Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > D III > Вопросница: том 1


Автор: Simon 11.05.2012 - 20:12
Начнём.
1. Имена персов должны быть уникальными на сервере?
Тут же больше игроков на серве получится, чем в ВоВ. Если уникальны, то надо срочно придумывать имена и в ночь 15-го забивать их всеми доступными персами.
2. Лимит на количество персов есть?

Автор: BarbaCat 11.05.2012 - 21:32
2Simon:
Не уникальны, т.к. опознавание идёт по БатлТагу.

Автор: xart 11.05.2012 - 21:37
QUOTE
2. Лимит на количество персов есть?

10 штук на сервер

Автор: Simon 12.05.2012 - 02:02
2xart:
QUOTE
10 штук на сервер

Как же мулить? sad.gif

Автор: Poul 12.05.2012 - 02:14
2Simon:
QUOTE
Как же мулить?

Стеш общий, только табы покупай и всё.

Автор: BarbaCat 12.05.2012 - 03:34
2Simon:
Не смотря на то что написал Пашка, мулить всё же можно(и даже нужно!) и особенно по началу, т.к. 10 персов тебе по началу не надо, а покупка табов на второй странице стоит просто бешеных денег...
Так что имеет смысл создать пару персов и использовать их стэши как бесплатное пространство, это позволит вложить по первой поре больше денег в развитие крафт-мастеров и крафт собственных шмоток!

Поскольку все шмотки занимают по 2 клетки инвентаря, кроме колец, амулетов и поясов - эти занимают по 1 клетке инвентаря. То вся эта затея становится очень выгодной как минимум до конца Кошмара.

Автор: Simon 12.05.2012 - 03:45
QUOTE
Стеш общий, только табы покупай и всё.

Табы бесконечны?

Автор: Poul 12.05.2012 - 12:18
2Simon:
QUOTE
Табы бесконечны?

Хз, потестим. Я видел 5 на скрине. smile.gif Всё равно на акке их будет скоко есть, заводить второй под мулов? Думаю вряд-ли их будет мало - близы говорят про Д3, как об "игре про вещи".

Автор: xart 12.05.2012 - 13:16
QUOTE
о, а покупка табов на второй странице стоит просто бешеных денег.

мне, если честно, это нравится - что по началу не будет хватать денегна все сразу, что нужно будет копить по открытие стэша, на прокачку кузнеца и ювелира, откладывать какие то шмотки для следующих персонажей - так как через месяц другой это будет уже пройденным этапом, контент изучен и игра превратится в работу по сбору шмоток

хочется что бы еще был стэш общий для гильдии/клана - что бы можно было выкидывать найденные шмотки на общак максимально удобным способом.

Автор: BarbaCat 13.05.2012 - 03:46
2xart:
В Д3, нет гильдий и кланов sad.gif Соответственно и сташа для них нет.

2Simon:
Табы не бесконечны, их или 5 или 4.

Автор: viKing 15.05.2012 - 15:14
можно ли у мерка менять выбранные скиллы потом?
пример: встретил темплара, у него на 8(вроде) лвл на выбор 1 слота 2 абилки - на таунт и на хил. Если взять хил, потом можно будет на таунт поменять, или это уже все?

Автор: xart 15.05.2012 - 15:31
QUOTE
Если взять хил, потом можно будет на таунт поменять, или это уже все?

да вроде как можно менять - я в бете его дефолтный менял на хил.

Автор: Simon 15.05.2012 - 15:35
А мерков несколько можно иметь? Но ходить с одним по выбору.

Автор: Wing 15.05.2012 - 15:37
2Simon:
QUOTE
А мерков несколько можно иметь? Но ходить с одним по выбору. 


можно всех троих менять друг на друга когда вздумается - они даже там все вместе тусуются smile.gif

Автор: Simon 15.05.2012 - 16:04
2Wing:
QUOTE
можно всех троих менять друг на друга когда вздумается - они даже там все вместе тусуются

И раскладки талантов и одежка на них не слетят?

Автор: Poul 15.05.2012 - 21:15
QUOTE
И раскладки талантов и одежка на них не слетят?

Не слетят.

Автор: Wing 16.05.2012 - 02:25
кому было интересно - открытие второго таба - полностью или просто открытие - 100К

Автор: Wintorez 17.05.2012 - 02:48
это просто возможность открывать в нем ячейки
сами ячейки так же по 10к

Автор: DreadKnight 17.05.2012 - 04:53
Так, нашел гриб какой то, и радугу в банке - для чего - хз. Никто не знает что это такое?

