Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Игры в которые мы тоже играем > Starcraft 2!


Автор: DreadKnight 1.05.2007 - 17:40
Компания Blizzard не нуждается в представлении. Разработчики популярных серий игр Diablo, Warcraft и StarCraft объявили о скором анонсе второй части легендарной космической саги. Анонс игры состоится в следующем в период проведения World Wide Invitation.

Как сообщают корейские коллеги, StarCraft 2 был разработан в 3D, в игре появятся новая раса и будет представлено множество изменений существующих юнитов. Анонс игры должен будет пройти в 19 мая.

Официальные лица Blizzard подтвердили вышесказанную информацию. Показ игры и ее анонс произойдет в следующем месяце. Больших комментариев, увы, не последовало. Чтож это не беда, ведь ждать осталось совсем не долго.

http://www.thg.ru/technews/20070429_072818.html

Автор: johnvb 1.05.2007 - 17:56
2DreadKnight:
zomg!!!11

Автор: BarbaCat 1.05.2007 - 18:19
Хмм... конец Варику?

Автор: Qulevra 1.05.2007 - 23:18
YES !!111!!1!11!!!!

Автор: johnvb 2.05.2007 - 10:03
2BarbaCat:
неа smile.gif это слишком разные гамы smile.gif

Автор: xart 2.05.2007 - 10:29
эх... а я так ждал анонса Д3... unsure.gif sad.gif

Автор: DreadKnight 2.05.2007 - 12:08
Я тоже ждал Д3, но и Старкрафт хорошо! Сколько я в него рубился по сетки... эххх деньки были.

Автор: johnvb 2.05.2007 - 12:52
2DreadKnight:
2xart:
QUOTE
эх... а я так ждал анонса Д3

QUOTE
Я тоже ждал Д3

вы все еще верите в чудеса? laugh.gif

Автор: BarbaCat 2.05.2007 - 14:03
2johnvb:
QUOTE
вы все еще верите в чудеса?

Нашу надежду расстреляли, посадили на электрический стул, повесили, изрубили топором, проткнули шпагой, утопили в житком бетоне... но она всё ещё ЖИВА!!!

Автор: DreadKnight 2.05.2007 - 16:24
Надежда просто отодвигается еще на несколько лет. =)

Автор: DreadKnight 19.05.2007 - 12:19
На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.

Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена.

AG.RU

Автор: LalaBum 19.05.2007 - 13:09
http://eu.starcraft2.com/

доступны концепт арты трелер(супер) часть юнитов прососов
гейм плей видео только с 20 мая tongue.gif

Автор: Delvin 19.05.2007 - 22:22
Трейлер который синематикс - с технической точки зрения конечно сделан безупречно, но как то он не цепляет особо. Трейлер который артворковый - в разы лучше по моему.
Впрочем, лично я никогда не был фанатом старика как такового. И я более чем уверен - далеко не я один такой. Так что поберегите свой йад фаны wink.gif

Автор: dagski 19.05.2007 - 22:44
Несомненно не все фанаты. Я хоть тоже не фанат, но коробку куплю wink.gif

Автор: BarbaCat 19.05.2007 - 23:58
В первый не играл, тлько смотрел на баталии...
Второй, посмотрю что будет и там решу wink.gif

Автор: DreadKnight 20.05.2007 - 00:46
Оу, а я вот не фанат тоже, но резался в свое время по сетки на работе очень много, по 6 человек играли. Сами карты лепили, короче фан тот еще был. =) Так что жду.

Автор: Morose 20.05.2007 - 18:15
Играл в старик, пока был фан, но когда игра переросла в сплошное кликоманское задротство - фан пропал, и интерес к игре тоже (кстати та же участь постигла и варкрафт).

Автор: DreadKnight 21.05.2007 - 23:19
StarCraft 2 в деталях

Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле, сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть, уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм.

Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения.

Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикально новая вещь. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.

Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки".

Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — родину зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.

Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелища в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.

AG.ru
http://www.ag.ru/news/21-05-2007#17042

Автор: johnvb 22.05.2007 - 09:56
гут гут smile.gif
отдел Близзов, отвечающий за правильную направленность их игр, просто убер.

Автор: Qulevra 23.05.2007 - 03:57
близзы вообще правильно ориентированы. поделок на коленке не выпускают, код и геймплей вылизывают до блеска и не гонятся за количеством выпускаемых проектов. есть 3 main themes, которых они уже больше 10 лет придерживаются, и за счет них имеют мега-прибыль. побольше бы таких разработчиков...

Автор: Qulevra 19.06.2007 - 00:07
starcraft2.com уже работает. в начале августа будет Близзкон, я вот думаю - ехать, не ехать...?

Автор: gluk 27.06.2007 - 01:24
http://ve3dboards.ign.com/message.asp?topic=26774391 - геймплей, мувик 22м

2Qulevra:
Билеты распроданы) за 3 дня ушли, стоили 100 зелени.

Автор: Qulevra 30.06.2007 - 02:07
2gluk:

за пару недель до конвеншна, они снова появятся. только теперь на иБэе, сотни по 2-3...

Автор: Qulevra 6.08.2007 - 02:08
Близзкон закончился, есть много роликов геймплея. я пока что видел только Терранов. из нового :

Юниты :

- Вайкинг. новый летун с дуплетным залпом, который оч хорошо сносит баттлкрузеры. но это еще не все - по желанию, он морфится в некое подобие голайафа, который вполне сносно работает по легкобронированным наземным целям. танки выносят вайкингов на счет "раз".

- Банши. новый летун с режимом стелса, работающий только по наземным целям. в больших кол-вах, сносит все и вся. уязвим к полноценным летунам и ракетным установкам.

- Рипер. это они явно утащили из Вархаммера пехота с джет-паками, прыгает по скалам аки кенгуру. в наличии имеется взрывпакет с задержкой, которым быстро удаляется любое здание.

- Форт. полный и необратимый механический пипец на 2-х ногах. строится ВНЕ завода, потому что слишком большой. достаточно безнаказанно стаптывает все и вся, пока его с неимоверным трудом не разбирают на запчасти.

- (забыл название). что-то вроде валчера, только вместо гранат стреляет сдвоенным рэйлганом. лучше всего сносит форты, потому что умеет стрелять на ходу - просто вертится вокруг и тыркает, пока не убьет.

Здания :

- Ракетные установки теперь морфятся в локаторы, которые могут засекать вражеские юниты еще в тумане войны. смотрится отпадно

- У командного центра 2 новые возможности, 1) подбирать и перевозить рабочих, 2) превращаться в крепость. пока что непонятно, что происходит после превращения - наверное, собирать ресурсы не получится - но от вражеского дропа на минеральные грядки, оно 100% спасет.

- Новые модули-пристройки. теперь не только к заводам и лабораториям, но даже к баракам. много новых абилитиз, плюс возможности гибкого использования - например, завод запросто может состыковаться с модулем от барака и пользоваться технологиями.

Старые юниты на новый лад :

- Баттлкрузеры научились эффективно работать по пехоте, для этого у них есть апгрейд на плазменные ракеты. теперь морпехи лопаются, как мыльные пузыри.

- У гостов теперь ружье заглушенное, из которого они очень весело щелкают пехоту. и вообще, судя по тому что сказали разработчики, госты стали в разы мощнее.

- Появилась возможность делать пойнт-атаку сразу на несколько юнитов\зданий, либо только на определенные юниты\здания.

- Озвучка в целом осталась с оригинального Старкрафта. что не может не радовать.
радовать.

пока что гоняю классику, и с нетерпением жду релиза...

Автор: johnvb 6.08.2007 - 09:43
хых, тема smile.gif почему-то мне кажеццо это будет нечто rolleyes.gif

Автор: Qulevra 6.08.2007 - 15:56
это уже нечто, красиво до чертиков.

апдейт (забыл написать) : бараки теперь тоже летают, а супплаи умеют прятаться под землю. т.е., застрявших невесть где юнитов больше не будет.

Автор: Qulevra 7.08.2007 - 00:48
апдейт : у гостов появилась новая функция "вызова" взвода пехоты. принцип действия, судя по всему, утащен частично из того же Вархаммера и частично из Баттлфилд 2142 - в момент активации, в точку "вызова" падают десантные капсулы, из которых вываливаются морпехи.

Автор: DreadKnight 30.06.2008 - 21:11
Игра выйдет в следующем году.

Скачал ролики... посмотрел...ХАЧУ!!!

Автор: Hym 29.09.2008 - 14:49
Корейский геймер смог воссоздать в игре Spore расу Terran из популярной стратегии StarCraft, пишет 1UP. На сайте Ruliweb он опубликовал несколько скриншотов, на которых запечатлена различная боевая техника. Она очень похожа на ту, которую использовала раса Terran в игре компании Blizzard Entertainment.

Журналисты отмечают, что геймер ответственно подошел к выполнению поставленной задачи и довольно точно воссоздал различные элементы дизайна боевых машин. Напомним, что в игре Spore, которая поступила в продажу в начале сентября, пользователи могут создавать собственных существ, различные строения и боевую технику практически с нуля.

а вот как оно выглядит
http://ruliweb5.empas.com/ruliboard/read.htm?main=hb&table=img_screen_pc&pag%20e=&num=98820&find=&ftext=&left=

Автор: DreadKnight 11.10.2008 - 07:55
Главной новостью слета BlizzCon '08, проходящего сейчас в Калифорнии, стал не анонс третьего класса в Diablo 3 (это — Wizard, ежели кому интересно) и не намеки о возможном портировании оной на консоли, а шокирующее превращение StarCraft 2 в три независимых игры — аккурат по количеству кампаний. Земляне из Terrans: Wings of Liberty придут на полки магазинов первыми. Вторая часть трилогии — Zerg: Heart of the Swarm, заключительная — Protoss: Legacy of the Void.

