Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Hunter > Hunters


Автор: Wing 12.04.2005 - 15:36
must read for every hunter. ну и другим классам для понимания тоже. smile.gif

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-hunter&t=137591&p=1&tmp=1#post137591

Автор: johnvb 12.04.2005 - 15:50
Тьфу ты, хочешь чтобы мы с тобой еще и по хантеру завели? laugh.gif

зы. читаю собсно тот пост, всё очень грамотно написано. Действительно must read для всех.

ззы. нет, я не буду смотреть талент кальк для хантера. нееееет!

Автор: Tish 12.04.2005 - 15:58
2johnvb:
Цитата
я не буду смотреть талент кальк для хантера. нееееет!
а зря, очень интересный классwink.gif

Автор: johnvb 12.04.2005 - 16:02
АААА, знайте что если у меня появится очередной твинк, это будет хантер и виноваты будут Wing & Tish!!!!
wink.gif

зы. таланты уже смотрю cool.gif
ззы и вообще это был первый класс, которым я начинал ...
но сначала всё же докачаю друида до приемлемых левелов smile.gif

Автор: Wing 12.04.2005 - 16:21
2johnvb:
Цитата
Тьфу ты, хочешь чтобы мы с тобой еще и по хантеру завели? 

я знаю, мне скоро выдадут обзывалку "главный твинковод" rolleyes.gif

на самом деле нет smile.gif просто люблю читать форумы и делиться информацией smile.gif

Автор: johnvb 12.04.2005 - 16:24
2Wing:
Цитата
я знаю, мне скоро выдадут обзывалку "главный твинковод"

Я с тобой посоревнуюсь в этой номинации wink.gif

Автор: Tomato 12.04.2005 - 16:30
где-то на 35 ур приста я завел твинка хантера, до этого к хантерам относился прохладно. Разница в стиле игры просто обалденная скажу я вам. Это как после Героев поиграть в Контру biggrin.gif

Автор: Dice 12.04.2005 - 16:35
Пряморукий хантер - это самый страшный кошмар для роги.
Больше про них ничего не знаю и знать пока не хочу rolleyes.gif

Автор: Wing 12.04.2005 - 16:37
2Dice:
Антон, с новым патчем, если все будет как они пока запланировали, роги смогу спать спокойно - они добавили додж\парри на ранджед атаки unsure.gif

конечно против пряморуких игроков всегда не просто играть, но в данном случае это просто прямой нёрф

Автор: Dice 12.04.2005 - 16:49
2Wing:
Это я слышал, наш хантер на этот нёрф вчера плакался в гилдчате. Дефенс теперь влияет на все их атаки, включая aimed shot. Если всё оставят так, как тестят smile.gif Но им детект радиус вроде повышают, правда непонятно до сих пор лично мне, как он работает..
З.Ы. Пряморукий - это я имелл виду ещё и обязательно спекнутый под марксмэншип.

Автор: Poul 12.04.2005 - 17:44
2Dice:
Цитата
обязательно спекнутый под марксмэншип

А там другие спеки как-то не особо просматриваются, слишком много потерь.

Автор: Wing 12.04.2005 - 18:57
2Dice:
дефенс это фигня - а вот додж и парри - вот это в ПвП жопа полная.
народ привел статистику Вар 60 лвл и Хантер такой же. пишу по памяти, цифры могут на 1-2% отличаться.

~540 выстрелов
общий процент попаданий - 67%
криты - 8.5 (это при +5% от таланта blink.gif )
мисс - 8%
остальное додже и парри - ~18%!!!

не слабо?

Автор: gluk 12.04.2005 - 20:08
Могу рассказать приколь.. мож конечно не в тему, судите сами..
В АП был хантер 53..
ну я ему дуэль...
Разошлись, я в стелс, он от меня подальше, дальше чип шот, потом я получаю трапу - стан на 10 сек...
2к хп я потерял, потом додж, исход - хантер лежит
я не въехал, он наверно был синьный нуб, что против роги -5(у которой осталось около 700 хп), пошел в мили, с фулл хп и с петом...
странно...

Автор: Chacka 12.04.2005 - 21:19
2gluk:
после того, как ты в трапу угодил, ему надо было на себя еще одну ставить...

Автор: gluk 12.04.2005 - 21:22
хмм, а у него там нет кулдаунов что-ли?
этож читерная трапа.. 10 сек стана... никак не выйдешь..

Автор: Chacka 12.04.2005 - 22:06
2gluk:
20 секунд стана wink.gif
Кулдауна не замечал.

Фишка в том, что без этого трапа хантеру в дуэлях делать вообще нечего. И именно поэтому магу хантера убить несложно - главное запоминать места, где он еще не был, и блинковать туда.

Без трапа он просто не сможет отойти на нужное для выстрела расстояние (а именно - макс рендж, 41 ярд smile.gif)


Автор: gluk 12.04.2005 - 23:01
роги, юзайте детект трапс =))
но кстати пока я его бил, он прям на меня ее поставил и я тут же в нее попался...
как этого можно было избежать?

Автор: Chacka 13.04.2005 - 00:39
2gluk:
если я ничего не путаю, они только вне комбата ставятся. Не знаю как работает disengage, возможно он им возпользовался... хотя скорее всего она просто рядом стояла, а когда ты близко подошел, сработала

Автор: Wing 13.04.2005 - 02:53
2Chacka:
еще одну трапу он сможет поставить только с псевдо смертью или если выйдет из комбата. ага, трапсы - out-of-combat only

2qluk:
трапсы ставят под себя что бы их невозможно было дизармить.

Автор: Wanderer 13.04.2005 - 14:08
Офигенно написано! мне понравилось, грамотный человек, респект smile.gif
зы: тока я все ж аймедом пулю...
ззы: кстати, мой пал (когда был 38) поимел огромные проблемы с орком-хантером 34...что заставило задуматься...милишнику, имхо, хантеру вообще нечего противопоставить sad.gif

Автор: Wing 13.04.2005 - 14:42
2Strange Guest:
только стун и очень высокий ДПС.

Автор: Poul 13.04.2005 - 14:52
2Strange Guest:
Именно палу - труднее всего. Остальные догоняют, а если хантер в гепарде - пульни его ножичком - ножичек то инстант. wink.gif Для роги - ноксионовский тринкет желателен, или бутылки с квеста в странгле.