Автор: Serell 17.05.2012 - 06:56
2DreadKnight:
на посох рецепт с изуала мне 2 раза выпал, там ещё хрень вирта и прочее надо, один из регов у вендора во втором акте 100к

Автор: DreadKnight 17.05.2012 - 12:16
Вот собственно и ответ на грибы и т.д.
http://horadric.ru/kak-popast-na-sekretnyj-uroven-diablo-3-t3893.html

Автор: Wing 17.05.2012 - 13:04
2DreadKnight:
а мы с тобой думали - нафига эта бутылка smile.gif

Автор: DreadKnight 17.05.2012 - 13:29
2Wing:
Я выкинул и гриб и бутыль... чьёрт!

Автор: Wing 17.05.2012 - 15:22
2DreadKnight:
Еще соберем smile.gif Рецепт надо выбить

Автор: Serell 17.05.2012 - 18:03
2Wing:
мне 2 раза с изуала упал, продать его нельзя

Автор: Poul 17.05.2012 - 21:22
Упала The Black Rock Ledger. Page 4.
Есть идеи, пасхалка, или надо для чего-нить?

Автор: viKing 17.05.2012 - 21:31
2Poul: то же самое, но 42 страница smile.gif

Автор: Serell 17.05.2012 - 21:34
пасхалка
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149175525

Автор: johnvb 19.05.2012 - 11:50
под ВД билд на макс выживаемость кто скинет? на норм/нм для начала?

Автор: NRom 20.05.2012 - 21:51
Соркой при МФ 30% нашел 2 legendary шмотки - Magefist smile.gif и какие-то low-level кулаки для Монка. Все в начале в актах 1 и 2 на нормале. Больше ничего оранжевого не падало вообще - сейчас буду запинывать нормального Диабло. МФ около 60%, дпс 200, почти весь зверинец складывается с двух-трех Arcane Orb + Nova руна. На боссах и злобных чемпионах бегаем кругами. Золота не хватает, на шмотках +25% gold. Пока интересно smile.gif

Кто где шмотки ищет?

Автор: viKing 21.05.2012 - 00:10
2NRom: На АХ... как это ни грустно и прагматично dry.gif

Автор: NRom 21.05.2012 - 06:12
QUOTE (viKing @ 20.05.2012 - 23:10)
2NRom: На АХ... как это ни грустно и прагматично dry.gif

Да я глянул на АХ - там в основном какие-то запредельные цены спрашивают за те же Magefist-ы. Типа покупай прямо сейчас за 500+К. Много стартовых бидов за те же 500К. Есть правда пара предложений поторговаться начиная с 5-10К. Наверное стоит подождать, пока "рынок" насытится. Прямо как на eBay smile.gif

Пока что похоже вместо шмоток надо искать бабло.

Автор: viKing 21.05.2012 - 15:11
2NRom: просто "по моему опыту) надо чаще заходить на АХ. Иногда адекватные люди продают норм. шмот по норм. цене от 3-4 до 8-10к. Ну а неадекватов в лес с их 30-50+к за шмот 10-20 лвл

Автор: johnvb 21.05.2012 - 17:18
рары, кстати, очень неплохо продаются, если не задирать цены. А на хти деньги вполне можно покупать нужные рары. И да, мониторить ах надо часто.

Автор: NRom 22.05.2012 - 00:11
Как-то хотца больше времени монстрам подзатыльники раздавать чем на аукционе цены мониторить smile.gif Но в принципе понятно, будем мониторить.

А вот еще вопрос - а какие теперь рары считаются полезными?
Я так понимаю
1. +vit всем нужно
2. +str / +dex /+int - уже в зависимости от класса что дает дамаг на первом месте.
3. Bсе остальное типа МФ, золота, +критикал хит и т.д.

Это я правильно понимаю?

Тут в первом акте на найтмаре на меня напали злобные собачки с вампирик аурой и еще какой-то хренью. 5К жизни у сорки утекают на раз, 350 дпс не хватает чтобы завалить этих гадов быстро. С пятой попытки путем стратегических отступлений я их таки забил. Но это как бы намекает, что беда не за горами smile.gif Что я делаю не так? В окошке статсов резы по ~40%, ДР ~30% - не знаю добавляется ли сюда +20% ДР с соркиного пассивного скила. Шмотки всякие в основном на +виталити и +интеллект. Защиты маловато наверное - не помню сколько, но на вещах почти нет +сила и +ловкость. Или еще что-то не так?

Автор: Poul 22.05.2012 - 03:07
2NRom:
350 дпс, для входа на НМ сорке мало. При этом 5к хп - много. smile.gif Если совсем не прёт с дропом на оружие и бижу, исправляй ситуацию баффами. У тебя уже должен быть MW, он даст неплохой прирост.
Грубо говоря - оружие + бижа дают дамаг, поэтому желательно на на них +дам, ИАС, в оружии сокет для рубина. Армор - дефенс, основное на них вит и базовый стат. Билд сорки - 3 дамаг абилки (сигнатура, основной, вторичный - типа гидры, чтоб кайтить, а оно дамагает), две сейф, один контроль. Если дамаги не хватает, смотри что тебе меньше важно, и меняй на бафф. В случае с твоим ХП, я бы оставил одну сейф. По стилю игры смотри.

