - 19:09
Слав ты ещё предложи энчант скиллов а-ля линейка wink.gif

Крафты то кстати в Д2 были, а заодно и проварки рун и гемов. Вот фиг знает как тут будет с подобным...

"В вов не было уников как таковых"
Хмм, эпики и легендарники не в счёт? Правда соглашусь что с униками из Дьяблы у них мало общего по причине тотальной БоП-ности.

Вообще же повторюсь - мы пока слишком мало знаем о Д3, и переливаем "третью воду на киселе", причём "из пустого в порожнее" wink.gif

Автор: Morose 5.07.2008 - 19:31
А по-русски можно? Заладили свои БоП/БоЕ - можно подумать в Д3 собираются играть только ВоВовцы. Я же не начинаю тут линеечными или еще какими терминами все расписывать.

Насчет енчанта шмота как в линейке - глупо тянуть это в Д2, т.к. слишком примитивно. Просто китайцы очень быстро переточат все, что только можно, продадут это все незначительной группе толстосумов, и те, если руки не из эн-ного места растут, начнут безбожно натягивать все, что движется. В итоге интерес к игре похоронится очень быстро.

Автор: Delvin 5.07.2008 - 20:17
Серёж, пояснения:
- BoP = Bind on Pickup = БоП - вещь которую ты подобрал ты не можешь никому передать, только продать нпц, выкинуть/уничтожить или дизэнчантнуть (грубо говоря - разобрать на запчасти);
- BoE = Bind on Equip = БоЕ/БоЭ - примерно аналогично БоП-у, с той разницей что вещь становится боп на том кто её "поюзал" (одел). В отличии от обычного БоП-а, такие вещи можно свободно передавать/трейдить до их "поюзания", если уж нацепил на себя такое то см. выше про БоП.

p.s. Извиняюсь если невнятно/путано изложил, думаю меня поправят/дополнят wink.gif

Автор: Nameless One 5.07.2008 - 21:28
2Morose: Лучше уж угробить шмотку энчантом (по крайней мере это твой осознанный выбор), чем нацепить на чара и привязать её к нему намертво. Моя шмотка, что хочу то и делаю. Хочу развалю, хочу побегаю в ней, пока круче не попадётся, хочу подарю. А то что примитивно согласен. Копировать не стоит, да думаю разрабы и не станут. Но БоЕ мне ещё меньше нравится.

QUOTE
Просто китайцы очень быстро переточат все, что только можно, продадут это все незначительной группе толстосумов
Ну против такой ситуации можно много чего придумать. Было бы желание. Очень небольшой шанс дропа заготовки, резко увеличиващийся шанс неудачи, уменьшение прироста характеристик с каждым последующим энчантом, итд итп. Думаю пока об этом рассуждать рано. Поживем - увидим.

2Delvin: Ну легендарки да, пожалуй. А вот эпики, что в них уникального? Пока я не ушёл, чары одного класса были одеты практически одинаково, с небольшими вариациями. Может потом что изменилось, я не в курсе. Дефицит шмоток был, особой уникальности практически не было.

QUOTE
Вообще же повторюсь - мы пока слишком мало знаем о Д3, и переливаем "третью воду на киселе", причём "из пустого в порожнее"

И я того же мнения smile.gif Время серьезных споров еще не пришло biggrin.gif

Автор: xart 6.07.2008 - 20:13
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3168515

цитата:
1UP: Speaking of the WOW experience, other action-RPG games have attempted a subscription model of sorts, can you talk at all about that for Diablo III?

RP: Well, ultimately, we'll decide on the final business model of the game in the future, but I don't think you're going to see a subscription model in the realm of WOW. It's a boxed product game, it will be more similar to say, the Diablo II or the StarCraft II model.

Автор: Delvin 6.07.2008 - 21:25
Что-то не нравится мне это - видимо, уроки с дупобагохакочитами и ботами в том же Д2 близзов так и не научили ничему? В вов-е конечно тоже далеко не шоколад, всякие спамы рекламные в приват к примеру - но хотя бы ботов (вроде бы как) почти нету wink.gif

Автор: puzo 6.07.2008 - 21:25
спасибо. прекрасный английский.
я перевёл с помощью транслейт.ру
оказывается WOW переводится как НИЧЕГО СЕБЕ.
гыгы. biggrin.gif

Автор: Joker 6.07.2008 - 23:46
Нижеследующее меня сильно насторожило:

По вовду PvP и PK:

We're - in general - not big fans of griefing for any game. It's really only "fun" for one person, and that definition of fun isn't generally something we're going to want to encourage. It's far more positive to encourage and support meaningful and skillful options and systems within a game, than a mechanic for people to instantly turn against one another for no meaningful gameplay reasons.

I definitely remember running with my friends, and someone toggles it, and bam everyone is dead and your one friend is laughing. Ok, ok, good joke I guess, and then you run back and *bam*, you've toggled it to get them back. After a while everyone usually agrees to a truce because it's just a waste of time. But I also remember running with random players and losing extremely nice items because of it, not cool. I'm sure that it was a feature that was right up some.

Если не будет PK, то игра точно потеряет половину драйва и адреналина 2ой части Т.Т

Автор: Morose 7.07.2008 - 07:13
Не понял что там на английском написано, но без присутствия ПК станет скучно. Кроме того безнаказанность будет порождать кучу всякого дерьма.

Автор: johnvb 7.07.2008 - 08:45
фтопку пк. а вот пвп нужно.

Автор: Qulevra 7.07.2008 - 15:00
pk e-rage ftw, иначе детишкам совсем скучно будет. еще выдумают чего-нить попаскуднее, чем пкшить народ в пабликах.

кто трясется за шмотки, пускай сидит на софте. "трус не играет в хоккей" )

главное, чтобы резали гадости типа тппк; хотят резать уши - пускай ручками режут, а не хаками.

Автор: johnvb 10.07.2008 - 10:14
ну када же будет новая доза инфы? unsure.gif

Автор: Delvin 10.07.2008 - 10:21
Близзы обычно где-то в пару недель раз будоражат инфой - по идее, уже скоро должны новую порцию выдать. Хотя, с ними фиг угадаешьwink.gif

Автор: johnvb 10.07.2008 - 11:11
2Delvin:
QUOTE
Близзы обычно где-то в пару недель раз будоражат инфой - по идее, уже скоро должны новую порцию выдать. Хотя, с ними фиг угадаешь

да вот я собс-но потому и вопрошаю smile.gif

Автор: Delvin 10.07.2008 - 11:21
Оффтопом - я в названии темы вместо "SHALL TREMBLE!" машинально читаю "SHAEL-SHAEL-ETH" laugh.gif

Автор: DreadKnight 10.07.2008 - 11:35
Diablo 3. Blizzard о талантах,health globes,классах и луте

Представитель Blizzard на форумах – Bashiok ответил на многие вопросы фанатов, и кое-что рассказал об игре, а именно о талантах, «health globes», танках с хилерами и луте. Но, ближе к делу.

Таланты:

Наша система талантов будет достаточно удобной. Мы не собираемся делать её подобной оной из World of Warcraft. Мы не хотим запирать игрока в рамках системы, которая будет жестко наказывать его за ошибки, эксперименты и требовать от него строгого знания всех аспектов игры. Мы так же думаем, что система, которая позволяет немедленно, полностью и по любой прихоти менять персонажа тоже будет не соответствовать характеру игры в Diablo. Наша система - это будет, вероятно, нечто среднее. Одним словом, если вы решите поиграть за того же персонажа, за которого играли раньше особенно больших проблем с адаптацией в новом мире игры у вас возникнуть не должно.

Health Globes:

Health globes, по моему мнению, это реально классная штука. Если вы могли бы поиграть в игру, вы бы увидели, насколько они меняют геймплей и делают бои насыщеннее. Но, давайте я вам помогу.