По словам Роба Пардо из Blizzard, и Protoss будут уже, по сути, аддонами, однако, цель разработчиков — сделать так, чтобы ощущения от них были, как от полностью независимых игр. Для этого каждую часть нашпигуют большим количеством сюжетных поворотов и скриптовых роликов. Кроме того, у каждой кампании есть своя отличительная деталь. Так, у протоссов это — дипломатия, у зергов — элементы RPG. Земляне же получат бонусную мини-кампанию за протоссов.

Blizzard приняла решение разделить игру на три части после того, как стало ясно: масштаб проекта слишком велик, чтобы его можно было завершить в разумные сроки, не уронив планку качества. Другой неприятной альтернативой являлись редакторские ножницы.

Раздел StarCraft 2 почти не скажется на многопользовательском режиме — он будет одинаков во всех трех ипостасях игры. Разве что некоторые юниты из «сингла» не почтят своим присутствием поля сетевых сражений.

ag.ru

ПОМОЕМУ БЛИЗЗЫ УЖЕ ЗАГИБАЮТ! =(

Автор: johnvb 11.10.2008 - 10:10
2DreadKnight:
да ладно.
если хорошо сделают - так и пусть хоть 5 частей будет.

Автор: BarbaCat 11.10.2008 - 15:44
На мой взгляд такое решение очень даже напрашивалось, ибо проэкт действительно огромен!
А так и правда смогут вылизать всё получше.

Автор: Delvin 11.10.2008 - 17:59
В 5 частей они запросто могут сделать Д3 - сперва только с барбом выпустят, потом добавят визардессу и т.д. wink.gif

Автор: DreadKnight 18.02.2010 - 15:37
Начался БЕТА-ТЕСТ!

Автор: Hym 18.02.2010 - 21:40
не достался ключ

Автор: Bianco 18.02.2010 - 22:14
DO WANT!!!!111

Автор: johnvb 19.02.2010 - 12:18
Ну хоть что-то новенькое нас ждет tongue.gif
Хотя уж не вернуть тех дней и ночей ...

Автор: BarbaCat 19.02.2010 - 13:19
2johnvb:
Ну так и мы уже другие, другие приоритеты, другие проблемы...

Автор: Simon 19.02.2010 - 16:12
QUOTE
Хотя уж не вернуть тех дней и ночей ...

Тех не вернуть, а новые будут. И пусть накал страстей уже не тот, но он все равно будет (сужу по другим играм).

Автор: DreadKnight 28.02.2010 - 23:22
http://rutor.org/torrent/37565/starcraft-2-wings-of-liberty-beta-sandbox-solo-igra-2010-pc

Качаем и играем.

Автор: johnvb 2.03.2010 - 10:46
2DreadKnight:
Скачал smile.gif Сегодня заценю, если время будет rolleyes.gif

Кто уже поглядел бету? Какие впечатления?

Автор: Simon 3.03.2010 - 01:10
Мне понравилось. smile.gif

Автор: johnvb 3.03.2010 - 21:56
тоже посмотрел. только вот что-то сингл совсем сингл, даже пострулять не в кого sad.gif
а так симпатично ога

Автор: Simon 4.03.2010 - 11:10
Я по своим струлял и смотрел на эффективность разной техники.

Автор: Qulevra 25.03.2010 - 05:09
Озвучка супер, хотя я ничего другого от Близзов не ожидал. Интересно, кто делал русский перевод.

"Лежачих не бьют. Их давят !!!" и "Прогноз погоды: кратковременные бомбардировки с грибовидной облачностью", реально кандидаты на крылатые фразы biggrin.gif

Автор: Qulevra 13.07.2010 - 09:14
Starcraft 2 'Wings of Liberty' - July 27th IN STORES.

Автор: Bianco 21.07.2010 - 11:51
Там они что то намутили с версиями, для русских "особая" версия. Для тех кто дружит с английским все же предпочтительней евро версия за 60 евро. Хоть можно будет на евробатлнете поиграть, чего лишена русская версия.

Автор: Marioda 21.07.2010 - 12:21
Да, у нас особая "восхитительная" региональная версия, со всеми вытекающими. =(

Автор: Simon 21.07.2010 - 12:33
2Bianco:
А что, русская совсем без баттла будет?

Автор: DreadKnight 22.07.2010 - 09:29
2Simon:
Почему же, за 15 баксов игра + 4 месяца, за 30 игра + год игры.

Автор: xart 22.07.2010 - 10:52
стоит уточнить - будет ли там баттл или какой нибудь локальный сервер

Автор: xart 22.07.2010 - 16:01
http://www.gamer.ru/games/594-starcraft-ii-terrans-wings-of-liberty/posts/47503

Автор: DreadKnight 22.07.2010 - 22:28
2xart:
Однако, загнули. Пиратка рулез!

Автор: Simon 22.07.2010 - 23:54
Насколько хороша игра бы ни была, всему есть предел.
Пример ВоВ показал, что люди готовы платить такие деньги, но для людей, незнакомых с ММОРПГ этот подход выше психологического предела.
На мой взгляд, это эпик фейл...
Если сделают, как с Ассассин Крид, что никак не сломать, то покупать будут либо те, кому эти деньги не критичны, либо заядлые игроманы, которые без игр не могут. Здравомыслящие люди будут понимать, что не в конкретной игре смысл жизни, что всегда есть выбор и лучшее - не всегда хорошее.

Автор: joker99 23.07.2010 - 00:35
QUOTE (Simon @ 22.07.2010 - 22:54)

Если сделают, как с Ассассин Крид, что никак не сломать

Если память не изменяет, скачивал и первый о второй и даже начинал в них играть. Что значит не сломать?

Автор: AoD_Patr 23.07.2010 - 00:41
2Simon:
Сейчас люди готовы платить за игры больше, чем раньше. Все больше появляется игр с платным доп. контентом. Возможно, что даже эта идея с платным синглом окупится.

Автор: Simon 23.07.2010 - 09:21
2joker99:
QUOTE
Что значит не сломать?

Это значит, что во втором АК твой прогресс хранится у разрабов на сервере и без инета и на пиратке ты играть можешь, а вот сохраниться не получится.

2AoD_Patr:
QUOTE
Возможно, что даже эта идея с платным синглом окупится.

А зачем кому-то платный сингл? Эта игра спортивная. Как только в ней вылижут баланс, никому никакие переделки и новый контент в ней нафиг не нужны будут. Это все равно что платить за шахматы, чтобы в них каждые полгода меняли правила. Да кому это нужно?

Основа киберспорта - студенты и старшие школьники. А дядечкам типа нас там нечего делать - реакция уже не та. Это не казуальная игра, и если Близзы хотят срубить бабла на казуалах, то в киберспорте эта игра не задержится. Спорт должен быть массовым, чтобы давать миру конкурентноспособных игроков. И киберспортивная игра должна быть в каждом клубе, чтобы устраивать соревнования между знакомыми людьми. С такими запросами каковы шансы это игры попасть в каждый клуб? Повторюсь, ИМХО, это эпик фейл, по крайней мере на рынке киберспорта. Как казуалка, может, и окупится.

Автор: xart 23.07.2010 - 11:30
QUOTE
Это значит, что во втором АК твой прогресс хранится у разрабов на сервере и без инета и на пиратке ты играть можешь, а вот сохраниться не получится.

это же в конце концов победили... только мне уже не интересно стало в нее играть - iso и лекарство валяются на винте без дела
QUOTE
это эпик фейл

отлично - может это ускорит выход Д3! biggrin.gif

Автор: Simon 23.07.2010 - 12:01
2xart:
QUOTE
это же в конце концов победили... только мне уже не интересно стало в нее играть - iso и лекарство валяются на винте без дела

Хех, а я не дождался... smile.gif

QUOTE
отлично - может это ускорит выход Д3!

Как бы Д3 по той же схеме не запустили. Хотя за баттл я вполне согласен платить ради поддержки и нового контента. Но платный сингл - это нонсенс, который должен кануть в лету.

Автор: xart 23.07.2010 - 13:35
QUOTE
Хотя за баттл я вполне согласен платить ради поддержки и нового контента.

в принципе да - я тоже за такое согласен платить, только вот интересно - сколько

Автор: Simon 23.07.2010 - 13:48
QUOTE
только вот интересно - сколько

Сколько спросят, столько и заплатим. Но комфортная цифра для меня - это примерно 1/3 от стоимости коробки в месяц, т.е. 150-200р. Это не ММОРПГ, чтобы требовать больше.

Автор: BarbaCat 24.07.2010 - 02:00
ИМХО:
Платить за сингл помесячно - это бред.
Платить за батл - норма, но я скорее всего не буду.
Цена - вопрос спорный, теоритически вполне поддаётся расчётам исходя из расчётной аудитории(кстати говоря, вы правда тешите себя надеждами что мы в эту аудиторию каким-то образом входим? да таких как мы максимум сотни, а игра милионными тиражами выходит).

Автор: Qulevra 24.07.2010 - 23:10
2BarbaCat:

Тебе помесячная оплата bnet не грозит, ребята говорят о локализованной версии.

Автор: Morose 27.07.2010 - 12:19
QUOTE (Simon @ 23.07.2010 - 17:01)
2xart: контента. Но платный сингл - это нонсенс, который должен кануть в лету.

Так и не понял о чем ты.
Д2 у нас стоила в свое время все диски полторы тысячи рублей (сейчас намного дешевле).
А тут евро можно взять СК2 и за те же полторы тысячи, при этом нет никаких ограничений, кроме невозможности играть на русском сервере (сто пудов наводненом быдлом и дебилами).