Женя тут писал свои билды сорки на прокачку, хорошие варианты. http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=6953&st=14

Автор: Serell 22.05.2012 - 13:54
2NRom:
QUOTE

А вот еще вопрос - а какие теперь рары считаются полезными?

базово, желательно на всех вещах +инт и +вит.
плюсом идут стр (доп армор) и декс (додж)
+урон (там где встречается, например на кольцах\неках)
+скорость атаки (кольца\неки\перчатки) (зачастую может быть лучше инты)
сокеты
начиная с хелла жалательно +все резисты (хотя на хелле, можно и забить)

на оружие - пофиг что за статы, главное чтобы дпс был.
ну и желательно всё те же (инт\ста\скорость)

QUOTE
Что я делаю не так? В окошке статсов резы по ~40%, ДР ~30% - не знаю добавляется ли сюда +20% ДР с соркиного пассивного скила.

это главное с чем непонятки, мобы бьют просто так сильно, что др надо просто дохера.
на инферно во втором акте и с 70% др с армора и 50% др с резистов, всаживают так что омг.

5к хп ок (хотя у меня в начале найтмейра было где-то 2). закрыл найтмейр с 6к хп)

2Poul:
350 нормально (у меня было не больше), там до 3го (частично включительно) акта всё бурстится из архона на ура.
поставили гидру, врубили архона и вперёд.
когда появляется руна на взрыв при входе в архона, это сразу очень огромный аое бурст. как подбегают архон, следом аое взрыв из архона (кнопка 1) и затем выжигать архоновским дизинтегрейтом.

Автор: Serell 22.05.2012 - 18:00
некоторые добавления, либо я в глаза долбился либо что, но в билде выше у wave of force на найтмере у меня было +260% урона.
собственно по этой абилке можно проверять свой дпс, 1го прыжка должно быть достаточно, чтобы ваншотить мелких мобов, и почти убивать средних.
она больше для агрессивного геймплея, в отличии от новы которая защитный.
чувствуешь косяк с защитой, надевай энерджи армор, я стал его использовать с 4го акта ("чувствовал себя каким то не убиваемым, хп восстанавливались очень быстро", как раз относится к этому, единственное надо следить чтобы армор не слетел, на хелле\инферно сразу гигантская потеря выживаемости)

как куки каттер, я бы сказал так
атакующие абилки
из основных абилок - либо маг стрела (урон, пробивание, искатель), либо молния (чейн, крит, ап). 1е - макс дамаг среди основных абилок, второе хорошо как саппорт аое.
вторую атакующую, что либо из нюк\аое абилок - орба (урон, радиус), аркан торрент (бафф на урон), дизинтегрейт (радиу, клив), близзард. 1е хорошо и как аое, и как нюк, 2 и 3 минусы - потеря мобильности. 4 - основная функция тормозить\морозить мобов, тк урон дот типа, но как доп аое норм.
третья атакующая - гидра (аркан, веном). аркан пока нет венома, хорошо при аое и тд. главное дамажит само по себе. веном - на мой взгляд самая ОП атакующая абилка визарда, тк 1. не мешает мобильности вообще никак. 2 самое мощное аое визарда. 3. самое мощный директ урон визарда (азмодан\белиал, просто плавятся под ней). а всё потому что лужи стекаются вплоть до где-то 150% дпс\сек. радиус лужи куда больше чем он выглядит и тд и тп. учитывая "некоторые баги" с зажатостью и тд. просто ОП абилка как на мой взгляд.
---
саппорт абилки.
даймонд скин +увеличенное поглощение, в реальности без вариантов.
энерджи армор - с призматиком - максимальное снижение урона которое может получить виззард. форс армор - защита от ваншотов. среди остальных либо пинпоин барьер, для увеличения общего дпс, либо энерджи тап, для мощного бурста (если есть с чего).
мэджик вепон - либо форс вепон, либо веном. второе должно дать больше дпс оверолл.
нова или вэйв оф форс - нова с колд снапом - для защитного геймплей, да и с ним лучше всего выносить большие пачки аое (нова, даймонд скин, нова), + как сбивка всякой херни мобов\элитки\боссов, либо короткий стан под всякие притягивалки\для разрыва дистанции. вэйв оф форс (радиус\стан, урон) - для более агрессивного геймплей, те забигания в толпы с прыжками и тд. +в том что может быть и атакующей и защитной, хорошо поможет при окружении от иллюзионист мобов.

