Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Мафия в шатре > Вопросы и предложения


Автор: Exly 28.06.2004 - 19:16
Кто что не понял - спрашивайте

Автор: johnvb 28.06.2004 - 19:30
В течении игрового дня ведется какое-либо обсуждение между игроками?
В стиле, "я точно зняю что Гинни мафиёзя! надо его килл килл" biggrin.gif

Автор: GinniE 28.06.2004 - 19:33
предложил уже Эксли
но еще раз для всех - может есть смысл создания "закрытой мафиозной" ветки для обсуждения мафией ее Cosa Nostra?
---
2johnvb:
у меня-ж М16 - ты-ж знаешь)

Автор: johnvb 28.06.2004 - 19:38
2GinniE:
тезк, ну мы то друг друга понимаем wink.gif
biggrin.gif

Цитата
может есть смысл создания "закрытой мафиозной" ветки для обсуждения мафией ее Cosa Nostra?

хорошо бы, но непонятно как? мафиёзи каждую игру разные ...

И еще вопрос, а как ведущий распределяет роли?
Бумажки тащит, монетку кидает или по блату?

Автор: Exly 28.06.2004 - 19:44
2johnvb: Всенепременно обсуждается! Всевозможная агитация, пропаганда, подставы, лапла на ушах, пудра на мозгах, провокации только приветствуются! Ведущий создает темы: "День 0", "День 1" и т.д., и там начинаются все эти безобразия, голосования, отыгрыш ролей и прочее.
Игра, короче, напрочь флудливая rolleyes.gif

Ведущий распределяет роли, предварительно помолясь Великому Рандому biggrin.gif

Автор: Тетушка Акара 28.06.2004 - 20:28
2Exly:
Цитата
Игра, короче, напрочь флудливая

Пожалуй надо убрать в этом форуме счетчик постов. rolleyes.gif

Автор: Wintorez 28.06.2004 - 23:31
2GinniE:
Цитата
у меня-ж М16 - ты-ж знаешь)

Моя пушка круче ^^




Автор: GinniE 29.06.2004 - 10:41
2Wintorez:
зато я белку в глаз поражаю, даже когда пуля уже на излете)
Цитата
хорошо бы, но непонятно как? мафиёзи каждую игру разные

если защита парольная - тогда все просто
каждый новый гейм пароль генерируется новый и высылается вместе с ролями
также и для мирных

Автор: Exly 29.06.2004 - 11:41
2Тетушка Акара:
А может, не надо? rolleyes.gif


2GinniE: На АГ эта проблема была частично решена с помощью игровых ботов. Зомб по нашей просьбе создал набор аккаунтов для каждой роли. Это позволило вести переговоры между ролевиками, агитировать в теме от имени роли и так далее. Пароли от ботов рассылал ведущий вместе с ролями, каждую игру они меняются. Сами соклановцы ведут переговоры в аське.

Автор: GinniE 29.06.2004 - 11:57
2Exly:
теоретически ты права - можно через личку (аська не у всех есть, насколько знаю). По крайней мере пока. А там мож че наши админы намутят с секретностью веток.
а может сделать так, как на АГ.

Автор: Poul 29.06.2004 - 12:54
Сделать подфорум защищенный паролем можно.
ИМХО это веселее чем аська и приват, потому что можно будет посмотреть заговоры предыдущих мафиози. smile.gif

Автор: johnvb 29.06.2004 - 13:03
2Poul:
подфорум для мафиёзей создать будет весело smile.gif
вот только каждый раз надо будет пасс перегенерить, не задолбает ли?
Счетчик, имхо, такое же, надо отключать.

Автор: GinniE 29.06.2004 - 13:09
ну тогда и для мирных тоже ветку надо?

Автор: Exec 29.06.2004 - 13:13
2GinniE: Не, ты не понял - мирные не должны знать кто из них мафия, а кто нет иначе в игре нет смысла. Вся это ветка и посвящена разговорим мирных - на тему кто же мафия (в которых естесственно зловредно участвует и мафия).

Автор: Exly 29.06.2004 - 13:20
Ребята, вы что-то не то затеяли. Если мафиози будут тусить в своей ветке, а мирные - в своей, то тогда ежу будет понятно, кто есть кто. Суть игры ведь в том, что есть некая компания, в которой есть несколько редисок, которых необходимо вычислить и обезвредить. Редиски при этом тщательно скрываются, маскируются под мирных, прячутся и т.д. и т.п. Если же мафия будет болтаться в своей запаролированной ветке, а мирные - в своей, то тогда ничего и никого не надо будет искать, вычислять, выслеживать.

ЗЫ: вот еще что. в реальной мафии "редисок" вычисляют по поведению. В форумной мафии по поведению вычислять сложнее - все-таки выражения лица и бегающее выражение глаз. Поэтому часто вычисляют по рассказам - я напоминаю, что в заявке на убийство надо как-то в силу своих литературных способностей описать смерть жертвы. tongue.gif

Автор: johnvb 29.06.2004 - 13:29
2Exly:
да не как раз все правильно мы говорим, отдельная закрытая! ветка нужна как раз для мафии, что бы они там решали кого килять и рассказ придумывали.
А общая ветка - она для всех, чтоб мозги друг другу пудрить.

Автор: GinniE 29.06.2004 - 13:51
Цитата
Не, ты не понял - мирные не должны знать кто из них мафия, а кто нет иначе в игре нет смысла. Вся это ветка и посвящена разговорим мирных - на тему кто же мафия (в которых естесственно зловредно участвует и мафия).

ок
загнался/туплю.....
сорьки)

Автор: kinvar 29.06.2004 - 15:38
Цитата (johnvb @ 29.06.2004 - 13:29)
2Exly:
да не как раз все правильно мы говорим, отдельная закрытая! ветка нужна как раз для мафии, что бы они там решали кого килять и рассказ придумывали.

А если найдутся чукчи-четатили типа меня, им выходит облом ловить? И ещё ведь есть возможность у форума посмотреть какую ветку пользыватель форума сейчас смотрит это как нибудь обойти можно?

Автор: Alex_Nel 29.06.2004 - 17:40
2Exly:
Да по поводу читателей. Постить в темах как я понимаю разрешено только партийцам, все остальные пролетают?

ЗЫ Пока игра обещает быть интересной. Ждемс окончание дня 0 и плавного перехода в день 1.

Автор: Exly 29.06.2004 - 17:59
2Alex_Nel: Постить в игровых днях разрешено только записавшимся на игру. Иначе может получиться жуткая путаница - придет кто-то, кто в партии не участвует, и начнет принимать бурное участие в обсуждениях. Читать, конечно, не запрещается biggrin.gif А коли захотите давать советы игрокам - тут уж пожалуйте в приват или аську.

