Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Шатер Тетушки Акары. > Hunter > Hunters |
Автор: Wing 12.04.2005 - 15:36 |
must read for every hunter. ну и другим классам для понимания тоже. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-hunter&t=137591&p=1&tmp=1#post137591 |
Автор: johnvb 12.04.2005 - 15:50 |
Тьфу ты, хочешь чтобы мы с тобой еще и по хантеру завели? зы. читаю собсно тот пост, всё очень грамотно написано. Действительно must read для всех. ззы. нет, я не буду смотреть талент кальк для хантера. нееееет! |
Автор: Tish 12.04.2005 - 15:58 | ||
2johnvb:
а зря, очень интересный класс |
Автор: johnvb 12.04.2005 - 16:02 |
АААА, знайте что если у меня появится очередной твинк, это будет хантер и виноваты будут Wing & Tish!!!! зы. таланты уже смотрю ззы и вообще это был первый класс, которым я начинал ... но сначала всё же докачаю друида до приемлемых левелов |
Автор: Wing 12.04.2005 - 16:21 | ||
2johnvb:
я знаю, мне скоро выдадут обзывалку "главный твинковод" на самом деле нет просто люблю читать форумы и делиться информацией |
Автор: johnvb 12.04.2005 - 16:24 | ||
2Wing:
Я с тобой посоревнуюсь в этой номинации |
Автор: Tomato 12.04.2005 - 16:30 |
где-то на 35 ур приста я завел твинка хантера, до этого к хантерам относился прохладно. Разница в стиле игры просто обалденная скажу я вам. Это как после Героев поиграть в Контру |
Автор: Dice 12.04.2005 - 16:35 |
Пряморукий хантер - это самый страшный кошмар для роги. Больше про них ничего не знаю и знать пока не хочу |
Автор: Wing 12.04.2005 - 16:37 |
2Dice: Антон, с новым патчем, если все будет как они пока запланировали, роги смогу спать спокойно - они добавили додж\парри на ранджед атаки конечно против пряморуких игроков всегда не просто играть, но в данном случае это просто прямой нёрф |
Автор: Dice 12.04.2005 - 16:49 |
2Wing: Это я слышал, наш хантер на этот нёрф вчера плакался в гилдчате. Дефенс теперь влияет на все их атаки, включая aimed shot. Если всё оставят так, как тестят Но им детект радиус вроде повышают, правда непонятно до сих пор лично мне, как он работает.. З.Ы. Пряморукий - это я имелл виду ещё и обязательно спекнутый под марксмэншип. |
Автор: Poul 12.04.2005 - 17:44 | ||
2Dice:
А там другие спеки как-то не особо просматриваются, слишком много потерь. |
Автор: Wing 12.04.2005 - 18:57 |
2Dice: дефенс это фигня - а вот додж и парри - вот это в ПвП жопа полная. народ привел статистику Вар 60 лвл и Хантер такой же. пишу по памяти, цифры могут на 1-2% отличаться. ~540 выстрелов общий процент попаданий - 67% криты - 8.5 (это при +5% от таланта ) мисс - 8% остальное додже и парри - ~18%!!! не слабо? |
Автор: gluk 12.04.2005 - 20:08 |
Могу рассказать приколь.. мож конечно не в тему, судите сами.. В АП был хантер 53.. ну я ему дуэль... Разошлись, я в стелс, он от меня подальше, дальше чип шот, потом я получаю трапу - стан на 10 сек... 2к хп я потерял, потом додж, исход - хантер лежит я не въехал, он наверно был синьный нуб, что против роги -5(у которой осталось около 700 хп), пошел в мили, с фулл хп и с петом... странно... |
Автор: Chacka 12.04.2005 - 21:19 |
2gluk: после того, как ты в трапу угодил, ему надо было на себя еще одну ставить... |
Автор: gluk 12.04.2005 - 21:22 |
хмм, а у него там нет кулдаунов что-ли? этож читерная трапа.. 10 сек стана... никак не выйдешь.. |
Автор: Chacka 12.04.2005 - 22:06 |
2gluk: 20 секунд стана Кулдауна не замечал. Фишка в том, что без этого трапа хантеру в дуэлях делать вообще нечего. И именно поэтому магу хантера убить несложно - главное запоминать места, где он еще не был, и блинковать туда. Без трапа он просто не сможет отойти на нужное для выстрела расстояние (а именно - макс рендж, 41 ярд ) |
Автор: gluk 12.04.2005 - 23:01 |
роги, юзайте детект трапс =)) но кстати пока я его бил, он прям на меня ее поставил и я тут же в нее попался... как этого можно было избежать? |
Автор: Chacka 13.04.2005 - 00:39 |
2gluk: если я ничего не путаю, они только вне комбата ставятся. Не знаю как работает disengage, возможно он им возпользовался... хотя скорее всего она просто рядом стояла, а когда ты близко подошел, сработала |
Автор: Wing 13.04.2005 - 02:53 |
2Chacka: еще одну трапу он сможет поставить только с псевдо смертью или если выйдет из комбата. ага, трапсы - out-of-combat only 2qluk: трапсы ставят под себя что бы их невозможно было дизармить. |
Автор: Wanderer 13.04.2005 - 14:08 |
Офигенно написано! мне понравилось, грамотный человек, респект зы: тока я все ж аймедом пулю... ззы: кстати, мой пал (когда был 38) поимел огромные проблемы с орком-хантером 34...что заставило задуматься...милишнику, имхо, хантеру вообще нечего противопоставить |
Автор: Wing 13.04.2005 - 14:42 |
2Strange Guest: только стун и очень высокий ДПС. |
Автор: Poul 13.04.2005 - 14:52 |
2Strange Guest: Именно палу - труднее всего. Остальные догоняют, а если хантер в гепарде - пульни его ножичком - ножичек то инстант. Для роги - ноксионовский тринкет желателен, или бутылки с квеста в странгле. |
Автор: Wing 22.04.2005 - 13:50 |
