Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Druid > Feral Druid в Wotlk


Автор: Cactuar 13.07.2008 - 00:40
Заметил тут у магов оживление по поводу бета-калькуляторов WotLK, посмотрел я у друидов и сделал на свой вкус билд http://wotlk.wowhead.com/?talent=0ZxhGsfddVhRAuAo0E0z , правда у фералов все довольно просто строится 11 очков в рестор, остальное по-максимуму в ферал rolleyes.gif

Но некоторые абилки меня просто шокировали, конечно это еще не официальный калькулятор, но абилка Infected Wounds похожа на чит. 5 стаков по всей логике даст -50% к скорости передвижения и -50% к скорости атаки и это спокойно можно весь бой удерживать на цели как котом так и медведом biggrin.gif

Еще отличное решение +30% дамага от мангла похоже еще будет получать и Maul

А импрувнутая Tiger's Fury похоже перестанет быть бесполезным скилом, и под нужными талантами будет регенить аж 60 энергии, фактически нескончаемый реген энергии, особенно если еще взглянуть на последний талант Berserk smile.gif

Berserk это вообще отдельный разговор, он еще и снимает всякие фиры и майндконтроли и делает имунными к ним на время действия абилки.

Старый талант Ptedatory Instinct судя по всему забафали серьезно, сейчас он дает АП всего 50% от твоего уровня а ВотЛК калкуляторе данные 150% от твоего уровне и в дополнение ко всему +20% к АП на оружии... ндя...

В принципе почти каждый талант дает прибавку в ДПС в коте, может быть котов все таки поднимут до нормального ДД tongue.gif Ладно что-то я уже совсем размечтался))

Автор: Delvin 13.07.2008 - 10:13
Без вара с выкрученым на максимум Imp.DemoShout в СВП будет фигово, особенно на Бруте. Если у ваших варов этого нету то есть смысл озадачиться Feral Aggression 5/5. Ой, меня клинит, мы же про следующий экспаншен... rofl.

Насчёт берсерка интересно, снимет ли он эффекты, подобные газовым облакам Фелмист на воздушной фазе - если в них сейчас влетает кто-то, то даже паловский пузырь не спасает. Кстати, его кд не указан, но он явно будет не самым маленьким - так что насчёт "infinite energy" я как-то сомневаюсь.
Primal Precision 1/2 - туда бы 2/2, но это или с чего-то туда перекидывать пойнт или остаться без омена (явно не вариант). Shredding Attacks может 1/2 вместо 2/2 оставить? Т.к., имхо, +5 экспертизы как минимум не хуже чем удешевление шреда ещё на 9 энергии и ласэрэйта ещё на 1 раги.

Автор: Cactuar 13.07.2008 - 14:42
Нет только не шредом, этож основная дамаг-абилка, да и 9 энергии довольно много. Я думаю можно пожертвовать одним очком в infected wounds, т.к. % наложения все равно останется довольно высоким, а если учесть что абилок которые подвержены наложению этого дебафа много и висит он целых 12 секунд, то настакиватьсяи висеть он будет весь бой это точно.

И еще один момент, в этом калькуляторе я заметил что за 3 очка можно получить снижение крита аж на 6 %. Неужели близы подумывают избавить фералов от сбора дефенса на шмоте для иммун к критам, было бы неплохо=)

Автор: Delvin 13.07.2008 - 17:06
Хм, соглашусь про Infected Wounds - там при вложении 2/3 будет 66% шанса, вполне приемлемо.