Автор: Antagonist 1.07.2004 - 20:53
Возникла мысль - имена при голосовании писать скрытым текстом, чтобы сначала читать литературщину - впечатления больше, как у Агаты Кристи... А то сейчас читаешь пост и сразу глазом имя схватываешь....

Автор: Neff 2.07.2004 - 00:53
Ну и на кого твой глаз нацелился следующим? ph34r.gif
Еще хорошо бы куда-нибудь вывешивать сводные итоги, чтобы последовательность событий видеть, а то ползать по темкам и открывать кучу окошек не очень удобно (это я как сторинний читающий пишу).

Автор: Joker 2.07.2004 - 01:01
//offtop
Жень нафиг new nick?

Автор: Wintorez 2.07.2004 - 01:13
2Joker: Да это ник Маши wink.gif

Автор: Morose 2.07.2004 - 09:15
Вот почитал правила и возник вопрос: а игра только на 10 человек?
Я бы вот тоже попытался поучаствовать...
При таком раскладе не сильно жестко получается, что почти треть играющих является мафиозниками?

PS: А где будет следующая игра? (ну всмысле место действия)

Автор: Antagonist 2.07.2004 - 09:21
2Morose: Можно и больше. Главное, чтобы никто не сваливал по ходу игры... Потом всякие варианты некров и прочего есть.... можно расширить.... wink.gif

Автор: GinniE 2.07.2004 - 10:38
2Antagonist:
здравая мысль про скрытый текст
приходится глаза буквально руками вверх направлять, чтобы не прочитать сразу ник подозреваемого
руки устают однако)))

Автор: Alex_Nel 2.07.2004 - 10:47
Цитата
Можно и больше.

Увеличивать только надо пропорционально. Чтобы всегда количество мирных было больше в 3 раза чем мафиози. Иначе отдадим преимущество мирным.

Кстати вопросик ход комиссара пишется если он проверил мирного, а того не убили и не казнили?
Да и кто-то объяснит как обстоят дела с выходными. Некоторые ведь с работы сюда заходят.

Автор: Poul 2.07.2004 - 10:52
2Alex_Nel: Эта партия немного нестандартная. smile.gif поэтому поторопились - Exly выходная в пятницу-субботу. Нынешний день начали раньше. А вообще дни будут по 2 дня и один день с середины пятницы до середины понедельника.

2Morose:
Цитата
А где будет следующая игра? (ну всмысле место действия)

Это решает ведущий.

Кстати, есть предложение: Ведущим в следующей партии назначается первый убитый в предыдущей. wink.gif

Автор: GinniE 2.07.2004 - 10:59
Цитата
Кстати, есть предложение: Ведущим в следующей партии назначается первый убитый в предыдущей

поддерживаю wink.gif
кстати, как там с парольной веткой для мафии? что-нить решили?
действительно надо сделать маф-акки, чтобы не попалили по нику при просмотре "кто в онлайне"

Автор: Poul 2.07.2004 - 11:09
2GinniE:
Цитата
кстати, как там с парольной веткой для мафии? что-нить решили?

Не получится. Даже если ты можешь в ветку зайти только по паролю, кто там постил видно всем. smile.gif А создавать под мафиози отдельные акки, тоже не гуд, все равно видно кто стал реже постить, если убили.

Автор: GinniE 2.07.2004 - 11:22
так если убили мафа - и так понятно, что он маф
по барабану, что он стал реже постить
обычные акки - маф1, маф2, маф3 или типа того
просто будет супер интересно, да и история тож)

Автор: Poul 2.07.2004 - 11:25
2GinniE: Если ты знаешь кого убили,. и знаешь очередность, можно привязать стилистики рассказов убийств слишком быстро. Интриги меньше. smile.gif

Автор: GinniE 2.07.2004 - 11:29
о!
можно сделать один акк для мафов
и мафы будут поочередно под ним постить
может так?
к примеру - акк мафия
заходит маф1 под ним, пишет к примеру в начале мессаги
я GinniE
дальше идет пост
-----
заходит 2 маф
Я Poul
далее пост

Автор: Antagonist 2.07.2004 - 11:43
Народ, я так и не понял полового смысла вопроса. Зачем? Насколько я понимаю, интересно обсуждение мафией кандидатуры жертвы. Ну с этим понятно - Главный мафиози все компилит, приводит в литературный вид и публикует после окончания игры. А ветка то зачем? И акки....

Автор: GinniE 2.07.2004 - 12:27
2Antagonist:
это выход - как почитать
а нужна эта ветка еще и для встречи мафов - не очень удобно по личке переписываться, а аська не у всех есть
мыло тоже не совсем удобно

Автор: johnvb 2.07.2004 - 13:03
2Poul:
Цитата
Кстати, есть предложение: Ведущим в следующей партии назначается первый убитый в предыдущей. 

не могу сказать, что в данной конкретной ситуации мне это предложение очень нравится smile.gif
но пожалуй согласен, предложение логичное. А может наоборот, кого-то из выигравшей фракции след. ведущим делать?

з.ы. мы когда в интере играли в мафию, у нас был чел, которого всегда убивали в первую, если он был мирный.
А если он был мафом, то мирные убивали его соответственно перед второй ночью. Традиция однако biggrin.gif

Автор: Exly 2.07.2004 - 23:34
2Antagonist: Понимаешь, при голосовании обвинение лучше выделять. Если хочешь, попробуй как-нибудь вести партию и правильно подсчитать голоса - при условии скрытого посреди "литературщины" иика wink.gif Это, имхо, нереально.

2Morose: На АГ как-то играло 30
человек wink.gif
Правда, при таком количестве лучше делать два клана, и заместителя комиссару. Расклад сейчас, я согласна, жестковат - я привыкла играть с большим количеством игроков. Так что велком в следующую партию! wink.gif

2Alex_Nel: Пишут "Комиссар проверил мирного". И все. Кого именно - знает только ведущий и комиссар. Насчет выходных: конкретно этот игровой день будет длиться четыре дня - пятницу, субботу, воскресенье и (по пожеланию трудящихся) до вечера понедельника. В понедельник у меня возможная запарка, так что день может затянуться до утра вторника.