как то так (если бы копии сбрасывали агро аля вов, они бы были выше, а тк это просто +пара целей для мобов и тебя один фиг будут бить, по мне она не очень).
+если косяки с хп. как спутника бери темплара с 2мя хил абилками, спасает.

а сейчас на стандартном фарме, хочется нечто вроде http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#UcXSOR!Xca!YaaYcb опробывать. вариант без базовой, хоть по урону и хорош, но заполнение дыр, это проблема.

Автор: NRom 23.05.2012 - 00:00
2Poul:
2Serell:
Спасибо за разъяснения. В принципе все более-менее очевидно по билдам. Будем наращивать броню для ДР. Кстати - визардовские сферы не дают армора, значит нужен щит без вариантов?
И еще по сленгу вопросы:
Абилки типа сэйф и контрол - это что за звери такие? Сэйф от "safe"? А контрол видимо от "crowd control"? Что это за абилки в применении к визарду?
Про баффы, ИАС, кайтинг, фарминг и остальное понятно.

Автор: Simon 23.05.2012 - 00:43
QUOTE
Абилки типа сэйф и контрол

Сейф (от "safe") или сейв (от "Save") - спасательные абилки, защищающие от урона на какое-то время.
Контрол - абилки контроля над мобами, типа замедления, стана, страха и т.д.
А в применении к визарду кто-нибудь другой расскажет - я не совсем копенгаген в этом вопросе...

Автор: Poul 23.05.2012 - 01:09
2NRom:
Сделал http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=6955!

Автор: viKing 29.05.2012 - 16:45
Вопрос краток: в 3м акте мобы, которые,как жабы, языком выстреливают dry.gif (Soul Reaper/Flasher/ еще хер его знает как). Почему они ТАК дамажат?!
Остальные мобы пробивают, но вполне терпимо, а эти, обычные белые, вдвоем-втроем вешают так,что приходится отбегать ждать когда кд на хил отлипнет О_о

Автор: Serell 29.05.2012 - 17:25
2viKing:
потому что они так дамажут, начиная с хелла их элитки чаще всего это просто тихий ужас.

Автор: viKing 29.05.2012 - 18:14
интересно,и как же их убивать? бред...

Автор: johnvb 29.05.2012 - 18:23
Для игр серии правило одно: если что-то не можешь пройти - значит ты неправильно или недостаточно одет. wink.gif

Автор: OPK 29.05.2012 - 18:28
QUOTE (johnvb @ 29.05.2012 - 17:23)
Для игр серии правило одно: если что-то не можешь пройти - значит ты неправильно или недостаточно одет. wink.gif

Или что-то делаешь не так. smile.gif

Автор: Serell 29.05.2012 - 18:46
или вы не видели чемпионов из серии фаст+неубиваемые миньоны + дальше по вкусу этих соул риперов или каких нить фэйз бистов.
по ним нада фёст килы делать, а не по каким то там дьяблам и тд.

Автор: viKing 29.05.2012 - 20:48
мда-а... думал получить дельный совет от людей, прошедших их на софте dry.gif
Постебаться каждый может.

Автор: Serell 29.05.2012 - 21:08
2viKing:
я могу скинуть видео как убивал жёлтых соул риперов аркан + фаст + инвул.
но монком, это не сделать

видишь чемпионов таких (соул риперы), тупо ресеть игру. всё

Автор: BarbaCat 29.05.2012 - 21:31
2viKing:
На инферно они дамагают на 150к вроде как...

Автор: viKing 29.05.2012 - 23:35
2Serell: Вот smile.gif достойный ответ, осталось только добавить "ждем баланса от Синих" smile.gif

ПС: пойду качать ДХ наверно... если не попрет, то сорку

Автор: xart 30.05.2012 - 12:08
QUOTE
пойду качать ДХ наверно...

а ДХ только СС спасет - и то не успеешь перекастовать и все - тушите свет. Этих красавцев даже замедляющие скиллы не сильно тормозят. Эти гады и так быстрые, а ускоренные - это вообще жесть - мне как то попался один турбо-реактивный желтый боссик на хелле.

Автор: Morose 30.05.2012 - 14:16
Бывают еще веселые ребятки с вортексом и стенками/тюрьмой в одном комплекте, когда бывало заюзаешь все возможные сейв-абилы, чтобы вырваться, и они ествественно в откате, а тебя "дружок" вортексом и в стенки, куда уже предварительно сентрей или огненную лужу поставил.

Автор: johnvb 30.05.2012 - 15:19
меня вчера на нм пак вортекс + джейлер раскатал. Выпрыгиваешь, а они тебя цоп назад в толпу и в клеточку. Дисциплина кончилась и помер. В очередной раз понял, что на хц пока рано.