Новости о хантерах ====================================================== "Here is the response from the meeting I had with the developers. While I did bring up everything on The List, I did not get answers to all; in general, if you do not see something that was on The List in this post, the developers are happy with the mechanic as it works currently. I Look in the Mirror, and What Do I See... One of the primary questions asked regarding this class is a seemingly simple query: where does the Hunter fit in the grand scheme of things? What is the Hunter meant to be? The Hunter class is designed to be a high-damage class. Unlike some other classes with this designation, they are relatively low-risk. They are able to control a given situation well with use of traps and their pet. With this control of threat and creature behavior, they can dole out sustained DPS with little worry to their own well-being. They are very self-sufficient and thus low-maintenance. They are nearly unparalleled when soloing, and in groups they provide DPS and encounter management. My Better Half – What Is It? Much speculation has surrounded one of the major aspects of the Hunter class: the pet. In many situations, such as PvP and raids, its worth is questioned. Often times you simply don’t see it out and running about. The question then remains: what is the pet to the Hunter? What should it be? The pet is both off-tank and additional damage output. The damage done by the pet is indeed factored into the overall damage balance of the class, and because of this, is integral to the class overall. I know there are some players who have expressed the desire to play a Hunter without a pet – this is certainly the choice of the player, but the pet is part and parcel of the class. If a Hunter wishes to operate without their pet, they may not be able to fight monsters around their level. We have no plans to make a pet-less Hunter just as viable as one with its boon companion. However, the Hunter’s trusty friend has been having some problems, notably in the high end game. The following changes are on the table: My Better Half – Better, Faster, Stronger As mentioned earlier, the pets will receive more customization based on training points. (Note that this is in addition to anything on the Beast Mastery tree.) Malleable traits will include: passive enhancements such as armor, resistances (good for surviving mass AEs), and attributes; active abilities such as poison, increased speed (part of which is seen with Dash/Dive), and damage mitigation; AI abilities such as the pet becoming enraged, etc. These are just examples of what we plan to add to allow for a more robust and diverse pet. There have been some pathing and AI issues that have caused some problems in certain dungeons, thus making pets undesirable. The development team is fixing the remainder of these problems, which should hopefully resolve those concerns. We also plan on giving pets some sort of group buff option that should make them and, by extension, Hunters more attractive to groups. My Better Half – I’ll Bite Your Kneecaps Off What about the function of a pet in PvP? It provides decent harassment and extra damage in a fight, and the additional enhancements coming up should help considerably. In addition, there are plans to create a “Free Master” ability that allows the pet, if alive, to break its master out of, say, a root effect. It’s still in a rough design stage so I have no further information on it right now, but this should aid the pet’s utility in PvP. Okay, This White Kitten Isn't Really Effective One of the prime complaints for Hunters when it comes to getting a new pet is the time it takes to level that pet up from its base level. If the level gap is large, the Hunter is hard-put to fight things that will give experience efficiently, since the pet is so underpowered in comparison. The developers do acknowledge this as an issue and will be working on ways to make this mechanic easier for the Hunter. Dodge This – Wait, You’re in the Dead Zone The Dead Zone has been a source of frustration for all Hunters alike. The developers acknowledge that this is a problem, and while they have no specifics yet, they will be working on alleviating the problem with this aspect of the class. Oh No, Not I – I Will Survive One of the top talent tree revisions on the designers’ to-do list is the infamous Hunter tree, Survival. There have been numerous complaints about this tree in the past. The team will be going through it carefully and working to make the Survival tree a more viable option for Hunters. Guns Don’t Kill People – I Do The age-old discrepancy between the support of Guns and that of Bows and Crossbows is acknowledged as an issue by the development team. You’ve seen the beginning of the changes with the ability to trade in Thorium Shells, but they’ll be working to give all ranged options diverse choices and support. When Will it Be? These changes to the Hunter class will not be coming in one large “Hunter love” patch, but will be brought to the game over time as we add them in. Keep your eyes open – they’re on their way. [ post edited by Caydiem ] |