2Poul: Согласна smile.gif Следующую партию будет вести Джинни smile.gif

По поводу того, ГДЕ будет следующая партия - сейчас сделаю новый топик по этому поводу wink.gif

Автор: Antagonist 3.07.2004 - 09:08
2Exly: Нет, я имею ввиду так:

Скрытый текст
Виновна во всех наших бедах Exly


Автор: GinniE 3.07.2004 - 10:13
Цитата
Следующую партию будет вести Джинни

хы
я вам "наведу" блин ))))
тока мне надо кого-то, кто будет подсказывать поначалу - возможно понадобиться
а так - "согласная я" wink.gif

Автор: Antagonist 5.07.2004 - 19:16
Предлагаю после окончания партии проводить литературную обработку и выкладывать. Агата Кристи нервно курит (С) Джинни

Автор: GinniE 5.07.2004 - 19:19
поддерживаю ^^
бестселлер!)

Автор: Exec 6.07.2004 - 19:07
А я предлагаю не проводить по ходу игры никаких замен, особенно на б.у. участников... ^^

Ибо нефиг.

Автор: Exly 7.07.2004 - 09:51
Насчет не проведения замен - скажем так, замены проводить МОЖНО, но на бывших учатсников - это действительно изврат...

Автор: Antagonist 7.07.2004 - 14:49
Цитата
Если мафиози не может послать заявку в свою очередь, то его может заменить любой соклановец. Если все-таки дежурный сподобится послать заявку, то ведущий должен предпочесть заявку дежурного. Особо сознательные мафиозники могут посылать заявки каждый день, но при этом приняты они будут лишь в том случае, если от дежурного ничего не поступило.


Терзают меня смутные сомнения - дежурный может откладывать свою заявку до упора, для того, чтобы в случае повешанья его мафия не пропустила ход. Может уберем это. Или сделаем, что в случае убийства дежурного (не пославшего, а именно дежурного!) мафия пропускает ход?

Цитата
Мафия не может стрелять в своих соклановцев.
Не может стрелять - это ночью, или днем голосовать?

Автор: Tish 7.07.2004 - 14:51
2Antagonist: Не надо никаких пропусков для мафии, плз. А то нечестно получится! Тем более что мафия - это некий единый организм, да и в убийствах принимают участие все, а не только дежурный!

Автор: Antagonist 7.07.2004 - 14:54
2Tish: Без пропусков у мирных (при 10 играющих) после первой ошибки проигрыш.

Автор: Tish 7.07.2004 - 15:03
2Antagonist: Чушики! И не обязательно проигрыш - как сыграют второй день!
Но нас, я так понимаю, и не десять будет, а больше.

Автор: Exly 7.07.2004 - 15:11
2Antagonist: При убийстве дежурного мафия пропускает ход - это написано в правилах. Если дежурного вешают днем или убивает комиссар ночью ДО хода, то мафия пропускает ход.

Автор: Tish 7.07.2004 - 15:16
2Exly: Бардак, мафия лишается шанса на победу. Тогда надо в правилах разрешить мафии голосовать друг за друга, иначе после второго голосования мафия вычисляется тупым перебором.

Автор: johnvb 7.07.2004 - 15:17
Какое соотношение мафов и мирных?
Примерно 1 к 3 получается?

Автор: Exly 7.07.2004 - 15:20
2Tish: А это и не запрещено. А что не запрещено - то, как известно, разрешено. wink.gif

2johnvb: да, 1 к трем.

Автор: Antagonist 7.07.2004 - 15:27
2Tish: Давай посчитаем:

Код

         День0  День1   День2
Мирные      7      6     4(-1?)
Мафия       3      3     3(-1?)


Таким образом, если комиссар заваливает мафа (не факт, что за первые убийства комиссара не завалят или, что он не проверит мафа) остается 4 мирных и 2-3 мафиози. Шансы получаются при одной ошибке в первый день примерно 1 к 3. Т.е. в первый же день безо всяких данных надо угадать мафиози.

Автор: Tish 7.07.2004 - 15:43
2Antagonist: Я думаю, что если делать по человечески, то начинать не с дня, а с ночи, то есть первая жертва не мафии, а голосования мирных жителей. А то первый мафиозный ход - это дисбаланс вносит сильный, поэтому и начинаются какие-то попытки все уравновесить.

Автор: Alex_Nel 7.07.2004 - 16:48
2Tish:
А за что первого вешать будем, за намерение убить или просто на глаза поался взяли и повесили? К тому же не факт, что вычислят мафа, а смерть мирного+убийство мафии - делает дисбаланс еще сильнее.

Автор: Tish 7.07.2004 - 16:55
2Alex_Nel: Не делает, потому что с действующими правилами мы имеем к второму дню 2 смерти мирных гарантированно,3 максимум. А если как я предлагаю, то к второму дню один, максимум два мирных убито и много пищи для размышлений.

Автор: Antagonist 7.07.2004 - 16:59
Что то в предложении Тиш есть. По крайней мере после первой ночи будет куча пищи для размышления. smile.gif

Но убивать для того, чтобы помыслить...... что-то есть тут из философии..... сам не пойму чьей.... rolleyes.gif

Автор: Tish 7.07.2004 - 17:03
Кстати, в первый день в качестве пищи для размышлений можно использовать результаты нулевого дня, когда все описывали свои роли

Автор: johnvb 7.07.2004 - 17:56
Первое убийство совершает мафия, собссно с этого и начинается игра.
За кого голосовать мирным в первый день то?

не надо выдумывать самокатов, велосипед уже есть biggrin.gif

Автор: Tish 7.07.2004 - 18:03
2johnvb: Собственно поэтомуи начинается придумывание всяких извращений. А в первый день можно голосовать, основываясь на информации нулевого дня, писала же уже.

Автор: Alex_Nel 8.07.2004 - 09:53
2Tish:
Цитата
А если как я предлагаю, то к второму дню один, максимум два мирных убито

А к третьему получтся от 2 до 4. В последнем случае мафия практически победила. так что этим мы просто расстянем удовольствие, а уменьшим дисбаланс. Да и обыграть причину повешения будет нелегко.

Автор: Tish 8.07.2004 - 12:24
2Alex_Nel: Еще раз повторяю, что описания ролей в нулевой день тоже поддаются анализу!
Я, в общем-то, не настаиваю, не хотите - не надо. Но пропускающая ход мафия -это извращение!

Автор: Alex_Nel 20.07.2004 - 09:55
Есть предложение ввести точное время окончания игрового дня.
Или добавить в правила следующий пункт.
"Если в течение игрового дня четко определился кандидат на казнь и оставшиеся голоса не могут, даже теоретически, изменить ход голосования, то ведущий имеет право объявить день закрытым, а не проголосовавших причислить к большинству."

Автор: Exly 21.07.2004 - 10:02
2Alex_Nel:
О, я как раз об этом и хотела написать. Неопределенность игрового дня убивает интерес к игре. Насчет непроголосовавших причислять к большинству - имхо, не совсем правильно. Напоминает анекдот: "Проснувшись, я был против, но мне сказали, что дважды голосовать нельзя." Может лучше так: если игрок ДВАЖДЫ пропускает голосование, то автоматически выбывает из партии. Тем, кто не проголосовал один раз, выносится предупреждение.