Представим. Вы могучий Варвар и после накатывающих одна за другой орд скелетов, вурдалаков и зомби вы чувствуете, что ваши жизненные силы на исходе. Бутылочки с жизнями кончились, а вражьи морды и не думаю останавливаться. Вы делаете из последних сил рывок, отступаете и применяете «seismic slam». Двое падают замертво и из них, хвала богам, вываливаются парочка health globes. Но следующая волна нападающих перекрывают эти две ниточки к спасению. Что вы выберете? Отступать дальше? Или ещё раз используете «seismic slam», погрозите рукой Фортуне и попробуете достать health globes? У вас всего пара секунд на это судьбоносное решение и за ошибку придется платить головой. Мне кажется, такие моменты очень даже освежают геймплей – вы не просто постоянно «жрете» бутылочки, вам приходится думать и решать, как действовать дальше, чтобы выжить. То есть health globes будут толкать игрока драться дальше, рисковать, а не убегать при первой же опасности. Вместе со случайным появлением врагов и их расположением, случайным дропом и, конечно, удачей в бою (сработал тот или иной скилл или нет, попал герой или нет и т.д.) – health globes добавят игре и боям «остроты», так мне кажется.

Бутылочки, конечно, останутся, но будет countdown в их использовании. Они будут восстанавливать жизни в процентном состоянии от общего числа «здоровья» персонажа. Они будут лечить определенное число жизней сразу, остальную часть постепенно, как и раньше. Бутылочки с жизнями теперь скорее будут играть роль «экстренной помощи».

Танки и хилеры:

Далее следует ответ Bashiok на тот вопрос, который ему задали фанаты Метелицы на их же форуме. Их вопрос состоял вот в чем: так как на презентации Blizzard сказали, что Diablo 3 будет потрясающей и выдающейся игрой в кооперативе, будут ли специальные хилерские/бафферские линейки в умениях персонажей? На что Bashiok ответил…


Нет. Классы не будут зависеть каждый друг от друга. Они будут взаимодействовать совсем по-другому. К примеру, у того же Варвара замечательные «shouts», которые будут действовать как бафф на всю команду. Каждый класс в игре – ультимативный и чистый «demon-killing DPS class» (цитирую дословно – прим. автора). У нас нет замысла делать танков, хилеров и так далее. У каждого класса будет свой путь и свой стиль, каждый сможет истреблять демонов так же круто, как и другие.

Ударение в Diablo 3 ставится именно на кооперативную игру. Мы сохранили все самое лучшее, что было в Diablo 2 и сфокусировались на том, чтобы убрать все те недостатки, что мешали раньше охотникам за наживой и монстрами в полной мере насладиться совместной игрой. Теперь, с добавлением новых «фишек» партия – это идеальная боевая машина.

Random Loot Mechanic:

На данный момент, игрок в партии будет видеть только собственный дроп. То есть, если я убил зомби и упал меч, а я специализируюсь на этом оружии – я его вижу. Если упал не нужный мне топор – его увидит тот, кому он мог бы пригодиться. Другим важным моментом является соотношение дропа и количество людей в партии. Чем больше людей, следовательно, тем больше скорость убийства мобов. Поэтому мы решили кое-что поменять и теперь, чем больше народа участвует в кровавом пиршестве, тем меньший шанс выпадения вещичек. Мы сделали так потому, что так мы хотим побудить игроков играть меньшими партиями, что в свою очередь заметно разнообразит и усложнит бои. Наверное, у многих возникло беспокойство по поводу того, что они никогда не смогут увидеть тех вещей, что выпали и которые они не могут использовать. К примеру, Варвар никогда не увидит выпавший кинжал, что может использовать только Witch Doctor. Это все не совсем так.

Ведь реально нет никакого толка и разницы, по крайней мере, в настоящий момент, от ограничения на то, какие предметы и для каких классов можно или нельзя будет увидеть при дропе. Это нужно лишь для того, чтобы вы могли увидеть тот предмет, который не подходит вашему классу. А если не подходит (и вы подобрали вещь) - достаточно просто уронить предмет, спрашивая – не хочет ли кто-нибудь им воспользоваться. Или, конечно, просто-напросто продать его.

Автор: Delvin 10.07.2008 - 11:48
Какая-то ущербная механика выходит - всякие нестандартные билды она в корне урезает что ли? Либо у них как-то хитро распределяются теперь класс-специфики - в том смысле что каждый класс видит из них только свои.

Автор: johnvb 10.07.2008 - 12:16
да, с лутом совсем не понятно unsure.gif
есть ссылка на оригинал? а то перевод какой-то непонятный ...

Автор: DreadKnight 10.07.2008 - 12:21
http://blizzardguru.com/2008/07/blizzard-discusses-controversial-diablo-iii-aspects/

Автор: Nameless One 10.07.2008 - 21:48
Что-то мудрёно.

Сами-же понимают что шмотки можно поменять/продать/пдарить/передать твинку. Так какая разница моего класса дроп или нет ? Если нормальная комманда, так сначала и так предложат тому кому подходит. Сделали бы ролл на случай нескольких желающих и всё. А если компания дрянная, так это не только в делёжке лута проявится.

Автор: tryst 10.07.2008 - 23:53
Ну думаю будет типа меч барбу показали-дали, а если он его выкинул, то возьмет следующая по очереди сорка. Мороки с одевал не одевал наверное не будит.
Мне так етх Томб 3-сокета на БР достался, его кто-то тупо выбросил даже не идентифицируя.

ЗЫ: Всем привет!!!

Автор: Joker 11.07.2008 - 06:24
дадада харашо!

Bashiok: Diablo is a trading game, and we have no plans to change that. We don't have any inclination to make items bind to a character, or otherwise remove trading opportunities.

Will there be absolutely no items that will be bound to a character? It isn't possible to say with any certainty at this point, there might be.

фтопку боп/бое дадада

Автор: Morose 11.07.2008 - 08:01
С дропом что-то какашное придумали, по мне так оптимально было бы применять автопикап, как это реализуется во многих играх (нажал кнопку и все смел с экрана, подобно пылесосу), но при этом оформили бы это допустим как в Гилд Варс - там рандомно игрой определялось, кому уйдет лут. Выпало из моба три предмета, на одном написано его название и имя того, кто из парти его может поднять, на другом имя другого игрока, на третьем третье, если дроп не подобрали, то через некоторое время или при удалении партии от места "проживания" предмета на некоторое расстояние, такая привязка пропадала, и шмот мог поднять уже любой член парти, вернувшись на то место. Но эту систему можно было бы и доработать, вообще сделав так, чтобы игроку отображался только дроп, который по рандому определился только этому игроку. А дальше, что хочешь с тим дропом, то с ним и делай - хочешь носи, хочешь продай, подари, выкини, удали и т.п.

Автор: Delvin 11.07.2008 - 08:49
Учитывая что покамест это полуабстрактные ляля разводимые кем-то из близзов, лучше дождаться внятной инфы. Если конечно сами близзы уже придумали схемы распределения дропа wink.gif
А то допустим упадёт тот же Арреат (если кто забыл - барб-онли шапка хорошая) к примеру сорке - фигли, если у барба в партии он уже надет а она его продать/подарить/обменять может а даже не увидит? Такой бред что просто слов нету wink.gif

p.s. Насчёт дропа в Д2 - может я за давностью уже подзабыл и путаю, но вроде ппл-ность игры влияла на chance_nodrop?

Автор: Joker 11.07.2008 - 09:00
QUOTE (Delvin @ 11.07.2008 - 09:49)
p.s. Насчёт дропа в Д2 - может я за давностью уже подзабыл и путаю, но вроде ппл-ность игры влияла на chance_nodrop?

влияла

Автор: Simon 11.07.2008 - 09:55
QUOTE
ппл-ность игры влияла на chance_nodrop?

Да. Чем больше игроков, тем больше дроп, но тем толще мобы (или сильнее, если говорить о классике).
Тут, насколько я понял, хотят наоборот: чем больше игроков, тем меньше дроп, но мобы теже.

2Morose:
QUOTE
Но эту систему можно было бы и доработать, вообще сделав так, чтобы игроку отображался только дроп, который по рандому определился только этому игроку. А дальше, что хочешь с тим дропом, то с ним и делай - хочешь носи, хочешь продай, подари, выкини, удали и т.п.

Как в Хеллгейте. Очень удобная схема - подбираешь все, что видишь, а потом делишь.

Автор: johnvb 11.07.2008 - 10:09
читайте оригинал поста, там все понятно wink.gif

Автор: Harm 11.07.2008 - 10:24
помоему улчшенный гриид/нииид имеется ввиду.
выпал токен на пала/лока/приста - только они и видят, нажали все пас - увидели маги/руги/друдни (мм.. я не вов аддикт, не... не вов аддиктед.. не не не... я вообще не знаю что за вов такой...)