Автор: Wing 3.06.2005 - 18:43 |
информация по петам, их скилам и т.д. http://www.goodintentionsguild.info/ |
Автор: Poul 22.07.2005 - 17:53 |
2johnvb: Жень, нифига не понимаю, сравни http://wow.allakhazam.com/profile.html?179827 и Byebye. Марк почти одинаковый. И то что разное, не влияет на дамаг. Откуда такая разница? Не из-за того-же что ружжо на .8 сек медленнее. |
Автор: johnvb 22.07.2005 - 18:03 |
какая то фигня с АП, что с ранджед, что с close combat. Я еще сегодня в игре проверю, у меня его слишком мало отображается ... у меня порядка 300+ АП должно быть, а эти пишут 170/210. Бред короче обрати внимание на мой мили дамаг ^^ |
Автор: johnvb 25.07.2005 - 15:52 | ||
10-дневной давности новость, но все-равно приятно
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-hunter-en&t=46737&p=1&tmp=1#post46737 |
Автор: Wing 1.08.2005 - 18:27 |
а вот детали к этой новости. всем кто еще не видел в принципе, хантерам радоваться и прыгать наконец-то и у них есть варианты куда кидать талант поинты http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/hunter/talents.html |
Автор: johnvb 1.08.2005 - 18:57 |
OMFG!!!! aaaa это будет пипец всему ... |
Автор: Poul 1.08.2005 - 18:59 |
Нда, НЕ-хунтер с виверной будет ганкать еще более недеццки, а уж +15% аги совсем ни в какие ворота. Я в шоке. |
Автор: johnvb 1.08.2005 - 19:38 |
2Poul: Насчет виверны, кстати говоря, совсем не уверен - стреляется то только когда аут-оф-комбат и рэндж 8-3х. В общем от скаттера низя отказываться ... с агилити тоже не все так радужно, так как даже при 500 агилити, прибавка получается 75 аги, а это всего 1.5% крита Ну и вещи в основном с АП, а надо +аги искать будет. хмм мысль №2, зато это 75 аги = 150 ранджед АП, хехе да это сильно. энивэй, если так все и выйдет, то буду делать билды с миксом сюрвайва и марксмана, точно так же как и сейчас, только больше сдвиг в сюрвайав будет |
Автор: Wing 1.08.2005 - 21:26 |
2johnvb: 75 аги это +150 АР на аимеде, что ой как не мало. трап, открываешь виверном, дальше аимед, ну а дальше все проще. ну воообщем вы поняли кстати, бист теперь будут рулить также - топовый талант ох как не плох. он может конечно нет так хорош для 1vs1, но для гриндинга а так же масс ПвП - он просто класс. зверушки сейчас уже доставляют массу хлопот и дамага, а при таком раскладе - даже не хочу думать 2Poul: как я жалею, что у орков этого нет ЗЫ. точно пойду на тест сервер тестить 100г на перекид талантов дают |
Автор: johnvb 1.08.2005 - 21:48 | ||
2Wing: да про аги и ап я уж понял что касается
а зачем тут виверн? серпент дамага вроде поболе делает на 60м ну или так же ... едиственное применение виверну вижу, это ФД+виверн, потом трап и бандаж. Это действительно убер Но это в ПвП очень сложно провернуть ... я ФД+трап не всегда успеваю сделать, а трап инста, в отличие от виверна. |
Автор: Wing 1.08.2005 - 21:58 |
2johnvb: виверн только аут оф комбат как и трапсы. фокус в том что бы зафиксировать. не забывай, что 300 дмг это на 40 лвл, а что на 60 - фик его знает. а зачем так надо - затем, что бы зафиксировать больного, отойти на нужное расстояние, пульнуть двумя аимедами, порадоваться врагу влетевшему в трапс и впулить ему еще один аимед или просто расстрелять. кстати виверн после первого аимеда надо обязательно снять не ДОТ стрингом, что бы трап потом не слетел. для каждого класса конечно придется подрабатывать тактику(учитывать варовский интерсепт, маговский телепорт и т.д.), но в принципе вот так вот где-то. |
Автор: Wing 4.08.2005 - 15:19 |
объясните мне непонятливому, желательно с какими-нибудь офиц источниками - что конкретно делает петовский скилл Cover? так как если верить описанию Cover и Growl то это два противоположных скила. в таком случае может мне Cover когда-нибудь и понадобится, но в принципе он нах не нужен. или я чего-то не понимаю??? |
Автор: johnvb 4.08.2005 - 15:56 |
2Wing: Да - противоположные скилы. А работает так. Если автокаст cower включен, то когда у пета остается мало жизней (процентов 15% навскидку) и если у него есть достаточно фокуса, то пет его скастует, при этом есть шанс ,что моб с пета слезет, таким образом пет останется жив. Полезность этого, конечно же, зависит от ситуации. У меня, к примеру, cower у пета на панели и всегда включен. Вообще у меня на панели: growl, claw (или bite? в общем который с таймаутом на использования и делает больше дамага), место под дэш и cower. Соответсвенно второй удар не использую в принципе. |
Автор: Wing 4.08.2005 - 17:21 |
ох. спасибо. буду сегодня тестить еще. |
Автор: Wing 8.08.2005 - 15:44 |
блин, близы уроды.... перекопали SB у хантеров на какой-то полный отстой... 2% в 10 секунд... уроды... http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/hunter/talents.html |
Автор: Wing 10.08.2005 - 06:33 | ||
может быть кому-то будет интересно.