Также есть предложение ввести в игру дополнительные фичи, которые смогут обеспечить неудачные выстрелы/голосование. Фичи следующие:

Для мирных
Броня на одну ночь
Броня от одного выстрела
Двойной голос

Для мафии/комиссара
Все вышеперечисленное + двойной выстрел

Механика
Каждый игрок перед игрой получает одинаковое количество у.е. (ака экспы, ака тугриков, ака золота) На эти деньги он может:
1) купить себе прибамбас
2) скинуть на даблстрайк клану (если он маф) или комиссару (если он мирный)

Как что работает
Броня от одного выстрела - после покупки находится на игроке до тех пор, пока в него не выстрелят. После чего сгорает
Броня на одну ночь - соответственно держится на игроке с вечера до утра, после чего сгорает. Защищает от покушения, произведеного в эту конкретную ночь.
Прим: Если комиссар проверил игрока, на котором была броня любого типа, то проверка считается неудачной, броня сгорает, результатов проверки комиссар не получает.
Двойной голос - позволяет игроку подать ДВА голоса за одного кандидата.
Даблстрайк - позволяет мафии/комиссару убить двоих в одну ночь.

Баланс цен
у.е. игрока могут быть распределены несколькими способами:
броня на одну ночь + двойной голос. Остаток (~1) - на даблстрайк
Броня от одного выстрела. Остаток (~3) - на даблстрайк

Цена даблстрайка должна определяться так, чтобы 1/2 мафов в результате остались голыми и босыми, а 1/2 - забронированными и с двойными голосами. Для комиссара - чтобы дабстрайк получился у него благодаря помощи мирных.

Автор: johnvb 21.07.2004 - 11:48
имхо слишком много всего, будет неинтересно.

Вот после двух партий вырисовывается такое предложение:

Самое главное изменение, запретить мирным общение вне форума, типа
"как то мы тут с Васей поговорили в аське и решили, ща мы вас всех повесим"
(Понятно что этого не проверишь, будем полагаться на честность).
Все обсуждение должно идти в теме. (тока мафы могут свои дела решать в привате).

+ запретить постить тем кто выбыл. Умер, значит помалкивай.

Автор: Tish 21.07.2004 - 11:51
2johnvb: А как же голоса с того света? Не надо мертвым запрещать постить, им скучно будет.

Автор: tryst 21.07.2004 - 13:23
однозначно мертвым будет скучно, это раз и еще, почему в асе нельзя? удобней и быстрее, все равно родившуюся идею постим. Иначе будет слишком много постоа тип "угу", "ага", а вдруг, и тд.
По телефону тоже нельзя и за пивом не можно. Это молучится, что мафия сможет видеть логику мирных. К тому же назвавшись мирным - маф может переубедить в Асе другого мирного, все равно мирные не знают кто маф

Автор: Alex_Nel 21.07.2004 - 13:53
2Exly:
Цитата
Насчет непроголосовавших причислять к большинству - имхо, не совсем правильно.

Тут я имел ввиду, что если непроголосовавший видит, что его голос ничего не решает, то он или теряется в догадках за кого отдать голос, чтобы случайно себя не выдать или просто сам голосует солидарно с большинством. А игроки ждут его ничего не решающего голоса. Кстати в этом случае можно просто считать его неуспевшим проголосовать, т.к. толпа вынесла свое решение и собирается линчевать преступника. Но это применимо только к данной версии правил. Если ввести предложенные тобой фичи, то определить кого уже повесили сложно (двойной голос).
Твое же предложение будет действенно только при четком ограничение игрового дня.
Из других предложений:
1. Двойной выстрел мафии только не в первую ночь.
2. Имхо даблстрайк для коммисара должен быть дороже, а не то он всегда будет им лупить. Т.к. мирных всегда в три раза больше, чем мафов, а потребности и у тех и у других одинаковые.
3. Начальная сумма-10
Мои цены(предложение)
  • Двойной голос - 3.
  • Броня на одну ночь - 4
  • Броня от одного выстрела - 8
  • Даблстрайк для мафов - 20(15)
  • Даблстрайк для коммисара - 30(25)
4. Естественно все покупки и переводы money через приват ведущего.
5. Можно еще одного двух ролевиков добавить. Например телохранитель, ассасин(убийца), старейшина, некромант или субъект, который спаивает любого игрока в ночи, не давая тому не делать ходы, не быть убитым, а на утро тот пьян и голосовать не может.

Автор: Exly 21.07.2004 - 14:35
2johnvb:
Во-первых, общаться ВНЕ темы запретить невозможно - у всех есть аси, приваты, телефоны наконец. А если запретить нельзя, то надо расслабиться и получить удовольствие.
Во-вторых, правило "мертвые молчат" актуально и необходимо для мафии в реале, где каждый день длится 10 минут, а партия - не больше часа. Кроме того, все дальнейшее действо происходит на глазах у мертвеца, и ему интересно. В некторых версиях правил мертвец становится ведущим. Но в форумной мафии наоборот - надо вводить в игру "плюшки", которые позволят мертвым не сидеть без дела (см. мои предложения про фигуру некроманта)

2Alex_Nel:
1) Аболютно согласна
2) Можно сделать по-другому: даблстрайк и для мафии, и для комиссара может быть только один за партию
3) Во! самое интересное, что это почти МОИ цены. Я их не стала выкладывать, потому что никак не могла определить цену даблстрайка. Все остальное - то же самое. Хотя дабстрайк для мафов и для комиссара - может сделать равным по цене?
4) Естественно
5) Слушай, ты случайно с другими вариантами форумной мафии не знаком? wink.gif

Автор: Alex_Nel 21.07.2004 - 16:23
2Exly:
2. Тут больше зависит от количества участников. Для 12 игроков одного даблстрайка может вполне и хватит, с учетом того, что денег сейчас ни у кого нет. При увеличении количества игроков - игра может просто затянуться, а с увеличением кол-ва денег все будут сидеть в броне и отсеиваться только после смертной казни.
А по поводу удорожания цены для комиссара оно имхо имеет место быть. Ведь комиссар в принципе может вообще на него деньги не тратить, покупая даблстрайк только с пожертвований мирных. А для мафов сейчас это половина бюджета.
ЗЫ мне кажется что дабл для первого раза должен стоить все таки по варианту в скобках. Но если денежки будут накапливаться, то тогда можно будет все сделать немножко дороже.
5. В другие варианты не играл. А т. к. тут убили сижу изучаю правила на других форумах.
ЗЫ Мы в этот раз промахнулись с кол-вом мафов. Нужно было делать 3 мафа и 3 ролевых игрока. Мое мнение некромант и убийца (наемный киллер или маньяк).
Также еще желатально сделать возможность выстрела, пробивающего бронь (автомат). Цена зависит от эффективности, если она 100% - значит стоимость на уровне даблстрайка (20[15]ед), если от данного выстрела есть спасение, то цена следовательно ниже 10-15 ед.