Автор: Delvin 11.07.2008 - 10:25
Там очинь многа низнакомых букафок sad.gif
laugh.gif

Simon, я вот тоже так помню, а то тут недавно блуждая по старым постам на аг в д2_мэйн натыкался на такие где утверждалось что что этот параметр строго фиксирован и ни от чего не зависит (и ничто на него не влияет).
А насчёт "мобы те же" - по моему, как то тупо это будет, если одинаковой толщины мобов сносить человек там в 3-5-7 да ещё и с пониженым дропшансом (речь о неполной партии). Как-то у близзов опять выходит стимуляция соло или фуллпартии - добровольно-принудительными методами wink.gif

Харм сейчас часть читающих топик тебя обложит матом в три этажа с требованиями чтобы ты перевёл свой пост laugh.gif

Автор: Simon 11.07.2008 - 10:54
2Delvin:
Может, на параметр и не влияет, а на величину дропа влияет по другим каналам. Я никогда серьезно формулу дропа не разбирал, мне хватало дропкальков.

Автор: Delvin 11.07.2008 - 12:48
Simon было бы интересно всё же припомнить это на уровне формул, только сейчас я сомневаюсь чтобы это можно было найти.

p.s. Что-то близзы тянут с новостями по Д3, опять темнят... Детсад, чесслово - штаны на лямках wink.gif

Автор: Poul 11.07.2008 - 16:24
2Delvin:
QUOTE
было бы интересно всё же припомнить это на уровне формул, только сейчас я сомневаюсь чтобы это можно было найти.

У тебя мпку экстрактора не завалялось нормального? Могу попробовать восстановить. Там можно было по строчкам в таблицах увидить что влияло.

Автор: kinvar 11.07.2008 - 16:57
есть плагин для тотал командера для открытия мпк.
http://wincmd.ru/plugring/mpq.html

Автор: Nameless One 11.07.2008 - 21:52
QUOTE
помоему улчшенный гриид/нииид имеется ввиду.


Главное чтобы процесс грид/нид не занимал больше времени чем забег на босса smile.gif

На шанс nodrop, вроде, влиял только плл. Чем больше народа - тем больше айтемов в дропе. Потом расчитывалось что это будут за шмотки, их тип. А уже потом по MF считалось их качество.

Автор: BarbaCat 11.07.2008 - 21:55
2Delvin:
Саш, на близзард.ру в Д2 форуме очень круто все рассписано на тему нон_дроп шанса(в теме про дроп шанс вроде, она даже вроде прибита там в механике игры), точно видел это буквально неделю назад - пошукай там wink.gif

Нашёл вот:
http://blizzard.ru/forum/showthread.php?t=17608 это для 1.11b
Вроде в 1.12 они не сильно меняли...
Написано мудрёно несколько, но думаю у "старой гвардии" не возникнет вопросов с пониманием wink.gif

Цитирую:
В мультиплеере значения NoDrop снижены:

NewNoDrop=int (ProbSum / (1 / ((NoDrop / (NoDrop+ProbSum)) ^N)-1))

где N=int (1+AdditionalPlayers/2+ClosePartiedPlayers/2)

В режиме одиночной игры команда /playersX устанавливает количество эмулируемых игроков, например, команда /players8 устанавливает значение N=4.

Автор: Morose 12.07.2008 - 12:59
Самое простое объяснить это так: чем больше народу, тем меньше вероятность того, что дроп с моба будет отсутствовать, но это напрямую не влияет на увеличение шанса дропа любого итема с моба, т.е. увеличивается вероятность того, что с моба упадет не один, а две, три или более итема (фактически получается, что косвенное влияние все-таки оказывается).

Автор: Simon 12.07.2008 - 13:18
Посмотрел сейчас официальный сайт - все сделано на скриптах. Что ж, видимо, времена оффлайновых версий сайтов закончились. sad.gif
Но и распространение Интернета за эти 6 лет (с 2002 года) не стояло на месте.

Сайт наполовину недоделаный, некоторые ссылки не работают. Поржал над картой Мира Санктуария: оказывается, там есть местность Гандурас. smile.gif

Кстати, есть ли зеркала, на которых лежат трейлеры к Д3? А то игровой трейлер скачал, а ссылки на остальные в ФАКе не работают sad.gif

Автор: Delvin 12.07.2008 - 13:30
Посмотри предыдущие страницы этой темы - я там пару раз давал линк(и).

Автор: DreadKnight 28.07.2008 - 11:40
Очень хорошее превью Д3
http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2323

Впринципе ничего нового вы не узнаете из него, но все равно прочитать стоит, написано грамотно и интересно, писал человек который сам играл в Диабло, причем видно что был не просто игроком на раз, а заядлым диаблером. =)

Автор: Simon 28.07.2008 - 14:00
В конце статьи вопрос, кто изображен справа.
Неужто это мой старый знакомый Гхарбад, из которого я кучу уников вытряс в Дьябло 1? smile.gif

Автор: DreadKnight 2.08.2008 - 10:52
Несмотря на то, что более 52 тыс. поклонников вселенной Diablo подписали петицию, в которой они просили разработчиков использовать более мрачные цвета при разработке Diablo III, главный дизайнер проекта Джей Уилсон (Jay Wilson) ответил отказом.

Разработчики твердо решили придерживаться выбранного графического стиля, и никакими просьбами или угрозами на их решение повлиять теперь невозможно. «Пути назад нет, - заявил он в последнем интервью. - Откровенно говоря, художественный стиль Diablo III нам очень импонирует. Художники, дизайнеры, моделлеры очень довольны, да и все руководство компании в целом. Таким образом, мы не собираемся ничего менять».

Автор: Simon 2.08.2008 - 11:20
Ну и правильно, ИМХО.
Изменение радиуса обзора из-за освещенности может вызвать переделку радиуса действия некоторых скиллов, что может сказаться на балансе.
А атмосферность - это совокупность истории мира, сюжета, звука и графики, и судить о ней по одной цветовой гамме наземных территорий (которая может служить цели создать контраст тяжелому и гнетущему подземелью), ИМХО, неверно. Нужно смотреть хотя бы демку, чтобы вынести вердикт.

Автор: Delvin 2.08.2008 - 11:34
Вообще то говоря, аляповато раскрашеные и освещёные подземелья как раз таки имели место в геймплей-видео.

Автор: Simon 2.08.2008 - 17:05
Значит, на вкус и цвет...
Меня раскраска подземелий устраивает. А по освещенности... - я фанат мапхака, так что для меня всё темно.

Автор: Morose 4.08.2008 - 05:35
Да здравствует вововская говнозелень в данженах второй дьяблы!

PS: Выйдет демка - посмотрим, может и не так катастрофически все будет выглядеть, хотя пока что ощущение от свето и цветопередачи, мягко говоря, не ахти...

Автор: BarbaCat 4.08.2008 - 11:39
U menya posle mnogokratnih prosmotrov otrisatelnih owuwenii net.
Privikaew ochen bistro... a sudit po 2-3 lokasiyam eto ne sovsem pravilno, imho.

Автор: DreadKnight 8.08.2008 - 16:18
Количество толковых, а порой и без пяти минут гениальных, разработчиков, ушедших из Blizzard ради создания собственных компаний, уже и не поддаётся исчислению. "Процесс исхода" начался не вчера, и явно не закончится в каком-либо обозримом будущем. Очередной вольной птахой, покинувшей родительское гнездо стал арт-директор Diablo III, Brian Morrisroe, отправившийся покорять IT-Олимп со своей собственной новой компанией. И, хотя, Blizzard заверяет, что уход Брайана никак не повлияет на проект - поверить в это непросто, принимая во внимание должность "беглеца" и его исключительный, судя по комментариям некоторых коллег, вклад в становление игры и разработку арт-стиля.

Впрочем, возможно, не всё так просто. Не секрет, что арт-стиль третьей части сериала подвергался яростной критике со стороны части фанатского коммьюнити за чрезмерную красочность картинки. Дескать, она совершенно не в мрачном духе певых двух частей, нам которыми, Брайан, к слову, не работал (хотя судить о чём-то глобальном по двум показанным на сегодняшний день локациям, по меньшей мере, преждевременно). Маловероятно, конечно, что Брайан не выдержал давления и решил сбежать, пока не поздно. Куда более вероятной, представляется нам версия, что арт-стиль проекта вызывал споры и внутри команды, внутри компании, и далеко не у всех находил одобрение. Кто знает, возможно "большие боссы" решили принять сторону недовольных, потребовать смены стилистики, и Брайан почёл за благо уйти, не поступившись своим видением проекта. Кто знает. Так или иначе, это всё гадание на кофейной гуще. Факты таковы: арт-директор игры, по сути, выпестовавший ей нынешний внешний вид, покидает проект на полпути. И как к этому не относись, хорошего в этом мало.

crpg.ru

Автор: Kveta 9.08.2008 - 12:35
Очень рада новостям о Дьябле 3. Недавно в магазине увидела игровые журналы *_* Совершенно случайно вспомнила пасс к форуму.