Автор: Wing 27.07.2010 - 12:32
в данный момент 499 рублей - сингл+4 месяца игры в баттл нете. 1700 рублей - сингл + анлим в баттл нете. Собственно все как и было во времена дябло. Просто появился более дешевый вариант для тех кто хочет просто сингл.

Евро версия есть только в одном варианте - 59 евро - полный анлим.

Сервера будут в зависимости от того где была куплена игра.

Автор: Simon 27.07.2010 - 12:38
2Morose:
Я о киберспорте.
D2 не киберспортивная игра. Ей не надо быть в каждом компе в каждом клубе. По ней не проводятся клубные, городские и районные соревнования.

QUOTE
сто пудов наводненом быдлом и дебилами

А при чем тут это? В СК2 разве есть кооперативная игра, кроме командных соревнований? Какая разница, кто против тебя играет, он либо выигрывает, либо проигрывает. С ним ты никак не общаешься. Это не ролевуха.

Основа киберспорта в российской периферии - это игра на пиратке/дешевой лицухе по LAN либо на работе, в домовой сети, либо в клубе. Не знаю, если ли LAN в СК2, но если нет, и нужно дуэлиться только на баттле с дорогой лицухой, то это сокращает количество играющих на порядки, что выводит Россию из разряда стран, которая будет давать сильных игроков.

Автор: Simon 27.07.2010 - 12:51
2Wing:
QUOTE
Просто появился более дешевый вариант для тех кто хочет просто сингл.

Просто сингл - это для казуалов, которые кампанию пройдут за 2 месяца и поставят игру на полку.
Соль этой игры в хирургически выверенном балансе для дуэльной и командной игры. Почему нет чемпионатов по C&C или Red Alert? Потому что там нет баланса и никогда не было - это сингловые кампании.
Благодаря балансу СК идеальная киберспортивная игра, а Близзы, облагая ее такой мздой, резко сокращают ее распространение именно в среде игроков (подростки 16-18 годов). Юноша начинает зарабатывать к 20-ти годам, а в это время он уже староват для киберспорта.

Автор: xart 27.07.2010 - 13:56
2Simon:
ну с другой стороны - обилие школьников в интернетах тоже о чем то говорит...
а деньги, если что, возьмут у родителей

Автор: Simon 27.07.2010 - 13:59
QUOTE
ну с другой стороны - обилие школьников в интернетах тоже о чем то говорит...

Так они 2000р за Интернет не платят. Инет-то поди родительский.

2Wing:
QUOTE
в данный момент 499 рублей - сингл+4 месяца игры в баттл нете.

Ссылка выше:
QUOTE
Русская версия из магазинов имеет ограничения по времени (4 месяца и год), по его истечению станет недоступен как мультиплеер, так и сингл.

Автор: Wing 28.07.2010 - 00:05
2Simon:
я не знаю откуда у тебя ссылки - но при покупке у самого близзарда на сайте - 1798 рублей - Unlimited game time.

И никто не будет делать бизнес модель на 4 месяца и всё, когда в игре есть сингл, и при этом отсутствует любая другая составляющая кроме соревновательной.

QUOTE
Просто сингл - это для казуалов, которые кампанию пройдут за 2 месяца и поставят игру на полку.
Соль этой игры в хирургически выверенном балансе для дуэльной и командной игры. Почему нет чемпионатов по C&C или Red Alert? Потому что там нет баланса и никогда не было - это сингловые кампании

Ты подменяешь понятия большой цели для кого-то или чего-то и надобностей простого игрока. Да, игра сбалансирована, очень хороший вариант для киберспорта и т.д., НО - для достаточного количества людей (и я бы сказал большинства) ни киберспорт, ни каждодневные рубилова не являются чем-то приоритетным и им будет интересен как сингл, так и время от времени поиграть против кого-либо еще.

И еще, сейчас уже вряд ли найду, но года 2 назад был синий пост, где сами близы признались - казуалы - это те на ком держится бизнес.

Автор: Qulevra 28.07.2010 - 09:06
2Simon:

C&C:Generals, как киберспортивная дисциплина, включена в CAL и TWL. А насчет того, кто и как общается в SC - я в свое время на RUS-(n+1) такого наслушался (т.е. начитался), что охоту общаться со среднестатистическим расейским геймером отбило навсегда.

Автор: Wing 28.07.2010 - 09:33
вообщем нашел кряку позволяющую играть в сингл. Выкладывать не буду, если кому-то надо - пишите в личку.

Автор: Simon 28.07.2010 - 10:15
2Qulevra:
QUOTE
C&C:Generals, как киберспортивная дисциплина, включена в CAL и TWL.

Ок. Буду знать.

Автор: xart 28.07.2010 - 11:18
QUOTE
сами близы признались - казуалы - это те на ком держится бизнес.

таки да - немного офтоп, но тем не менее: вчера новости по Д3 читал, так близы отказались от свопа оружия ибо казуалы случайно нажав кнопку офигеют от того, что куда то ВНЕЗАПНО пропало их оружие. Вроде и забавно, но Башиок добавил что когда он работал в саппорте, это было чуть ли не самым популярным вопросом - "а куда пропало мое оружие". Так что казуалы это да... все опопсение Д3 ради них. Не знаю насколько это коснулось SC2

Автор: Wing 28.07.2010 - 22:15
Несколько комментариев по поводу сингла - он действительно стоит того что бы его пройти. Близы сделали именно полноценную игру как с точки зрения одиночного игрока так и с точки зрения МП и киберспорта.

Если кому-нибудь интересно, могу рассказать подробнее(может просто кто-то не хочет спойлов, тогда уйду в отдельную ветку) - но даже если отбросить фанатство от близовских игрушек в целом, то что ребята сделали в сингле - очень заслуживает уважения.

Автор: BarbaCat 29.07.2010 - 02:04
2Wing:
Имхо, в отдельной ветке, но мне очень интересно!

Автор: Wing 30.07.2010 - 00:36
Пока не буду делать отдельную ветку - просто небольшое ревью.

Собссно wink.gif

1. Сингл != мультиплейеру. (Если я правильно понимаю). В бете, что я играл, очень четко прописаны составы юнитов, их апгрейды - практически как в первом старкрафте. В сингле все несколько запутанее. Так же как и ранее, мы получаем возможность строить новые юниты по ходу компании, НО...

а. За каждую выполненую миссию мы получаем 2 вещи - заработаные деньги и поинты в исследования. Первая часть, как я понимаю - фиксированая. Вторая часть - фикс за саму миссию + за бонусные задания. Зачем это нужно, опишу далее.

б. Появились наемники - такие себе элитные юниты, в основном имеющие +х% к дамагу и жизни (10-50%). После того как вы заключили контракт - в миссиях вы сможете нанимать ограниченое количество этих товарищей. Появлются мгновенно, пачкой из 2-4 юнитов, но следующая партия на кулдауне 1-3 минуты.Количетсов пачек ограничено - 1-3 пачки. Стоит использовать с умом.

в. Специальные апгрейды на юниты и строения. В большинстве своем не пересекаются со стандартными апгрейдами.Хотя очень похожи. Примеры - +75 здоровья, + дальность стрельбы, возможность атаковать наземные и воздушные цели сразу для голефов, ширина огнеметной струи у фаербатов и т.д. На это тратятся деньги заработаные в миссиях, и в будующем все юниты сразу получают эти апы.

г. Лаборатория. - Вот тут как раз и тратятся очки исследований. Есть две ветки - одна протос и одна зерг ресерчей. Как я понял - обе доступны в независимости от того против кого миссия. Кажая ветка это 5 этапов исследований с 2мя вариантами в каждом. Варианты эксклюзивны - или одно или другое. Каждый этап стоит 5 поинтов. Что тут дают - всякие прикольные фишки - у протосов на первом уровне варианты - при каждом апгрейде в армори или инженерном здании - +5% хеста или 5% хп. Дальше варианты - автоматическая газодобывалка - не нужны пизанты, телепортер для юнитов из барраков (называет орбитальный удар), и много других няшек : ) С зерговской стороны - флейм турреты которые прячутся, защитные здания которые замедляют все зерговские юниты (передвижение и аттак спид), транспортный корабль с почти мгновенным высаживанием и выживаемостью юнитов если корабль подбивают. Всего открывать не буду, ибо... думаю всем будет и самим интересно посмотреть.

Таким образом получается что в сингле на МНОГО больше и юнитов и возможностей нежели в мультике.

2. Что касается самой кампании - она длинная - я где-то читал что там порядка 38-40 миссий. Далее, кампания не линейная. С 3-4й миссий вы подбираете к себе всяких странных типов, у которых свои интересы, и они подкидывают вам всякие идеи - а куда бы нам сейчас завеяться. То есть почти всегда есть выбор из 1-3 миссий. И еще одна фишка... ( [spoiler]главное лицо - Рейнор, которого те же протосы очень уважают[/spoiler], и в какой-то момент, уже после начала миссии - вы вынуждены будете выбирать - а продолжать ли миссию или пойти другим путем. Больше писать не буду, дабы не портить впечатление. Ну и еще раз напомню - пока что, только одна кампания за терранов, зерги и протосы выйдут позже.

3. Графика и няшки. Графика супер, и очень радует глаз. Няшки - то что меня ОЧЕНЬ порадовало - все помнят из игрушек проблему - а так ли хорош этот талант\скил\спел\юнит\апгрейд как он звучит - близы сделали просто супер штуку (как мне кажется) - когда в лаборатории или в армори вы выбираете куда потратить денажку или исследовательские поинты - рядом проигрывается кусочек битвы который показывает что будет - то есть - ширина струи огнемета у фаербатов - показывают как убегает один бат от 8-9 зергов и отстреливается, укладывая за 2-3 выстрела всех. Или апгрейд миссайл туррета - один туррет разбирает 3 -лиска(летающие зерговские псисы) и его хр хватает на них всех...

