Powered by Invision Power Board



  Ответ в темуСоздание новой темы

> Scholomance
Chacka
Пост #1 (Всего #35245); Дата 28.07.2005 - 20:38  Scholomance
Цитировать сообщение
Guardian Of Light



Добрый Столяр-краснодеревщик
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 554
Пользователь №: 46
Регистрация: 23.06.2004
Репутация: 25





Scholomance расположен в городе, который находится по середине Darrowmere Lake в WP. Инстанс населен нежитью и некромансерами. До патча 1.6 это был очень непростой инстанс даже для опытной команды, теперь же его можно проходить любым составом даже впятером.

В начале инстанса нету сложных мобов. Они стоят по 2-4 и убиваются легко. Главное стараться не запулить несколько груп за 1 раз и следить за убегаюшими мобами.

Первая квадратная комната содержит в себе 2 примечательных вещи - первый deed в одном из углов и неймед моба в другом. Перед тем как брать deed рекомендую зачистить всех кто стоит относительно близко - могут прибежать. Неймед моб дропает Blood of Innocents, которую можно лутать после выполнения 2го квеста в основной цепочке квестов.

Вторая комната полна некромансерами. Достаточно убить 3 группы с одной стороны и 1 с другой чтобы нормально пройти. Сбоку есть проход на балкон, где можно использовать blood of innocents для вызова босса - Kirtonos The Herald. С него падают Boots of Valor, хорошие плечи для танка, одни из лучших синих перчаток для роги и неплохой даггер.

В следующей комнате желательно убить всех мобов, кроме тех, что стоят в закутках рядом с комнатой гулей - или можно их случайно зацепить. Справа от входа в комнату с драконами - второй deed.

Если пойти направо из предыдущей комнаты, то можно попасть в подвал. Там живут зеленые гули и скелеты, которые иммуны ко всему, кроме холи и физ дамага. Гули при смерти оставляют вонючее облако, наносящее 350 дмг в секунду. В конце подвала - босс Jandice, с которой падает Dreadmist Mantle и всякий не стоющий упоминания хлам. Сама Jandice постоянно вешает неприятный курс и размножается. Зеркальные отражения нельзя убить aoe, поэтому для 5 человек это сражение может представлять некоторые проблемы.
Также справа в последнем ряду есть факел, на который можно нажать - откроется комната с сундуком в другой части инстанса.

Если не спускаться в подвал, то прямо будет комната с драконами и их keeper'aми. Их надо вытаскивать за стенку в предыдущую комнату и убивать АЕ. Keeper'ы умеют делать много всякого неприятного aoe и умеют пихаться, поэтому их лучше держать в стане/сайленсе. После убийства 20 драконов и сдачи квеста можно лутать Healthy dragon scale - за доставку такого скейла дайют 50 faction.

Из комнаты с драконами есть спуск вниз - там живут risen constructs, самые сильные мобы в инстансе. 3 таких - это смерть для 5 man группы, да и десятерым будет несладко. Хотя после патча их пуллить стало несложно, нужно быть осторожным. Если пришло 2 - одного надо shackle. Overaggro на них - это 50% смерть.
После 3-4 конструктов убивается их босс, Rattlegore. С него падают Shadowcraft Boots и ключ от двери, которая ведет к главным боссам. Ключ одноразовый, так что роллить на него смысла нету. Сам по себе босс несложный - он не умеет enrage, что делает его даже слабее обычных конструктов.

Наконец, из комнаты со вторым deed можно пойти налево - там будет квадратная комната с зелеными гулями и risen bonewarders. Последние имеют аое, поэтому их надо убивать первыми. После патча это аое бьет несильно (кажется, на 200), а раньше 3 таких могли положить полный рейд.
В этой же комнате есть 2 закрытые двери - одна открывается факелом в подвале, другая - ключом с Rattlegore.

Следующая комната называется Viewing Room. В ней полно нейтральных NPC и два нейтральных босса - Vectus и Marduc. Чтобы их всех убить (нападать на толпу элитов - безумие), нужен квест Dawn's Gambit. Поставьте коробочку в центре комнаты и выносите всех уже неэлитных мобов АЕ. Боссы пуллятся по одному и из себя ничего не представляют. Обычно они ничего не дропают, но есть маленький шанс получить классный shadow damage amulet и skullsmoke pants - лучшие синие штаны в игре.

Длинная комната направо от viewing room - жилище Ras Frostwhisper. Там же находится Alchemy Lab, fluid для друидовских штанов и 3 deed. Сам лич дропает рецепт фласка, Magister Mantle, Frostbite Girdle, Iceblade Hacker, Spellbound Tome а так же Alanna's Embrace - с очень маленьким шансом. О том как его убить, я даже говорить не буду - это далеко не самый сложный босс сколоманса.

Квадратная двухэтажная комната слева - это место жительства финального босса. От нее в стороны отходят еще 6 комнат - в каждой есть свой босс. Все боссы умеют дропать шмотки из сколомансовых сетов - necropile, bloodmail etc.
Нижный этаж, левая комната: bonewarders. В конце босс с MC и curse of agony. В углу комнаты - skin of shadow для shifting cloak и нескольких эпик квестов.
Нижний этаж, средняя комната: сильные скелеты, убиваются по 1-2. Если они будут висеть на танке, то проблем быть не должно. Босс этой комнаты - самый сложный босс в инстансе. В рейде делают 2 shackle на аддов и убивают босса. В 5 man, где нету 2 пристов, приходится танковать босса и убивать 1 адда. Можно использовать turn undead паладина. У самого босса сильная мили атака и аура, наносящая shadow dmg - соответсвенно присты должны набафать протекшн. В воде на столе лежит последний deed.
Нижный этаж, правая комната - самая легкая комната из всех 6. Несколько несильных скелетов и босс с неплохой мили атакой. Если не переагривать, проблем не будет.
Верхний этаж, левая комната - очень много неэлитных зомби. Их нужно убивать аое. Лучше всего выманить их паладинов в центральную комнату и расстреливать близзардом по дороге - они бегают не быстро, а при смерти взрываются на 750. Если маг уверен, что он делает, он может использовать АЕ, но это довольно опасно. Босс этой комнаты из себя вообще ничего не представляет.
Верхний этаж, средняя комната - зеленые гули. Босс - сильный мужик с enrage. После enrage надо включать максимальный дпс - или танка не успеют отлечить. В этой комнате выполняется первый квест из основной цепочки. Босс дропает blood of innocents, которую можно лутать после выполнения 2 квеста в цепочке.
Верхний босс, правая комната - группы по 2-3 некромансера и несколько скелетов. Убиваются легко если не пуллить 2-3 группы за раз. Босс - некромантка. Вроде бы она делала что-то неприятное, но обычно она так быстро умирает, что никто этого даже не замечает.
После убийства всех 6 боссов на нижнем этаже в центре спавнится главный босс инстанса. У него очень мало маны, поэтому все хантеры и присты ее усиленно жгут. Если ее не сжечь, то он будет больно стрелять магией и телепортировать игроков в 1 из 6 комнат. Чтобы выйти оттуда, надо убить 3 мобов. Они очень слабые и убиваются с 2-3 ударов. Рекомендую вначале добежать до двери, а потом убивать мобов - потому что если босса убьют, когда кто-то находится в углу комнаты, то лут ему не достанется.
С босса падают много полезных шмоток - все сетовые шлемы, wand, dagger для варлоков, chest для рог да и много другого полезного барахла.
PM
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуСоздание новой темы