Автор: Exly 21.07.2004 - 16:49
ОК
предлагаю для следующей партии голосовать по поводу:
1) Вышеизложенных правил по наличию экспы/ее тратам
2) Введению в партию дополнительных ролей ака некромант, старейшина (житель легкого поведения), телохранитель, киллер

Автор: Poul 21.07.2004 - 17:18
1. Я тоже за то чтобы мертвые молчали.
2. Запретить аську нельзя. Но можно ввести правило, если что то обсуждено не в форуме, лог надо выложить в форум. Если это не сделано, а кто то прокололся о беседе вне форума - расстрел обоих на месте.
3. Однозначное жесткое соблюдение времени окончания дня. 24:00 по Москве в понедельник, среду и пятницу.

Автор: Exly 21.07.2004 - 17:41
Расклад дополнительных ролей (предлагаю обозвать их с учетом специфики форума)

1) Некромант (он и есть некромант) - когда он жив, мертвые могут голосовать 1/2 голоса (высунутый язык в сторону Пола), может оживить одного МИРНОГО жителя, может один раз ударить даблстрайком.

2) Ассасин - может убивать - за экспу. То есть если он совершает ход/выстрел по своей воле, то платит (допустим, 2 уе), если кто-то ему кого-то заказывает, то минимальная плата должна быть, допустим, 3 уе.

3) Житель Легкого Поведения (Чарси) - затаскивает себе на ночь одного из игроков, там его поит, кормит, любит и так далее. Игрока никто не может найти и убить, на следующий день он неголосует.

Автор: coolёk 21.07.2004 - 17:52
1. А не слишком ли этот самый ассассин дисбалансирует игру?
2. Давайте не Чарси, а Аня rolleyes.gif
3.
Цитата
там его поит, кормит, любит и так далее

***я ржал минут 5***

Автор: johnvb 21.07.2004 - 18:11
Некромант - возможен. Но при этом мертвые молчат. Все что они могут - это голосовать. иначе смысла никакого.

Автор: Alister 21.07.2004 - 19:33
По поводу запрета переговоров вне форума - однозначно против. Интерес мафии - именно в интригах, а не в составлении имхи каждого игрока на базе немногочисленных постов.

Насчет мертвых - возможно, таки да, пусть имеют право только на голосование. Но, опять же - консультироваться с ними не запретишь, так что лучше в натуре расслабиться wink.gif

2Poul:
Цитата
Если это не сделано, а кто то прокололся о беседе вне форума - расстрел обоих на месте.

Кошмар какой-то smile.gif Очень сильно напоминает логику правил одного всем известного тут форума wink.gif

Автор: Poul 21.07.2004 - 19:43
2Alister:
Цитата
По поводу запрета переговоров вне форума - однозначно против. Интерес мафии - именно в интригах, а не в составлении имхи каждого игрока на базе немногочисленных постов.

Мимо проходит больше половины - мне играть неинтересно.

Автор: Alister 22.07.2004 - 00:46
2Poul:
Цитата
Мимо проходит больше половины - мне играть неинтересно.

Мимо любого проходит больше половины. В любом случае. И мафиозные замыслы тоже проходят мимо мирных, и изыскания комиссара остаются для всех тайной. И?

Уже говорил где-то: мафия рассчитана на честность ровным счетом одного человека - ведущего. smile.gif

Автор: Alex_Nel 22.07.2004 - 12:34
2Exly:
Цитата
Некромант (он и есть некромант)...может один раз ударить даблстрайком.

Зачем ему даблстрайк, может лучше дать ему щит aka homunculus, которым данный ролевик сможет отразить один удар и направить его в нападавшего.
Цитата
Ассасин - может убивать - за экспу.

А не маленькая ли начальная сумма заказа(своего выстрела), может сделать min=5. Также можно добавить ассассину еще одну функцию - телохранитель по найму, действует аналогично щита некроманта (нападающий погибает). Исходя из этого можно прилепить целую группу ассассинов.
Цитата
1) Вышеизложенных правил по наличию экспы/ее тратам

За. НО нужно подумать и об ее начислении.

Дальше по поводу мертвых. Имхо пусть разговаривают, если живые не хотят этого делать. Или же можно оставить им только право на голосование с объяснением почему.
Общение вне форума тоже пожалуйста - приватом, в аське, и.т.д. Но если кто-то решит выложить основные мысли этого разговора хорошо, а если не сделает - расстреливать не нужно. В любом случае соклановцев это не касается.
И последнее время начала и окончания дня пусть определяет ведущий, но только сразу в начале игрового дня. Постоянные рамки не нужны.


Автор: GinniE 22.07.2004 - 12:37
off
чую партия будет длицца месяц
щиты, томагавки, танки, вертолеты
а я буду тады Рембой 9
/off

Автор: Tish 22.07.2004 - 13:02
У меня такое предложение - хотя бы одну партию нормально сыграть, без сдвигов концов дня. А потом уже вводитьвсякие навороты. А то и так полный разброд и шатание, а что будет со всеми этими штуками - я даже представить боюсь.
Кстати, разборки где-либо, кроме форума действиетльно очень напрягают. Мне кажется, вполне можно сдержать себя и не выносить игру из "избы"

Автор: johnvb 22.07.2004 - 13:28
2Tish:
согласен.

Автор: Exly 22.07.2004 - 13:32
2Alex_Nel: Блин, дабслтрайк у некроманта я вписала в состоянии сильного мозгового помутнения. sad.gif Конечно же, щит.


2GinniE: обычно форумные мафии с брониками, бронебойными пулями, некромантами и защитами длятся две недели - не дольше. Короче - бывает. Обычно - 5-6 игровых дней, редко восемь. Это если человек под тридцать играет.

Автор: GinniE 22.07.2004 - 13:43
2Exly:
не с нашими эстонскими скоростями
или даже с финскими

Автор: johnvb 22.07.2004 - 13:59
таа, этто каккоето неторазумение ... biggrin.gif

еще ни одной партии толком не сыграли, а тут уже некроманты, ассасины,
осталось еще барбов, палов и т.д. ввсети ...