Вообщем где-то так...

Будут вопросы - пишите, с удовольствием отвечу.

ЗЫ. На 100% не уверен, но буду рекоммендовать покупать игру у близов, а не у 1С, в случае если вам не нужна коробка - цены одинаковые. Есть подозрения и слухи, что что-то там не так с условиями, хотя я могу ошибаться и быть не прав в данном моменте.

Автор: Simon 30.07.2010 - 09:45
LAN есть?
Если кампания только за терранов, то есть ли другие расы в мультиплеере?
Мультик не осваивал?

Автор: Wing 30.07.2010 - 10:16
версия пока сломаная, сегодня проплачу и посмотрю.

рассы есть все. Только компания за терранов.

Автор: xart 30.07.2010 - 14:06
у меня тоже пока игра от Reloaded - вчера начал
сингл сделан классно - непривычно и интересно

Автор: Wing 30.07.2010 - 14:29
2xart:
я скачал патч который экзешник не трогает вообще - там просто подправлены файлы интерфейса, что дает сразу доступ к синглу. Но, в любом случае я игру куплю.

Еще одно небольшое дополнение - кампания терранов - это просто сюжетная линия - играть придется (хз это обязательно или это ответвление) и за протосов тоже.

Автор: Qulevra 30.07.2010 - 21:01
2Wing:

+1.

Вчера поставил крякнутую от RELOADED, но покупать 100% буду. Даже не ради бнета - просто чтобы поддержать инициативу.

Автор: xart 3.08.2010 - 11:33
http://diabler.ru/news/starcraft-2-diablo-model

Автор: 3JIou_npanop 3.08.2010 - 13:46
где-то есть еше таурен-пехотинец smile.gif

Автор: Bianco 3.08.2010 - 15:49
У меня просьба дайте ссылочку на RELOADED чтоб качнуть. Можно торрент. Хочу качнуть и попробовать.
Заранее спасибо.

Автор: DreadKnight 4.08.2010 - 08:47
2Bianco:
http://opensharing.org/torrent/48206/ вот эту качай, русская лицензия

а вот кряк от релоадед
http://opensharing.org/torrent/48238/

на русскую лицензию он чуть по другому встает:

Способ запуска на русской версии игры:
1. Установить игру
2. Обновить с помощью самой игры.
3. Скопировать папки BattleNet, Support и Versions, а также файл StarCraft II.exe в папку с игрой

... и когда будешь ставить, ставь без интернета, в оффлайн, а потом как закончишь установку, нужно врубить инет, чтобы игра обновилась.

Автор: Bianco 5.08.2010 - 17:03
Спасибо!
Установил и уже играюsmile.gif

Автор: Qulevra 7.08.2010 - 02:33
AG, как всегда, отличились...

Автор: DreadKnight 7.08.2010 - 15:55
Я компанию почти закрыл, но тут утилитка появилась, которая дает поиграть в скирмиш, против ИИ, но ИИ только почему на хард играет. В свое время выносил ИИ на харде, еще в первом старкрафте, сейчас же максимум 20 минут выдерживаю, выносит зараза.

С каждой попыткой успехов больше, нужно тренироваться, меньше защиты - больше нападения. =)

Автор: AoD_Patr 7.08.2010 - 20:03
Кампания прикольная. Номад - УГ.

Автор: Qulevra 7.08.2010 - 22:16
Дред, поделись утилиткой )

+1 к Патру, Номаду пора менять род деятельности. Слишком много личностных фрустраций в профессиональной среде.

Автор: DreadKnight 11.08.2010 - 12:20
2Qulevra:

http://rutor.org/torrent/59182/starcraft-ii-wings-of-liberty-skirmish-launcher-2010-pc

пжлауйста =)

Я так до сих пор и не могу 1 на 1 компа на харде разбить. Прогресс уже есть, по пол часа и более играю, даже армию огромную собираю и сам атакую, но он меня разбивает.

Главная проблема в том, что я еще не могу быстро и эффективно управлять войсками и экономикой, а нужно еще и диверсии устраивать.

Автор: DreadKnight 11.08.2010 - 12:21
Да, и кстати... кажется новый кряк вышел, в котором из меню можно играть.

Автор: Qulevra 11.08.2010 - 16:10
2DreadKnight:

Пасибы )

По поводу того, как дрючить ИИ - ты не жди, пока накопится толпа народу. СК изначально не рассчитан на игру "ща мы их мясом закидаем", разве только если зергами играешь. Я тебе запишу пару риплеев.

Автор: joker99 11.08.2010 - 20:43
риплеи есть тут: http://www.sc2replayed.com/

Автор: Qulevra 12.08.2010 - 00:19
2joker99:

Это госу-дядьки, перед ними только поклоняцо. А мы человеки простые, нам бы пару компов на харде вынести... biggrin.gif

Автор: Qulevra 12.08.2010 - 02:31
Чё-то Фрапс слишком большие файлы делает... Риплей на винт не влезает ))

Автор: Hym 12.08.2010 - 10:23
QUOTE (Qulevra @ 12.08.2010 - 02:31)
Чё-то Фрапс слишком большие файлы делает... Риплей на винт не влезает ))

Он не сжимает, у него на это нет времени

Автор: Qulevra 12.08.2010 - 10:43
Тогда это чересчур гиморный гимор, сначала записывать по 20+ Гб фрапсятины, а потом вручную все усушивать... blink.gif

Автор: DreadKnight 13.08.2010 - 01:44
2Qulevra:
Да на ютубе есть видео как выносят не то что хард, а insane AI. Толко ту от просмотра, все равно так не получается. biggrin.gif

Хотя прогресс есть, уже спокойно на один уровень до харда выношу с новым кряком. Главное тренировки.

В первый старкрафт я сильно в свое время играл, в офисе побоища у нас были 3 на 3 или каждый сам за себя, побеждал всегда я. =)

Автор: Qulevra 13.08.2010 - 03:55
2DreadKnight:

Я же не претендую ) Просто есть стандартные гамбиты для разных карт, на том же LT при игре терранами (я ими традиционно, еще с '97 года) главное первым делом закрыть рампу, чтобы пережить ранний раш. А потом только разведка, макроменеджмент и контратаки...

Автор: DreadKnight 13.08.2010 - 09:29
2Qulevra:
Ну я так и делаю, насмотрелся на ютубе много матчей топ игроков. Такое ощущение, что зерги слабоваты в сравнении с остальными, особенно с терранами. Терраны вообще читерские, а я всегда играл зергами из за того, что их быстро можно было развить и первым напасть. А тут толку от зерглингов 0, терраны сразу же базу перекрывают своими постройками, а если бункера поставят, да осадный танк, то считай пиши пропало. Основная сила в прошлом - птицы, вообще какие то недоразвитые.

Автор: Qulevra 13.08.2010 - 15:22
2DreadKnight:

100%. С протоссами и зергами справляюсь моментально, а людишки какие-то не такие biggrin.gif Ранний раш идет мараудерами + морпехами + хелионами, причем в таких количествах, что тушите свет...

Автор: DreadKnight 14.08.2010 - 11:00
2Qulevra:
Поищи бои Cauthon на ютубе. Я просмотрел очень много, терраны просто звери, так нельзя, баланса нет. Сначала он уничтожил одного из самых сильных игроков за протосов Orb'а. Далее бил двух зергов, Артосиса и Идра. Причем Идра был настолько зол, что выходил без всякого GG. Сейчас вот против других игроков смотрю.

Экономика у терранов очень сильная, мулы просто жесть. Мародеры с лечилками, банши, вайкинги все это на ранней стадии халява несусветная, мелкое вредительство, убийство рабочих, и за счет лучшей экономики и большей армии просто все сметает чувак. А он личность новая, ворвался и начал всех бывалых рвать своей агрессивной тактикой.

Автор: DreadKnight 14.08.2010 - 20:17
мдааа, этого Cauthon разгромили таки, причем в сухую, зергами.

Автор: Qulevra 16.08.2010 - 18:17
Видел, но он все равно очень сильно играет.

С терранами расслабляться нельзя ни на секунду, отсидеться не получится. Надо давить сразу и беспрерывно, иначе сожрут в момент.

Автор: DreadKnight 16.08.2010 - 19:09
2Qulevra:
Его в итоге потом один протосс в сухую побил, но потом этот же протосса почти в сухую одолел другой терран. Очень много битв просмотрел, терраны побеждаю в большинстве битв все равно. Думаю с выходом патчей баланс поправят.

Автор: Qulevra 16.08.2010 - 21:15
2DreadKnight:

Я пока что только ИИ терзаю, но все равно с людишками проблематично. По степени напряженности - как будто с 2-мя ИИ играешь, как только начинаешь зевать, сразу раскатывают...

Автор: DreadKnight 19.08.2010 - 15:12
2Qulevra:
http://www.youtube.com/watch?v=qEV9niTmeOU&feature=channel

посмотри эту битву, очень смешно. =)

Автор: AoD_Patr 19.08.2010 - 16:03
Супер! %)

Автор: DreadKnight 20.08.2010 - 18:53
http://wiki.sc2tv.ru/index.php/Категория:Видеоуроки

Автор: Qulevra 21.08.2010 - 05:58
QUOTE (DreadKnight @ 19.08.2010 - 15:12)
2Qulevra:
http://www.youtube.com/watch?v=qEV9niTmeOU&feature=channel

посмотри эту битву, очень смешно. =)

Угу, ржачная тема biggrin.gif

Автор: DreadKnight 21.08.2010 - 10:58
http://sc2tv.ru/

Пиратка умерла с патчем 1.0.3. Буду брать лицензию, уже созрел, но покупать евро версию наверное, хочу баттл.нет =)

Автор: Qulevra 21.08.2010 - 23:41
Кстати, я так понимаю, что на sc2tv надо платить за то, чтобы смотреть видеоуроки ?