|
Автор: Wing 12.08.2005 - 14:43 |
блин, очередной нерф от близов... мортал страйки теперь будут давать всего +30%... епрст... |
Автор: Poul 12.08.2005 - 14:59 |
2Wing: Мож я туплю, откуда у хантера мортал страйк? |
Автор: Wing 12.08.2005 - 15:07 |
2Poul: не мортал страйкс, а мортал шотс - перепутал чуть талант который дает +50% дамаг к критам. теперь +30%. |
Автор: johnvb 12.08.2005 - 15:15 |
это которые mortal shots по субжу, они столько офигенных новых плюшек ввели, что очевидно, что и нерфы должны быть. Хантер и так сейчас просто PvE god mode, а будет вообще страшно полумать что. На самом деле сильно фиксят aimed shot, но это в общем то предугадывалось. Хотя конечно жаль, у меня с довольно быстрым оружием и причем довольно слабым и так криты с аймеда уже по 1.5к бывают. А что будет когда докачаюсь и оденусь нормально? зы йех, а жалко если у кинга скорость пофиксят |
Автор: Wing 12.08.2005 - 15:27 | ||
2johnvb: каких они плюшек ввели? они меняют шило на мыло и при этом еще и с нерфами. все эти новые штуки как всегда оказываются в таком месте что что бы их взять надо пожертвовать многим в другом месте... вот хороший просчет как ранджед хантеры вынуждены потратить дополнительно 10 талантов что бы соответсвовать хантеру из 1.6
|
Автор: johnvb 12.08.2005 - 15:45 |
2Wing: тут написан, гхм мягко говоря, гхм ну я не согласен короче В 1.6 я 31.20, в 1.7 скорее всего буду 24.27 или те же 31.20 под эти билды разная одежка нужна будет, либо +аги, либо + ап. а и еще интересно будет попробовать 5/15/31 билд. |
Автор: Wing 12.08.2005 - 16:06 |
2johnvb: вообщем надо будет еще смотреть и смотреть... вообщем быстрее бы тестовые серваки сделали. просто когда я увидел первую версию калькулятора - я, да и не только я, был очень приятно удивлен и можно сказать даже восхищен. а теперь со всеми этими мелкими нерфами... вообщем заканчиваю вайнить |
Автор: johnvb 12.08.2005 - 16:31 |
Про первую версию можно было сказать too good to be true так оно собсно и вышло. ну не мог, у примеру спирит бонд переехать с 31 таланта, на 21 не изменившись |
Автор: Wing 12.08.2005 - 17:11 | ||
2johnvb:
да ну он не был топовым талантом в том виде. это как раз был 21 поинт талант сродни роговскому препу и КБ например. ну а то что они с ним сделали вообще нах ни кому не нужно? 80 жизни в 10 секунд? ну и кому это надо? тем более за 22 поинта, да еще и в ветке которая не ведет к главному таланту. вообщем мне очень хочется надеяться что девелоперы одумаются... |
Автор: Poul 12.08.2005 - 17:18 |
- nerf shaman! © |
Автор: Tish 12.08.2005 - 17:21 |
2Poul: А вот я удержусь и не скажу:Р |
Автор: johnvb 12.08.2005 - 17:30 |
learn to play your class, ... (с) а вот я не удержался, ляляля а если по субжу, ну хз-хз, если взять SB v1.6 + last pet talent v 1.7 + френзи imho это была бы халява просто. а что ее не будет, наверное уже все знают |
Автор: Wing 12.08.2005 - 17:51 |
да в ПвП БМ хантеры с Broken Tooth не слабые такие ребята вообще. может убивают и не так быстро, но и их убить ой как не просто. кстати, а кто помнит когда вообще шаманам что-то меняли? какой-то пятничный флуд начался |
Автор: Poul 12.08.2005 - 17:52 | ||
вообще цитата была к фразе
|
Автор: Wing 12.08.2005 - 17:55 | ||
2Poul:
эта цитата всем цитатам цитата ЗЫ. nerf palas |
Автор: johnvb 12.08.2005 - 18:09 |
2Wing: Вроде в 1.6 меняли граундинг тотем теперь нормально работает, т.е. не умирает после абсорба не-дамагового спела ну и еще чего то там по мелочи. |
Автор: Wing 15.08.2005 - 14:44 |
появилась инфа по кастомизации петов. в принципе не плохо придумано, но главное что бы получилось не как всегда https://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-hunter&t=587628&p=1&tmp=1#post587628 ветка достаточно длинная, но некоторые синие вставки заслуживают прочтения. 1. You think over 100 fire resistance, for example, won't help at all? to be continued.... (если еще что-то будет) |
Автор: Wing 19.08.2005 - 15:26 |
первые новости... таланты - переработаны как и описывалось, спирит бонд в калечном состоянии. петы - 7 новых пасивных скилов - 5 резов и 2 статса. максимальные уровни скилов дают +120 рез, +1000 армора и +40 стамины. ЗЫ. варам забыли дать маунт и оффхэнд оружие ЗЫЫ. у друидов +1 АР от агилити или не отображается или не работает. ЗЫЫЫ. шаманам забыли дать тотемы, а палам дали 40 лвл маунты ЗЫЫЫЫ. варлоки не могут засаммонить лошадок |
Автор: johnvb 19.08.2005 - 16:13 |
welcome to blizz bugfest |
Автор: Wing 20.08.2005 - 19:26 |
первые впечатления 1. тест реалмы хоть и замаркированы как ПвП - на самом деле анти ПвП. 90% всех вылетов от выбора других ПС 2. БМ рулит кошка под фрэнзи (после крита) и БВ имеет 160+ офиц(то что показывается на экране пета) ДПС. на самом деле там за 250, так как порядка 20-25% шанса на крит. клос персы съедаются за 6-7 секунд, можно даже не помогать. 3. Виверн пока не пробовал, но меня он несколько притомил уже (половина хантеров бегает с ним и в БГ постоянно его пользует) достаточно не плохой скил кстати агро делает достаточно не много, так как петы снимают его без проблем. 4. резы и армор апгрэйды очень приятны. за 5 или 6 битв в АБ кошку со 120 аркан и фрост резами ни разу не смогли зашипить или поймать фрост новой. последний апгрэйд армора добавляет 1000 и у медведя абсорб получается ~54%. без проблем танкует 56-58 лвл элитов. 5. разница в мортал шотах между 30% и 50% достаточно чувстительна. раньше криты были намного приятнее. 6. Зул'Гуруб - прошли не далеко, но коцают там не слабо. нормальная атака снимает по 200-300, специальные абилки по 500-600. и это где-то со скоростью 2сек. многие спец абилки бьют по нескольким целям и включаются достаточно часто. хотя в принципе то что мы прошли можно без проблем и в 5 человек идти. так что думаю мы прошли очень мало пока что главная проблема это постоянные крэши - каждые 1-5 минут. нормально можно только соло ПвЕ. |