Автор: Morose 30.05.2012 - 17:17
Да просто очень часто попадаются комбы в виде 2 контроля + урон, либо контроль+иллюзионист+урон. Многие страдают от аркейн сентри, но ее хоть видно, хуже когда огненную лужу моб под тебя делает, а в куче ее просто не видать, когда видишь по хп, вырываешься (если не законтролили) уже на минимуме хп. Парни с цепями часто отжигают, особенно если джаилер.

Буквально час назад на инферно по дороге к леорику с разгона втроем налетели на сразу два пака чемпов: у одного пака стены, у второго заморозка, и оба пака бомбисты - вот это жесть было, в узких коридорах, лавируя между наставленными стенками.

Автор: Serell 30.05.2012 - 19:27
http://s49.radikal.ru/i124/1205/01/bf44bc7ace97.jpg

Автор: NRom 2.06.2012 - 00:27
Можно такую тактику против желтых гадов с неубиваемыми миньонами применять: улепетывать от них к ближайшему входу в какой-нибудь погреб/пещеру и т.д. Они остануться у входа. Обкастовываешь себя всякими защитными баффами, ныряешь в выход из пещеры, даешь в бубен желтому засранцу, пока твои ХП более-менее, заряжаешь ему в бубен еще пару раз. Как только приближается Опа - ныряешь в эту пещеру еще раз. Там зализываешь раны, накастовываешь баффы и опять на выход. Минут через пять празнуешь победу.

Чего-то жесть какая-то с такими неубиваемыми миньонами. Млебы в Д2 по сравнению с ними просто милейщие зверюшки были smile.gif
Моей сорке на Hell в первом акте попались таких несколько разновидностей. Самая жопная была fast+vampiric+molten. После нескольких попыток и смертей хотелось убить себя апстенку. Через пещеру заклевал их потихоньку.

Автор: Serell 5.06.2012 - 05:50
QUOTE (viKing @ 29.05.2012 - 15:45)
Вопрос краток: в 3м акте мобы, которые,как жабы, языком выстреливают dry.gif  (Soul Reaper/Flasher/ еще хер его знает как). Почему они ТАК дамажат?!
Остальные мобы пробивают, но вполне терпимо, а эти, обычные белые, вдвоем-втроем вешают так,что приходится отбегать ждать когда кд на хил отлипнет О_о

http://imglink.ru/pictures/05-06-12/1d1e6e9f911d6e8f0819fed8db745fad.jpg
вот таких вота плевальщиков повстречал, было бы заместо кнокбэка вортекс, был бы вообще эпик какой нить.

QUOTE (BarbaCat @ 29.05.2012 - 20:31)
2viKing:
На инферно они дамагают на 150к вроде как...

22к хп, ~200-300 резов, 4к брони, как то выживал от плевков (не от всех правда, но от большей части). жуть конечно в любом случае.

вот скелетики быстрые с секирами\большие абомы да, на 55к с удара влетает.

Автор: viKing 15.06.2012 - 16:12
вопрос по механике расчета дамага.
Есть условное фиста на 600 дамага. Внизу подпись: +100-300 урона от пофиг какой стихии( аркан например).

Начисление бонуса от дексы, % дамага етц. будет идти от 600 написанных урона или от физического урона, который в данном случае будет 300-500?

Или 600 урона - это весь физ дамаг, а 100-300 аркан дмг - это сверху 600? я запутался unsure.gif

Автор: Poul 15.06.2012 - 17:09
2viKing:
600 ДПСа написанных на оружии, это сумма физики, элементального, иаса, etc. которые есть на оружии. Бонусы начисляются на эту сумму.

Автор: viKing 22.06.2012 - 20:54
вопрос по аафиксу Life per hit: берем монка, у него есть http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/way-of-the-hundred-fists. Бьет он в 3 "страйка". Первый и последний по 1 хиту, а вот 2й страйк бьет 7 хитов. Так вот, лафа за удар будет считаться при использовании этого скила 1 цикл как 1удар+1удар+1удар или 1+ 7 + 1 ?

Автор: Serell 22.06.2012 - 21:02
2viKing:
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/uoooj/i_am_we_are_wyatt_cheng_andrew_chambers_and_jay/c4x6tp7
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/uoooj/i_am_we_are_wyatt_cheng_andrew_chambers_and_jay/c4x8cqw
tl;dr
QUOTE

Single targets kills generally have a proc scalar of 1. Skills that hit 6x as fast (like rapid fire) have a reduced proc scalar to normalize out the proc effects
...
So - back to your question. Life on hit is proc scalared down for certain skills, whereas Life Steal is not affected by the proc scalar at all. So if you Seismic Slam or Whirlwind a large number of targets, it will surpass Life On hit faster than for Frenzy. Of course on single targets Life on Hit will generally always be better. In terms of where the breakpoint is, I think what you'd want to look at is breakpoints for various DPS levels for different skills for different numbers of expected targets.