Автор: DreadKnight 22.08.2010 - 01:07
2Qulevra:
Да, чето уроки не работают, ссылки умерли на большинство. В любом случае уроки фигня, в нете полно матчей, ну и самому играть много надо - самый лучший урок. =)

Автор: DreadKnight 22.08.2010 - 16:26
Ура! Первый свой бой в бнете выиграл, терраном играл против протосса.

Автор: Qulevra 22.08.2010 - 17:58
2DreadKnight:

Риплей записал ?

Автор: DreadKnight 22.08.2010 - 18:23
2Qulevra:
Ага, ща выложу... уже 3 боя провел, в одном меня вынесли как дитя малое, там первые 5 боев тебя определяют в какую лигу, поэтому видимо разного уровня соперники попадаются.

http://rapidshare.com/files/414435439/Replays.7z

Собственно если играть будешь тоже, то можно команду склепать. =)

Автор: Qulevra 23.08.2010 - 00:03
2DreadKnight:

Я лицензию еще не взял, в начале след. месяца скорее всего будет. Команду склепаем без вопросов.

Автор: DreadKnight 23.08.2010 - 00:22
2Qulevra:
Я уже много игр провел, пробовал про разному, но задрочил на пехоту, быстро, дешево и сердито. Легче всего с протоссами играть, потом терраны, а вот с зеграми пока очень плохо выходитю

Автор: DreadKnight 23.08.2010 - 00:24
2Qulevra:
Вот последние успешные игры, все очень короткие. =)

http://rapidshare.com/files/414496962/Replays-4.7z

Автор: Qulevra 23.08.2010 - 00:48
2DreadKnight:

Протоссы и зерги это не для меня, людишки фарева biggrin.gif

Я на пиратке, к сожалению, не могу риплеи смотреть...

Автор: DreadKnight 24.08.2010 - 10:53
http://sc2ranks.com/ru/147706/DreadKnight

Немного устаревшие данные, я теперь на серебре! =) Задрочил тактику с пехотой с трех барак + 2 медивака и пуш, если проходит сразу, то 10-15 минут, если нет, то на стадии макро проигрываю, надо трейнить. =)

Автор: DreadKnight 25.08.2010 - 00:33
Какое то западло у меня, Зергов выношу в 90% случаев, победы за минут 10-15. Протоссов в 75% выношу, чуть посложнее, но также пехотой быстрой все выносится, а вот с терраном себе подобном лажа какая та, в 90% проигрываю. В 75% случаях игры переходят в макрорежим, у меня 10K миниралов набролось, а газа небыло в одной из битв, минут 40 мудохолся, почти его вынес, но он восстал и потихоньку тесня меня сделал. Или вот например решил я не пушем быстрым его, а в технику даться, так меня моим же способом пришли и отымели. Не знаю че делать с терранами. =(

Автор: Qulevra 25.08.2010 - 01:38
2DreadKnight:

На каких картах играешь ?

У терранов есть 3 пути раннего развития: а) 3-4 барака, 1 с теклабом, 2-3 с реакторами, туча морпехов с несколькими мараудерами + стим = gogogo; б) морпехи с 2-3 бараков + хелионы с апгрейдом с 2-х заводов, действует на-ура против линг-рашеров и нетерпеливых протоссов; в) быстрый барак + завод + 2-3 старпорта и куча викингов. Это самый опасный вариант, могут прийти до того, как успеешь настрогать 5-6 викингов.

Еще можно забацать мара-пуш, а самая жесть это гост-пуш. После 2-3 нюков, у кого хочешь нервы откажут biggrin.gif

Автор: DreadKnight 25.08.2010 - 09:41
2Qulevra:
Я сам игры не создаю, играю на том, что попадет, т.е. соперник выбирает, а значить вроде очков за победу мне чуть больше.

Все зависит от карты, пехота при закрытом входе с одним-двумя танками на защите сливается на ура, ничего не сделать. Поэтому ранний пуш пехотой на террана очень редко проходит, и например если протосс умный, ставит часовых, то также затея с ранним пушем обламывается.

Вот только что очередного зерга вынес. Базу закрыть нечем, только если гиблингов делает, то отбивается, и то если не с первой, так со второй попытки добиваю, ибо с 3-х барак пехота клепается очень быстро, а первая мута против маринов не решает. В общем пока почти не встречался мне зерг, который от ранних моих пушей смог отбиться.

А с терранами нужно постоянно карту контролить, сканировать его, быть на шаг впереди, в любом случае в 80%-х игры в ТвТ переходят в макрорежим, в котором я пока не силен.

Автор: DreadKnight 25.08.2010 - 11:56
2Qulevra:

Вот глянь

http://www.youtube.com/watch?v=nSq9nE-g02Q&feature=related

TLO мы Strelok TvT

TLO немецкий терран, один из лучших в мире, а Стрелок наш, тоже очень сильный игрок. Из наших есть еще Браток, также один из лучших терранов.

Там в общем 4 игры.

Автор: Qulevra 25.08.2010 - 23:45
2DreadKnight:

Посмотрю.

Если выбираются карты 1v1 или 2v2, типа Blistering Sands или Lost Temple, то террану дойти до танка в разложенном состоянии, не так уж и быстро. Я засекал по времени, это минимум 7-8 минут. За которые могут УЖЕ стоять 4 барака и тоннами гнаться морпехи. Схема такая: первый саплай с 9-го рабочего, 10-ый бежит смотреть, что и как, 12-ый идет на газ, и примерно в то же время достраивается первый барак. Запустить комсат на центре - дело 15-20 секунд, после чего дефицита минералов не будет. Сразу ставятся 2-й и 3-й барак с реакторами, в первом делается теклаб со стимом, и в течении 10 минут со старта у тебя готовы от 14 до 16 морпехов со стимом. Медэваки ждать не нужно, быстро пробиваешь вход и бегом к рабочим. На все остальное пофиг, главное экономику искалечить. И параллельно продолжаешь строгать новых морпехов - здания ставятся на горячую клавишу, можно от микро не отвлекаться.

Автор: DreadKnight 26.08.2010 - 00:09
2Qulevra:
Попробую.
Седня у меня непруха, вроде все правильно делаю, но какие то мелочи упускаю и проигрываю, откатился с 15-го на 41-е место. =(

Автор: DreadKnight 26.08.2010 - 01:37
Жесть, попробывал я твою тактику. В первый раз неакуратно просрал, прилетели грелки, снесли мою базу, а я его базу не успел. Потом выиграл один раз, а в третий раз случилась жесть!

Чувак мне там в начале желает хорошей игры и бла бла, спрашивает мородеров делаешь? я говорю - ага, он - ну жду. Я на него пехотой, а он на такой же тактике. Пипец. Порешил на базе он своей всю мою пехоту, там бункера были и все такое. Ну я долго не думая танки, и он в танки, но я нычки быстро почти все забрал, а он только одну занял. Потихоньку выдавил его, снес всю базу, а он не сдается... Окопался на островке с кучей вайкингов и турелей. Я минут 20 потратил чтобы переключиться в масс вайкинги. Ну спрашивается, чего ждешь, пиши GG, ведь итак понятно что выиграть невозможно, только затягивает.

Давай присоединяйся скорее уже, будем клан делать, 2x2 играть. =)

Автор: Qulevra 26.08.2010 - 09:12
2DreadKnight:

Как только, так сразу. 30-го числа осенний семестр начинается, посмотрим, будет ли вообще время на игры.

Автор: Qulevra 27.08.2010 - 09:42
2DreadKnight:

Кстати, на какой скорости играют в бнете ?

Я понял для себя простую вещь - на Normal и быстрее, элементарно не хватает навыка\реакции уследить за всем. На Slower уделываю любой AI на любой карте, но более высокая скорость меня вырубает.

Автор: DreadKnight 27.08.2010 - 13:07
2Qulevra:
На самой быстрой играют, но можно уменьшить... но в принципе играть нужно на самой быстрой, тренировать реакцию.

Кстати быстрый раш пехотой на серебре очень много народу практикует, никто в макро играть не хочет. У меня тупые серии бывают по 5 поражений подряд или побед, когда проигрываешь - очень злит.

Автор: Qulevra 27.08.2010 - 16:03
2DreadKnight:

Это всегда так было, все стремятся задавить противника с самого начала. Вчера попробовал протосса - очень легко играется, и сильный, подлюка. 2-3 зилота, парочка сталкеров, иммортал и сентри это почти смертельно на начальной стадии.

Автор: DreadKnight 27.08.2010 - 18:25
2Qulevra:
Не знаю как там протосс, но их раш вообще жопский. Приходит пробка, и если ее не контролить прямо у тебя на базе ставит сначала пилон, а потом и пушку, и фиг это дело убьешь одним - двумя маринами, пушка с пилоном успеют построится до, а потом и зилот прибежит, его марины выносят только при умелом управлении, нужно микрить, держаться на расстоянии, нажимать "а" и кликать в землю, марин стрельнул и отбегаешь и т.д.

А зилоты, сталкеры и сентри выносятся легко маринами с марадерами под медиваками, протоссам главное не дать дожить до прихов, иначе штормами закидаю, контрить все это дело гхостами... в общем сложно все, нужно много кликов делать быстро и умело.

Автор: Qulevra 28.08.2010 - 06:01
2DreadKnight:

Cannon Rush это расчет на нубов, no offense ) Не впускать пробку на рампу, и все дела. Протоссу такая тактика вообще может боком выйти, потому что ему это тормозит экономику на минуту-две - вместо того, чтобы ставить СайберКор, он ставит Форж, а потом тратится на пушку. Это автоматом минус 300-400 минералов, без гарантии результата. А вот если протосс ставит неподалеку от твоей базы пилон или вешает призму, на которых потом варпятся юниты - тогда это полный трындец.