Я вот посмотрел, рестор-друидов похоже хорошо поднимают.
MotW/GotW подрезали по талант пойнтам с 5 до 2 но в целом подняли (40% при 2/2 вместо нынешних 35% при 5/5). Аналогично для Натур Фокуса, тут правда максимальный процент несбиваемости каста прежний (70%) но вместо нынешних 5 пойнтов оставили только 3. Шэйпшифтинг из одной пассивки наконец то превращают в маленькую подветку - имхо, must have для рейдовых деревьевwink.gif
Пингвинам тоже занятно надобавляли, особенно на тему импрувнутой формы с шансом спеллхаста при магических критах - однако +20% спеллхаста на 10сек это жёстко.
Попробовал набросать болванку для рейдового пве-пингвина (в друидах я правда не особо) - http://wotlk.wowhead.com/?talent=0xzrdickVdhVzRtZfMchb, там остаётся 5 нераспределёных талантов но выбор довольно обширен (Control of Nature, Brambles - как-то сомнительно; Celestial Focus вообще чисто под пвп талант; Moonglow, Dreamstate, Improved Faerie Fire, Owlkin Frezy и Eclipse - основной выбор между ними). Если учесть что импрувнутый фэйри-файр доработали и в вотлк он также работает на спелл-атаки, то скорее всего в него 3/3, "лишняя рюмка ребёнку не повредит".

Автор: kinvar 13.07.2008 - 17:55
QUOTE
Я вот посмотрел, рестор-друидов похоже хорошо поднимают.
otW/GotW подрезали по талант пойнтам с 5 до 2 но в целом подняли (40% при 2/2 вместо нынешних 35% при 5/5). Аналогично для Натур Фокуса, тут правда максимальный процент несбиваемости каста прежний (70%) но вместо нынешних 5 пойнтов оставили только 3

ага и для того что-бы взять таланты из 4-ого ряда придетса один талант впустую кидать
http://wotlk.wowhead.com/?talent=0ZxhGsfddVhRAuAo0E0z одного таланта до 20-ти нехватает как раз, а толком кинуть некуда.

ещё меня у ресторов порадовало что дали аое хот, но за чемто изменили импрув транквалити, типо кто-то имея аое хот без кд будет транквалити юзать и таланты для него кидать smile.gif
ps а фералов по нерфят к гадалки не ходи tongue.gif 5-ть стаков инсект сварм и тандер клап это слишком имбова

Автор: Delvin 13.07.2008 - 18:34
Да нижние таланты в ферале вообще как-то уж слишком брутально выглядят - блидинг и так достаточно большой процент от общего дамага ферала, так ещё Primal Aggression вообще негуманно выглядит.
Про "5 стэков инсект-сварма" - ты ничего не путаешь? Может ты имел в виду 5 стэков инфектедваунда в который вложено 3/3?
АоЕ-хот это да, но и помимо него там дали занятные таланты - семечко (вот что на танках должно быть имбово), реплениш тоже интересно выглядит. Также создалось впечатление, что косвенно подталкивают к более активному использованию хилтача, в том числе для эффективного Living Seed-а, и к некоторому увеличению акцента в хилгеаре на спеллкрит для того же. Лол, несчастные палы (хотя, оказывается, бывают палы которые отказываются от практически чисто своего хилгеара с критом, например мэйс в МХ с Каз'Рогала и щит в БТ с Супремуса, zomg lmao)...

Автор: kinvar 13.07.2008 - 19:59
QUOTE
Про "5 стэков инсект-сварма" - ты ничего не путаешь? Может ты имел в виду 5 стэков инфектедваунда в который вложено 3/3?
ну да название перепутал, но сути не меняет -10% к скорости атаки за каждый стак это многа.


Автор: Delvin 13.07.2008 - 20:15
С этим можно поспорить - с 2.4 начиная близзы внесли явные акценты на все виды хаста. Ну понерфят там уровень дебаффа как-то, или снизят процент за каждый дебафф, или к примеру каждый следующий дебафф снижает либо повышает в прогрессии некой, т.е. например 1-3-5-7-9 (или в обратном порядке) в итоге 27% снижения аткспд. Наверняка ещё будут какие-то изменения, хотя с близзами всегда хрен угадаешь - но на данный момент конечно смотрится да, весьма брутально.

