Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Шатер Тетушки Акары. > D III > Вопросница: том 1 |
Автор: Simon 11.05.2012 - 20:12 |
Начнём. 1. Имена персов должны быть уникальными на сервере? Тут же больше игроков на серве получится, чем в ВоВ. Если уникальны, то надо срочно придумывать имена и в ночь 15-го забивать их всеми доступными персами. 2. Лимит на количество персов есть? |
Автор: BarbaCat 11.05.2012 - 21:32 |
2Simon: Не уникальны, т.к. опознавание идёт по БатлТагу. |
Автор: xart 11.05.2012 - 21:37 | ||
10 штук на сервер |
Автор: Simon 12.05.2012 - 02:02 | ||
2xart:
Как же мулить? |
Автор: Poul 12.05.2012 - 02:14 | ||
2Simon:
Стеш общий, только табы покупай и всё. |
Автор: BarbaCat 12.05.2012 - 03:34 |
2Simon: Не смотря на то что написал Пашка, мулить всё же можно(и даже нужно!) и особенно по началу, т.к. 10 персов тебе по началу не надо, а покупка табов на второй странице стоит просто бешеных денег... Так что имеет смысл создать пару персов и использовать их стэши как бесплатное пространство, это позволит вложить по первой поре больше денег в развитие крафт-мастеров и крафт собственных шмоток! Поскольку все шмотки занимают по 2 клетки инвентаря, кроме колец, амулетов и поясов - эти занимают по 1 клетке инвентаря. То вся эта затея становится очень выгодной как минимум до конца Кошмара. |
Автор: Simon 12.05.2012 - 03:45 | ||
Табы бесконечны? |
Автор: Poul 12.05.2012 - 12:18 | ||
2Simon:
Хз, потестим. Я видел 5 на скрине. Всё равно на акке их будет скоко есть, заводить второй под мулов? Думаю вряд-ли их будет мало - близы говорят про Д3, как об "игре про вещи". |
Автор: xart 12.05.2012 - 13:16 | ||
мне, если честно, это нравится - что по началу не будет хватать денегна все сразу, что нужно будет копить по открытие стэша, на прокачку кузнеца и ювелира, откладывать какие то шмотки для следующих персонажей - так как через месяц другой это будет уже пройденным этапом, контент изучен и игра превратится в работу по сбору шмоток хочется что бы еще был стэш общий для гильдии/клана - что бы можно было выкидывать найденные шмотки на общак максимально удобным способом. |
Автор: BarbaCat 13.05.2012 - 03:46 |
2xart: В Д3, нет гильдий и кланов Соответственно и сташа для них нет. 2Simon: Табы не бесконечны, их или 5 или 4. |
Автор: viKing 15.05.2012 - 15:14 |
можно ли у мерка менять выбранные скиллы потом? пример: встретил темплара, у него на 8(вроде) лвл на выбор 1 слота 2 абилки - на таунт и на хил. Если взять хил, потом можно будет на таунт поменять, или это уже все? |
Автор: xart 15.05.2012 - 15:31 | ||
да вроде как можно менять - я в бете его дефолтный менял на хил. |
Автор: Simon 15.05.2012 - 15:35 |
А мерков несколько можно иметь? Но ходить с одним по выбору. |
Автор: Wing 15.05.2012 - 15:37 | ||
2Simon:
можно всех троих менять друг на друга когда вздумается - они даже там все вместе тусуются |
Автор: Simon 15.05.2012 - 16:04 | ||
2Wing:
И раскладки талантов и одежка на них не слетят? |
Автор: Poul 15.05.2012 - 21:15 | ||
Не слетят. |
Автор: Wing 16.05.2012 - 02:25 |
кому было интересно - открытие второго таба - полностью или просто открытие - 100К |
Автор: Wintorez 17.05.2012 - 02:48 |
это просто возможность открывать в нем ячейки сами ячейки так же по 10к |
Автор: DreadKnight 17.05.2012 - 04:53 |
Так, нашел гриб какой то, и радугу в банке - для чего - хз. Никто не знает что это такое? |
Автор: Serell 17.05.2012 - 06:56 |
2DreadKnight: на посох рецепт с изуала мне 2 раза выпал, там ещё хрень вирта и прочее надо, один из регов у вендора во втором акте 100к |
Автор: DreadKnight 17.05.2012 - 12:16 |
Вот собственно и ответ на грибы и т.д. http://horadric.ru/kak-popast-na-sekretnyj-uroven-diablo-3-t3893.html |
Автор: Wing 17.05.2012 - 13:04 |
2DreadKnight: а мы с тобой думали - нафига эта бутылка |
Автор: DreadKnight 17.05.2012 - 13:29 |
2Wing: Я выкинул и гриб и бутыль... чьёрт! |
Автор: Wing 17.05.2012 - 15:22 |
2DreadKnight: Еще соберем Рецепт надо выбить |
Автор: Serell 17.05.2012 - 18:03 |
2Wing: мне 2 раза с изуала упал, продать его нельзя |
Автор: Poul 17.05.2012 - 21:22 |
Упала The Black Rock Ledger. Page 4. Есть идеи, пасхалка, или надо для чего-нить? |
Автор: viKing 17.05.2012 - 21:31 |
2Poul: то же самое, но 42 страница |
Автор: Serell 17.05.2012 - 21:34 |
пасхалка http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149175525 |