Автор: viKing 23.06.2012 - 14:30
что-то у меня с английским туговато blink.gif
В двух словах (кто разбирался) - каков будет ответ на мой вопрос ? rolleyes.gif

Автор: Wing 23.06.2012 - 20:09
2viKing:
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArKUly7-jsZzdGhjaG1ERDMtS2M0cHhkTjB5b0hZTkE

разложеные скилы монка по ЛоН. Сколько, как скейлится и т.д.

Автор: viKing 23.06.2012 - 22:31
2Wing: Поправьте, если я неправильно понял...

Исходя из таблицы, берем WotHF с ЛоХ=198:
% скалирования 75 / 9* / 50 за каждый удар из 3 ударов в серии
148.5/125/99 - отхил за каждый удар в серии.

Так?

ПыСы: и что значит это скалирование? unsure.gif Эти проценты сохраняются для любого показателя ЛоХ? будь то 198 или 2000 ?

Автор: Wing 24.06.2012 - 11:47
2viKing:
скалирование - это коэффициэнт. Атаки у монка делятся типа на первую вторую и третью - у каждой свое поведение. Вот эти коэффициенты и есть числа которые надо применять когда идут расчеты.

из твоего примера - 2я часть WotHF состоит из 7ми ударов - каждый из которых принесет тебе 7% от твоего значения LoH. Если бы этого скалирования не было - ты бы за одну серию наверное почти все здоровье восстанавливал smile.gif

Автор: viKing 24.06.2012 - 19:19
И снова я с нубскими вопросами...

Как рассчитывается дамаг с 2х фистов? А то качал с нуля нового монка, одел на него 2 фисты по 11 дпс, потом одел вместо двух фистов одну на 17 дпс получил в окошке персонажа 32 дпс. Одел вторую фисту на 11 дпс в довесок к первой = в окошке дпс вместо 32 показал 28 blink.gif

Автор: BarbaCat 25.06.2012 - 02:20
2viKing:
Вполне естественно, т.к. кол-во атак увеличивается в 2 раза, а дамаг с половины из них на 1/3 меньше. Берётся то усреднённый...

Автор: DreadKnight 2.07.2012 - 15:33
И у меня вопросик. Вот один арб с лайф пер хитом, а второй без. Собвстенно стреляет ДХ по очереди с арбов, а ЛпХ идет только с одного или с обоих? У меня на других вещах нету ЛпХ, только на одном арбе.

Автор: Serell 2.07.2012 - 16:24
2DreadKnight:
QUOTE
а ЛпХ идет только с одного или с обоих?

LoH идёт из статистики персонажа.
соотв. для проверки даёт ли OH LoH в статистику, можно просто поменять оружия местами и проверить показатели в статистике.

Автор: DreadKnight 2.07.2012 - 16:44
2Serell:
Хех, и как я сам не догадался. Да, распостраняется на оба арба - это есть гуд. =)

Автор: DreadKnight 5.07.2012 - 17:08
Снова сел за барба и встал вопрос. Есть у него пассивка на владение оружием. Скажем мечам и кинжалам 15 дамага, древковым - скорость и т.д. В панеле почему то бафы от этой пассивки не отражаются - глюк, не глюк - не знаю. В общем - скажем я беру два одноручника, один меч, другой скажем топор. Меч дает 15 дамага только себе? Топор дает 10 шанс крита только себе? Как оно вообще работает?

Автор: Serell 5.07.2012 - 17:16
2DreadKnight:
http://eu.battle.net/d3/en/class/barbarian/passive/weapons-master
QUOTE

Gain a bonus based on the weapon type of your main hand weapon:
Swords/Daggers: 15% increased damage
Maces/Axes: 10% Critical Hit Chance
Polearms/Spears: 10% attack speed
Mighty Weapons: 3 Fury per hit

см. выделенное болдом

Автор: DreadKnight 5.07.2012 - 18:26
Ясно, спасибо.

Автор: OPK 11.07.2012 - 14:21
Вопрос всплыл в мозгу. Как считается мф в группе и зависит ли дроп от того, кто добивает моба? Допустим чистят докацию двое, у одного мф 300, у второго 10. Чел с мф 300 добивает моба, какой лут упадёт человеку с мф 10?

Автор: DreadKnight 11.07.2012 - 14:26
2OPK:
У каждого свой МФ, т.е. человеку с 10 МФ твои 300 никак не помогут, ему крап упадет, а тебе рарки.

Автор: Serell 11.07.2012 - 14:32
2DreadKnight:
хер там был
QUOTE
    * Player 1's MF: 100
    * Player 2's MF: 80
    * Player 3's MF: 0
    * Magic Find for each player: (100 + 80 + 0) / 3 = 60.