Автор: johnvb 13.07.2008 - 20:52
2kinvar:
про дебафф. нету там ничего имбового. На боссов практически гарантированно не будет работать, на треш пофигу.
А в пвп, ну наконец-то ферал станет кем-то кроме бесполезной груши для битья и от него будет польза. Хотя все еще 100 раз могут поменять ...

Автор: Delvin 13.07.2008 - 20:58
Это смотря работает ли на боссов вообще блидинг wink.gif Если на каких-то работает, то почему бы и этому дебаффу не работать?
А про трешей - ну это ещё смотря какие треши, они всё ж сильно разные бывают.
Про ферала в пвп - ну я б не сказал что так уж и груша, всякие кошаки-ганкеры иногда задалбывали просто ппц как.

Автор: kinvar 13.07.2008 - 21:24
2Delvin:
QUOTE
Это смотря работает ли на боссов вообще блидинг

~30% дамага ферал на боссах делает рипом который блид. так что блид на боссах работает
2johnvb:
QUOTE
На боссов практически гарантированно не будет работать
тандер клап будет работать а инфектваунд точно нет? хм это конечно в стиле близов, но я сильно сомневаюсь что они дадут такой повод для вайнов biggrin.gif

Автор: johnvb 14.07.2008 - 12:02
2kinvar:
QUOTE
тандер клап будет работать а инфектваунд точно нет? хм это конечно в стиле близов, но я сильно сомневаюсь что они дадут такой повод для вайнов 

в ВоВе кол-во идиотов и нытиков такое - что вайнить будут абсолютно по любому поводу, так что это не довод. А вот -50% к скорости атаки босса - это такая имба, что слов нет. Имп. топтыжка дает всего -20%.

Автор: johnvb 14.07.2008 - 12:02
2Delvin:
QUOTE
Это смотря работает ли на боссов вообще блидинг 

сейчас на всех работает ...

Автор: Delvin 14.07.2008 - 12:27
Ну это сейчас, как в вотлк будет - пока неясно, может изменят что.
Подправленый немного вариант ферал-танка http://wotlk.wowhead.com/?talent=0ZxhGsfbzVhRAdAo0vczb - выкинуты чисто кошачьи таланты и довольно мутный Primal Precision (не слишком понятно насколько актуально +экспертиза), зато с рестор-талантов выжалось немного больше +физдамага wink.gif

Автор: Wing 14.07.2008 - 13:31
честно говоря, количество утилитарных талантов для всего рейда в пингвине и дереве даже несколько шокирует. rolleyes.gif опять какая-то имба получится biggrin.gif

Автор: Delvin 14.07.2008 - 14:16
Видимо друиды слышком бурно ныли о том как их с какого-то патча начиная понерфили, уж не помню с какого. Близзы решили отмазаться wink.gif

Автор: Poul 14.07.2008 - 16:12
2Delvin:
Думаю все иначе, завлекуха-то нужна. Вспомни мортал в бете и после релиза. wink.gif

Автор: Wing 14.07.2008 - 18:18
2Poul:
а что было с морталом в бете?

а вообще если посмотреть на таланты которые уже выложили и сравнить что и как было перед выходом ТБС, то складывается впечатление что Близы решили буффнуть все и вся. И мобов и игроков. Те буффы талантов которые уже присутствуют просто гигантские и явно под это все должны или буфнуть мобов или ... все это превратится в аркаду.

Автор: Cactuar 14.07.2008 - 18:56
QUOTE (Delvin @ 14.07.2008 - 12:27)
Подправленый немного вариант ферал-танка http://wotlk.wowhead.com/?talent=0ZxhGsfbzVhRAdAo0vczb - выкинуты чисто кошачьи таланты и довольно мутный Primal Precision (не слишком понятно насколько актуально +экспертиза)

+ экспертиза для танка одна из самых полезных стат для увеличения ТПС, уж получше +хит точно, т.к. танкуемый находится лицом к танку и работают у него и доджи и блоки и парри, которые экспертиза и уменьшает. В билде мангл порезал на 20% это уж очень жестко wink.gif