На расцветку будущей игры мне наплевать (грубо говоря), а вот какой комп потребуется, чтобы игра запустилась и не тормозила - вот что важно unsure.gif

PS. Всем привет! smile.gif

Автор: BarbaCat 9.08.2008 - 16:21
2Kveta:
Приветик!!! smile.gif

Автор: johnvb 9.08.2008 - 19:15
2Kveta:
Привет! smile.gif

2DreadKnight:
К сожалению, а может к счастью, компания >> отдельной личности или группы личностей. Пример, ХГ:Л тому лишнее подтверждение.
Компания это коллектив и именно он решает. А у Близзов коллектив более чем достойный. 1 человек в таких проектах - это очень мало.

Автор: Wing 9.08.2008 - 20:13
Kvetik!!!! Привет!

как оно вообще?smile.gif) как ты сама? smile.gif

а по игре, может это конечно уже мнение человека который проработал над некоторыми продуктами более 5ти лет в софтверных компаниях... но, если планка остается высокой, и принцип выпуска - пока мы этим не довольны сами это не выйдет в релиз - то все будет ок. Но это только имхо.

Автор: DreadKnight 14.08.2008 - 14:18
AMD подписала со знаменитой студией Blizzard Entertainment соглашение, согласно которому AMD начнёт включать игры от известной компании в комплекты поставки своих графических карт ATI Radeon. Кроме того, на конвенции BlizzCon 2008 с 10 по 11 октября все РС будут оснащаться видеокартами серии ATI Radeon HD 4800. Это сообщение является лишним подтверждением того, что студия не собирается особенно адаптировать грядущий хит Diablo 3 под чипы от NVIDIA.

Проблема, с нашей точки зрения, заключается в том, что Blizzard выпускает очень мало игр. Сегодня у фирмы в работе имеется два стопроцентных хита Starcraft 2 и Diablo 3, а также есть лонгселлер World of Warcraft, к которому в конце года выйдет второй аддон. Другое дело, что проекты от этой компании всегда славились своим качеством и неизменно становились хитами продаж. В общем, пока сложно сказать, насколько выгодным для AMD станет подобное сотрудничество.

3dnews.ru

Автор: BarbaCat 14.08.2008 - 15:45
Млин, а я спецом Нвидю брал... sad.gif

Автор: Qulevra 14.08.2008 - 23:30
QUOTE (BarbaCat @ 14.08.2008 - 16:45)
Млин, а я спецом Нвидю брал... sad.gif

epic fail ))

Автор: DreadKnight 14.08.2008 - 23:42
А че вы расстраиваетесь? Как будто близзард делает игры с графикой и требованиями как у Crysis'а. =)
По мне, так единственный плюс, что покупая видюху, получишь диабло 3 нахаляву практически. =)
А 4850/70 сейчас рулят, у нвидии снизились доходы и все такое... карты у амд действительно отличные получились. =)

Автор: Qulevra 15.08.2008 - 00:22
гррр. не хочу свою 8800 менять, из принципа...

Автор: DreadKnight 15.08.2008 - 09:13
2Qulevra:
А сейчас и не стоит ее менять, 8800 пока вполне достаточно. А принципы в любви к одной из компаний это смешно, что лучше на данный момент, то и покупаешь. =)

Автор: johnvb 15.08.2008 - 10:02
2DreadKnight:
QUOTE
А сейчас и не стоит ее менять, 8800 пока вполне достаточно. А принципы в любви к одной из компаний это смешно, что лучше на данный момент, то и покупаешь. =)

почему это? Ждешь 2-3 месяца когда у твоей любимой компании появляется решение лучше и покупаешь. С Нвидией у меня это всегда работало пока что smile.gif

Автор: DreadKnight 15.08.2008 - 12:06
2johnvb:
2-3 месяца? Да АМД уже года два в CPU ничего сделать не может, тоже самое было и в ГПУ до выхода 48xx. А у нВидии тоже был затяжной кризис с их 5-й серией. Так что 2-3 месяца ничего не изменят. И вообще нового как минимум до следующий весны ничего не будет, будут потихоньку улучшать/разгонять и т.д. что есть сейчас.

Автор: Qulevra 15.08.2008 - 22:25
2DreadKnight:

я не из тех соображений менять не хочу. во-первых, 8800 действительно пока хватает за глаза, а во-вторых нет ни малейшего желания вбухивать каждые несколько месяцев в, общем не очень и нужный, апгрейд.

Автор: DreadKnight 5.09.2008 - 18:54
Только Варвары вернутся в Diablo III

Надежды на то, что Blizzard Enetrtainment раскроет оставшиеся три класса персонажей на Games Convention, сегодня были разбиты самими девелоперами. Беседуя с сотрудниками портала Kotaku.com, ведущий дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) успокоил публику и заявил, что ничего нового на лейпцигской выставке вы не увидите.

Дальше – больше. Джей поведал о том, что Barbarian будет единственным классом в третьей части Diablo, который благополучно перекочует из предыдущих игр. У разработчиков нет никаких планов по реинкарнации остальных классов. Почему же Варвар был спасен? Ну, по мнению разработчиков, это более подходящий класс для различного рода улучшений. Не в пример тому же Некроманту, который, как заявил Джей, «стал жертвой его собственного успеха».
Короче говоря, три класса героев, которые до сих пор не анонсированы, будут «новичками» во вселенной Diablo. Шок и трепет, господа.

Как докладывают «Близзарды», ждать новостей о судьбе Diablo 3 стоит лишь на мероприятии BlizzCon, которое состоится в начале октября этого года. Увы, не раньше.

gamemag.ru

Автор: DreadKnight 21.09.2008 - 10:46
Diablo III - Саундтрек!!!

Настоящим подарком для ценителей музыкального творчества композиторов Blizzard стал свободный релиз первого трека, увертюры, эдакой вводной композиции, из Diablo III на iTunes. В качестве автора значится получающий всё большую нагрузку после ухода на вольные хлеба Джейсона Хейза и Мэтта Ульмана (основого композитора серии Diablo) Рассел Брауэр (Russel Brower). Композиция вышла занимательной, с вполне уловимым духом классического Diablo. Всем поклонникам, меломанам и прочим "сочуствующим" рекомендуем к прослушиванию.

http://www.crpg.ru/downloads.php?op=getit&slid=1344

crpg.ru

Автор: puzo 21.09.2008 - 12:00
да чота шпроты какие-то
где игра-то сама?
а то музыка, музыка.
ерундой какой-то потчуют.

Автор: Simon 22.09.2008 - 08:57
2puzo:
Игра, при хорошем раскладе, появится к началу 2010 года, т.е. годика через полтора.

Автор: DreadKnight 3.10.2008 - 14:55
В игре Diablo III появится новая система сохранения, пишет 1UP со ссылкой на сообщение одного из сотрудников Blizzard Entertainment, опубликованное на официальном форуме проекта. В отличие от второй части Diablo, где героя в случае его гибели отсылали из подземелья обратно в город, в новой игре геймеров будут отправлять к ближайшему чек-пойнту. Разработчики планируют разместить такие точки автоматического сохранения в конце каждого уровня подземелья, а также в некоторых других частях игрового мира.

После возрождения на очередном чек-пойнте герой сможет продолжить игру с небольшим запасом здоровья, причем оно будет медленно восстанавливаться. Разработчики из Blizzard пока не определились, будут ли еще какие-то штрафы за гибель героя, кроме отсылки к ближайшей точке сохранения. В компании лишь отмечают, что пока подобная система работает хорошо.

По словам разработчиков, они хотели разделить путешествия героя по миру и его пребывание в городе. По задумке сотрудников Blizzard, геймер должен будет серьезно подготовиться, прежде чем покинуть безопасный город.

lenta.ru

Автор: Feomatar 9.10.2008 - 20:06
Сегодня ночью будет очень много новой инфы по Д3, состоится выставка биззарда. Так что ждем..