(с) http://www.diablowiki.net/Magic_find#Magic_Find_in_Group

Автор: OPK 11.07.2012 - 14:37
2Serell:
А вот это уже в корне меняет дело! Спасибо!
Есть смысл упаковывать одного перса в МФ, а второго в фулл дпс, как я понимаю.

Автор: Wing 11.07.2012 - 15:00
2OPK:
МФ не зависит от того кто делает киллинг блоу. МФ берется средний среди всех участников.

ЗЫ. Упс, уже на все ответили.
ЗЫЫ. В целом имеет смысл одному иметь высокий, остальным по возможности тоже что-то одевать.

Автор: Wanderer 11.07.2012 - 15:05
возник вопрос.
пассивка монаха на -25% дамага мобов и крипплинг от волны на -20% стакаются? или перемножаются?
и какой порядок расчета входящего урона? броня-резисты-минус_дамаг?

Автор: Serell 11.07.2012 - 15:13
2Wanderer:
QUOTE
и какой порядок расчета входящего урона? броня-резисты-минус_дамаг?

все они в одной формуле => http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=6953&st=15&#entry174296 (там более развёрнутый линк)
tl;dr
1 - ( 1 - % армора) * ( 1 - % резиста) * ( 1 - % снижения дамага) = снижение урона
% снижение дамага (например для сорки с стринг оф ирс и блюром) = 1 - ( 1 - 0.2 перф стринг от ирс ) * (1 - 0.2 блюр) = 0.36 или 36%

Автор: Wing 11.07.2012 - 15:18
а вот и прикол - если брать эту формулу - то на самом деле получается что они стекаются и подставляются как сумма в последню часть... и потом уже мультипликативно со всем остальным.

Или каждый ДР подставляется как дополнительный набор скобок?

Автор: Serell 11.07.2012 - 15:29
2Wing:
каждый как дополнительный, чтобы всё было на димишинге
те должно быть что-то вроде
1 - (1 - 0.25 абилка 1) * (1 - 0.2 абилка 2) * ( 1 - 0.3 мили класс) = 0.58

/edit
но я честно говоря хз, как действуют дебафы
может быть и этот вариант
1 - (1 - (0.25 + 0.2)) * (1 - 0.3) = 0.615
димишинг все равно идёт, хоть уже и не так сильно

Автор: Wing 11.07.2012 - 15:37
2Serell:
в целом да, вроде как логично. Иначе это могло бы быть достаточно оверпаверед.

Автор: Wanderer 11.07.2012 - 15:53
имхо нельзя путать дебафф и входящий урон в одну формулу.
дебафф, по идее, должен учитываться до расчета вошедшего дамага. иначе - какой в этом вообще смысл?

Автор: Serell 11.07.2012 - 15:59
2Wanderer:
для уронов порядка 150к+
это слишком имбануто получается

Автор: Serell 11.07.2012 - 16:31
уже не могу отэдитить

2Wanderer:
для уронов порядка 150к+
это слишком имбануто получается


/edit
возьмём что они мультипликативны.
входящий урон = 200к
и например 70% армора и 50% резистов

снижение = 1 - ( 1 - 0.7) * ( 1 - 0.5) = 0.85
дебафы - 40%

200 * 0.6 * (1 - 0.85) == 200 * 0.6 * 0.3 * 0.5 или 200 * ( 1 - (1 - ( 1 - 0.7) * ( 1 - 0.5) * (1 - 0.4))) разницы по сути нет.

добавим что он мили
снижение = 1 - ( 1 - 0.7) * ( 1 - 0.5) * ( 1 - 0.3) = 0.895
200 * 0.6 * (1 - 0.895) = 12.6 в случае до
200 * (1 - ( 1 - ( 1 - 0.7) * (1 - 0.5) * ( 1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.2) * (1 - 0.3)))) = 17.4
вот тут уже разница есть

а теперь возьмём сферического визарда в вакууме
с тем же самым
200 * ( 1 - 0.7) * (1 - 0.5) = 30

0.42 урона по сравнению с 0.58 (или ~20% разницы) урона относительно получаемого сферическим визардом, выглядят слишком огромным оп

Автор: Wing 11.07.2012 - 16:37
Все правильно. Дебаффы мультипликативны. Фактически армор и резисты рассматриваются тоже как дебафы. Исключение, как я понял - это только встроенный -30% дамага у милишников, которые накладываются уже после всех вычислений. Что в принципе логично, учитывая ситуацию.

Автор: Wanderer 11.07.2012 - 16:38
сферический визард урона то не получает по идее.
нечем рассчитать. комбат лог и парсер оного облегчили бы задачуsmile.gif

Автор: Wing 11.07.2012 - 16:48
2Wanderer:
QUOTE
комбат лог и парсер

это фантастика wink.gif

Автор: Serell 11.07.2012 - 17:14
QUOTE
сферический визард урона то не получает по идее.

