Powered by Invision Power Board



  Закрытая темаСоздание новой темыСоздание опроса

> Барб - топтун, или gosu party-baba
Exec
   Пост #1 (Всего #5693); Дата 22.07.2004 - 14:07  Барб - топтун, или gosu party-baba
Цитировать сообщение




Добрый Гаремыка
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 891
Пользователь №: 28
Регистрация: 21.06.2004
Репутация: 20





Барб - топтун
или gosu party-baba.

Немного лирики.

С выходом 1.10 возникло довольно обоснованное мнение, что барб
теперь - это просто BO-бот. Действительно, в партии урон наносимый барбом по сравению с уроном любого кастера просто смешон, и что действительно обидно, так это то, что
для решения другой задачи барба - танкования, гораздо лучше подходят Valkire/Shadow/скелеты. Такое положение вещей, однако, имеет и хорошие стороны - народ стал активно исследовать альтернативные раскачки. В результате подобных экспериментов и появился барб, про которого этот гайд.

Скиллы.

Leap 10-20.
BO/Shout/Berserk/Howl 20
Iron Skin/ Nat. Resists/Battle Cry/Taunt/Battle Command
1

В принципе это стандартный barb-berserker за одним исключением

Почему Leap?

Потому что он рулит. smile.gif Это единственный известный мне скилл в игре который позволяет полностью обездвижить противников на расстоянии экрана вокруг, при совершенно
смешном расходе маны.
Вкратце идея такова - когда барб прыгает, при завершении прыжка все монстры на некотором
расстоянии вокруг попадают под действие knockback'a и связанного с ним stun'a. Если KB срабатывает не всегда, то стан от него есть всегда. В результате, если прыгать достаточно часто (т.е. просто прыгать себе под ноги) все вокруг пребывают в постоянном стане. На практике это означает ,что толпа Phis-immune Extra-strong, Extra-fast Frenzy-lords под Фаной, только что порвавшая толпу скелетов, будет стоять и ждать, пока пока парти их расстреливает в упор из всех стволов smile.gif И держать их будет один едиственный несерьезно выглядящий барбик, которого кто-то очень метко прозвал топтуном.

При этом станятся все - от fallens в а1 Normal до Hell Lister'a. Есть всего 2 исключения - это актовые боссы и Ansients.

Такого crowd-контроля не дает ни один скилл. В принципе альтернативой мог бы быть Leap attack, у которого радиус knock'a даже больше, но у него есть 2 серьезных недостатка. Первый - это расход маны: 9 против 2 у Leap'a. У барбов редко бывает много маны, а прыгать иногда приходиться довольно долго. Второй недостаток - это то, что по завершении прыжка идет анимация атаки. Если прыгать в толпе (что приходится делать постоянно), эта атака только мешает тем, что дает монстрам перерыв в стане.

Сколько очков стоит в него вложить? Цитата с AS:

Leap have a knockback radius of ( 1.98 + ( X * 0.66) ),
где X - уровень скила.
В идеале в него вкладывается 20, на практике - достаточно для комфортного радиуса. У
меня вложенно 14 и в принципе с +2 скиллс этого хватает.

Stats и шмотки.

Особенности билда диктуют особенности обмундирования. Дело в том, что во время прыжков нельзя пить бутылки. С мострами-melee никаких проблем не может быть в принципе, а вот всяческие маги и кастеры создают проблемы. Поэтому резисты долны быть отмаксены. Под отмаксенными резистами я подразумеваю 95+абсорбы. Иначе придется постоянно останавливаться, чтобы пить бутылки.

Итак идеальная одежка:
Arreat Face
Guardian Angel (+15% max res)
ThunderGod Vigor (+10% Max lightning +20 absorb)
StormShield
WaterWalk (+5% max fire res)
Hellmouth (+15 fire absorb)
Mara (или +3 WC +resists амулет)
Кольца - на усмотрение (я бы предпочел 2 BK ^^)
Оружие - что-нибудь поубойнее (что конкретно - не
важно). Интересным вариантом является RW Crescent Moon - на
нем есть +9-11 Magic Absorb - единственное, что можно
противопоставить Bone Spear и Bone Spirit. По отзывам
реально помогает.
На переключке - стандартно 2 палки +3 WC.


Стоит отметить, что лича нет вообще, да он и не нужен - с Берсерком все равно даже LifeTap не работает. А на крики и прыжки хватит простого барбовского запаса маны +бутылки.

Подобная одежка однако является совершенно необязательной. Сила этого барба в том, что он способен держать любые толпы будучи одетым в полный crap с точки зрения стандартного барба. Мой барб начатый сразу после ресета одет так:

Helm/Amul/Belt/Gloves - Iratha set.
При той легкости с которой его можно найти - просто убер сет для
такого барба имхо. +10 max +65 all res +25 dex +20% frw
+20%IAS - что еще надо?

Броня - Shaft. Пока не было Anni бегал в Vipermage.