Автор: Exly 22.07.2004 - 14:43
Кстати, это мысль wink.gif
Комиссар - паладин
Ввести еще фигуру барба - периодически впадает в берсерк и мочит всех и каждого

Автор: GinniE 22.07.2004 - 14:48
Цитата
периодически впадает в берсерк и мочит всех и каждого

а его мочат в каждой партии первым wink.gif

Автор: tryst 22.07.2004 - 14:53
Ага и еще сорку с телепортом и манашилдом. laugh.gif
Может все таки сначала доиграем эту партию?

Автор: Tish 22.07.2004 - 14:57
2tryst: Старую деву - колдунью, которая по прихоти будет кастовать что попало на всех, кто под руку подвернется.

Автор: tryst 22.07.2004 - 16:06
может давайте день заканчивать, в не доигранной партии, а то сколько можно тянуть резину?

Автор: Alex_Nel 22.07.2004 - 16:41
Э так у нас и мирных жителей не останется. Может все-таки будем думать по существу. НА повестке два вопроса.
1. Стоит ли вводить экспу и.т.д.
2. Стоит ли доигрывать данную партию.
ЗЫ По второму отвечу - стоит, но только побыстрей....


Автор: Tish 22.07.2004 - 17:01
2. Стоит. хотя и так все понятноsmile.gif

Автор: Exly 22.07.2004 - 17:07
2Tish: Не сказала бы. Если в этот раз мы повесим не мафа, то шансы могут поменяться...

Автор: Tish 22.07.2004 - 17:16
2Exly: чтобы повесить не мафа, надо оч. сильно постараться

Автор: tryst 22.07.2004 - 18:25
2Tish: Эт почему?[

Автор: Tish 22.07.2004 - 18:33
2tryst: потому что уже данвно очевидно, кто мафия.

Автор: tryst 22.07.2004 - 19:49
все еще не так очевидно!

Автор: Exly 26.07.2004 - 23:26
Народ, просьба на тему "кто в этой партии мафия" флудить в игровом дне. А здесь я хотела бы выслушать ясные и четкие мения по поводу: какие нововведения мы будем вводить в новой партии.

Автор: Exly 8.09.2004 - 14:17
повторяю свой предыдущий вопрос - как вам нововведения и с какими "фенечками" мы будем вести следующую партию?

Автор: tryst 8.09.2004 - 20:14
2Exly:
Опиши их поподробнее, плиз. и можно вводить ИМХО

Автор: Exly 9.09.2004 - 10:18
Ну что ж, у нас уже есть ЖЛП (название с Джа), иначе старейшина (название с АГ). Что можно ввести кроме:

1. Специализацию внутри клана. Допустим, есть три мафии. Должны ли они быть однородными? Совсем необязательно! Среди них может быть Дон (может ходить вне очереди, отменить любую заявку своего соклановца, подать заявку вместо любого соклановца), может быть Громила (может избить любого игрока, тот сутки валяется - отходит от побоев, не может голосовать в это время.

2. Некромант - описание я уже давала smile.gif

3. Наконец, можно ввести понятие экспы и фенечки, за которые надо платить - броники, бронебойные пули, двойные голоса, снотворное, двойные выстрелы.

Автор: Morose 9.09.2004 - 10:45
может избить любого игрока - ;D прикольно. А как подобное реализовывается?

Автор: Exly 9.09.2004 - 12:23
2Morose: Допустим, громила - маф №3. В свою ночь он делает обычный ход. Во все остальные ночи он может послать заявку "избиваю такого-то". Ведущий выкладывает информацию, что некто был избит. Днем этот игрок голосует, но его голос не учитывается. Если избит был комиссар, то в следующую ночь он не ходит.

Автор: Alex_Nel 9.09.2004 - 14:00
1. Не знаю нужен ли тут Дон. мафы -команда и по кому стрелять могут договориться сами.
а) Громилу можно ввести. Удобно по правилам на ДЖА, с оговоркой, что громила может стрелять, если убиты все клановцы.
Немножко обьясню по правилам.
Громилой становится тот, кто еще не стрелял;
-он ходит/не ходит сразу после ЖЛП;
-избитый игрок не может ходить/быть убитым в течении ночи;
- на следующий день голос избитого не засчитывается;
-может избивать любого игрока, но только через ночь.

2. Некромант - описание я уже давала Его бы найти.
Но пока что все новые ролевики играют в основном на стороне мирных. Завалить некра непросто,щит как никак. А если некр еще стрелять будет?

3. Нужно. Но тут следует хорошенько подумать о ценах, о бонусах и начальной экспе.
Имхо для новичков следует утвердить начальную экспу в 10руб. Но чтобы избежать дисбаланса (мирные обычно деньги не тратят), для каждого новичка при получении им любой роли, кроме некра, учинить бонус - 5руб.

Бонусы тоже не проблема. Например, победившему клану - кол-во клановцев*30руб плюс мирным 30р за игру.
При победе мирных - каждому по 10руб. Некру/комми - 40, мертвому - 15р
Ну и платить за убийства - мафа - 7р, некра/комми - 10р, ЖЛП - 5р.
При голосовании.
а. для мирных: голос против ролевика - +1р
голос против комми/некра - -1р
голос против мирного - 0р
б. для ролевиков: голос против любого ролевика - +1р
голос против мирного - 0р
в. для мертвых мирных: за голос - +1р, а дальше как у живых мирных.
Также платить за пережитую ночь - 1р (всем).
Для ЖЛП за удачное приглашение (сорвал ход, не дал убить) - 5р

Цены на всякие фенечки.
Броники: Существуют от мафов, от комми.
на одну ночь - 5р, для ЖЛП -4р.
от одного выстрела - 12р, для ЖЛП - 10р.
от некра (на одну ночь) - 8р, для ЖЛП - 6р
Бронебойные - 15р.
Двойные выстрелы:
для мафов - 25р.
для комми: если стреляет сам - 20р, если есть возможность скидываться - 40р.
Выстрел некра (если имеется) - 10р.
Усиленные голоса по арифметической прогрессии.
т.е. 1х - 0р, 2х - 3р, 3х - 6р, 4х - 12р. и т.д.
Снотворное - надо разобраться как действует.
Если можно использовать после голосования игрока то 1бут - 5р, для ЖЛП -3р. можно купить не более 3(ЖЛП -5).
Если можно использовать только до момента голосования, то 1бут -7р, для ЖЛП -5р. можно купить не более 1бут (ЖЛП -2).
Прим. кол-во возможных покупок снотворного во втором случае зависет от кол-ва играющих.