Автор: johnvb 19.05.2012 - 11:50 |
под ВД билд на макс выживаемость кто скинет? на норм/нм для начала? |
Автор: NRom 20.05.2012 - 21:51 |
Соркой при МФ 30% нашел 2 legendary шмотки - Magefist и какие-то low-level кулаки для Монка. Все в начале в актах 1 и 2 на нормале. Больше ничего оранжевого не падало вообще - сейчас буду запинывать нормального Диабло. МФ около 60%, дпс 200, почти весь зверинец складывается с двух-трех Arcane Orb + Nova руна. На боссах и злобных чемпионах бегаем кругами. Золота не хватает, на шмотках +25% gold. Пока интересно Кто где шмотки ищет? |
Автор: viKing 21.05.2012 - 00:10 |
2NRom: На АХ... как это ни грустно и прагматично |
Автор: NRom 21.05.2012 - 06:12 | ||
Да я глянул на АХ - там в основном какие-то запредельные цены спрашивают за те же Magefist-ы. Типа покупай прямо сейчас за 500+К. Много стартовых бидов за те же 500К. Есть правда пара предложений поторговаться начиная с 5-10К. Наверное стоит подождать, пока "рынок" насытится. Прямо как на eBay Пока что похоже вместо шмоток надо искать бабло. |
Автор: viKing 21.05.2012 - 15:11 |
2NRom: просто "по моему опыту) надо чаще заходить на АХ. Иногда адекватные люди продают норм. шмот по норм. цене от 3-4 до 8-10к. Ну а неадекватов в лес с их 30-50+к за шмот 10-20 лвл |
Автор: johnvb 21.05.2012 - 17:18 |
рары, кстати, очень неплохо продаются, если не задирать цены. А на хти деньги вполне можно покупать нужные рары. И да, мониторить ах надо часто. |
Автор: NRom 22.05.2012 - 00:11 |
Как-то хотца больше времени монстрам подзатыльники раздавать чем на аукционе цены мониторить Но в принципе понятно, будем мониторить. А вот еще вопрос - а какие теперь рары считаются полезными? Я так понимаю 1. +vit всем нужно 2. +str / +dex /+int - уже в зависимости от класса что дает дамаг на первом месте. 3. Bсе остальное типа МФ, золота, +критикал хит и т.д. Это я правильно понимаю? Тут в первом акте на найтмаре на меня напали злобные собачки с вампирик аурой и еще какой-то хренью. 5К жизни у сорки утекают на раз, 350 дпс не хватает чтобы завалить этих гадов быстро. С пятой попытки путем стратегических отступлений я их таки забил. Но это как бы намекает, что беда не за горами Что я делаю не так? В окошке статсов резы по ~40%, ДР ~30% - не знаю добавляется ли сюда +20% ДР с соркиного пассивного скила. Шмотки всякие в основном на +виталити и +интеллект. Защиты маловато наверное - не помню сколько, но на вещах почти нет +сила и +ловкость. Или еще что-то не так? |
Автор: Poul 22.05.2012 - 03:07 |
2NRom: 350 дпс, для входа на НМ сорке мало. При этом 5к хп - много. Если совсем не прёт с дропом на оружие и бижу, исправляй ситуацию баффами. У тебя уже должен быть MW, он даст неплохой прирост. Грубо говоря - оружие + бижа дают дамаг, поэтому желательно на на них +дам, ИАС, в оружии сокет для рубина. Армор - дефенс, основное на них вит и базовый стат. Билд сорки - 3 дамаг абилки (сигнатура, основной, вторичный - типа гидры, чтоб кайтить, а оно дамагает), две сейф, один контроль. Если дамаги не хватает, смотри что тебе меньше важно, и меняй на бафф. В случае с твоим ХП, я бы оставил одну сейф. По стилю игры смотри. Женя тут писал свои билды сорки на прокачку, хорошие варианты. http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=6953&st=14 |
Автор: Serell 22.05.2012 - 13:54 | ||||
2NRom:
базово, желательно на всех вещах +инт и +вит. плюсом идут стр (доп армор) и декс (додж) +урон (там где встречается, например на кольцах\неках) +скорость атаки (кольца\неки\перчатки) (зачастую может быть лучше инты) сокеты начиная с хелла жалательно +все резисты (хотя на хелле, можно и забить) на оружие - пофиг что за статы, главное чтобы дпс был. ну и желательно всё те же (инт\ста\скорость)
это главное с чем непонятки, мобы бьют просто так сильно, что др надо просто дохера. на инферно во втором акте и с 70% др с армора и 50% др с резистов, всаживают так что омг. 5к хп ок (хотя у меня в начале найтмейра было где-то 2). закрыл найтмейр с 6к хп) 2Poul: 350 нормально (у меня было не больше), там до 3го (частично включительно) акта всё бурстится из архона на ура. поставили гидру, врубили архона и вперёд. когда появляется руна на взрыв при входе в архона, это сразу очень огромный аое бурст. как подбегают архон, следом аое взрыв из архона (кнопка 1) и затем выжигать архоновским дизинтегрейтом. |