По поводу кошки... думаю ДПС цикл теперь немного изменится т.к. блид эффекты будут увеличивать на 10% дамаг с шреда то в цикл думаю надо будет вставить и Rake да и Tiger's Fury любопытен. Наверное что-то вроде Mangle-Rake-Tiger's Fury(+60 энергии)-Shred-Shred-Shred-Rip(Ну это если без критов biggrin.gif ) А далее следущий цикл завершить FB если Rip не оттикал, благо он в талантах получает +50% к шансу к криту, а значит его крит под блид эффектом будет близок к 100%

Автор: Delvin 14.07.2008 - 19:08
С импрувед мангл-а режется же не он сам а его кулдаун, -20% для медведя при 3/3. Можно оттуда убрать таланты и сделать +10 экспертизы (2 пойнта) а третий либо в инфектед-ваунды до 3/3 (100% шанс дебуффа) либо в натуралиста до 5/5 (ещё +2% физдамага).

Насчёт кошки - думаю что ганк-цикл проклятых кошаков опять ускорится tongue.gif

Автор: Wing 14.07.2008 - 20:08
2Delvin:
Делв, а ты кем играешь что тебя эти пушистые создания так нервируют? smile.gif

Автор: Cactuar 1.08.2008 - 08:09
Что даст новая профа инскрипшен друидам всех мастей:

• Glyph of Natural Force (Class: Druid) - Greater Glyph, увеличивающий непрерываемость каста Wrath от дамага на 50%.
• Glyph of Moonfire (Class: Druid) - Lesser Glyph, снижающий стоимость рейджа Demoralizing Roar на 20.
• Glyph of Thorns (Class: Druid) - Minor Glyph, снижающий стоимость маны Thorns на %s1%.
• Glyph of Wild Endurance (Class: Druid) - Minor Glyph, увеличивающий продолжительность Mark of the Wild и Gift of the Wild на 30 минут.
• Glyph of the White Bear — превращает текстуры ваших медвежих форм в полярного медведя.
• Glyph of Frenzied Regeneration - пока Frenzied Regeration активно, лечение по вам проходит на 20% больше.
• Glyph of Growl — увеличивает шанс, что Growl сработает на 8%.
• Glyph of Mangle — увеличивает продолжительность Mangle на 6 секунд.
• Glyph of Swipe - Swipe бьет по дополнительной цели.
• Glyph of Shred — Увеличивает дамаг от Shred по целям в стане и инкасипейт абилках на 20%.
• Glyph of Rip — увеличивает продолжительность Rip на 3 секунды.
• Glyph of Rake - Rake будет не позволять НПС убегать.
• Glyph of Swiftmend - Swiftmend больше не съедает эффект Rejuvenation или Regrowth.
• Glyph of Innervate — иннервейт регенит ману не только цели, но и вам на 20% от основного эффекта.
• Glyph of Rebirth — увеличивает количество хп, с котром цель оживает после Rebirth на 100%.
• Glyph of Regrowth - увеличивает базовое лечение Regrowth на 50%, если эта абилка еще висит на целе.
• Glyph of Rejuvenation - если цели под Rejuvenation имеют менее 50% хп, то вы полечите их на дополнительные 50% хп.
• Glyph of Healing Touch - снижает время каста Healing Touch на 1.5 секунды, стоимость маны на 25%, а количество отлечиваемого на 50%.
• Glyph of Lifebloom - увеличивает продолжительность Lifebloom на одну секунду.
• Glyph of Starfire - Starfall увеличивает продолжительность Moonfire на целе на 3 секунды.
• Glyph of Insect Swarm — увеличивает дамаг от Insect Swarm на 30%, но больше никак не влияет на шанс хита цели.
• Glyph of Hurricane - Hurricane снижает скорость передвижения противников на 20%.
• Glyph of Starfall - увеличивает продолжительность Starfall на 2 секунды.
• Glyph of Wrath — увеличивает шанс резиста интеррапта при касте Wrath на 50%.
• Glyph of Moonfire — увеличивает дот дамаг от Moonfire на 75%, но основной дамаг снижается на 90%.
• Glyph of Entangling Roots — Увеличивает дамаг, которые противники могут получить до спадения Entangling Roots на 20%.