Автор: Exly 9.09.2004 - 14:39
по идее, снотворное, которое используется ПОСЛЕ говлосования, должно стоить наоборот, дороже, потому что тут игрок четко знает, кого и зачем он усыпляет.
А если ДО - то дешевле, потому как риск

Автор: Alex_Nel 9.09.2004 - 17:45
2Exly:
Тут немножко другая философия.
Если гасится позже, то 1бут = 1голос.
Если гасится до, то 1бут=все голоса.
Лучше подумать какой вариант использовать, а на цене всегда сойтись можно.

ЗЫ посему в юбилейный парти не записываешься.

Автор: Exly 9.09.2004 - 17:54
В юбилейной - в смысле на АГ? Так меня там забанили на неделю за хулиганство biggrin.gif

философия понятна, я об это как-то не думала

Автор: tryst 10.09.2004 - 12:30
2Exly:
2Alex_Nel:
Ребята а разясните как работает некр и снотворное и что такое щит.

Автор: Alex_Nel 10.09.2004 - 13:59
2tryst:
Значит снотворное. Видел пока что два варианта.
1. Вариант ДО (используется на AG)
Если ты знаешь, что какой-то игрок еще не проголосовал и может принести вред тебе или твоему коллеге. То можешь отправить ведущему приват - снотворное на <ник игрока>. Теперь все его голоса, если он проголосует позже времени отправки привата, не будут учитываться.
2. Вариант ПОСЛЕ (ДЖА)
можно использовать как до голосования так и после него. Т.е ты видишь, что кто-то проголосовал против тебя/твоего коллеге. Ты можешь отправить приват ведущему - "х" бут. снотворного на <ник игрока>. Теперь в зависимости от "х" - число бутылок, не будут учитываться столько же голосов данного игрока.
Естественно в обоих случая нужно располагать соответствующей суммой и помнить, что более 3бут. купить нельзя

Некромант. я не помню какое описание давала Эксли. Поэтому приведу основные моменты этой роли.
При живом некре невозможно победа ни одного из кланов. Поэтому некр обычно координирует действия мирных.
Некр позволяет голосовать мертвым - 0.5 голоса, без усиления
Некр может воскрешать мертвых мирных.
При живом некре имеется возможность мертвым переводить деньги с определенным штрафом, например 20%
Некр может стрелять за деньги, от его выстрела спасает только амулет/спец. бронь
Некр защищен щитом и/или броней/аурой.

Со щитом тоже куча вариаций.
Щит некроманта - его защита вкупе с аурой/броней непробиваемая. Исключения отдельные личности - камикадзе.
Сам щит работает определенное время, например до того момента пока число живых мирных >= числу мертвых мирных. Или еще вариант определенное кол-во игровых дней. Убить некра со щитом практически невозможно. Это может сделать только ниндзя и камикадзе. Любой другой нападающий умрет на щите и некр получить за это денежку.
Аура/бронь - тоже убивает нападающего, но пробивается бронебойной пулей.

Автор: Exly 12.09.2004 - 15:28
Я пытаюсь вспомнить, какие правила были на АГ времен шестнадцатой партии, когда я туда пришла smile.gif
Таких наворотов - бронь, снотворное, утяжеленная пуля, двойные голоса - вроде бы не было, они появились позже.
Был даблстрайк комиссара, на который скидывались мирные, и был щит некроманта, на который также скидывались мирные.

2Alex_Nel: Есть еще один вариант работы щита некроманта, в настоящее время отброшенный как на АГ, так и на ДЖА. По этому варианту, цена включения щита составляла 70 уев, работал он три ночи. Деньги на него собирались со всей толпы, причем о переводе денег "на щит некроманта" объявлялось на форуме прилюдно и красным цветом. Таким образом, богатый маф, пожертвовав 20 уев на щит, мог казаться мирным до опупения smile.gif

Автор: Alex_Nel 13.09.2004 - 13:42
2Exly:
Цитата
Есть еще один вариант работы щита некроманта, в настоящее время отброшенный как на АГ, так и на ДЖА.  По этому варианту, цена включения щита составляла 70 уев, работал он три ночи.

По этому варианту сейчас на Камраде играють.

Автор: Morose 18.09.2004 - 14:43
ну когда же?
когда будет новая партия?
или уже все, больше не будет?

Автор: Exly 19.09.2004 - 13:08
2Morose: Почему, будет обязательно. Как только в теме появлятся больше двух человек, а то пока тут только я с Алексом междусобойчик устраиваю smile.gif

Как минимум, я жду идей насчет модификации правил, либо оставления их как есть. Кстати, как насчет ведущего - не хочешь попробовать?

Автор: Alex_Nel 20.09.2004 - 10:47
2Exly:
Тут такое предложение. Принять определенную часть этих правил и поставить всех перед фактом. Пусть выбирают играть или нет

Автор: Morose 20.09.2004 - 12:27
2Exly: вот насчет ведущего я неуверен. Если в правилах добавится что-либо еще, то стопроцентно не смогу - запутаюсь.
А по старым правилам не знаю... я когда комиссаром был, то путался одурительно, из-за чего и вышло, что вничью сыграли.

Автор: tryst 20.09.2004 - 15:01
нужно наверно добавить деньги, некра без щита (пока). убийцу еще можно. и пока наверно все

Автор: Exly 20.09.2004 - 17:29
2tryst: Погодь-погодь... тут люди в простом еще путаются....


2Morose: В чем конкретно ты путался? может, надо что-нибудь уточнить в правилах?

Автор: Antagonist 20.09.2004 - 18:45
2Exly: А я тоже путался.... может попробовать написать что-нибудь типа "Мафия для чайников?" wink.gif

Автор: Morose 20.09.2004 - 19:56
2Exly: ну допустим будучи комиссаром крайне в затруднительном положении находился из-за того, что в правилах не нашел формулировок сообщений ведущего касательно большинства игровых событий той игры. В частности такие вещи, как формулировка ответа на проверку и в зависимости от статуса проверяемого какое сообщение получит комиссар, а так же мирные. Сейчас в правила не смотрел, но на тот момент в них точно не было описания что за чудо жлп. А так-как в мафию играю либо из дома, с диал-апа, то мне просто обломно было искать тему, где я когда-то видел что-то про жлп, когда же я играю с работы, то там вообще анрил что-то искать... т.к. мое появление на рабочем месте довольно редко в течение дня заканчивается спокойным усаживанием за форум, обычно загрузил с утра и по ходу дня временами смотрю чего нового.
Кроме того, что не было пояснений в правилах, меня крайне путало происходящее в той игре, мне как начинающему впервой было столкнуться с такой ситуацией, когда можно было голову свернуть в догадках. А ЖЛП ни в какую не хотел раскрываться. Уже даже точно не помню почему вычислил одного из мафов. Но именно та игра мне больше всего и понравилась.
Я вот что думаю... может в правилах если вносить какие-то изменения, то составлять типа таблицы возможных событий, происходящих за счет этих ихменений. Типа допустим для жлп: где например по вертикальным колонкам пойдут пункты "жлп берет мафа", "жлп берет дежурного мафа", "жлп берет мирного", "жлп берет комиссара" и т.п. а по вертикали типа "проверил комиссар", "выстрелила мафия" (соответственно в графе на перекрестии допустим "жлп берет мирного" можно будет сразу посмотреть, что будет написано комиссару, если тот производит проверку этого мирного, и что получат мафы в данном случае попытавшись этого мирного убить). Не знаю кому как, но если наворачивать такие вещи, которые вы тут писали, то может какая-нибудь таблица вариантов действий упорядочит и оптимизирует понимание правил. Но это просто моя имха, и я просто предлагаю, а отнюдь не навязываю.