Автор: Feomatar 10.10.2008 - 10:04
Ммм попутал я немного )) БлизКон будет сегодняшней ночью smile.gif Пока стало известно что народ, который там будет сможет поиграть в Д3. Так же сказали что анонсируют еще 1 персонажа ))

Автор: Feomatar 10.10.2008 - 21:36
ыыы все персы на экране выбора персонажа(Может быть фейк)
http://www.shacknews.com/screenshots.x?gallery=10866&game_id=5483#img127261

Еще 1 скрин выбора персов(тоже может быть фейк)

http://funkyimg.com/u2/348/085/1223664985124.jpg

геймплей за мага

http://www.incgamers.com/Videos/265/Diablo-3-Gameplay

тот ролик геймплея, только на ютубе
http://ru.youtube.com/watch?v=u2azMHCaO_k

Автор: Feomatar 10.10.2008 - 22:09
Аркана орб спелл

http://media.coveritlive.com/media/image/200810/BFzBgD0BkLwizard-attacks-zombies-with-arcane-orb.jpg


офф сайт апдейт

http://www.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml

Новый визардовский ролик ролик
http://www.blizzard.com/diablo3/media/movies/wizard.xml



Скиллы можно будет сбрасывать...Руны можно будет вставлять в скиллы...вообще сами с вова слизали Инскрипшон

Автор: Feomatar 10.10.2008 - 22:56
Game will still have Normal, Nightmare and Hell difficulties
Останеться Нормал, Найтмар, и Хелл...а вот про хардкор пока не изветсно

Автор: DreadKnight 10.10.2008 - 22:56
2Feomatar:
И где там все персы? Только 3-е, да и тени они не отбрасывают, фотошоп... да еще и плохой - 100% фейк. =)

Автор: Feomatar 10.10.2008 - 23:01
2DreadKnight:
нда..

но действительно не все

Автор: DreadKnight 10.10.2008 - 23:04
2Feomatar:
Хотя ща только посмотрел по 1-му линку, там похоже на реальный скрин, но это есть ДЕМО насколько я понимаю, поэтому необязательно персы должны быть.

Автор: DreadKnight 10.10.2008 - 23:25
А вот если скиллы точно можно будет сбрасывать, то это очень плохо! =(

Автор: Feomatar 10.10.2008 - 23:28
Скачал ролик 87 меговый....я в шоке...настоящая имбасорка возвращяется!
(на русском языке http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1162624)

Кстати теперь еще и статы нельзя будет раскидывать...в лвл апом будут автоматом начисляться

Автор: DreadKnight 11.10.2008 - 06:34
Те счастливчики, которым уже удалось поиграть в демо-версию Diablo III, поделились первыми впечатлениями и информацией об игре:

- У Wizard'a присутствует 3 ветки умений: Conjuring, Arcane, Storm;
- Умения, как и в Diablo II, сразу доступны не все, а открываются постепенно, по мере набора уровня. Новые умения доступы на уровнях: 1, 5, 10, 15 и 20. На 20 уровне пока новых скиллов не обнаружено, хотя "разделение" присутствует;
- На каждом из этих уровневых "разделений" доступно по 4-5 умений. Синерджи между скиллами нет, но для того, чтобы получить новое умение (к примеру, которое доступно с 10 уровня), надо вложить 10 очков;
- У Wizard'a очень много скиллов, в каждой ветке есть как пассивные, так и атакующие, связанные между собой. Бонусы могут даваться к таким параметрам, как скорость каста, стоимость необходимой маны, критические повреждения, тип урона;
- Скиллы могут быть разного типа, например, электрические, ледяные, спектральные, ставящие магические или физические щиты, раздвоение, замедление времени, увеличение ущерба оружием, или шанса выпадения сферы с маной;
- Одно из заклинаний нового персонажа - всем знакомый телепорт;
- Так же подтверждены такие заклинания, как Disintegrate (смертоносный лазерный луч), Electrocute (цепная молния), Magic Missile (магическая сфера, летящая во врагов), Slow Time (силовое поле, замедляющее все вражеские объекты в радиусе действия);

diablozone.net

Автор: Feomatar 11.10.2008 - 10:01
ХЦ будет...ПК НЕ будет!...будет пвп аля вовский дуэль, по согласию

Ролик демонстрации сначала смертей мобов, а потом демонстрации скиллов
http://ru.youtube.com/watch?v=LLZVEz2zkYQ&eurl=http://blizzards.ru/forum/showthread.php?t=42726&page=6

В ролике показывается как при в ставке руны изсеняется сам скилл..советую посмотреть, например чайнлайтинг с эффектом фрост новы в конце это что то!!

Автор: kinvar 11.10.2008 - 11:42
снимать на сотовый и выкладывать на ютуби... ph34r.gif
извращенцы cool.gif

Автор: Feomatar 12.10.2008 - 23:39
1) Названия новых городов – Кальдеум и Сквос, откуда пришли Амазонка и Разбойник :scary: (Rogue). Кальдеум – торговый город.
2) В демо-версии игры чекпоинтами являлись переходы на следующий уровень.
3) Близзы не сказали, будет ли класс Разбойник (Rouge). Это была просто общая информация.
4) В демо-версии игры не удалось поиграть в городе. Игра начиналась около огня (костра). Некий персонаж выгружал трупы с повозки и бросал их в огонь. Затем путь лежал к Собору, а затем приходилось спускаться все ниже и ниже….
5) Реплеи близзов показывают, что NPC-персонажи по разному реагируют на персонажей разных классов. Например, они могут относиться к Варвару с уважением и бояться его, а Вичдоктора считать полным чудаком.
6) Демку можно было пройти за 15-30 минут.
7) Общие навыки игры варьируется в зависимости от класса. По ходу сюжета будут появляться подсказки как играть наиболее эффективно, то есть история сама по себе будет важна (т.е. не стоит пропускать текст )
8) В демке игрок не мог нанести урон своим союзникам. Но можно было обрушить на них кирпичную стену или канделябр. Это, их «оглушает» и делает уязвимыми к атакам, но не наносит им урона.
9) Большинство персонажей не связано с событиями Диабло 2. Они не верят во всякую ангельско-демонскую ерунду . История расскажет, что случилось с Тираэлем.
10) Большинсто персонажей, которые были в Diablo 2 либо сошли с ума, либо умерли.
11) Из-за стационарной камеры они (ятд разработчики) все в игре могут делать вручную. Они пытаются создать игру, придерживаясь определенного стиля, но не мультяшную.
12) Были драгоценные камни. Их можно было вставить в броню и оружие с отверстиями под эти камни. Они давали им дополнительные способности, увеличивали урон и т.д. Были камни «chipped».
13) Применение рун: просто перетаскиваешь туда, где хочешь их использовать. (drag 'n drop 'em where you want them).
14) Встретятся герои и NPC из Диабло 2. Можно будет узнать, что случилось после второй части.
15) Близзы хотят, чтобы история третьей части больше была связана с историями из книг (по Диабло, скорее всего). Может быть, будут заимствования из книг.
16) Подземелья будут генерироваться случайно. Степень случайности варьируется. Квесты так же случайные как в демо, где было 2 случайных квеста.
17) У каждого класса будет своя история, это будет давать ему иные мотивы к действиям, помимо общего «спасти мир».
18) Шутит: в демо негде было потратить деньги. Жаль, я так хотел купить немного желчи у Пьющего Желчь (Bile Drinker). Но он продолжал атаковать меня
19) Декарт Каин убежден, что он последний Хорадрим.
20) Класса Паладин не будет, но походу игры можно будет забежать к ним и узнать, что с ними случилось
21) На вопрос будет ли секретный коровий уровень, они ответили что не обсуждают количество коровьего материала в игре и добавили, что очень заботятся о состоянии окружающей среды и экологии, поэтому такие существа у них сосредоточены в определенных зонах
22) Предыстория Варвара-женщины отличается от таковой Варвара-мужчины.
23) 5 классов, может плюс еще в дополнении…
24) Хорадримского куба не будет.
25) Золото будет ценным, будут места, где его можно потратить.
26) Может быть? они сделают так, чтобы в мультиплеере одно заклинание влияло на другое при одновременном использовании разными персонажами. Но они в этом не уверены.
©sheffield
http://blizzards.ru/forum/showthread.php?t=42726&page=9

Автор: Joker 13.10.2008 - 02:23
без ПК, как половину фана отрезали sad.gif

Автор: Delvin 13.10.2008 - 07:56
Фео, ты б хоть переписывал без ошибок - слово "rouge" убило на месте (в переводе с английского это "помада"), подразумевается "rogue" (жулик / разбойник и т.д.) laugh.gif

Ну и вот http://www.gamershell.com/pc/diablo_iii/downloads.html игры за визардессу.