Автор: Delvin 1.08.2008 - 08:56
Впечатление такое, что свойства как минимум двух глифов (мунфайр и натурфорс) перепутаны местами.
А вообще друли всегда были читерами, как их не нерфили (помнится после каждого нерфа они визжали как все прочие классы вместе взятые).
С текущей точки зрения (т.е. с раздельными бонусами спеллдамаг и хила) бОльшая часть этих глифо-бонусов выглядит весьма дико (хилтачевый просто чит в степени чита), они явно под спп заточены.

Автор: johnvb 1.08.2008 - 11:15
2Delvin:
мой медвед сильно рычит вот на тот, мелким шрифтом написанный, серый текст laugh.gif
QUOTE
хилтачевый просто чит в степени чита

неа, ХТ и так оченнно недешевая абилка по мане. А тут хил режется в 2 раза, а мана кост всего на 25%, т.е. еще более невыгодная вещь получается (с точки зрения ХПМ). Другой вопрос, что ХПС будет довольно высоким tongue.gif

QUOTE
• Glyph of the White Bear — превращает текстуры ваших медвежих форм в полярного медведя
а вот этот глиф я очень хочу!!!

Автор: Delvin 1.08.2008 - 11:28
Эмм, Джон тут подразумевается что смахивает на близзопропаганду хт-спама и соответственно довольно недетскую конкуренцию хл-палам laugh.gif
Насчёт белого медведя это да, особенно если ещё с самоваром водки... хотя, с другой стороны - не боисся шо тебя примут за маунта так (если видел анонсы на том же ммо-чемпионе про новых маунтов)?

Автор: johnvb 1.08.2008 - 12:01
2Delvin:
QUOTE
Эмм, Джон тут подразумевается что смахивает на близзопропаганду хт-спама и соответственно довольно недетскую конкуренцию хл-палам

ну этааа, я давно вынашиваю идею дримстейт билд опробовать wink.gif
это как раз заточка под ХТ, без дерева. Должно получиться достойно. Но для этого нужна определенная ситуация в рейде, когда есть избыток хотеров и недостаток палов. Иначе смысла нет.
QUOTE
хотя, с другой стороны - не боисся шо тебя примут за маунта

пусть только попробывают, как залезут так и слезут biggrin.gif
Интересно бы на глифы других классов посмотреть. Варров например ^^ или локофф, что-нибудь типа Glyph of death coil tongue.gif

Автор: joker99 1.08.2008 - 12:22
Glyph of death coil - преврашает ваш дез коил в аое на 10 таргетов, или там умньшает кулдаун на 90% smile.gif

Автор: johnvb 1.08.2008 - 12:30
2joker99:
QUOTE
Glyph of death coil - преврашает ваш дез коил в аое на 10 таргетов, или там умньшает кулдаун на 90%

у меня была мысля про увеличение длительности хоррор эффекта на 2-3 сек cool.gif но с уменьшением КД тоже достаточно будет для воплей о балансе и локах laugh.gif

Автор: Wing 1.08.2008 - 12:33
In the next data push, you will find Omen of Clarity has been changed a bit. The 10 second cooldown has been removed, the procs per minute has been raised from 2 to 3.5, and melee abilities no longer trigger it. Spell interaction with Omen of Clarity remains relatively unchanged, with its hidden chance to trigger off spells reduced by half (and rolling the dice about 2x as often).

What this means is that more auto-attacks landing on the target will increase the benefit from Omen of Clarity. Haste, increased hit chance, and expertise will all make Omen of Clarity better.