Автор: Wing 22.04.2005 - 13:50
Новости о хантерах smile.gif

======================================================
"Here is the response from the meeting I had with the developers. While I did bring up everything on The List, I did not get answers to all; in general, if you do not see something that was on The List in this post, the developers are happy with the mechanic as it works currently.

I Look in the Mirror, and What Do I See...

One of the primary questions asked regarding this class is a seemingly simple query: where does the Hunter fit in the grand scheme of things? What is the Hunter meant to be?

The Hunter class is designed to be a high-damage class. Unlike some other classes with this designation, they are relatively low-risk. They are able to control a given situation well with use of traps and their pet. With this control of threat and creature behavior, they can dole out sustained DPS with little worry to their own well-being. They are very self-sufficient and thus low-maintenance. They are nearly unparalleled when soloing, and in groups they provide DPS and encounter management.


My Better Half – What Is It?

Much speculation has surrounded one of the major aspects of the Hunter class: the pet. In many situations, such as PvP and raids, its worth is questioned. Often times you simply don’t see it out and running about. The question then remains: what is the pet to the Hunter? What should it be?

The pet is both off-tank and additional damage output. The damage done by the pet is indeed factored into the overall damage balance of the class, and because of this, is integral to the class overall. I know there are some players who have expressed the desire to play a Hunter without a pet – this is certainly the choice of the player, but the pet is part and parcel of the class. If a Hunter wishes to operate without their pet, they may not be able to fight monsters around their level. We have no plans to make a pet-less Hunter just as viable as one with its boon companion.

However, the Hunter’s trusty friend has been having some problems, notably in the high end game. The following changes are on the table:

My Better Half – Better, Faster, Stronger

As mentioned earlier, the pets will receive more customization based on training points. (Note that this is in addition to anything on the Beast Mastery tree.) Malleable traits will include: passive enhancements such as armor, resistances (good for surviving mass AEs), and attributes; active abilities such as poison, increased speed (part of which is seen with Dash/Dive), and damage mitigation; AI abilities such as the pet becoming enraged, etc. These are just examples of what we plan to add to allow for a more robust and diverse pet.

There have been some pathing and AI issues that have caused some problems in certain dungeons, thus making pets undesirable. The development team is fixing the remainder of these problems, which should hopefully resolve those concerns. We also plan on giving pets some sort of group buff option that should make them and, by extension, Hunters more attractive to groups.

My Better Half – I’ll Bite Your Kneecaps Off

What about the function of a pet in PvP? It provides decent harassment and extra damage in a fight, and the additional enhancements coming up should help considerably. In addition, there are plans to create a “Free Master” ability that allows the pet, if alive, to break its master out of, say, a root effect. It’s still in a rough design stage so I have no further information on it right now, but this should aid the pet’s utility in PvP.


Okay, This White Kitten Isn't Really Effective

One of the prime complaints for Hunters when it comes to getting a new pet is the time it takes to level that pet up from its base level. If the level gap is large, the Hunter is hard-put to fight things that will give experience efficiently, since the pet is so underpowered in comparison.

The developers do acknowledge this as an issue and will be working on ways to make this mechanic easier for the Hunter.


Dodge This – Wait, You’re in the Dead Zone

The Dead Zone has been a source of frustration for all Hunters alike. The developers acknowledge that this is a problem, and while they have no specifics yet, they will be working on alleviating the problem with this aspect of the class.


Oh No, Not I – I Will Survive

One of the top talent tree revisions on the designers’ to-do list is the infamous Hunter tree, Survival. There have been numerous complaints about this tree in the past. The team will be going through it carefully and working to make the Survival tree a more viable option for Hunters.


Guns Don’t Kill People – I Do

The age-old discrepancy between the support of Guns and that of Bows and Crossbows is acknowledged as an issue by the development team. You’ve seen the beginning of the changes with the ability to trade in Thorium Shells, but they’ll be working to give all ranged options diverse choices and support.


When Will it Be?

These changes to the Hunter class will not be coming in one large “Hunter love” patch, but will be brought to the game over time as we add them in. Keep your eyes open – they’re on their way.
[ post edited by Caydiem ]

Автор: Wing 3.06.2005 - 18:43
информация по петам, их скилам и т.д.
http://www.goodintentionsguild.info/

Автор: Poul 22.07.2005 - 17:53
2johnvb:
Жень, нифига не понимаю, сравни http://wow.allakhazam.com/profile.html?179827 и Byebye. Марк почти одинаковый. И то что разное, не влияет на дамаг. Откуда такая разница? Не из-за того-же что ружжо на .8 сек медленнее.

Автор: johnvb 22.07.2005 - 18:03
какая то фигня с АП, что с ранджед, что с close combat.
Я еще сегодня в игре проверю, у меня его слишком мало отображается ...
у меня порядка 300+ АП должно быть, а эти пишут 170/210. Бред короче smile.gif

обрати внимание на мой мили дамаг ^^

Автор: johnvb 25.07.2005 - 15:52
10-дневной давности новость, но все-равно приятно smile.gif
Цитата
The next patch is looking to have some good things for Hunters in it, and we're in the process of preparing a preview of the new Survival tree for you.
A lot has changed, and while we know you'd love to hear what and when right this very instant, I'd rather wait and get as much information as I can for you about the various changes to the tree. Just to give you a hint, however... once this change goes in, people won't be complaining about Lacerate anymore.

http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-hunter-en&t=46737&p=1&tmp=1#post46737

Автор: Wing 1.08.2005 - 18:27
а вот детали к этой новости. всем кто еще не видел smile.gif
в принципе, хантерам радоваться и прыгать smile.gif наконец-то и у них есть варианты куда кидать талант поинты smile.gif

http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/hunter/talents.html

Автор: johnvb 1.08.2005 - 18:57
OMFG!!!! aaaa это будет пипец всему ... clap.gif

Автор: Poul 1.08.2005 - 18:59
Нда, НЕ-хунтер с виверной будет ганкать еще более недеццки, а уж +15% аги совсем ни в какие ворота. Я в шоке.