Автор: DreadKnight 28.08.2010 - 13:09
2Qulevra:

В общем на серебре уже не пашет такстика масс марин быстрых, все сразу стараются чизить, получается чиз на чиз, лотерея какая та. Буду играть надежно, никак не могу выйти из 50% побед/порожений. =(

Автор: Qulevra 28.08.2010 - 22:50
2DreadKnight:

Чизить...?

Автор: DreadKnight 28.08.2010 - 23:49
2Qulevra:
Ага, быстро нападать, не успел сказать чиииз, а тебя уже скушали. Че то не получается у меня толком играть, видимо возвраст уже не тот. =( Раньше в первый старик классно играл.

Автор: Simon 29.08.2010 - 03:32
QUOTE
Ага, быстро нападать, не успел сказать чиииз, а тебя уже скушали.

Во времена первого Старика это рашем называли.

Автор: DreadKnight 29.08.2010 - 19:35
2Simon:
Ну и так, и так называют.

Автор: AoD_Patr 29.08.2010 - 20:55
Тут немного другое, чиз - это трюк, расчитанный скорее на везение.

Автор: Qulevra 30.08.2010 - 09:59
Ок, делюсь опытом игры Protoss vs Terran. Учитывая то, что играю против Hard AI на картах 1v1, делаю вывод о том, что против стандартного человеческого игрока это тоже прокатит (у компутира микро все-таки получше, чем у человека).

Дебют:

При 9-й пробке в заказе, ставим пилон. Далеко от нексуса отбегать нет смысла, 2-3 секунды пробежки для боевых юнитов не играют значения, а пробка за эти 2-3 секунды нагребет минерал или газ. 10-я пробка хронобустится, и сразу заказывается 11-я. На 13-й заказанной пробке ставим варпгейт, на 14-й - ассимилятор. В ассимилятор кидаем сразу 3-х пробок, газ на этом этапе критичен. Параллельно на 16-й пробке ставятся 2-й пилон и сайберкор. После сайберкора делаем 2-й ассимилятор. Как только варпится сайберкор, ставим роботик фасилити и сразу заказываем сталкера. Хронобустом не увлекаться, он понадобится чуть позже. В роботик фасилити заказывается иммортал под хронобустом и, параллельно, делаем второго сталкера. Ударный отряд у нас будет состоять из 3 сталкеров и 2 имморталов. Можно заменить 3-го сталкера на сентри, можно и не заменять. Как только вылазит 2-й иммортал - вперед и с песней.

Рационал за подобной тактикой строится на том, что игрок-терран при игре с протоссом уходит либо в МММ, либо в технику. Имморталам ни техника, ни мараудеры вообще шкурку не скребут, а шухеру в самом начале они могут устроить - мама не горюй. Поэтому наша задача - отстрелять максимальное кол-во мараудеров\хелионов\танков и уничтожить как можно больше рабочих. Сталкеры нужны на тот случай, если вместо МММ терран уйдет в морпехов либо викингов\банши (для которых он просто не успеет разработать режим невидимости). Главный эффект достигается не за счет быстрого раша, а за счет перехвата инициативы. И даже если первый отряд не успеет нанести критический ущерб, параллельно игрок-протосс может спокойно уходить в экспансию и продолжать развивать наземное направление (колоссусы, дарк темплары и т.д.)

Еще раз о стратегии, схематично:

Пилон на 9-й пробке
Варпгейт на 13-й
Ассимилятор на 14-й
2-й пилон и сайберкор на 16-й
2-й ассимилятор
Роботик фасилити + сталкер + сталкер\сентри
Хронобуст на иммортала + сталкер
2-й иммортал
Вперед с песней

Проверялось около 5-6 раз на разных картах, срабатывает железно.

Автор: DreadKnight 30.08.2010 - 11:26
2Qulevra:
Ну комп это комп, вот раш на раш будет очень плохо. Иммортолов сносит пехота, а под стимпаком так вообще очень быстро. Главное что пока делаются иммортолы, к тебе не пришли, сталкеры же очень слабые, снести их не проблема.

Я смотрел стримы братка, творит чувак просто, масс рейваны жесть.

Автор: Qulevra 30.08.2010 - 15:57
2DreadKnight:

Бежишь на разведку и смотришь, что делает противник. Если ставит теклаб на барак - спокойно делаешь иммортала. Если реактор - сентри и пару зилотов. С компьютером да, проще - он по дефолту против протосса начинает делать мараудеров. С человеком, по-любому будет раш на раш. И там уже вопрос в том, у кого лучше микро.

А как ты думаешь, откуда берутся все раши с вариациями ? Компьютер рашит по четко определенной схеме - сначала пехота, потом пехота с техникой\воздухом, потом идут тяжелые юниты. Плюс то, что AI всегда читил - тут тебе и мапхак, и все остальное. Поэтому я и говорю, что то, что прокатывает против компьютера и не эксплойтит его ограничения - с вероятностью в 90% прокатит и против стандартного игрока-человека. О вундеркиндах (и корейцах), эссна, речь не идет.

Автор: DreadKnight 30.08.2010 - 21:50
2Qulevra:

Ну OK, а если терран закрылся и построил танк в раскладке или баншу?

Автор: Qulevra 31.08.2010 - 01:50
2DreadKnight:

Танк в раскладке он сделать физически не успеет. Максимум - танк без раскладки, с мизерным кол-вом пехоты. Я бы попробовал поцарапать ему саплай для острастки, а тем временем быстренько заказать призму и устроить ему showdown за линией фронта. 3 зилота в экономике, это как 3 лисы в курятнике. Другой вариант - финт в сторону блока имморталами, и блинк сталкерами с другой стороны базы. Впечатлений ему на пару дней хватит.

Автор: Qulevra 31.08.2010 - 08:49
AI 100% подглядывает smile.gif Пробовал разные тактики, в 75% случаев компьютер строит именно то, от чего спасения нет.

Масс зилоты сметают все на карте подчистую. На все про все нужно ровно 300 газа, остальное - только минералы. Ставятся 5 варпгейтов, разрабатываются ножки для зилотов и вперед.

Автор: DreadKnight 31.08.2010 - 13:51
2Qulevra:

Академия Starcraft 2: понятия процессов, отбивание терраном раша зилотов

http://tv.sc2tv.ru/sc2_acad_adolf_TvP_ponyatia_processov_i_otbivanie_zilotov(shot1).mp4



Автор: Qulevra 31.08.2010 - 16:03
2DreadKnight:

Лекарство есть на любые случаи. Вопрос в том, против кого играешь. Я видел на юТубе зилот-раш чуть ли не из-под рампы противника - но это каким нужно быть чебурашкой, чтобы даже не сбегать на разведку и понять, что что-то не так...?

Автор: Qulevra 4.09.2010 - 10:57
Тема №2, терран против протосса. Применялся стандартный дебют от Brat0k, т.е. саплай с 9-го рабочего, барак, газ, орбиталка, газ, саплай, второй барак, гост академи, третий барак и т.д. Натуральная экспансия - сразу после первой атаки, если прошла успешно (или относительно успешно) и инициатива перехвачена.

Пуш мараудерами + морпехами + гостом\ами (1 или 2, в зависимости от обстоятельств) примерно на 06:25. Самый критичный момент - это не промахнуться ЕМР-зарядом, иначе мгновенная труба. Если противник ушел чисто в зилотов или чисто сталкеров, реагируем соответственно риперами или теми же морпехами\мараудерами. Тех. развитие - воздух, медэваки и рейвены.

Было сыграно порядка 8 игр, из них 75% выиграно. Периодически компьютер уходил в темпларов\дарк темпларов или в гардианов с колоссусами, но это все ересь.

Автор: DreadKnight 4.09.2010 - 12:44
2Qulevra:
Ты молодец, конкретно пробуешь всякие билды, а я играю в зависимости от ситуации.
В последнее время без всяких рашев и чизов играю, потому что почти 80% на русском сервере пытаются рашить-чизить, а я готовлюсь к этому, играю в стенку с бункерами, и вот как отбиваюсь лечу баншами. Как правило если отбился, то противник пишет ГГ, стало гораздо лучше с победами, раш на раш нафиг.

Автор: DreadKnight 4.09.2010 - 12:44
2Qulevra:
А ты с каким компом играешь? На Insane еще не перешел?

Автор: Qulevra 4.09.2010 - 17:31
2DreadKnight:

У меня же крякнутая версия, там только с Hard AI играть можно.

Билды пробую, чтобы набить руку. Постоянный пуш с 4-5 бараков + 2 старпортов и вдобавок макро, это то, что дохтур прописал для тренировки. Та же история и с протоссами, но ими играть разительно легче.

Я, кстати, уяснил для себя простую истину - закрываться имеет смысл только от зерга, потому что 6 собачек он сделает гораздо быстрее, чем построится морпех и бункер. С протоссом закрываться нет смысла, там все наоборот должно быть компактным.

Автор: DreadKnight 4.09.2010 - 19:34
2Qulevra:
Тебе побольше стримов бы посмотреть. Я вот Стрелка стрим смотрел и Братка регулярно смотрю, а это наравне с немцем TLO и шведом Morrow лучшие терраны. Так вот, Стрелок говорит, что иммортелы вообще не втыкают против террана, что мол ошибка ранний пуш ну и вообще...

В общем заходи почаще на goodgame.ru, там Браток вещает в недельку один два раза.

Ну и можно с insane ai поиграть, не обновляйся до патча 1.3, поставь пропер патч от razor кажись, там прямо из игры запускается скирмиш, и безумный ai пашет.