Автор: DreadKnight 13.10.2008 - 08:23
Что то с фантазией у близов туго стало.

Вич Доктор по сути тот же Некр, Визард - Сорка, Варвар - Варвар... имхо будет еще аналог Амы и Пала.

Автор: Simon 13.10.2008 - 10:44
А куда от магии и стрел деться? Да и перс баффер нужен

Автор: Simon 11.03.2009 - 11:21
На rpgarea.ru запостили:

Появилась информация о сроках выхода Diablo III. Правда, информация неофициальная, но источник близок к компании Blizzard. Так вот, дата выхода — 24 декабря 2009 года, а начало публичного бета-тестирования начнётся 11 сентября 2009 года.

Системные требования:
Операционная система: Windows XP/ Vista
Процессор: 1.4ГГц и выше
ОЗУ: 1Гб и выше
Видео: 128Мб видеокарта, поддерживающая DirectX 9
Свободное место на диске: 4-8Гб

Для Mac:
ОС: MacOS X 10.3 (Panther) и лучше
Процессор:1.6GHz и выше
ОЗУ: 1Gb и выше
Видео: 128mb ATI или NVIDIA видео карта
Свободное место на диске: 4-8 ГГб.

источники:
http://www.product-reviews.net/2009/03/09/diablo-iii-pc-release-date-and-specs/
http://game.cod.ru/news/2009/03/09/435749100.html

Автор: DreadKnight 11.03.2009 - 13:14
Распускают слухи, у близов никогда точной даты релиза небыло.

Автор: Simon 11.03.2009 - 14:20
В любом случае, волноваться по поводу этой игры еще рано. Спокойно о ней можно забыть до самого августовского Близзкона.

Автор: xart 12.03.2009 - 11:33
пока ждем пачт 1.13 для Д2 (уже делают - и, о ужас, принимают заявки на исправления/улучшения)

Автор: BarbaCat 14.03.2009 - 10:16
11 sentyabrya... krutaya data dlya reliza takoi igri... rolleyes.gif

Автор: DreadKnight 31.03.2009 - 16:33
Новые скрины (окна инвентаря и пользовательский интерфейс): http://www.gametech.ru/cgi-bin/show_popup.pl?file=/00jin/march2009/31/screens/diablo/Diablo3_0141.jpg, http://www.gametech.ru/cgi-bin/show_popup.pl?file=/00jin/march2009/31/screens/diablo/Diablo3_0139.jpg, http://www.gametech.ru/cgi-bin/show_popup.pl?file=/00jin/march2009/31/screens/diablo/Diablo3_0140.jpg

Автор: puzo 31.03.2009 - 19:47
красиво. у кого-то они окно талантов слизали, вот тока не вспомнить у кого sad.gif

Автор: BarbaCat 31.03.2009 - 21:36
Нра!
Сижу вот пока снова в Д2 рублюсь в ожижании smile.gif

Автор: Simon 2.04.2009 - 09:15
Из новой брони появились наплечники и штаны.

а я пока рублюсь в Д2 The Fury Within.

Автор: johnvb 6.04.2009 - 09:12
круть smile.gif
А про скилы Пуз прав 100%.
Но это скорее хорошо, чем плохо smile.gif

Автор: xart 16.04.2009 - 15:18
http://www.diablo-source.com/index.php?cmd=skill
скиллпланнер - можно подуплится biggrin.gif

Автор: Simon 16.04.2009 - 16:46
2xart:
Регистрацию требует

Автор: xart 16.04.2009 - 20:20
да нет... чуть позже полностью страницу открывает

Автор: johnvb 14.06.2009 - 11:35
что новенького слышно про д3? rolleyes.gif

Автор: xart 17.06.2009 - 14:14
пока ничего=) они, заразы, просачковали выставку Е3 последнюю - так что пока ждем очередной Blizzcon в августе

Автор: Simon 17.06.2009 - 14:50
Надеюсь, уж на Близзконе-то они объявят примерный квартал релиза.

Автор: DreadKnight 17.06.2009 - 15:25
QUOTE (Simon @ 17.06.2009 - 16:50)
Надеюсь, уж на Близзконе-то они объявят примерный квартал релиза.

Какой квартал... сначала дождемся выхода старкрафта 2. =)

Автор: xart 17.06.2009 - 15:46
я жду анонс нового игрового класса - пора бы уже

Автор: Simon 17.06.2009 - 16:25
Архетипов классов не так и много.
Воина, мага и саммонера объявили.
Остались стрелок, шейпшифтер и воин с магическим усилением (Варлок, Клир, Паладин).

Автор: xart 17.06.2009 - 18:33
саммонер то у них специфический, так что можно ожидать и изврата какого нибудь

Автор: Simon 6.07.2009 - 10:14
Эх, статейка обалденная:
http://www.diabloarea.net/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=154
Мне идея автоматической торговли нравится, хотя и бартер ведь никто не отменял.

Автор: BarbaCat 6.07.2009 - 17:35
Аукционы есть однозначный плюс!
Т.к.:
1. Порождают конкуренцию и как следствие более реальные цены.
2. Если товар очень специализированный, то вполне можно забацать монополию, со всеми вытекающими(точнее втекающими в кошелёк wink.gif ) последствиями wink.gif
3. Позволяют продавать и покупать даже в твоё отсутствие - это просто нереальный плюс!
4. Бартер ни как это не отменяет, просто игровая валюта становится действительно валютой, а не средством просаживания в гамбле.

Автор: Simon 20.08.2009 - 10:21
Близзкон уже выдает инфу:
По http://www.gametrailers.com/video/gc-09-diablo-iii/54516 видно, что инвентарь опять сделали клеточным.
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-diablo-iii/54519

Автор: BarbaCat 20.08.2009 - 10:57
Очень даже нра! cool.gif

Автор: Simon 21.08.2009 - 09:04
http://diablo3.net.ua/forum/showthread.php?t=223

Автор: xart 21.08.2009 - 11:23
лучше не читать... wink.gif все просто слюной захлебываются от счастья biggrin.gif

Автор: Simon 21.08.2009 - 11:35
Слюной захлебываться действительно рано. При текущей скорости разработки (1 акт + 1 класс за полгода) мы игру поимеем не ранее, чем через год. Надеюсь, на следующем Близзконе объявят дату выхода.

Автор: xart 21.08.2009 - 13:33
ну да - с такими темпами получим ее в лучшем случае на следующее Рождество блин...

Автор: BarbaCat 21.08.2009 - 16:15
Вы просто не реальные оптимисты! biggrin.gif
Я бы сказал года 2.5 не меньше smile.gif

Автор: DreadKnight 22.08.2009 - 16:26
Компания Blizzard подвердила, что собирается выпустить Cataclysm и StarCraft II в 2010 году, а также сообщила, что Diablo III выходит в этом году, но пока без конкретной даты.


ЭТО НЕ ШУТКА!!!

Автор: Steela 22.08.2009 - 18:47
QUOTE (DreadKnight @ 22.08.2009 - 17:26)
Компания Blizzard подвердила, что собирается выпустить Cataclysm и StarCraft II в 2010 году, а также сообщила, что Diablo III выходит в этом году, но пока без конкретной даты.


ЭТО НЕ ШУТКА!!!


Мир несправедлив. В нем есть богатые и бедные. Есть умные и тупые. Есть здоровые и больные. Но самое несправедливое- в нем есть люди, которые уже поиграли в Diablo III. Представляем вашему вниманию перевод первых впечатлений Майкла МакВертора от последнего творения Blizzard.

«Да. Мы поиграли в Diablo III. За пятнадцать коротких минут наша девушка-Варвар порубила орды Павших, отправив их обратно в Ад. Это было круто.

Демоверсия игры позволяла нам выбрать один из анонсированных классов: Волшебник, Варвар и Витчдоктор. На выбор- мужской или женский персонаж. Я выбрал Варвара, полагая, что играть за знакомого персонажа будет легче. Выбор оказался верным. В третьем Diablo Близзард не изменил старой верной формуле – «кликнул-убил-забрал лут».