Автор: johnvb 1.08.2005 - 19:38
2Poul:
Насчет виверны, кстати говоря, совсем не уверен - стреляется то только когда аут-оф-комбат и рэндж 8-3х. В общем от скаттера низя отказываться ...
с агилити тоже не все так радужно, так как даже при 500 агилити, прибавка получается 75 аги, а это всего 1.5% крита sad.gif Ну и вещи в основном с АП, а надо +аги искать будет.
хмм мысль №2, зато это 75 аги = 150 ранджед АП, хехе smile.gif да это сильно.
энивэй, если так все и выйдет, то буду делать билды с миксом сюрвайва и марксмана, точно так же как и сейчас, только больше сдвиг в сюрвайав будет smile.gif


Автор: Wing 1.08.2005 - 21:26
2johnvb:
75 аги это +150 АР на аимеде, что ой как не мало. smile.gif
трап, открываешь виверном, дальше аимед, ну а дальше все проще. ну воообщем вы поняли smile.gif

кстати, бист теперь будут рулить также - топовый талант ох как не плох. он может конечно нет так хорош для 1vs1, но для гриндинга а так же масс ПвП - он просто класс. зверушки сейчас уже доставляют массу хлопот и дамага, а при таком раскладе - даже не хочу думать smile.gif

2Poul:
как я жалею, что у орков этого нет sad.gif

ЗЫ. точно пойду на тест сервер тестить smile.gif 100г на перекид талантов дают smile.gif

Автор: johnvb 1.08.2005 - 21:48
2Wing:
да про аги и ап я уж понял smile.gif
что касается
QUOTE
трап, открываешь виверном, дальше аимед

а зачем тут виверн? серпент дамага вроде поболе делает на 60м ну или так же ...
едиственное применение виверну вижу, это ФД+виверн, потом трап и бандаж. Это действительно убер
Но это в ПвП очень сложно провернуть ... я ФД+трап не всегда успеваю сделать, а трап инста, в отличие от виверна.

Автор: Wing 1.08.2005 - 21:58
2johnvb:
виверн только аут оф комбат как и трапсы. фокус в том что бы зафиксировать. не забывай, что 300 дмг это на 40 лвл, а что на 60 - фик его знает.

а зачем так надо - затем, что бы зафиксировать больного, отойти на нужное расстояние, пульнуть двумя аимедами, порадоваться врагу влетевшему в трапс и впулить ему еще один аимед или просто расстрелять.

кстати виверн после первого аимеда надо обязательно снять не ДОТ стрингом, что бы трап потом не слетел.

для каждого класса конечно придется подрабатывать тактику(учитывать варовский интерсепт, маговский телепорт и т.д.), но в принципе вот так вот где-то.

Автор: Wing 4.08.2005 - 15:19
объясните мне непонятливому, желательно с какими-нибудь офиц источниками - что конкретно делает петовский скилл Cover? так как если верить описанию Cover и Growl то это два противоположных скила. в таком случае может мне Cover когда-нибудь и понадобится, но в принципе он нах не нужен.

или я чего-то не понимаю??? blink.gif

Автор: johnvb 4.08.2005 - 15:56
2Wing:
Да - противоположные скилы.
А работает так.
Если автокаст cower включен, то когда у пета остается мало жизней (процентов 15% навскидку) и если у него есть достаточно фокуса, то пет его скастует, при этом есть шанс ,что моб с пета слезет, таким образом пет останется жив.
Полезность этого, конечно же, зависит от ситуации. У меня, к примеру, cower у пета на панели и всегда включен. Вообще у меня на панели: growl, claw (или bite? в общем который с таймаутом на использования и делает больше дамага), место под дэш и cower. Соответсвенно второй удар не использую в принципе.

Автор: Wing 4.08.2005 - 17:21
ох. спасибо. буду сегодня тестить еще.

Автор: Wing 8.08.2005 - 15:44
блин, близы уроды.... перекопали SB у хантеров на какой-то полный отстой... 2% в 10 секунд... уроды... mad.gif

http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/hunter/talents.html

Автор: Wing 10.08.2005 - 06:33
может быть кому-то будет интересно.

QUOTE
Three fastest Run Speed pets all have the same speed. I can 't find the ref post on the WOW forums. The two I remember are:

Takk The Leaper - lev 19 Elite Rare Raptor - (Grey)
King Bangalash - lev 43 Elite Rare Tiger (White w/ Black Stripes)

The last one is a Wolf but I dont know its info.

Next is the Swamp Jag.

Then there are several with good speed among those are The Rake and Humar The Pride Lord.


Автор: Wing 12.08.2005 - 14:43
блин, очередной нерф от близов... sad.gif
мортал страйки теперь будут давать всего +30%... епрст...


Автор: Poul 12.08.2005 - 14:59
2Wing:
Мож я туплю, откуда у хантера мортал страйк?

Автор: Wing 12.08.2005 - 15:07
2Poul:
не мортал страйкс, а мортал шотс - перепутал чуть smile.gif талант который дает +50% дамаг к критам. теперь +30%.

Автор: johnvb 12.08.2005 - 15:15
это которые mortal shots wink.gif

по субжу, они столько офигенных новых плюшек ввели, что очевидно, что и нерфы должны быть. Хантер и так сейчас просто PvE god mode, а будет вообще страшно полумать что.
На самом деле сильно фиксят aimed shot, но это в общем то предугадывалось.
Хотя конечно жаль, у меня с довольно быстрым оружием и причем довольно слабым и так криты с аймеда уже по 1.5к бывают. А что будет когда докачаюсь и оденусь нормально?

зы йех, а жалко если у кинга скорость пофиксят sad.gif

Автор: Wing 12.08.2005 - 15:27
2johnvb:
каких они плюшек ввели? они меняют шило на мыло и при этом еще и с нерфами. все эти новые штуки как всегда оказываются в таком месте что что бы их взять надо пожертвовать многим в другом месте...

вот хороший просчет как ранджед хантеры вынуждены потратить дополнительно 10 талантов что бы соответсвовать хантеру из 1.6

QUOTE
Ok lets say that I am a 31 MM / 20 survival and i want to keep this built for 1,7 ( I wont bother with Beastmastery as i am not too familiar with its inner working)

From 1,6 to 1,7 my ranged DPS would be affected by those change:

Buff:
+40 ap
+5% dmg on multishot and volley
+3% dmg on non crit against Humanoid/Monster
+6% dmg on crit against Humanoid/monster
+3% to hit

-20% to critical dmg modifier

According to Caydiem there should not be any loss of DPS with this change. Lets assume this is true (but i doubt it), do you realize i have to spend 10 more talent point in the survival tree just to Offset the Mortal shot nerf.