Автор: Qulevra 4.09.2010 - 22:50
2DreadKnight:

Угу, буду смотреть. Имморталы очень хороши против масс мараудеров, но на морпехах дохнут в момент. И вообще, при грамотном микро, когда гост снимает всей куче щиты, протоссы сливаются очень быстро.

Надо будет переинсталлировать игру тогда, крякнутый экзешник ограничивает.

Автор: Qulevra 6.09.2010 - 06:51
Upd:

Протосс-компьютер безнадежно сливает на 8-й - 9-й минуте, наличие гостов не критично. Пуш делается 6-7 морпехами и 4-5 мараудерами, кучка зилотов\сталкеров\сентри ничего им противопоставить не может. После экзекуции боевых юнитов, спокойно сносим пилоны варпгейтов, и протосса можно брать голыми руками...

Автор: DreadKnight 6.09.2010 - 14:05
2Qulevra:
Да ну, комп дурак. Одного сентри достаточно чтобы задержать, закрыл проход и все, сдерживай сколько хочешь, добавляя еще сентри. В этом плане, к тоссу на базу попасть вообще практически не возможно, только нидус или дроп.

Автор: Qulevra 6.09.2010 - 18:28
2DreadKnight:

Угу, согласен. Но комп на 7-й минуте уходит в экспансию, и вообще оч хорош в роли макивары )

Автор: DreadKnight 8.09.2010 - 22:07
Планирую на этих выходных подняться на золото, только что убил задрота на серебре с 338-ю победами и чуть поболее поражениями, кошмар. =)))

Автор: Qulevra 9.09.2010 - 01:41
2DreadKnight:

Почему кошмар ) ?

Автор: DreadKnight 9.09.2010 - 10:52
2Qulevra:
Потому что все еще на серебре. Столько времени имеет, столько матчей провел, а все еще в низах болтается.

Автор: Qulevra 9.09.2010 - 16:09
2DreadKnight:

А какая там система подсчета очков ? По кол-ву сыгранных партий или по K\D Ratio ?

Автор: DreadKnight 9.09.2010 - 18:08
2Qulevra:
За победу или поражение дают и отнимают очки в зависимости от рейтинга оппонента. Оппоненты естественно берутся из твоей лиги, ну а каждая лига делится на дивизионы. Максимум что я получал за победу, это как раз с того чувака 25 очей, ибо он был на 7-м месте в своем дивизионе, а я на 15-м в своем, ну и наверное все же кол-во матчей как то учитывается.

Как ты оказываешься 1 - 2-м в своем дивизионе, тебе вроде как начинают давать оппонентов из лиги на ранг выше, но тех, которые в хвосте. Выигрываешь подряд какое то кол-во матчей и тебя переводят в другую лигу и т.д., пока не окажешься на алмазе.

Я смотрел стримы топ-игроков в европе, так там оппонента равного порой ищет по 10-15 минут, правда эти топы то в 10-ку входят во всей Европе, в своем дивизионе само собой 1-2-е. В общем все очень интересно и занимательно.

Если плотно заняться стариком, имеется пара часов в день, то можно каждую неделю выигрывать приличные бабки. Турниров очень много, а топ игроков очень мало, сейчас СК2 только развивается, еще нет нормального баланса, еще выйдут компании за Зергов и Протоссов, где добавят наверняка новых юнитов.

Вооот, например вчера шоу матч был между украинским зергом Димагой (лучший в европе зерг) и канадским протоссом КивиКаки, до 4-х побед за 200 евро. Помимо таких шоу матчей громадное кол-во турниров, начиная от мелочных, где дают 100 баксов за победу и заканчивая крупными где дают до 1500 штуки евро за победу.

В общем это настоящий киберспорт, и признаюсь смотреть интереснее чем реальный спорт порой. В Корее старкрафт по национальному телеку показывают, игроки там звезды национального масштаба, каждое соревнование освещается на высшем уровне. Спорт будущего. wink.gif

Автор: Qulevra 9.09.2010 - 23:34
2DreadKnight:

Насчет Кореи я в курсе. Даже картинка когда-то была, про эволюцию разных наций, там кореец из обезъяны постепенно эволюционировал в гидралиска )

Это не те деньги, из-за которых стоит тратить минимум по 2 часа в день на игрушки smile.gif

Автор: DreadKnight 9.09.2010 - 23:54
2Qulevra:
Ну на самом деле деньги можно зарабатывать приличные. Во первых вступить в команду профессиональную, где получаешь зарплату, а если даже не вступать, то для парнишки 18-20 лет в месяц делать штуку-полтары, выигрывать разные железки вполне себе.

Автор: Qulevra 10.09.2010 - 16:13
2DreadKnight:

Осталось только пожалеть, что мне не 18-20 лет )) А чтобы вступить в профессиональную команду, надо играть на профессиональном уровне. Это обязывает. И считать надо не барыши, а время, потраченное на подготовку (которое с бОльшей пользой для себя можно вложить во что-то другое). В конечном итоге, это не деньги - ну, разве что, для кого-то, кому на них только разные железки и покупать. Ну и, эссна, полный безперспективняк подобного рода занятий )

Автор: Simon 10.09.2010 - 20:06
2DreadKnight:
QUOTE
Ну на самом деле деньги можно зарабатывать приличные. Во первых вступить в команду профессиональную, где получаешь зарплату, а если даже не вступать, то для парнишки 18-20 лет в месяц делать штуку-полтары, выигрывать разные железки вполне себе.

Я пришел в 2001-м году на АГ, заинтересовавшись Д2. До этого я играл в Q3. Бросил КУ3 по одной простой причине - задолбали ежедневные трехчасовые тренировки: 100 фрагов на специальной карте с рельсы, потом 200 фрагов на другой карте с рокета, потом, когда уже руки сводит, отработка триксов и скоростного перемещения на дуэльных картах. Сейчас ты еще не подошел к своему пределу, поэтому каждый день у тебя прогресс. Месяцев через 5 ты начнешь к нему подбираться, когда усилий будет затрачено масса, а положительный сдвиг будет миллиметровый. Вот тогда это уже не будет игрой (поскольку удовольствие от самой игры ты уже перестанешь получать), а будет киберспортом. Вот с той позиции и сможешь оценить, легкие ли это деньги. wink.gif

Автор: DreadKnight 10.09.2010 - 21:13
2Simon:
Да не, куда мне в киберспортсмены, 30 лет скоро. Просто балуюсь. =)

Автор: Simon 10.09.2010 - 21:17
Да это я к тому, что это совсем не легкие деньги...
Деньги начинаются как раз там, где кончается игра и начинается спорт.
Иначе все 18-20-тилетние озолотились бы smile.gif

QUOTE
Да не, куда мне в киберспортсмены

Так и я им не был, просто тренер хороший попался, поэтому увлек серьезно.

Автор: Qulevra 10.09.2010 - 23:15
Во, Саймон истину глаголет. Я полгода отыграл в BF2 за один достаточно серьезный клан (=4th=, если кто-то слыхал), мы регистрировались в TWL. Там у всех была четкая жизненная цель - добраться до финала любой ценой. И все было ориентировано на игру. Тренировки - каждый день индивидуальные, с разными классами, 3 раза в неделю командные, с техникой и разделением на узкоспециализированные единицы. Плюс командная иерархия со своими геморроями и заморочками, плюс обязательный разбор полетов, плюс тренировочные игры с другими кланами... Короче, ну его нафих smile.gif

Автор: DreadKnight 15.09.2010 - 09:30
Потрясная игра, ZvT, Браток!

http://www.youtube.com/watch?v=1NAszqrp3aw
http://www.youtube.com/watch?v=cHa-sQKUcgM
http://www.youtube.com/watch?v=cwQ-t9CgCRI

Автор: Simon 15.09.2010 - 11:24
2DreadKnight:
С Днюхой тебя! Всех благ!

Автор: DreadKnight 15.09.2010 - 17:48
2Simon:
Пасиб. =)

Автор: AoD_Patr 15.09.2010 - 20:55
2DreadKnight:
Поздравляю! smile.gif

Игра дествительно хороша. Действия Братка в комментариях не нуждаются, но и зерг был силен. Отлично законтролил гелионов, не дал им проехать на свою базу, в итоге получил сильную экономику. Единственная серьезная ошибка, о которой упомянул комментатор, - не напустил рабочих на пехоту Братка в конце.

Автор: DreadKnight 15.09.2010 - 22:06
2AoD_Patr:
Спасибо.

Будет время, глянь стрим Братка, с его же комментами на goodgame.ru. В воскресенье 11 часов подряд он играл и стримил, турнир был.

А эту игру Браток затащил, он вообще в макро хорошо играет, и именно спец по вытаскиванию игр из казалось бы безнадежных ситуаций.
Лучший российский игрок, один из лучших терранов в мире, если не лучший.

Автор: AoD_Patr 15.09.2010 - 22:51
Я у него стримов 6 или 7 уже смотрел, в том числе и в прямом эфире, так сказать. Да, хорошо играет, да еще комментировать успевает.

Автор: DreadKnight 16.09.2010 - 13:33
http://www.youtube.com/user/huskystarcraft?blend=1&ob=4#p/u/1/JWyO5Vq82hs

Еще одна мега игра, такой страты я еще никогда не видел, корейцы все таки жгут.

Автор: DreadKnight 18.09.2010 - 22:29
Ну что? Никто в онлайне не играет?