We are aware of the concerns with reaching the hit rating cap, and will make sure Druids can pick up Rogue items to wear without exceeding that cap. This means Rogues will likely socket for hit, while Druids socket for Strength or Agility.

Before LK goes live, we will do extensive testing on how much damage classes do, and will increase or decrease their power as appropriate to meet our targets. Cat raid DPS suffered relative to other melee in BC for lack of an Combat Potency equivalent talent (OOC should now be roughly equal), for lack of a scaling finishing move (Savage Roar answers that), for lack of benefitting from Windfury Totem, and for lack of weapon procs (+35 agility != Mongoose). All of those lacks have been addressed. In addition, a change has been made to make the agility rebalance less severe (as I posted in another thread).

In PvP, we are adding many tools to the Feral Druid arsenal, including the redesigned Maim, Infected Wounds, King of the Jungle, and Berserk. We have also made some improvements to the "range bug". Attacks that require you to be behind a target will no longer be able to be parried, nor able to be dodged by a player. Our movement engine will now smoothly interpolate positions of moving units, preventing the "Out of range/You must be behind your target/Out of range/You must be behind your target/Out of range/You must be behind your target..." sequence from occuring any more. In addition, being able to apply a snare makes the Feral Druid able to slow down their target and lessen the severity of the "range bug". Yes, there are still issues with the model, especially when switching into and out of cat form, but many of the issues are being dealt with.

Автор: johnvb 1.08.2008 - 12:36
2Wing:
ооооо НАКОНЕЦ-ТО FERAL'S GOT SOME LOVE! урааа!

Автор: kinvar 1.08.2008 - 14:50
в начале бк тоже была любофь cool.gif
а потом всё нерфанули ph34r.gif

Автор: Cactuar 23.08.2008 - 17:15
Последние изменения:

• Слегка увеличен дамаг Ferocious Bite.
• Swipe теперь бьет по 4 таргетам.
• Savage Roar теперь увеличивает АП на 40% и длится 14/19/24/29/34 секунд в зависимости от количества комбо поинтов (Было 35% на 9/12/15/18/21 секунд).


Savage Roar я так понимаю это типа Slice&Dice для кошки=)

Автор: Bianco 23.08.2008 - 17:35
У медведов есть какая-то обилка, которая подбрасываетт вверх 4 противников. Очень эффектно.

Автор: Cactuar 12.09.2008 - 16:09
Druids can now use items while shapeshifted.

Ну наконец!!! biggrin.gif

Интересно будет ли анимация как кот или медвед пьет хилпот))

Автор: Cactuar 24.09.2008 - 03:44
Армс-варов в рейде любой ферал будет просто обожать, да думаю и роги тоже biggrin.gif

Вот такой вот минибаф:
user posted image

На все основные абилки и блид-доты ферала:
user posted image

user posted image

Конечно талант Trauma скорей всего не будет стакаться c Mangle(иначе это просто ОП(30%+30%), т.к. он тоже увеличивает дамаг блидов, только на 12 сек), но в любом случае дамаг взрастет с пассивным талантом Армс-вара, т.к. не надо будет постоянно обновлять мангл, а потратить энергию на лишний шред smile.gif

Автор: samurai 2.10.2008 - 12:33
Undocumented Class Changes

Druid (Skills List / Talent Calc. (9014))
Skills
Feral

* Mangle - Cat damage increased from 160% normal damage to 200% normal damage. Additional damage increased as well. (507 to 634 for Rank 5)
* Rake damage has been increased. (from [ 6% of AP + 387 ] to [ 18% of AP + 1161 ] for Rank 7)
* Swipe now affects an unlimited amount of targets



если это случится, все будут очень рады))) АОЕ АОЕ АОЕ clap.gif clap.gif clap.gif

Автор: mopoz 2.10.2008 - 12:55
интересно, этот анлим для тех которые перед мордой тусят? или всех вокруг?

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)