6 for slaying talent
3 for surefooted
1 for barrage

those talent could have been used in a much better way i assure you.

Maybe i can fix that loss by switching to the survival tree?

Ok, lets say that i switch from 1,6 31MM/20S to 1,7 20MM/31 (the "crit hunter" build) and lets assume i have 350 agi.

From 1,6 to 1,7 my ranged DPS will be affected by those change:

+46 ranged atk
+4% crit
+3% dmg on non crit against Humanoid/Monster
+6% dmg on crit against Humanoid/monster
+3% to hit

-5% dmg
-10% dmg to multishot and volley
-20% to critical dmg modifier

There is no way this build DPS can equal a 1,6 MM speced hunter DPS. By switching to this build i will lose DPS.

So if I want to stay a ranged DPS hunter in 1,7 i will either lose 10 talent point or lose DPS.

GG Blizzard

Автор: johnvb 12.08.2005 - 15:45
2Wing:
тут написан, гхм мягко говоря, гхм ну я не согласен короче wink.gif
В 1.6 я 31.20, в 1.7 скорее всего буду 24.27 или те же 31.20
под эти билды разная одежка нужна будет, либо +аги, либо + ап.

а и еще интересно будет попробовать 5/15/31 билд.

Автор: Wing 12.08.2005 - 16:06
2johnvb:
вообщем надо будет еще смотреть и смотреть... вообщем быстрее бы тестовые серваки сделали.

просто когда я увидел первую версию калькулятора - я, да и не только я, был очень приятно удивлен и можно сказать даже восхищен. а теперь со всеми этими мелкими нерфами...

вообщем заканчиваю вайнить smile.gif

Автор: johnvb 12.08.2005 - 16:31
Про первую версию можно было сказать too good to be true wink.gif
так оно собсно и вышло.
ну не мог, у примеру спирит бонд переехать с 31 таланта, на 21 не изменившись smile.gif

Автор: Wing 12.08.2005 - 17:11
2johnvb:
QUOTE
ну не мог, у примеру спирит бонд переехать с 31 таланта, на 21 не изменившись 

да ну он не был топовым талантом в том виде. это как раз был 21 поинт талант сродни роговскому препу и КБ например. ну а то что они с ним сделали вообще нах ни кому не нужно? 80 жизни в 10 секунд? ну и кому это надо? тем более за 22 поинта, да еще и в ветке которая не ведет к главному таланту.

вообщем мне очень хочется надеяться что девелоперы одумаются...

Автор: Poul 12.08.2005 - 17:18
- nerf shaman! ©

Автор: Tish 12.08.2005 - 17:21
2Poul:
А вот я удержусь и не скажу:Р

Автор: johnvb 12.08.2005 - 17:30
learn to play your class, ... (с)
laugh.gif
а вот я не удержался, ляляля laugh.gif

а если по субжу, ну хз-хз, если взять SB v1.6 + last pet talent v 1.7 + френзи
imho это была бы халява просто. а что ее не будет, наверное уже все знают smile.gif

Автор: Wing 12.08.2005 - 17:51
да в ПвП БМ хантеры с Broken Tooth не слабые такие ребята вообще. может убивают и не так быстро, но и их убить ой как не просто.

кстати, а кто помнит когда вообще шаманам что-то меняли? smile.gif

какой-то пятничный флуд начался smile.gif

Автор: Poul 12.08.2005 - 17:52
вообще цитата была к фразе
QUOTE
мне очень хочется надеяться что девелоперы одумаются...


Автор: Wing 12.08.2005 - 17:55
2Poul:
QUOTE
вообще цитата была к фразе
QUOTE
мне очень хочется надеяться что девелоперы одумаются...


эта цитата всем цитатам цитата smile.gif

ЗЫ. nerf palas smile.gif

Автор: johnvb 12.08.2005 - 18:09
2Wing:
Вроде в 1.6 меняли wink.gif граундинг тотем теперь нормально работает, т.е. не умирает после абсорба не-дамагового спела smile.gif
ну и еще чего то там по мелочи.

Автор: Wing 15.08.2005 - 14:44
появилась инфа по кастомизации петов. в принципе не плохо придумано, но главное что бы получилось не как всегда unsure.gif

https://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-hunter&t=587628&p=1&tmp=1#post587628

ветка достаточно длинная, но некоторые синие вставки заслуживают прочтения.

1. You think over 100 fire resistance, for example, won't help at all? wink.gif

to be continued.... (если еще что-то будет)

Автор: Wing 19.08.2005 - 15:26
первые новости...

таланты - переработаны как и описывалось, спирит бонд в калечном состоянии.
петы - 7 новых пасивных скилов - 5 резов и 2 статса. максимальные уровни скилов дают +120 рез, +1000 армора и +40 стамины.

ЗЫ. варам забыли дать маунт и оффхэнд оружие smile.gif
ЗЫЫ. у друидов +1 АР от агилити или не отображается или не работает.
ЗЫЫЫ. шаманам забыли дать тотемы, а палам дали 40 лвл маунты smile.gif
ЗЫЫЫЫ. варлоки не могут засаммонить лошадок unsure.gif

Автор: johnvb 19.08.2005 - 16:13
welcome to blizz bugfest wink.gif

Автор: Wing 20.08.2005 - 19:26
первые впечатления smile.gif

1. тест реалмы хоть и замаркированы как ПвП - на самом деле анти ПвП. 90% всех вылетов от выбора других ПС smile.gif
2. БМ рулит smile.gif кошка под фрэнзи (после крита) и БВ имеет 160+ офиц(то что показывается на экране пета) ДПС. на самом деле там за 250, так как порядка 20-25% шанса на крит. клос персы съедаются за 6-7 секунд, можно даже не помогать.
3. Виверн пока не пробовал, но меня он несколько притомил уже (половина хантеров бегает с ним и в БГ постоянно его пользует) smile.gif достаточно не плохой скил smile.gif кстати агро делает достаточно не много, так как петы снимают его без проблем.
4. резы и армор апгрэйды очень приятны. за 5 или 6 битв в АБ кошку со 120 аркан и фрост резами ни разу не смогли зашипить или поймать фрост новой. последний апгрэйд армора добавляет 1000 и у медведя абсорб получается ~54%. без проблем танкует 56-58 лвл элитов.
5. разница в мортал шотах между 30% и 50% достаточно чувстительна. раньше криты были намного приятнее.
6. Зул'Гуруб - прошли не далеко, но коцают там не слабо. нормальная атака снимает по 200-300, специальные абилки по 500-600. и это где-то со скоростью 2сек. многие спец абилки бьют по нескольким целям и включаются достаточно часто. хотя в принципе то что мы прошли можно без проблем и в 5 человек идти. так что думаю мы прошли очень мало smile.gif

пока что главная проблема это постоянные крэши - каждые 1-5 минут. нормально можно только соло ПвЕ.