Щит - вообще смешной. 2 soc Tower Shield of Blocking с 2 PD. +38 all res 69% block. (Серега - гордись! Я похоже до 99 лвл с ним буду бегать smile.gif ) Был куплен в самом начале ладдера в а2 Normal smile.gif

В руках - FlashRipper. (Кстати о мастери - оно нафиг не нужно IMHO. Насколько я понимаю на ножички типа FlashRipper никакое мастери не работает, а среди них есть очень интересные
варианты)

Boots - Infernostride.

В результате барб имеет 85% all res (95% fire), 30% DR, 75% blockб больше 2к среднего урона, 25% Crushing Blow.

Статсы нужно раскидывать исходя из шмоток.
В любом случае силы нужна только под вещи - 110 под TG. Если есть Arreat - можно вообще ограничется 90 силы. С TG + чуть-чуть добавка Storm будет сам себя держать. Дексу - под 75% block, остальное в Vitality

Немного о тактике.

Как это не странно, несмотря на то что особой необходимости вступать в бой для такого барба обычно нет, он постоянно занят. Типичная задача - суппорт на Baal-runs. Начинается с того, что все получают BO на WP. (кстати BO лучше давать не на самом WP, а поставить портал в углу около него, чтобы всякие Valkire/Shadow не притаскивали к WP монстров через мостик). К моменту когда все получили BO обычно уже необходимо бежать в TP который дала tele-sorka.

Помимо основной его функции - сдерживания милишников, чтобы они не добрались до хрупких телец кастеров - правильно одетый, этот барб лучший специалист по unsafe tp. Все просто - он первым заходи в ТП с howl на готове. Оказавшись на месте, первым делом 2-3 раза howl, затем переходим на Leap и ТП чист и safe. Реальный случай - сорка дала ТП в Hell Trone в толпе mana-burn dolls во главе с боссом и сразу свалила из игры (и правильно сделала - нефиг зря рисковать). 2 раза Howl - миньены разбежались. Несколько раз Leap - boss на безопасном расстоянии, даю safe tp и Баал-ран продолжается.

При зачистке трона стараемся застанить Leap' ом как можно большее число противников. При это идеальный вариант - это когда толпа мобов стоит в углу. Knockback прижимает их к стенке и стан не дает ничего сделать. Поставленные таким образом "к стенке" они идеальная мишень для кастеров. Вообще, стоит стараться находить даже на открытой местности препятствия и прижимать к ним мобов. Кстати иногда KB скорее помеха - например для meteor-сорок на отнрытой местности. Поэтому к его применению стоит подходить творчески - например для поддержки Meteor и Blizzard сорок можно прыгать пореже - чтобы просто заталкивать монстров обратно под метеор и Blizzard. Вообще фантазия и изобретательность всячески преветствуются.

При зачистке трона, главную опастность для барба представляют кастеры. Особо стоит отметить vipers с Bone Spear, Withches, и Oblivion's c Bone Spirit. Проблема в том, что резиста от них нет - поэтому приходиться останавливаться и пить бутылки. Если нет TG, к ним добавляются Gloams.
Особый случай - Oblivion Knights + Gloams. OK накладывают Lower Resist который здорово усиливает и без того неслабый урон Gloams. В общем TG foreva. smile.gif

Не стоит забывать про Taunt - особо вредных кастеров можно заставить с его помощью перейти в рукопашную. Например extra-fast меньенов Blood lords - чтобы не гонятся за ними по всему трону пока они кидают метеоры.

После того как ситуация перешла под контроль, переходим на Berserk и валим иммунов, которых не успела завалить party.

После появления minion's можно немного расслабиться - первые 2 волны танковать нет никакой необходимости. Вторая, кстати, вообще magic immune, так что лучше держатся от них подальше - чтобы не получить пойзона. Третьих миньенов можно и потанковать в рукопашную - если есть TG и Hellmouth молнии и гидры будут только лечить.

В приципе, если партия сильная (или в ней есть skelemancer) даже 4 и 5 волну не нужно сдерживать Leap'ом - мерки и скелеты и так с этим справляются и можно просто валить имунных боссов берсерком.

Напоследок расскажу почти анекдот как иллюстрацию возможностей этого барба. Бегали мы как-то с johnvb на Hell Baala вдвоем - он всех валил трапаасой, а я держал толпу и валил иммунов. После 3 волны мы оба ушли в город затем я вернулся и появились 4 миньены под майтом. Я держал их Leap'ом пока не вернулся John и не снес их. Потом то же повторилось с Lister'ом под фаной. И только когда мы начали валить Baala я вдруг заметил, что действие BO давно закончилось. laugh.gif


--------------------
Lineage 2 Enforce:
Abyss Walker Windetta 60+ lvl
Plains Walker Windness 40+ lvl


Играю для удовльствия. :)
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Закрытая темаСоздание новой темыСоздание опроса