Автор: Alex_Nel 21.09.2004 - 11:19
2Morose:
Цитата
В частности такие вещи, как формулировка ответа на проверку и в зависимости от статуса проверяемого какое сообщение получит комиссар, а так же мирные.

Вообще-то я пытался рассписать все возможные варианты в нулевом дне (правда один подзабыл). Из-за чего не в правилах? Просто такая модель ЖЛП была придумана мной на эту партию и не будет ли она изменена неизвестно.
Немножко по комиссару. Обычно в правилах записано, в случае проверки мирного рассказ-убийство не выкладывается и говорится "Комиссар проверил мирного". Но чаще всего все выглядит так - рассказ выкладывается (за него платють) и на форуме выдается сообщене что проверка не удалась. Коми же получает приват с припиской, что такой-то мирный.
Делается так для того чтобы запутать игроков. Ведь неизвестно попал коми в броник, попал в ЖЛП или ее гостя или просто проверил мирного, а может он сам сидел у ЖЛП. Вариантов много и однозначный ответ знает только ведущий и в некоторых случаях комиссар или потерявший броник.
Цитата
Я вот что думаю... может в правилах если вносить какие-то изменения, то составлять типа таблицы возможных событий, происходящих за счет этих ихменений.

По моим подсчетам довольно громоздкая табличка может получиться. Обязательно что-то забудем.
ИМХО лучше рассписать так - Проверки комиссара:
выстрел обычной пулей:
- игрок у ЖЛП, имеет бронь от комиссара ... - на форуме и коми пишется "выстрел неудачный"
- игрок ничем не защищен и мирный - на форуме пишется "выстрел неудачный", коми узнает, что игрок обычный житель
- выстрел в ничем не защищенного ролевика - ролевик труп.
выстрел бронебойной пулей:
- игрок не у ЖЛП и мирный - на форуме пишется "выстрел неудачный", коми узнает, что игрок обычный житель
- выстрел в ролевика, не находящегося у ЖЛП - ролевик труп.
....
и.т.д все возможные варианты.


2All:
Тут вот подумалось может сделаем новый клан с коми в главной роли. Добавим туда несколько ролей. Например следователь - узнает делал игрок ход или нет, инспектор - проверяет состояние счета игрока, в случае наличия большей суммы на счету изымает денежку. Агент - саботирует игрока, не дает ему ходить в эту ночь. Помощник коми - после смерти комиссара становится им бесплатно, остальные клановцы могут это сделать только за деньги, может один раз за игру сделать дополнительную комиссарскую проверку (за деньги) - результат рассчитывается как и проверка самого коми.

Мона второй клан стрелков добавить - якудзу.

Автор: Heretic 21.09.2004 - 11:39
2Alex_Nel:
Цитата
Тут вот подумалось может сделаем новый клан с коми в главной роли. Добавим туда несколько ролей. Например следователь - узнает делал игрок ход или нет, инспектор - проверяет состояние счета игрока, в случае наличия большей суммы на счету изымает денежку. Агент - саботирует игрока, не дает ему ходить в эту ночь. Помощник коми - после смерти комиссара становится им бесплатно, остальные клановцы могут это сделать только за деньги, может один раз за игру сделать дополнительную комиссарскую проверку (за деньги) - результат рассчитывается как и проверка самого коми.

Мона второй клан стрелков добавить - якудзу.

А хватит ли народу, стока ролей отыгрывать? wink.gif

Автор: tryst 21.09.2004 - 15:54
народу на столько ролей явно не хватит

Автор: Alex_Nel 21.09.2004 - 16:38
Так не всегда все роли выбирать. например если в клане 2 человека - то коми и следак, если 3 то коми, следак и сержант

Автор: tryst 22.09.2004 - 09:43
2Alex_Nel:
наверное пока правильнее Некра и ЖЛП с мирными, Комми с следаком и сержантом и 3х мафов.
Победить может одна из трех группировок.

Автор: Alex_Nel 22.09.2004 - 11:48
2tryst:
Угу. Примерно тоже и предлагаю, только роли у закона или они сами выбирают или ведущий назначает.
Да если народу хватить можно и товарища киллера добавить.

Автор: Morose 22.09.2004 - 11:59
Победить может одна из трех группировок. - комиссар сам за себя что ли? А как же мирные, на страже которых он стоит?

Кстати если функции следователя при комиссаре несколько понятны, то совершенно непонятно, чего будет делать вышеупомянутый сержант.

Автор: Alex_Nel 22.09.2004 - 12:57
2Morose:
У комиссара будет команда. А с мирными теперь некр - их глава и губернатор.
А сержант будет сидеть и ждать когда прибьют коми, чтобы занять его место (бесплатно). Ну и один разок может произвести проверку за деньги

Автор: tryst 22.09.2004 - 13:37
2Alex_Nel:
а проверять что будем? то есть что проверяет следователь? или сделаем очередность - комми, следак, комми и т.д.?

Автор: Alex_Nel 22.09.2004 - 14:16
2tryst:
Следак - должен проверять делал игрок ход или нет. Пример стрелял ли он, спас кого-нибудь от выстрела и т.д. Мирные естественно делать ходы не могут.
Есть второй товарищ инспектор - он проверяет счет игрока и узнает сумму. Если денежек больше чем на начало партии, то вершок изымается.
Ходят все и комми, и следак, и инспектор в один день, но от коми спасает броник, а от следака и инспектора - сеть невидимости.

Автор: tryst 22.09.2004 - 14:20
2Alex_Nel:
я и говорю - пока это сложновато. надо бы по-просче
типа Комми и Следак - проверяют, сержант могет кого то из них заменить. Есть два бронника - от мафов и закона(актуально только мафов) и щит некроманта, который пробивается только серебрянной пулей - вот собстно и все.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)