Автор: johnvb 20.08.2005 - 22:13
2Wing:
По сколько криты от автошота идут?

Автор: Wing 20.08.2005 - 22:48
2johnvb:
дают флаулес арканит рифл(дамаг не помню, помню что скорость 3.00), полный бистсталкер сет. средний выстрел по мобам моего уровня (60) где-то 220-240. криты при этом где-то 500-520. пока шлындал по странглетону наткнулся на огров 43-45 лвл элита. запомнилось одно - аимед шот и крит с обыкновенного дали почему-то один и тот же результат - 640+

[Edit] что-то меня смущают эти цифры. проверю еще раз отпишусь. [Edit]

да, я себе сделал 31\20\0 пока.

это так, все по памяти.

для сравнения кстати - у меня есть хантер на обыкновенном сервере 42 лвл с эпик луком на 26 дпс. так вот цифры очень похожи. blink.gif

и еще - новый фичер Aspect of Hawk срабатывает очень редко. за все время было раза 3 или 4.

Автор: johnvb 21.08.2005 - 05:01
2Wing:
QUOTE
средний выстрел по мобам моего уровня (60) где-то 220-240. криты при этом где-то 500-520.

очень похоже на правду.
У меня белый выстрел 160-180 в среднем, крит 450+
Да ну и билд у меня 0.31.20(будет)
Так что все очень и очень похоже.

А вообще нерф крита, должен быть не заметен. При белом выстреле в 200, сейчас крит 500, а будет 460. В общем из-за расброса мин/макс дамага и не увидишь разницы.

Автор: Poul 26.08.2005 - 16:56
http://www.groovylick.com/wow/instance_loot.htm
Не повредит. smile.gif

Автор: johnvb 26.08.2005 - 18:08
2Poul:
пасиб, парочку пользительных шмоток углядел, про которые не знал smile.gif

Автор: Wintorez 26.08.2005 - 19:53
2Poul:
omg, а такой же по другим чарам нет?

Автор: Poul 26.08.2005 - 20:45
2Wintorez:
С перламутровыми пуговицами?
Будем искать.

Автор: Wing 16.09.2005 - 15:00
Prowl (Cats)
40 focus, instant, 10 second cooldown

Rank 1:
Found- Mountain Lion (Alterac Mountains, level 32-33)
Requires Level- 40
Training Points- 15
Effect- Stealths pet, reducing movement speed to 50% of normal. The first attack breaking stealth does 120% of normal damage.

Rank 2:
Found- Elder Shadowmaw Panthers (Stranglethorn Vale, level 39-43)
Requires Level- 50
Training Points- 20
Effect- Stealths pet, reducing movement speed to 55% of normal. The first attack breaking stealth does 135% of normal damage.

Rank 3:
Found- Frostsaber Stalker (Winterspring, level 55-60), Jaguero Stalker (Stranglethorn Vale, level 50)
Requires Level- 60
Training Points- 25
Effect- Stealths pet, reducing movement speed to 60% of normal. The first attack breaking stealth does 150% of normal damage.


Screech (Bats, Carrion Birds and Owls)
20 focus, instant, 5 yd range

Rank 1:
Found- Greater Fleshripper (Westfall, level 11-17)
Requires Level- 8
Training Points- 10
Effect- Blasts single enemy for 7-9 damage and lowers the attack power of enemies in range by 25. Effect lasts 4 seconds.

Rank 2:
Found- Dread Ripper (Desolace, level 39-40), Salt Flats Vulture (Thousand Needles, level 32-34)
Requires Level- 24
Training Points- 15
Effect- Blasts single enemy for 12-16 damage and lowers the attack power of enemies in range by 50. Effect lasts 4 seconds.

Rank 3:
Found- Ironbeak Owl (Felwood, level 48-49), Carrion Vulture (Western Plaguelands, level 50-52)
Requires Level- 48
Training Points- 20
Effect- Blasts single enemy for 19-25 damage and lowers the attack power of enemies in range by 75. Effect lasts 4 seconds.

Rank 4:
Found- Winterspring Screecher (Winterspring, level 56-59), Monstrous Plaguebat (Eastern Plaguelands, 56-58)
Requires Level- 56
Training Points- 25
Effect- Blasts single enemy for 26-46 damage and lowers the attack power of enemies in range by 100. Effect lasts 4 seconds.


Scorpid Poison (Scorpids)
30 focus, instant, 4 second cooldown

Rank 1:
Found- Slithid Creeper (The Barrens, level 20-21), Venomtail Scorpid (Durotar, level ??-10), Death Flayer (Durotar, level 11+r), Corrupted Scorpid (Durotar, level ??-11)
Requires Level (unconfirmed)- 8
Training Points- 10
Effect- 8 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times.

Rank 2:
Found- Scorpashi Snapper (Desolace, level 27-32)
Requires Level- 24
Training Points- 15
Effect- 12 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times.

Rank 3:
Found- Stonelash Scorpid (Silithus, level 53-55), Scorpid Hunter (Tanaris, level 35-41), Deathlash Scorpid (Burning Steppes, level 51-55)
Requires Level- 40
Training Points- 20
Effect- 28 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times.

Rank 4:
Found- Stonelash Pincer (Silithus, level 56-57), Stonelash Flayer (Silithus, level 56-59), Firetail Scorpids (Burning Steppes, level 56-57)
Requires Level- 56
Training Points- 25
Effect- 32 Nature damage over 8 seconds. Stacks up to 5 times.