Автор: johnvb 20.08.2005 - 22:13 |
2Wing: По сколько криты от автошота идут? |
Автор: Wing 20.08.2005 - 22:48 |
2johnvb: дают флаулес арканит рифл(дамаг не помню, помню что скорость 3.00), полный бистсталкер сет. средний выстрел по мобам моего уровня (60) где-то 220-240. криты при этом где-то 500-520. пока шлындал по странглетону наткнулся на огров 43-45 лвл элита. запомнилось одно - аимед шот и крит с обыкновенного дали почему-то один и тот же результат - 640+ [Edit] что-то меня смущают эти цифры. проверю еще раз отпишусь. [Edit] да, я себе сделал 31\20\0 пока. это так, все по памяти. для сравнения кстати - у меня есть хантер на обыкновенном сервере 42 лвл с эпик луком на 26 дпс. так вот цифры очень похожи. и еще - новый фичер Aspect of Hawk срабатывает очень редко. за все время было раза 3 или 4. |
Автор: johnvb 21.08.2005 - 05:01 | ||
2Wing:
очень похоже на правду. У меня белый выстрел 160-180 в среднем, крит 450+ Да ну и билд у меня 0.31.20(будет) Так что все очень и очень похоже. А вообще нерф крита, должен быть не заметен. При белом выстреле в 200, сейчас крит 500, а будет 460. В общем из-за расброса мин/макс дамага и не увидишь разницы. |
Автор: Poul 26.08.2005 - 16:56 |
http://www.groovylick.com/wow/instance_loot.htm Не повредит. |
Автор: johnvb 26.08.2005 - 18:08 |
2Poul: пасиб, парочку пользительных шмоток углядел, про которые не знал |
Автор: Wintorez 26.08.2005 - 19:53 |
2Poul: omg, а такой же по другим чарам нет? |
Автор: Poul 26.08.2005 - 20:45 |
2Wintorez: С перламутровыми пуговицами? Будем искать. |
Автор: Wing 16.09.2005 - 15:00 |
Prowl (Cats) 40 focus, instant, 10 second cooldown Rank 1: Found- Mountain Lion (Alterac Mountains, level 32-33) Requires Level- 40 Training Points- 15 Effect- Stealths pet, reducing movement speed to 50% of normal. The first attack breaking stealth does 120% of normal damage. Rank 2: Found- Elder Shadowmaw Panthers (Stranglethorn Vale, level 39-43) Requires Level- 50 Training Points- 20 Effect- Stealths pet, reducing movement speed to 55% of normal. The first attack breaking stealth does 135% of normal damage. Rank 3: Found- Frostsaber Stalker (Winterspring, level 55-60), Jaguero Stalker (Stranglethorn Vale, level 50) Requires Level- 60 Training Points- 25 Effect- Stealths pet, reducing movement speed to 60% of normal. The first attack breaking stealth does 150% of normal damage. Screech (Bats, Carrion Birds and Owls) 20 focus, instant, 5 yd range Rank 1: Found- Greater Fleshripper (Westfall, level 11-17) Requires Level- 8 Training Points- 10 Effect- Blasts single enemy for 7-9 damage and lowers the attack power of enemies in range by 25. Effect lasts 4 seconds. Rank 2: Found- Dread Ripper (Desolace, level 39-40), Salt Flats Vulture (Thousand Needles, level 32-34) Requires Level- 24 Training Points- 15 Effect- Blasts single enemy for 12-16 damage and lowers the attack power of enemies in range by 50. Effect lasts 4 seconds. Rank 3: Found- Ironbeak Owl (Felwood, level 48-49), Carrion Vulture (Western Plaguelands, level 50-52) Requires Level- 48 Training Points- 20 Effect- Blasts single enemy for 19-25 damage and lowers the attack power of enemies in range by 75. Effect lasts 4 seconds. Rank 4: Found- Winterspring Screecher (Winterspring, level 56-59), Monstrous Plaguebat (Eastern Plaguelands, 56-58) Requires Level- 56 Training Points- 25 Effect- Blasts single enemy for 26-46 damage and lowers the attack power of enemies in range by 100. Effect lasts 4 seconds. Scorpid Poison (Scorpids) 30 focus, instant, 4 second cooldown Rank 1: Found- Slithid Creeper (The Barrens, level 20-21), Venomtail Scorpid (Durotar, level ??-10), Death Flayer (Durotar, level 11+r), Corrupted Scorpid (Durotar, level ??-11) Requires Level (unconfirmed)- 8 Training Points- 10 Effect- 8 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times. Rank 2: Found- Scorpashi Snapper (Desolace, level 27-32) Requires Level- 24 Training Points- 15 Effect- 12 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times. Rank 3: Found- Stonelash Scorpid (Silithus, level 53-55), Scorpid Hunter (Tanaris, level 35-41), Deathlash Scorpid (Burning Steppes, level 51-55) Requires Level- 40 Training Points- 20 Effect- 28 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times. Rank 4: Found- Stonelash Pincer (Silithus, level 56-57), Stonelash Flayer (Silithus, level 56-59), Firetail Scorpids (Burning Steppes, level 56-57) Requires Level- 56 Training Points- 25 Effect- 32 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times. Furious Howl (Wolves) 60 