это только по идее.

Автор: Wing 17.07.2012 - 10:58
Может кто-то знает, где можно глянуть что может критовать и что нет?

Автор: Poul 17.07.2012 - 13:36
2Wing:
Таблички вроде не встречал, но правило ДоТов пока работает - если дамаг оружия раскладывается на время, то не критует, если на удар, то критует.

Автор: OPK 17.07.2012 - 13:46
Что касаемо ДоТов, то читал, что ДоТ якобы может критануть в момент накладывания на моба. То есть, если кританул, то критовыве все тики, нет - все обычные. На сколько этой информации можно доверять понятия не имею, сам не проверял пока.

Автор: Wing 17.07.2012 - 14:12
Всем пасиб. попробую потестить.

Кстати, вчера заметил что резисты у мобов похоже работают как в ВоВ - т.е. резист это не линейная функция уменьшения дамага, а шанс на определенный процент обрезания - 25-50-75-100. Буду еще тестить.

Автор: Wing 18.07.2012 - 13:40
Новый вопрос на засыпку - что может блочиться а что нет?

Автор: Poul 18.07.2012 - 14:18
2Wing:
Всё блочится. cool.gif

Автор: Serell 18.07.2012 - 14:27
2Poul:
лужи же вроде как не?

Автор: Poul 18.07.2012 - 14:50
QUOTE
лужи же вроде как не?

Сорри, правило ДоТов работает. smile.gif Видимо аналогично критам, что может критануть - блочится. Пообращаю внимание. Изначально имел в виду, что и физика и элем дамаг блочатся.

Автор: Wing 18.07.2012 - 15:06
а лучики из аркан орбов?

Автор: DreadKnight 18.07.2012 - 15:16
2Wing:
Блочатся лучики.

Автор: DreadKnight 25.07.2012 - 00:02
Возник вопрос. Вот пишется там доджед, блок и т.д., а еще бывает абсорбед - как это работает собственно? И что абсорбедца?

Автор: Poul 25.07.2012 - 13:38
QUOTE
аналогично критам, что может критануть - блочится. Пообращаю внимание.

Потестил. Лужи не блочатся, просто дамаг режется резистами/армором, но и не критуют. Стоял на хелле в луже на простом паке, от которого один моб выжил за стенкой. Минут 5 ни одного крита и ни одного блока. В обратную сторону аналогично, Гидра и близ не блочатся и не критуют. Гидра и близ ставятся за неразрушаемую дверь, правда и чампы за ней регенят. Нашел пак на инферно и потестил тоже около 5 минут криты, нуль. Потом много паков скелетов со щитами сначала убивал только близом, без мерка, потом только гидрой.

Автор: Poul 27.03.2013 - 01:55
Столкнулся с непоняткой. Два щита. Показатель блока разный. При экипировании тот, у которого показатель меньший, дает большее число в статистике! Это уже блин не математика! Мысли есть куда посмотреть?
http://imglink.ru/show-image.php?id=90d252e08dab7624dcf60c9dd73c0956
http://imglink.ru/show-image.php?id=dd4ce7c272b52d509980b5401c8ff416

Автор: BarbaCat 27.03.2013 - 02:11
Паш, у того что на 18% в статистике 26%
у того что на 19% в статистике 27%.

Что не правильно то?
А уменьшение урона за счёт брони и инты разное.

Автор: Poul 27.03.2013 - 14:46
Речь не о шансе, а о "количестве". Верхний предел одинаков. а нижний больше у того щита, у которого и армор меньше и собственный количественный нижний предел меньше. Разница в инте даёт такую радикальную прибавку? И почему тогда верхний предел не меняется, кап?

Автор: BarbaCat 27.03.2013 - 19:04
2Poul:
Ааа... если ты про количество, то нижний предел они видимо от типа щита взяли(первая цифра не прописывается просто), а верхний подравняли по Mob.lvl
Короче... они подравнивали верхнее значение в зависимости от уровня(на эту тему был блю пост), а нижнее или забыли подровнять(косяк) или спецом не стали(фичер).

Автор: Poul 27.03.2013 - 20:47
2BarbaCat:
На щите всё верно. Вопрос в статистике. Если одеваешь щит с меньшим нижним показателем, получаешь в статистике большее число. Верхнее число остается неизменным.

Автор: BarbaCat 28.03.2013 - 01:12
2Poul:
Не, нормальное число, просто первая цифра не прописана, потому и меньшая цифра получилась smile.gif

Автор: Poul 28.03.2013 - 01:46
2BarbaCat:
Нда, до такого я не допер! biggrin.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)