Furious Howl (Wolves)
60 focus, instant, 15 yd range, 10 second cooldown

Rank 1:
Found- Coyote Packleader (Westfall, level 10-12), Prarie Wolf Alpha (Mulgore, level 10), Worg (Silverpine Forest, level 10-11)
Requires Level- 10
Training Points- 10
Effect- Party members within range receive an extra 9-11 damage to their next attack. Lasts 10 seconds.

Rank 2:
Found- Ghostpaw Alpha (Ashenvale, level 25-28), Black Ravager Mastiff (Duskwood, level 25-26) Elder Crag Coyote (Badlands, level 36-40), Longtooth Howler (Feralas, level 39-44), Silvermane Howler (The Hinterlands, level 42-46)
Requires Level- 24
Training Points- 15
Effect- Party members within range receive an extra 18-22 damage to their next attack. Lasts 10 seconds.

Rank 3:
Found- Felpaw Wolf (Felwood, level 44-48), Longtooth Runner (Feralas, level 40-41), Silvermane Wolf (The Hinterlands, level 43-44)
Requires Level- 40
Training Points- 20
Effect- Party members within range receive an extra 28-34 damage to their next attack. Lasts 10 seconds.

Rank 4:
Found- Bloodaxe Worg (Blackrock Spire, level 51-57)
Requires Level- 56
Training Points- 25
Effect- Party members within range receive an extra 45-57 damage to their next attack. Lasts 10 seconds.

Автор: Caryon 16.09.2005 - 15:10
2Wintorez:
есть такой же для рог wink.gif

Автор: johnvb 19.09.2005 - 18:22
Sum lucky hunter PWNS facemeltz0r in 1.5 secs
http://www.imagedump.com/index.cgi?pick=get&tp=313769&poll_id=0&warned=y

взято http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?FN=wow-general&T=4944470&P=1
почитайте, каменты как всегда рулят biggrin.gif

Автор: Zmeich 20.09.2005 - 04:19
Не знаю там что с хантами сделали, но дпс вырос у них значительно. У нас в МС только один из хантов попадал в 10-ку по дамагу, в последний МС 3 ханта были стабильно в 10-ке занимая 3-7 места. В итоге их конечно сделали маги, за счет АОЕ зон, но прогресс налицо.

Автор: Antagonist 20.09.2005 - 07:27
Змеич, насколько я понял - главное - ИНСТАНТ мультишот.

Автор: Wing 20.09.2005 - 15:53
у меня такое впечатление что все таки свою роль дает имп АоХ. в коротких схватках он практически не чувствуется так как редко срабатывает в самом начале, а вот при долгих он очень хорошо заметен.

Автор: johnvb 20.09.2005 - 16:02
Мультик то не поменялся, просто тултип поправили.
А Имп. АоТХ, брать имеет смысл только если вкладываешься дальше в БМ, иначе в сад.

Автор: GinniE 21.09.2005 - 10:13
Жень, отказаться от 30 халявных ИАС за 5 талантов?? все равно что не брать ценой 5 талантов Круэтли у варра имо
представляешь что будет делать тролль хант под Берс абилой, рапид файр и имп АотХ с офигительно медленной ковырялкой с макс дамагом?

Автор: Antagonist 21.09.2005 - 10:24
2GinniE: Джинни, забудь про тролля-хантера wink.gif Найт-эльф хантер форева! Хотя насчет этого таланта ИМХО супер вещь!

Автор: GinniE 21.09.2005 - 10:35
тролля взял так как у него есть берс абила =) для разницы в ИАС так сказать
но это реально жестко будет, даже без тролль-абилки

Автор: Antagonist 21.09.2005 - 10:39
Ну счас качаю эту абилу - будет понятно скоро. Вот только неэлитники склеиваются быстрее, чем она прокает wink.gif Хотя вчера на элите тестил - работает. Вдвоем в локом 29го (я 32 был) делали квесты с ДА дварвами (кроме босса, тут еще пала и вар 27 и 29го соответственно) присоединились. Примерно за минуту разбирали 3х элитов 28-30 одновременно. Соло я могу разобрать 2х.

Автор: johnvb 21.09.2005 - 10:44
2GinniE:
Тезк, если бы это было 30% ИАС - было бы гуд. А так это 5% шанс на прок, что у тебя будет +30% ИАС на 8 сек. Это совсем другое.
Может пригодится только на толстых боссах в ПвЕ, больше нигде.
зы. теперь я вам буду намекать, вот докачайтесь до 60, тогда и говорите wink.gif

Автор: Antagonist 21.09.2005 - 10:51
Кстати, тут лучше всего бытрое оружие. Например ружжо скоростью 1.5 (http://www.thottbot.com/index.cgi?i=6882), с учетом -12% от аммо поча, это скорость 1.3. С учетом инстант абилок это 1 выстрел в секунду. То есть каждые 20 секунд абилка прокает. И работает 8 секунд. Таким образом хантер с быстым оружием половину времени находится под 30% ИАС. Вот такая арифметика wink.gif

Автор: johnvb 21.09.2005 - 10:57
2Antagonist:
QUOTE
То есть каждые 20 секунд

Столько мобы не живут. в ПвП, тоже столько не постреляешь стоя на месте.
Так что в лес абилка идет, в лес. Это если у вас не БМ билд.
С БМ билдом можете поразвлекаться. Судя по отзывам на 40 лвле, пет соло рвет любой класс. Задача хантера просто не сдохнуть раньше biggrin.gif

а самое правильное оружие, у которого скорость после бонуса от сумки ~3.00 wink.gif

Автор: Antagonist 21.09.2005 - 11:19
2johnvb: Я пока остаюсь при своем мнении. Кстати, после патча наши хантеры выдают существенно больший ДПС, чем раньше. На глазок +15-20%. Как думаешь, изза чего? ^^

Автор: GinniE 21.09.2005 - 11:27
имхо тут различия в ПвП сервере и ПвЕ
так что спор ни о чем
в ПвП дамага никогда не бывает мало
мобы могут и потерпеть, а вот враждебная фракция нет, я из-за этого различия и билд друиду взял соответствующий - макс саппорт ДД и максимально возможный граунд контроль

Автор: johnvb 21.09.2005 - 11:44
2Antagonist:
QUOTE
Кстати, после патча наши хантеры выдают существенно больший ДПС, чем раньше. На глазок +15-20%. Как думаешь, изза чего?