focus, instant, 15 yd range, 10 second cooldown Rank 1: Found- Coyote Packleader (Westfall, level 10-12), Prarie Wolf Alpha (Mulgore, level 10), Worg (Silverpine Forest, level 10-11) Requires Level- 10 Training Points- 10 Effect- Party members within range receive an extra 9-11 damage to their next attack. Lasts 10 seconds. Rank 2: Found- Ghostpaw Alpha (Ashenvale, level 25-28), Black Ravager Mastiff (Duskwood, level 25-26) Elder Crag Coyote (Badlands, level 36-40), Longtooth Howler (Feralas, level 39-44), Silvermane Howler (The Hinterlands, level 42-46) Requires Level- 24 Training Points- 15 Effect- Party members within range receive an extra 18-22 damage to their next attack. Lasts 10 seconds. Rank 3: Found- Felpaw Wolf (Felwood, level 44-48), Longtooth Runner (Feralas, level 40-41), Silvermane Wolf (The Hinterlands, level 43-44) Requires Level- 40 Training Points- 20 Effect- Party members within range receive an extra 28-34 damage to their next attack. Lasts 10 seconds. Rank 4: Found- Bloodaxe Worg (Blackrock Spire, level 51-57) Requires Level- 56 Training Points- 25 Effect- Party members within range receive an extra 45-57 damage to their next attack. Lasts 10 seconds. |
Автор: Caryon 16.09.2005 - 15:10 |
2Wintorez: есть такой же для рог |
Автор: johnvb 19.09.2005 - 18:22 |
Sum lucky hunter PWNS facemeltz0r in 1.5 secs http://www.imagedump.com/index.cgi?pick=get&tp=313769&poll_id=0&warned=y взято http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-general&T=4944470&P=1 почитайте, каменты как всегда рулят |
Автор: Zmeich 20.09.2005 - 04:19 |
Не знаю там что с хантами сделали, но дпс вырос у них значительно. У нас в МС только один из хантов попадал в 10-ку по дамагу, в последний МС 3 ханта были стабильно в 10-ке занимая 3-7 места. В итоге их конечно сделали маги, за счет АОЕ зон, но прогресс налицо. |
Автор: Antagonist 20.09.2005 - 07:27 |
Змеич, насколько я понял - главное - ИНСТАНТ мультишот. |
Автор: Wing 20.09.2005 - 15:53 |
у меня такое впечатление что все таки свою роль дает имп АоХ. в коротких схватках он практически не чувствуется так как редко срабатывает в самом начале, а вот при долгих он очень хорошо заметен. |
Автор: johnvb 20.09.2005 - 16:02 |
Мультик то не поменялся, просто тултип поправили. А Имп. АоТХ, брать имеет смысл только если вкладываешься дальше в БМ, иначе в сад. |
Автор: GinniE 21.09.2005 - 10:13 |
Жень, отказаться от 30 халявных ИАС за 5 талантов?? все равно что не брать ценой 5 талантов Круэтли у варра имо представляешь что будет делать тролль хант под Берс абилой, рапид файр и имп АотХ с офигительно медленной ковырялкой с макс дамагом? |
Автор: Antagonist 21.09.2005 - 10:24 |
2GinniE: Джинни, забудь про тролля-хантера Найт-эльф хантер форева! Хотя насчет этого таланта ИМХО супер вещь! |
Автор: GinniE 21.09.2005 - 10:35 |
тролля взял так как у него есть берс абила =) для разницы в ИАС так сказать но это реально жестко будет, даже без тролль-абилки |
Автор: Antagonist 21.09.2005 - 10:39 |
Ну счас качаю эту абилу - будет понятно скоро. Вот только неэлитники склеиваются быстрее, чем она прокает Хотя вчера на элите тестил - работает. Вдвоем в локом 29го (я 32 был) делали квесты с ДА дварвами (кроме босса, тут еще пала и вар 27 и 29го соответственно) присоединились. Примерно за минуту разбирали 3х элитов 28-30 одновременно. Соло я могу разобрать 2х. |
Автор: johnvb 21.09.2005 - 10:44 |
2GinniE: Тезк, если бы это было 30% ИАС - было бы гуд. А так это 5% шанс на прок, что у тебя будет +30% ИАС на 8 сек. Это совсем другое. Может пригодится только на толстых боссах в ПвЕ, больше нигде. зы. теперь я вам буду намекать, вот докачайтесь до 60, тогда и говорите |
Автор: Antagonist 21.09.2005 - 10:51 |
Кстати, тут лучше всего бытрое оружие. Например ружжо скоростью 1.5 (http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6882), с учетом -12% от аммо поча, это скорость 1.3. С учетом инстант абилок это 1 выстрел в секунду. То есть каждые 20 секунд абилка прокает. И работает 8 секунд. Таким образом хантер с быстым оружием половину времени находится под 30% ИАС. Вот такая арифметика |
Автор: johnvb 21.09.2005 - 10:57 | ||
2Antagonist:
Столько мобы не живут. в ПвП, тоже столько не постреляешь стоя на месте. Так что в лес абилка идет, в лес. Это если у вас не БМ билд. С БМ билдом можете поразвлекаться. Судя по отзывам на 40 лвле, пет соло рвет любой класс. Задача хантера просто не сдохнуть раньше а самое правильное оружие, у которого скорость после бонуса от сумки ~3.00 |
Автор: Antagonist 21.09.2005 - 11:19 |
2johnvb: Я пока остаюсь при своем мнении. Кстати, после патча наши хантеры выдают существенно больший ДПС, чем раньше. На глазок +15-20%. Как думаешь, изза чего? ^^ |
Автор: GinniE 21.09.2005 - 11:27 |
имхо тут различия в ПвП сервере и ПвЕ так что спор ни о чем в ПвП дамага никогда не бывает мало мобы могут и потерпеть, а вот враждебная фракция нет, я из-за этого различия и билд друиду взял соответствующий - макс саппорт ДД и максимально возможный граунд контроль |
Автор: johnvb 21.09.2005 - 11:44 | ||||
2Antagonist:
Я тоже выдаю заметно больший ДПС чем до патча, хотя этого таланта у меня и нет 2GinniE: Объясни мне тогда различие АратиБасина на ПвП и ПвЕ сервере плиз