Автор: DreadKnight 21.09.2010 - 21:42
Эх, хочется 2x2 поиграть через скайп =)

Автор: DreadKnight 3.10.2010 - 18:25
Ну что? Кто нибудь еще поигрывает? =) Моя скилла растет потихоньку, на золоте, скоро на платину. =)

Автор: DreadKnight 27.11.2010 - 11:05
http://www.youtube.com/user/huskystarcraft?blend=1&ob=4#p/u/5/fzMhh8zhTiY biggrin.gif

Автор: Simon 27.11.2010 - 21:27
Вау! Классная песня!!!

Автор: DreadKnight 28.11.2010 - 03:45
2Simon:
Саймон, ты как играешь?

А песня прикольная, пародия на какую то известную. Старик это вещь, до выхода Диабло 3 самое то! Ладдер рулит, а 2x2, 3x3, 4x4 моря фана и общения! Присоединяйтесь, погоняем.

Автор: Simon 28.11.2010 - 16:57
2DreadKnight:
Я в ВоВ играю smile.gif
На другие игры времени нет.

Автор: DreadKnight 28.11.2010 - 22:16
2Simon:
Вот сколько слушал тех, кто играет в ВоВ после 2-х лет игры - говорят что этот ВоВ - время потерянное впустую.

Так что давай на Старик. =)

Автор: BarbaCat 29.11.2010 - 02:06
2DreadKnight:
Все игры по определению - это потеряное впустую время, какой бы гениальной игра не была... главное отдавать себе отчёт в том, что ты просто "меняешь время на удовольствие" wink.gif

Автор: AoD_Patr 29.11.2010 - 02:56
2BarbaCat:
Не совсем, некоторые игры все-таки прокачивают определенные реальные скиллы, полезные или не особенно. Другой вопрос, что могут быть и более эффективные методы достижения тех же результатов.

Автор: Simon 29.11.2010 - 11:03
2DreadKnight:
QUOTE
Так что давай на Старик. =)

До того, как прийти в 2001 на АГ, я играл в Q3 и первый Старик. Если с Q3 дела шли успешно, то Старик ни в какую не давался, хотя тренер у меня был отличный (он меня и в Q3 и в Старик тренировал). Я плох в стратегии, мне тактику давай. Я в Старик в основном своему тренеру ассистировал. Он зергами вел постоянную изматывающую войну, а я протоссами устраивал различные диверсии, пока все внимание на нем было.
В общем, плотное занятие этой игрой под хорошим руководством показало, что в ней я высот не достигну, поэтому я туда и не суюсь.

Автор: DreadKnight 29.11.2010 - 16:54
2Simon:
Фигня. Госу ты конечно не станешь, да это и не нужно, но определенного скилла добьешься, но самое главное в нашем возврате это фан, а не результаты. =) Как пишут перед началом игры, GL HF. wink.gif

Автор: Simon 29.11.2010 - 17:43
2DreadKnight:
Так в ВоВ я фан и получаю smile.gif
Короче, в Старик не приду, сорри...

Автор: DreadKnight 29.11.2010 - 21:03
2Simon:
Негодяй. =)

Автор: DreadKnight 1.12.2010 - 10:59
Анлим версия старика для России стоит уже 800 рублей! А тем кто покупал лимитированную, то можно просто продлить, доплатив разницу и получить при этом возможность играть на европе!

Автор: DreadKnight 23.04.2011 - 12:56
Так никто толком я вижу старкрафт и не опробовал на просторах баттл.нета?

Автор: Simon 25.04.2011 - 13:36
Я спокойно поставил на нем крест с такой близзовской политикой.
Зато теперь они пять раз подумают, прежде чем ввести подобное в Дьябло 3...

Автор: DreadKnight 26.04.2011 - 12:20
2Simon:
А что не так? Какая политика тебя не устраивает?

Автор: Simon 26.04.2011 - 13:57
Ценовая. Когда сингл ограничен по времени.
А также тем, что нет игры по LAN, что ограничивает игру в клубах по сетке.

Автор: DreadKnight 26.04.2011 - 16:24
2Simon:
Фигня. Ценовую такую для нас только так сделали, для бедных, а я купил себе нормальную лицуху и не парюсь. ЛАН тоже не нужен сейчас, ибо большинство игр в баттл.нете проводятся, и не что не мешает в том же клубе сыграть через баттле.нет. Все очень удобно, продуманно и постоянно совершенствуется. С Баттл.нетом ЛАН нафиг не нужен.

Рейтинговые игры как наркотик, постоянно есть куда стремится. wink.gif

Автор: AoD_Patr 26.04.2011 - 18:04
Не, отсутствие ЛАНа для турниров - это фейл. Особенно ярко оно проявилось, когда баттл.нет слетел во время турнира на близзконе.

P.S. Да и причины его отсутствия всем известны. И удобства для пользователей в них отнюдь не присутствует.

Автор: Simon 27.04.2011 - 10:39
2DreadKnight:
QUOTE
Фигня. Ценовую такую для нас только так сделали, для бедных, а я купил себе нормальную лицуху и не парюсь.

Основа киберспорта - студенчество. Многие студенты будут покупать нормальную лицуху? Делать ставку на киберспорт, одновременно отшибая такой политикой 80% потенциальных спортсменов тот еще фейл.

QUOTE
С Баттл.нетом ЛАН нафиг не нужен.

ЛАН позволяет играть на пиратке, да и не во всех районах России безлаговый инет. На ЛАНе нужно тренироваться и местные соревнования проводить, а вот рейтинги и прочие писькомеры в Батле должны стимулировать покупку лицензий.

Вот Д3 сделают без ЛАНа. Теперь не посамопаравозишь себя в сингле. (

Крупные соревнования должны проводится в закрытой сети, иначе соревнования могут сорвать хакеры!

Автор: DreadKnight 27.04.2011 - 13:04
2Simon:
Какие нафиг пиратки? Хочешь задрачивать - плати 60 баксов и играй. Инет особо сильный не нужен, на 512 и даже меньше можно спокойно играть.

Я слежу за стариком, плевать на студентов, которые не могут заплатить один раз 60 баксов и на лан, который никому не нужен сейчас - киберспорт развивается и без этого... проводится куча турниров каждый день, по несколько онлайн в день с призами по 100-200 евро/баксов. А еще куча крупных по ивентам, опять таки онлайн, глянь скажем nasl.tv с призовым фондом в 400K баксов.

Ну и про хакеров ЛОЛ.

У меня скажем два аккаунта, на РУ сервере и ЕВРО. Играю из разных мест: из дома, с работы, у друзей. Очень удобно, не нужны никакие серийники, нет никаких систем защиты. Проинсталлировал Старик, зашел в бнет и все, при этом там где проинсталлировал - спокойно дальше можно пользоваться гостевым входом, играть в компанию или с компом, проходить испытания. А в бнете куча модов есть, как официальных, так и любительских. На движке и с помощью редактора даже РПГ клепают. wink.gif

В общем, вы даже и не попробовав свое ФИ выражаете...

Автор: DreadKnight 27.04.2011 - 13:05
2AoD_Patr:
Фигня, бнет очень редко слетает, практически никогда, с каждым днем он совершенствуется, а близкон проводился в самом начале запуска старика.

Автор: Simon 27.04.2011 - 16:14
QUOTE
Я слежу за стариком, плевать на студентов, которые не могут заплатить один раз 60 баксов и на лан, который никому не нужен сейчас - киберспорт развивается и без этого...

Ну, значит, все прекрасно. Вот и пусть себе развивается также, как сейчас...

Автор: AoD_Patr 28.04.2011 - 03:10
2DreadKnight:
Насколько я помню, примерно каждый десятый турнир срывается или переносится из-за проблем с баттл.нетом. Про вылеты игроков/обсов при старте кастомных игр и не говорю. Я не играю, но стримы смотрю часто, так что не надо рассказывать, как там все шоколадно.

Автор: DreadKnight 28.04.2011 - 12:04
2AoD_Patr:
Шоколадно, проблемы не у бнета, а игроков с их инетом. Часто кстати так называемые ланы смотришь? И почему не играешь?

Автор: AoD_Patr 28.04.2011 - 15:06
Часто, хоть и не все, конечно. В основном, когда чем-то занимаюсь за компом, и в это время что-то такое идет, включаю на заднем фоне, как раньше телевизор.
И не надо про инет у игроков. Только на моей памяти 3 крафткапа (да, я в курсе, что это онлайн, а не лан), переносились на другой день из-за зависания баттл.нета. Последний раз не так давно было.
Близзкон был более, чем через полгода после запуска сервиса.
Впрочем, если тебе так нравится эта система, которая появилась из-за копирастических срачей Близзарда с корейскими компаниями, то в добрый путь, только не надо всем расписывать ее мнимые преимущества.

P.S. Лично меня она никак не задевает, но не люблю, когда выдают желаемое за действительное. Сам не играю из-за нехватки времени и своих кривых рук.

Автор: DreadKnight 3.12.2012 - 01:00
Кто нибудь играет? Хочу 2 на 2 поиграть...

Автор: Poul 4.12.2012 - 20:28
2DreadKnight:
Заходи в Prime World, в 5 на 5 поиграем. smile.gif

Автор: Serell 4.12.2012 - 20:37
2Poul:
http://store.steampowered.com/app/570/? huh.gif

Автор: Poul 5.12.2012 - 19:03
2Serell:
Дотообразная хрень, но однозначно отличающаяся и от доты и от лолы. По моему казуальному подходу - самое то. smile.gif

Автор: DreadKnight 5.12.2012 - 20:52
Не, я хочу в старкарфт пару себе найти, пофанется 2 на 2, можно и 3 на 3. =)

Автор: Wing 11.03.2013 - 22:14
а сегодня новый релиз? smile.gif Кто-то потратился ? wink.gif

лично интересует кампания, на рейтинговые игры давно уже нет времени...

Автор: BarbaCat 11.03.2013 - 22:32
Я нет, но оно естественно, я ни когда не был фаном этой серии...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)