Я тоже выдаю заметно больший ДПС чем до патча, хотя этого таланта у меня и нет wink.gif

2GinniE:
Объясни мне тогда различие АратиБасина на ПвП и ПвЕ сервере плиз wink.gif
QUOTE
граунд контроль
это что-то новенькое biggrin.gif

А вообще, насчет контроля и дамага ты прав. Именно поэтому я и не беру эту абилку wink.gif Так как, к примеру +3% ту хит, 15% резиста всяческих замедлялок и +6 сек к фрост трапе - просто в тысячи раз нужнее, чем эти 5% прока, которые в ПвП ты реально и не увидишь.


Автор: GinniE 21.09.2005 - 11:57
QUOTE
Объясни мне тогда различие АратиБасина на ПвП и ПвЕ сервере плиз

а что, ПвП начинается и заканчивается баттлеграундами? оО
Кент уже раз 5 перекидывался в талантах - под макс дамаг, и, он оправдывает доверие
я его отхиливаю в любой ситуации (если не лаг и не тормоза), частенько дохну сам, но ДД у меня живет и делает свое дело
я вижу, что данная абилка реально добавит дамага - единственное что мне нужно для доказательства того, что она маст хэв
единственный способ выжить против большего количества(лучше экипированного, более хайлевельного) противника - сделать макс дамаг, пока ты можешь получить хил (при условии, если ты ДД)
для хилера - макс хил (посему иннер, который ты так не любишь - фтв)
+граунд контроль и руки
если это есть - ты виннер, если нет - ты лузер
истина, простая как 5 копеек, по крайней мере для меня
остаюсь при своем мнении - имп АотХ маст хэв
ЗЫ кент на ПвП одет щас в девилсаур гловесы.....why? better item(который мы можем щас иметь) под ДАМАГ
меня не волнует сколько у него армора и т.д. - меня волнует как быстро он завалит неудобного для меня(как друида) чара, чтобы он меня больше не волновал
ЗЫЫ 5% прока на оффенсив спеллах - это ДОХРЕНА

QUOTE
это что-то новенькое

?

Автор: johnvb 21.09.2005 - 12:25
2GinniE:
QUOTE
я вижу, что данная абилка реально добавит дамага - единственное что мне нужно для доказательства того, что она маст хэв

это просто значит, что ты не играл хантером в ПвП. Она раз в 100 боев, может тебе и добавит дамага, это если пропрет. Но я бы предпочел, чтобы мне на криты перло. Тогда и варры в плейте сдуваются бысто wink.gif

Для того что бы эта абилка принесла пользу, ты должен стоять на месте 8 секунд (после того как абилка прокнула и еще пострелять сколько то, чтобы она прокнула). Такую роскошь, как постоять на месте и пострелять, очень редко можно себе позволить. Может в трети схваток на тебя не обращают внимания, в остальных случаях только кайтинг дает шанс выжить и победить. А эта абилка с кайтингом просто не совместима, ну никак.

Опять же, сама по себе, она довольно хорошая. Но как всегда при определении билда, вопрос стоит за счет чего ты возмешь эту абилку?
вариантов 2: либо surefooted + трапс мастери, что как я уже сказал просто НЕСОИЗМЕРИМО нужнее.
либо что-то из ММ ветки, но даже не знаю, как тут извратиться, чтобы такой билд придумать. Вот и получается, что только с БМ мастевовским билдом - ее возможно взять.
Вот, если бы эта абилка была кулдаунная, вот тогда да, было бы маст хэв. Но такая уже и так есть у хантера.

Автор: GinniE 21.09.2005 - 12:39
я могу придумать массу вариантов, когад хант может стоять и пулять автошоты
но доказывать бессмысленно, видно придецца ханта 60-го сделать с этой абилой и на дуэль тебя вызвать biggrin.gif
помница кто-то про иннер писал, что крап tongue.gif ниче, взял, как только стал он доступен и ни разу еще не пожалел об этом
смысл моих постов в том, что хантер может делать с этой абилой на 30% больше дамага, если ты не используешь данную возможность - твой выбор, я бы использовал
засим беспредметный спор предлагаю закончить ибо тупняк спорить о абилах, имея разный стиль игры

Автор: Antagonist 21.09.2005 - 12:41
2GinniE: дядька, граунд контрол штука хорошая, но ее изобрел, наверное, ты лично. Обычно говорят крауд контрол wink.gif

crowd control (eng) - контролирование поведения толпы; сдерживание толпы

Автор: GinniE 21.09.2005 - 12:42
вот вы докопались ^^
поняли же смысл =)

Автор: johnvb 21.09.2005 - 12:47
2GinniE:
Да уж действительно, а сколько вариантов можно придумать когда иннер не нужен? laugh.gif
QUOTE
я могу придумать массу вариантов, когад хант может стоять и пулять автошоты
просто такая ситуация означает что хантер вин.

Спор как обычно исчерпал себя, так что пробуй сам может понравится.
зы. а друиду я иннер все равно не возму biggrin.gif

Автор: Antagonist 21.09.2005 - 12:50
А насчет аспекта - я попробую адназначна ^^

Автор: MoNK 21.09.2005 - 12:51
Ground control - это термин авиадиспетчеров, который собственно и обозначает их, как таковых. smile.gif Либо еще вариант - это управление с земли любыми летательными аппаратами (ну, например, тактическими крылатыми ракетами wink.gif или тактическими самолетами-разведчиками). (Скромно в сторону) Немножко моя специальность, так сказать...

Автор: johnvb 21.09.2005 - 12:53
2MoNK:
smile.gif

а Ginnie имел ввиду CC = Crowd Control, только так сказать неточно выразился.

Автор: Antagonist 21.09.2005 - 12:53
Упс.... может зря мы Джинни воспитывали. Он летательными аппаратами максимально управлять собирался blink.gif

Автор: Wing 21.09.2005 - 14:19
2Antagonist:
ГГ smile.gif как я вас завел - аж на 2 страницы накатали smile.gif

а вообще - имхо маст хэв. дамаг лишним не бывает smile.gif она у меня есть и я этим супер пупер рад, и очень не рады те кто под нее попадает tongue.gif

Автор: Wintorez 21.09.2005 - 19:31
И у меня есть wink.gif супер абила, а срабатывает на каждом втором мобе в ПвЕ. А живут они секунд 5-10 обычно...