это что-то новенькое А вообще, насчет контроля и дамага ты прав. Именно поэтому я и не беру эту абилку Так как, к примеру +3% ту хит, 15% резиста всяческих замедлялок и +6 сек к фрост трапе - просто в тысячи раз нужнее, чем эти 5% прока, которые в ПвП ты реально и не увидишь. |
Автор: GinniE 21.09.2005 - 11:57 | ||||
а что, ПвП начинается и заканчивается баттлеграундами? оО Кент уже раз 5 перекидывался в талантах - под макс дамаг, и, он оправдывает доверие я его отхиливаю в любой ситуации (если не лаг и не тормоза), частенько дохну сам, но ДД у меня живет и делает свое дело я вижу, что данная абилка реально добавит дамага - единственное что мне нужно для доказательства того, что она маст хэв единственный способ выжить против большего количества(лучше экипированного, более хайлевельного) противника - сделать макс дамаг, пока ты можешь получить хил (при условии, если ты ДД) для хилера - макс хил (посему иннер, который ты так не любишь - фтв) +граунд контроль и руки если это есть - ты виннер, если нет - ты лузер истина, простая как 5 копеек, по крайней мере для меня остаюсь при своем мнении - имп АотХ маст хэв ЗЫ кент на ПвП одет щас в девилсаур гловесы.....why? better item(который мы можем щас иметь) под ДАМАГ меня не волнует сколько у него армора и т.д. - меня волнует как быстро он завалит неудобного для меня(как друида) чара, чтобы он меня больше не волновал ЗЫЫ 5% прока на оффенсив спеллах - это ДОХРЕНА
? |
Автор: johnvb 21.09.2005 - 12:25 | ||
2GinniE:
это просто значит, что ты не играл хантером в ПвП. Она раз в 100 боев, может тебе и добавит дамага, это если пропрет. Но я бы предпочел, чтобы мне на криты перло. Тогда и варры в плейте сдуваются бысто Для того что бы эта абилка принесла пользу, ты должен стоять на месте 8 секунд (после того как абилка прокнула и еще пострелять сколько то, чтобы она прокнула). Такую роскошь, как постоять на месте и пострелять, очень редко можно себе позволить. Может в трети схваток на тебя не обращают внимания, в остальных случаях только кайтинг дает шанс выжить и победить. А эта абилка с кайтингом просто не совместима, ну никак. Опять же, сама по себе, она довольно хорошая. Но как всегда при определении билда, вопрос стоит за счет чего ты возмешь эту абилку? вариантов 2: либо surefooted + трапс мастери, что как я уже сказал просто НЕСОИЗМЕРИМО нужнее. либо что-то из ММ ветки, но даже не знаю, как тут извратиться, чтобы такой билд придумать. Вот и получается, что только с БМ мастевовским билдом - ее возможно взять. Вот, если бы эта абилка была кулдаунная, вот тогда да, было бы маст хэв. Но такая уже и так есть у хантера. |
Автор: GinniE 21.09.2005 - 12:39 |
я могу придумать массу вариантов, когад хант может стоять и пулять автошоты но доказывать бессмысленно, видно придецца ханта 60-го сделать с этой абилой и на дуэль тебя вызвать помница кто-то про иннер писал, что крап ниче, взял, как только стал он доступен и ни разу еще не пожалел об этом смысл моих постов в том, что хантер может делать с этой абилой на 30% больше дамага, если ты не используешь данную возможность - твой выбор, я бы использовал засим беспредметный спор предлагаю закончить ибо тупняк спорить о абилах, имея разный стиль игры |
Автор: Antagonist 21.09.2005 - 12:41 |
2GinniE: дядька, граунд контрол штука хорошая, но ее изобрел, наверное, ты лично. Обычно говорят крауд контрол crowd control (eng) - контролирование поведения толпы; сдерживание толпы |
Автор: GinniE 21.09.2005 - 12:42 |
вот вы докопались ^^ поняли же смысл =) |
Автор: johnvb 21.09.2005 - 12:47 | ||
2GinniE: Да уж действительно, а сколько вариантов можно придумать когда иннер не нужен?
просто такая ситуация означает что хантер вин. Спор как обычно исчерпал себя, так что пробуй сам может понравится. зы. а друиду я иннер все равно не возму |
Автор: Antagonist 21.09.2005 - 12:50 |
А насчет аспекта - я попробую адназначна ^^ |
Автор: MoNK 21.09.2005 - 12:51 |
Ground control - это термин авиадиспетчеров, который собственно и обозначает их, как таковых. Либо еще вариант - это управление с земли любыми летательными аппаратами (ну, например, тактическими крылатыми ракетами или тактическими самолетами-разведчиками). (Скромно в сторону) Немножко моя специальность, так сказать... |
Автор: johnvb 21.09.2005 - 12:53 |
2MoNK: а Ginnie имел ввиду CC = Crowd Control, только так сказать неточно выразился. |
Автор: Antagonist 21.09.2005 - 12:53 |
Упс.... может зря мы Джинни воспитывали. Он летательными аппаратами максимально управлять собирался |
Автор: Wing 21.09.2005 - 14:19 |
2Antagonist: ГГ как я вас завел - аж на 2 страницы накатали а вообще - имхо маст хэв. дамаг лишним не бывает она у меня есть и я этим супер пупер рад, и очень не рады те кто под нее попадает |
Автор: Wintorez 21.09.2005 - 19:31 |
И у меня есть супер абила, а срабатывает на каждом втором мобе в ПвЕ. А живут они секунд 5-10 обычно... |
Автор: johnvb 24.09.2005 - 21:04 |
hehe |
Автор: Antagonist 28.09.2005 - 07:56 |
Паша, у тебя как минимум 1 талант в кальке у хантера неправильный - Intimidation |
Автор: johnvb 28.09.2005 - 09:40 |
упс, действительно неверно. и ведь проверял же я эти таланты ... |
Автор: Poul 28.09.2005 - 11:15 |
2Antagonist: Спасибо. |