Наше короткое путешествие началось в пустыне.

Игра началась в Перевале Разлуки, в пыльной зоне, напоминающей пустынные земли Лут Холейн из Diablo II. Разумеется, пустыня в третьей части смотрится на порядок лучше. Ветер проносит облака песка по окрестностям, пустынные бури сбивают с ног. Локация наполнена мелкими пустынными тварями – под ногами ползают змеи, прыгают насекомые.

Наш главный квест должен был привести нас в Алкарнус. Мы должны были увидеть, что за дъяволщина творится в этом городе. Как известно, дела в Алрканусе идут не очень хорошо. Ну вы знаете, все как всегда – демоны и стафф. Ничего нового.

Пустыня стояла между нами и Алкарнусом – горячая точка, настоящий ад. Мы взяли несколько побочных квестов. Один из них привел нас к человеку по имени Хусам. Цена за его голову была достаточного высокой. Хусам ответил нам дерзко, пришлось раздробить ему голову булавой.

Стартовали с неплохим экипом – две булавы, топор, щит , плюс полная броня. Также дали Рюкзак Путешественника, который прибавлял к объему инвентаря 28 слотов. Экран инвентаря выглядит знакомо для любого фаната Diablo, но новая версия стала более рациональной и упрощенной. Теперь при разборе хлама вы всегда будете видеть полоску жизни и текущую экипировку. Выбрать между двумя кожаными штанами будет проще и быстрее.

Также нас снабдили двумя варварскими скиллами – Боевой Клич и Топот. Топот привязан к кнопке 1 и оглушает врагов вокруг вас, а Боевой Клич дает повышенную защиту вам и членами партии, если такие имеются. У нас не было.

Еще один полезный скилл Варвара был привязан к правой кнопке мыши. При использовании этого навыка наша брутальная леди била с двух рук сразу двух врагов. Удобно, когда вас окружают Павшие и Печаные Осы. Песчаные Осы – это гадость.

Вообще в пустыне много всякой дряни. Больше всего раздражал Пустынный Дервиш, который умеет закручивать торнадо и атаковать им со спины.

Демо содержит несколько побочных квестов. Один из них «Золото Шахтера». Надо было всего лишь защитить шахтера, пока тот тащит золото. При успехе половину золота забираем себе. Для Варвара это не проблема – Топот с легкостью глушит Павших.

После квеста нас снова атаковала орда Павших. С ними были шаманы и куча разных тварей. Сложность все возрастала, и тут выскочила табличка «Спасибо за игру».

Все отлично, от графики до геймплея. Игра выглядит потрясающе, мелкие детали создают атмосферу, визуальные эффекты великолепны. Но самое классное – это пользовательский интерфейс. Близзард сделали все возможное для рациональности интерфейса. Это позволяет игроку целиком сосредоточиться на экшене.

Ждите. В ближайшие дни мы получим еще больше впечатлений от Diablo III , прямо с Blizzcon».

Оригинальный текст можно прочитать http://kotaku.com/5340558/diablo-iii-impressions-hands-on-with-the-barbarian

Автор: BarbaCat 22.08.2009 - 19:32
Не верю про этот год! dry.gif

Автор: DreadKnight 22.08.2009 - 19:54
QUOTE (BarbaCat @ 22.08.2009 - 21:32)
Не верю про этот год! dry.gif

Вполне, ибо разработка идет давно, даже очень давно. Еще много лет назад появились разные слухи.

Автор: DreadKnight 22.08.2009 - 20:00
Новый класс - МОНАХ!

Автор: DreadKnight 22.08.2009 - 20:01
user posted image
user posted image

Осталось 2-е, и наверняка это будут воины.

Автор: BarbaCat 22.08.2009 - 21:29
Ну по идее один должен быть палом и ещё не хватает лучника...

Автор: DreadKnight 22.08.2009 - 22:23
Общаясь с Джеффом Кейли (Geoff Keighly), который ведет передачу о видеоиграх GTTV, исполнительный директор Blizzard Майк Морхайм (Mike Morhaime) заявил, что в следующем году разработчики планируют выпустить только дополнение Cataclysm для World of Warcraft, а также стратегию StarCraft II.

А как же Diablo III? По словам Морхайма, в следующем году его релиз точно не планируется. Однако не спешите трезвонить в тревожные колокола, так как, по информации Ripten, тот же Майк Морхайм заявил, что Diablo III должен поступить в продажу в этом году.

Точную дату Морхайм назвать не смог, однако Blizzard делает все для того, чтобы закончить проект в срок. Это звучит гораздо лучше, чем релиз в 2011 году. Хотя это же выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Подождем…

Автор: BarbaCat 22.08.2009 - 23:08
Какая игра была анонсирована и выпущена Близзардом в срок?
Ну назовите хоть одну! Все! Совершенно все, они были отложены минимум на год! А уж серия "Биг Д" и подавно сливает в этом отношении.

Ещё раз: "Не верю!" (с)Станиславский.

Автор: joker99 22.08.2009 - 23:10
этот год, значит рождество.

Автор: DreadKnight 22.08.2009 - 23:28
QUOTE (BarbaCat @ 23.08.2009 - 01:08)
Какая игра была анонсирована и выпущена Близзардом в срок?
Ну назовите хоть одну! Все! Совершенно все, они были отложены минимум на год! А уж серия "Биг Д" и подавно сливает в этом отношении.

Ещё раз: "Не верю!" (с)Станиславский.

Ну а я буду верить. =) Очень хочется.

Автор: BarbaCat 22.08.2009 - 23:28
2joker99:
А аддон к ВоВке?
Два продукта на одно рождество - сами себе малину попортят...

Дреад: Мне тоже хоЦЦа... но так стрёмно обламыватся как всегда...

Автор: DreadKnight 22.08.2009 - 23:29
QUOTE (BarbaCat @ 23.08.2009 - 01:28)
А аддон к ВоВке?
Два продукта на одно рождество - сами себе малину попортят...

Аддон и СтарКрафт в следующем году. а Д3 в этом rolleyes.gif

Автор: BarbaCat 22.08.2009 - 23:31
QUOTE (DreadKnight @ 23.08.2009 - 00:29)
QUOTE (BarbaCat @ 23.08.2009 - 01:28)
А аддон к ВоВке?
Два продукта на одно рождество - сами себе малину попортят...

Аддон и СтарКрафт в следующем году. а Д3 в этом rolleyes.gif

Ну на Близзконе всё таки больше инфы по аддону чем по Д3, так что как-то не того rolleyes.gif

Автор: Poul 23.08.2009 - 01:06
Сегодня сидели тёплой компашкой. Маша сказала, что Д3 очень хотят выпустить в этом году, но они с русификацией точно не успевают.

Автор: Simon 23.08.2009 - 12:15
Если даже Д3 и выйдет так рано, то как бы он не был слишком сырым.

Автор: Steela 23.08.2009 - 13:15
QUOTE (BarbaCat @ 23.08.2009 - 00:28)
2joker99:
А аддон к ВоВке?
Два продукта на одно рождество - сами себе малину попортят...

Не, они себе малину не попортят, а наоборот сделают слаще.
Вот посчитай, так они выпустят одну игру и ппл заплатит 50 баковских за коробку с ВоВ-аддоном, а если 2, то с 95% вероятностью ппл еще и 70 бакинских за биг-Д заплатит, а это больше чем 2 раза.

Сам же прекрастно знаешь, Близам плевать почти на всех, они сами разработчики, сами издатели, они могут позволить себе откладывать проэкты для доработки.
Единственное, что может случится - это потеря интереса к проэкту.

Автор: DreadKnight 23.08.2009 - 14:35
Вообще то Близзы уже давно не сами себе. Активижн-Близзард издатель.

Автор: xart 24.08.2009 - 13:49
QUOTE
но они с русификацией точно не успевают

omg - да кому она нужна... wink.gif
QUOTE
Два продукта на одно рождество - сами себе малину попортят...

а тут вопрос интересный - меня из тройки SC2, аддон к WoW и D3 интересует только D3, и я уверен что таких очень много, но и фанатов всех игр от Близард сразу тоже не меньше - так что кому надо купят все что выйдет=)

Автор: Poul 24.08.2009 - 16:48
2Simon:
Если координатор грамотный, то несколько дополнительных рабочих мест, подешевевших во время кризиса, могут сильно сократить время разработки, не влияя на качество. Так что если выйдет, то сырым не будет. Концепция в основном осталась прежней, балансировать не очень много.