Автор: johnvb 24.09.2005 - 21:04
hehe ph34r.gif

Автор: Antagonist 28.09.2005 - 07:56
Паша, у тебя как минимум 1 талант в кальке у хантера неправильный - Intimidation

Автор: johnvb 28.09.2005 - 09:40
упс, действительно неверно.
и ведь проверял же я эти таланты ... sad.gif

Автор: Poul 28.09.2005 - 11:15
2Antagonist:
Спасибо. smile.gif

Автор: Poul 18.10.2005 - 08:09
Вчера видел посаженный хантером на моба Cripping shot. Что это такое по действию, видел там-же. Но где оно берется? Никакой инфы не нашел. sad.gif

Автор: johnvb 18.10.2005 - 14:44
2Poul:
Что такое Cripping shot? Как выглядело то?

Автор: Poul 18.10.2005 - 18:49
Видел скрин демона который новой на 7к фигачит? Вот хантер этим самым шотом держал его на месте. Тот крутился, но с места не сходил. Секунд 10 примерно, и кулдаун небольшой. 3 раза на мобе висел. Иконка как у хилинг тач друидская или очень похожа. Хантер как сдох, так сразу свалил, поэтому спросить не удалось.

Автор: johnvb 18.10.2005 - 18:53
2Poul:
Не знаю такого шота unsure.gif
Может транк. шот, который в МЦ используют? хотя вряд ли ...
в общем я НУПП dry.gif

Автор: Wing 18.10.2005 - 19:13
2Poul:
Ребят, вы кажется помешали хантеру сделать его класс квест, если я сейчас уже правильно начинаю понимать. Хантер был без пета?

есть 4 демона. все они уязвимы к определенным атакам и когда эти атаки срабатывают, то, если я сейчас не ошибаюсь появляются вот такие вот шоты.

Автор: Tish 18.10.2005 - 19:16
2Wing:
мы ему не мешали. мы просто в сторонке стояли и смотрели. это он нам фармить помешал!
а квест на лук, ага

Автор: Wing 18.10.2005 - 19:23
вообщем подтвердилось. он делал хантеровский эпик квест. он делается в одиночку и только. любое вмешательство, аггро и т.д. срывают квест. обычно берут с собой массу друзей которые становятся в радиусе 100 ярдов и просят всех не подходить. на ПвП - пытаются гасить.

проблема в том что хантер должен соло убить 4х демонов. полное соло, без пета. как только любое вмешательство, демоны орут что все не честно, иногда кого-то гасят, как вас и деспаунятся. следующий респаун через 3-4 часа

вот инфа по вашему мобу
Silithus - Solenar the Slayer
-------------------------------------

Video:
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=5283

Where?-
-Mid-west of Silithus

Consumables\Buffs Used-
- Thorns (Druid)
- Shadow Protection (priest)
- Aspect of the Hawk (self)
- 2x Greater Shadow Protection Potion
- 2x Whipper Tubers
- 2x Night Dragon's Breath
- ~5x Heavy Dynamites (either engineering or ez-throw)

Info-
- Casts a ~700 damage fear every 10 seconds or so. The damage is always done, but the fear can be resisted through Shadow Resistence.
- Will spawn about 3 bugs that are stacked on top of each other that do 150-250 damage a hit.
- With rank 3 Wing clip, it will give him a "crippling" effect and will be immobolized for about 10-15 seconds.
- Will cast fears only when immobolized.
- He melees for about 200-300 damage, but will miss a lot.
- Higher shadow resistance will greatly improve your chances of resisting the fear. Have a priest buff you with Shadow Protection.

Strategies-

Macros used:
Wingclip-
/target solenar
/cast Wing Clip(Rank 3)

Arcane Shot-
/target Solenor
/cast Arcane Shot(Rank 1)

Serpent Sting-
/target Solenar
/cast Serpent Sting(Rank 8)

Multishot creepings-
/target creeping
/cast Multi-Shot(Rank 1)

- Start out with a Frost Trap, shoot him, and he should turn from red to normal color after he goes over the trap. The trap chills him, and only has to be done the first time you spawn him. Immediately feign death to reset him.
- Drink a Greater Shadow protection potion and wait for the cooldown. This will absorb the shadow fear damage.
- Lay down an explosive trap, hunter's mark him, and drink up for mana.
- Aim shot him, and as soon as he is over your explosive trap, wingclip him to immobolize him into place.
- For the next 15 or so seconds, you should be uninterupted by the bugs, as they will die with the explosive trap AoE effect. After the first fear, cast Rapid Fire to unload onto Solenar while his creeps are getting burned up by the explosive trap.
- Apply serpent sting everytime it runs out, and rank 1 arcane shot everytime after you get feared.
- When you accumalate a lot of bugs, use RANK 1 Volley to kill them. If your volley isn't up, use a dynamite.
- Whenever you get a chance, hit the multi-shot creeping macro to take out a group of creepings.
- After you arcane shot Solenar, keep autoshooting him until the next fear.
- Once your Tuber\Dragon's Breath timers are up, use them immediately.
- Once your Greater Shadow Protection buff is up, use the 2nd one immediately to absorb as much fear damage as possible.

Misc
-------
UI used - Nymbia's Perl Unitframes (http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1381)
Enrage announcer - CTRaidAssist (http://www.ctmod.net/downloads.ct) - enable enrage announce under boss mods\magmadar
--Guide and movies by Airex

Автор: johnvb 18.10.2005 - 19:45
2Wing:
Да, Дим ты прав smile.gif
Тот самый хантеровский демон для квеста и есть.

Автор: Wing 18.10.2005 - 20:13
2johnvb:
да я как увидел надпись что там хантер был, так сразу и пробило что это могло быть smile.gif

я кстати, постил кажется инфу по этому квесту. если кто-то не сможет найти, дайте знать - еще раз выложу

Автор: Poul 25.10.2005 - 14:05
Вопрос возник не тут, но правильнее картинку сюда воткнуть. Сравнивайте. wink.gif

Автор: johnvb 25.10.2005 - 14:17
Угу, я вот задумался что ему брать. Совершенно точно не армор и скорее всего не стамину. Пока склонаяюсь с резам и силе ^^

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)