Автор: Poul 18.10.2005 - 08:09 |
Вчера видел посаженный хантером на моба Cripping shot. Что это такое по действию, видел там-же. Но где оно берется? Никакой инфы не нашел. |
Автор: johnvb 18.10.2005 - 14:44 |
2Poul: Что такое Cripping shot? Как выглядело то? |
Автор: Poul 18.10.2005 - 18:49 |
Видел скрин демона который новой на 7к фигачит? Вот хантер этим самым шотом держал его на месте. Тот крутился, но с места не сходил. Секунд 10 примерно, и кулдаун небольшой. 3 раза на мобе висел. Иконка как у хилинг тач друидская или очень похожа. Хантер как сдох, так сразу свалил, поэтому спросить не удалось. |
Автор: johnvb 18.10.2005 - 18:53 |
2Poul: Не знаю такого шота Может транк. шот, который в МЦ используют? хотя вряд ли ... в общем я НУПП |
Автор: Wing 18.10.2005 - 19:13 |
2Poul: Ребят, вы кажется помешали хантеру сделать его класс квест, если я сейчас уже правильно начинаю понимать. Хантер был без пета? есть 4 демона. все они уязвимы к определенным атакам и когда эти атаки срабатывают, то, если я сейчас не ошибаюсь появляются вот такие вот шоты. |
Автор: Tish 18.10.2005 - 19:16 |
2Wing: мы ему не мешали. мы просто в сторонке стояли и смотрели. это он нам фармить помешал! а квест на лук, ага |
Автор: Wing 18.10.2005 - 19:23 |
вообщем подтвердилось. он делал хантеровский эпик квест. он делается в одиночку и только. любое вмешательство, аггро и т.д. срывают квест. обычно берут с собой массу друзей которые становятся в радиусе 100 ярдов и просят всех не подходить. на ПвП - пытаются гасить. проблема в том что хантер должен соло убить 4х демонов. полное соло, без пета. как только любое вмешательство, демоны орут что все не честно, иногда кого-то гасят, как вас и деспаунятся. следующий респаун через 3-4 часа вот инфа по вашему мобу Silithus - Solenar the Slayer ------------------------------------- Video: http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=5283 Where?- -Mid-west of Silithus Consumables\Buffs Used- - Thorns (Druid) - Shadow Protection (priest) - Aspect of the Hawk (self) - 2x Greater Shadow Protection Potion - 2x Whipper Tubers - 2x Night Dragon's Breath - ~5x Heavy Dynamites (either engineering or ez-throw) Info- - Casts a ~700 damage fear every 10 seconds or so. The damage is always done, but the fear can be resisted through Shadow Resistence. - Will spawn about 3 bugs that are stacked on top of each other that do 150-250 damage a hit. - With rank 3 Wing clip, it will give him a "crippling" effect and will be immobolized for about 10-15 seconds. - Will cast fears only when immobolized. - He melees for about 200-300 damage, but will miss a lot. - Higher shadow resistance will greatly improve your chances of resisting the fear. Have a priest buff you with Shadow Protection. Strategies- Macros used: Wingclip- /target solenar /cast Wing Clip(Rank 3) Arcane Shot- /target Solenor /cast Arcane Shot(Rank 1) Serpent Sting- /target Solenar /cast Serpent Sting(Rank 8) Multishot creepings- /target creeping /cast Multi-Shot(Rank 1) - Start out with a Frost Trap, shoot him, and he should turn from red to normal color after he goes over the trap. The trap chills him, and only has to be done the first time you spawn him. Immediately feign death to reset him. - Drink a Greater Shadow protection potion and wait for the cooldown. This will absorb the shadow fear damage. - Lay down an explosive trap, hunter's mark him, and drink up for mana. - Aim shot him, and as soon as he is over your explosive trap, wingclip him to immobolize him into place. - For the next 15 or so seconds, you should be uninterupted by the bugs, as they will die with the explosive trap AoE effect. After the first fear, cast Rapid Fire to unload onto Solenar while his creeps are getting burned up by the explosive trap. - Apply serpent sting everytime it runs out, and rank 1 arcane shot everytime after you get feared. - When you accumalate a lot of bugs, use RANK 1 Volley to kill them. If your volley isn't up, use a dynamite. - Whenever you get a chance, hit the multi-shot creeping macro to take out a group of creepings. - After you arcane shot Solenar, keep autoshooting him until the next fear. - Once your Tuber\Dragon's Breath timers are up, use them immediately. - Once your Greater Shadow Protection buff is up, use the 2nd one immediately to absorb as much fear damage as possible. Misc ------- UI used - Nymbia's Perl Unitframes (http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1381) Enrage announcer - CTRaidAssist (http://www.ctmod.net/downloads.ct) - enable enrage announce under boss mods\magmadar --Guide and movies by Airex |
Автор: johnvb 18.10.2005 - 19:45 |
2Wing: Да, Дим ты прав Тот самый хантеровский демон для квеста и есть. |
Автор: Wing 18.10.2005 - 20:13 |
2johnvb: да я как увидел надпись что там хантер был, так сразу и пробило что это могло быть я кстати, постил кажется инфу по этому квесту. если кто-то не сможет найти, дайте знать - еще раз выложу |
Автор: Poul 25.10.2005 - 14:05 |
Вопрос возник не тут, но правильнее картинку сюда воткнуть. Сравнивайте. |
Автор: johnvb 25.10.2005 - 14:17 |
Угу, я вот задумался что ему брать. Совершенно точно не армор и скорее всего не стамину. Пока склонаяюсь с резам и силе ^^ |