2xart:
QUOTE
omg - да кому она нужна...

Политике компании. Все локализации должны выйти одновременно.

Автор: puzo 24.08.2009 - 20:34
в старкрафт не играл
вов потёр
так что приоритет очевиден
молодёжь наверняка не играли кто в ск, кто в диабло, так что никаких вроде малин не попорчено ))

Автор: DreadKnight 25.08.2009 - 07:43
Старкрафт ждут не меньше народу чем Д3. Я в свое время гонял в старкрафт очень много, на работе как свободное время перепадало рубились по сетке, делали сами карты и потом на них же рубились. По сети 4 человека это супер весело было. =)

Я очень жду второй Старкрафт, хотя конечно Д3 больше. =)

Автор: Nameless One 25.08.2009 - 08:23
Забавно, но я в старкрафт тоже никогда не играл. Хотя не избегаю RTS, просто не довелось. Теперь вот жду второй чтобы оценить. Насчёт Д3 в этом году верится с трудом. Старкрафт сколько уже делают. Да и зачем им две конкурирующих игры выпускать одновременно мне тоже не понятно.

QUOTE
они выпустят одну игру и ппл заплатит 50 баковских за коробку с ВоВ-аддоном, а если 2, то с 95% вероятностью ппл еще и 70 бакинских за биг-Д заплатит

Зачем покупать сразу две, если играть только в одну будешь ? Что, расхватают и пропадёт из продажи ? smile.gif Думаю купят всё же одну, а вторую отложат до поры. Её от багов почистят за это время.

Автор: Steela 25.08.2009 - 16:31
QUOTE (Nameless One @ 25.08.2009 - 09:23)
Зачем покупать сразу две, если играть только в одну будешь ? Что, расхватают и пропадёт из продажи ? smile.gif Думаю купят всё же одну, а вторую отложат до поры. Её от багов почистят за это время.

Ну придумают какую-нибуть плюшку в виде бонуса-шмонуса или еще чего-нибуть, уверен есть хитрые комрады в Близарде, чтобы покупали сразу оба продукта, а не только один.
К тому же все это под рождество обещают, сам понимаешь.

Ну а то что один из них будет пылится это уже дело третее, главное вначале продать.

Автор: puzo 25.08.2009 - 18:57
про рождество интересная тема : вот мне кажется, что из-за того, чтобы стать "самой продаваемой в 20ху году" что-то пустят в декабре ( диабло ), а что-то (старкрафт )- 1 января в 00 часов, чтоб уж точно занять первое место. но не верится, что диабло будет готово. поэтому загадочно, что случится.
доживём - увидим. не доживём - так тому и быть.

Автор: xart 26.08.2009 - 15:04
инет полнится "интервью" где "разработчики" заявляют что игра выйдет в 2011 году - наполняют, блин, пессимизмом... mad.gif

Автор: Steela 26.08.2009 - 19:52
QUOTE (xart @ 26.08.2009 - 16:04)
инет полнится "интервью" где "разработчики" заявляют что игра выйдет в 2011 году - наполняют, блин, пессимизмом... mad.gif

похоже спецом интригуют

Автор: xart 27.08.2009 - 10:52
QUOTE
похоже спецом интригуют

какой в этом смысл??? если бы реально хотели издать к рождеству этого года - так уже всех драконили бы по полной программе
в другой стороны, как пишет народ, разрабатывать 10 лет такую игру как Д3 - это уже слишком (если выпускать в 2011) - все равно баланс будут кроить с каждым патчем еще лет 5 после выхода

Автор: Simon 28.08.2009 - 09:15
http://diabloarea.net/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=176

Не нравится мне это высказывание:
QUOTE
Любая система, из-за которой приходится залезать в Интернет, чтобы вычислить, каков будет правильный ответ, не является хорошей системой для индивидуализации.


И это:
QUOTE
При разработке всякой системы мы думаем: “О, ну и как мы будем тратить здесь золото?”. Например, люди просят систему перераспределения навыков. И у нас она будет.

Автор: DreadKnight 13.11.2009 - 17:06
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=9899

Автор: Simon 13.11.2009 - 18:43
Лучше дольше, да лучше...

Автор: BarbaCat 14.11.2009 - 00:41
А я вам сразу говорил что не могут они так быстро игрузу выпустить - не их стиль!

Автор: Hym 19.04.2010 - 00:55
dev_inside: Сегодня приснилось, что на кольце написано не "Спаси и сохрани", а "Save and Exit", дьябловским шрифтом

Автор: xart 27.07.2010 - 20:19
подвернулся мне тут хороший, годный ресурс по Д3 - выкладываются все новости, все реплики Башиока (кто не в курсе - это ответственный за общение с народом от Близзарда - главный ньюсмейкер) - http://diabler.ru/ (не рекламаwink.gif ) сейчас вот сижу - наверстываю biggrin.gif

Автор: Simon 27.07.2010 - 20:22
До Близзкона по поводу Д3 даже не дергаюсь, а на Близзконе по-любому инфа должна быть.

Автор: xart 27.07.2010 - 21:14
таки да - много чего обещали на нем показать - систему скилов засветить должны... а то уже достали - то будет дерево скилов, то нет, то будет, но не такое как было

Автор: xart 18.08.2010 - 09:46
хе
сегодня близзы анонсируют новую багу http://diabler.ru/news/new-feature-announcement

Автор: xart 18.08.2010 - 15:05
смотрим http://www.pcgames.de/Diablo-3-PC-27763/News/Diablo-3-Brandneue-Screenshots-und-ein-Video-zum-neuen-Crafting-System-768449/ - тут про "крафтинг", "сокетинг", маркетинг, "утилизацию", апгрейдинг/тренинг

Автор: Qulevra 19.08.2010 - 05:44
2xart:

Видео не заметил, там только скриншоты.

Автор: Simon 19.08.2010 - 08:35
Там видео прямо над скриншотами blink.gif

Автор: xart 19.08.2010 - 09:37
а лучше наверное слить http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/press/presskits.html - там и просто видео, и тоже самое видео с каментами от близзов

Автор: xart 19.08.2010 - 12:36
и почему никто не обсуждает самый солидный за текущий год официальный вброс инфы? ну понятно что ждем еще и Близкон, но и на текущий момент весьма интересно!

помимо всех этих крафтов, сокетов и разбора шмоток на запчасти (ну прямо Хеллгейт вспомнился cool.gif ) заинтересовала новая характеристика щитов - "Block Amount" - теперь, получается, не отделаешься 75% блоком и, наверное, придется за всякими абсорбами гоняться

З.Ы. посмотрел на катары в руках монаха - и скупая слеза умиления скатилась по небритой щеке - по ходу моим первым персонажем будет монашка biggrin.gif в качестве сублимации аськи blink.gif

Автор: DreadKnight 1.09.2010 - 14:41
Глава команды разработчиков Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) в интервью IGN прямо намекнул поклонникам, ожидающим выхода игры, что им придется запастись терпением, потому как Blizzard пока что продолжает создавать игровой контент.

«Сейчас мы стараемся создать достаточное количество контента, чтобы можно было переходить к стадии тестирования и полировки, - говорит он. - Да, мы уже имеем четкие ответы на вопрос о том, как будут выглядеть монстры, классы, предметы, однако мы продолжаем экспериментировать с квестами и сюжетными элементами».

«Также мы продолжает добавлять монстров, работаем над боссами, некоторые из них еще не готовы. Так же, как не готовы некоторые игровые локации. Мы работаем над этим и работаем очень быстро. Мы уже вышли из стадии концептуализации и исследований».

Уилсон добавил, что игра сравнима по размеру с Diablo II, однако не смог даже примерно сказать, когда стоит ожидать релиза Diablo III.

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=15134

Автор: Simon 1.09.2010 - 16:20
2xart:
QUOTE
почему никто не обсуждает самый солидный за текущий год официальный вброс инфы? ну понятно что ждем еще и Близкон, но и на текущий момент весьма интересно!

Судить о слоне, щупая ему ноги, не хочу. Хочу посмотреть все в комплексе, а это только с выходом беты. Поэтому пока на эту игру не возбуждаюсь. Благо, что теперь играть мне есть во что на ближайшие 1.5-2 года cool.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)