Автор: Serell 22.05.2012 - 18:00 |
некоторые добавления, либо я в глаза долбился либо что, но в билде выше у wave of force на найтмере у меня было +260% урона. собственно по этой абилке можно проверять свой дпс, 1го прыжка должно быть достаточно, чтобы ваншотить мелких мобов, и почти убивать средних. она больше для агрессивного геймплея, в отличии от новы которая защитный. чувствуешь косяк с защитой, надевай энерджи армор, я стал его использовать с 4го акта ("чувствовал себя каким то не убиваемым, хп восстанавливались очень быстро", как раз относится к этому, единственное надо следить чтобы армор не слетел, на хелле\инферно сразу гигантская потеря выживаемости) как куки каттер, я бы сказал так атакующие абилки из основных абилок - либо маг стрела (урон, пробивание, искатель), либо молния (чейн, крит, ап). 1е - макс дамаг среди основных абилок, второе хорошо как саппорт аое. вторую атакующую, что либо из нюк\аое абилок - орба (урон, радиус), аркан торрент (бафф на урон), дизинтегрейт (радиу, клив), близзард. 1е хорошо и как аое, и как нюк, 2 и 3 минусы - потеря мобильности. 4 - основная функция тормозить\морозить мобов, тк урон дот типа, но как доп аое норм. третья атакующая - гидра (аркан, веном). аркан пока нет венома, хорошо при аое и тд. главное дамажит само по себе. веном - на мой взгляд самая ОП атакующая абилка визарда, тк 1. не мешает мобильности вообще никак. 2 самое мощное аое визарда. 3. самое мощный директ урон визарда (азмодан\белиал, просто плавятся под ней). а всё потому что лужи стекаются вплоть до где-то 150% дпс\сек. радиус лужи куда больше чем он выглядит и тд и тп. учитывая "некоторые баги" с зажатостью и тд. просто ОП абилка как на мой взгляд. --- саппорт абилки. даймонд скин +увеличенное поглощение, в реальности без вариантов. энерджи армор - с призматиком - максимальное снижение урона которое может получить виззард. форс армор - защита от ваншотов. среди остальных либо пинпоин барьер, для увеличения общего дпс, либо энерджи тап, для мощного бурста (если есть с чего). мэджик вепон - либо форс вепон, либо веном. второе должно дать больше дпс оверолл. нова или вэйв оф форс - нова с колд снапом - для защитного геймплей, да и с ним лучше всего выносить большие пачки аое (нова, даймонд скин, нова), + как сбивка всякой херни мобов\элитки\боссов, либо короткий стан под всякие притягивалки\для разрыва дистанции. вэйв оф форс (радиус\стан, урон) - для более агрессивного геймплей, те забигания в толпы с прыжками и тд. +в том что может быть и атакующей и защитной, хорошо поможет при окружении от иллюзионист мобов. как то так (если бы копии сбрасывали агро аля вов, они бы были выше, а тк это просто +пара целей для мобов и тебя один фиг будут бить, по мне она не очень). +если косяки с хп. как спутника бери темплара с 2мя хил абилками, спасает. а сейчас на стандартном фарме, хочется нечто вроде http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/wizard#UcXSOR!Xca!YaaYcb опробывать. вариант без базовой, хоть по урону и хорош, но заполнение дыр, это проблема. |
Автор: NRom 23.05.2012 - 00:00 |
2Poul: 2Serell: Спасибо за разъяснения. В принципе все более-менее очевидно по билдам. Будем наращивать броню для ДР. Кстати - визардовские сферы не дают армора, значит нужен щит без вариантов? И еще по сленгу вопросы: Абилки типа сэйф и контрол - это что за звери такие? Сэйф от "safe"? А контрол видимо от "crowd control"? Что это за абилки в применении к визарду? Про баффы, ИАС, кайтинг, фарминг и остальное понятно. |
Автор: Simon 23.05.2012 - 00:43 | ||
Сейф (от "safe") или сейв (от "Save") - спасательные абилки, защищающие от урона на какое-то время. Контрол - абилки контроля над мобами, типа замедления, стана, страха и т.д. А в применении к визарду кто-нибудь другой расскажет - я не совсем копенгаген в этом вопросе... |
Автор: Poul 23.05.2012 - 01:09 |
2NRom: Сделал http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=6955! |
Автор: viKing 29.05.2012 - 16:45 |
Вопрос краток: в 3м акте мобы, которые,как жабы, языком выстреливают (Soul Reaper/Flasher/ еще хер его знает как). Почему они ТАК дамажат?! Остальные мобы пробивают, но вполне терпимо, а эти, обычные белые, вдвоем-втроем вешают так,что приходится отбегать ждать когда кд на хил отлипнет О_о |
Автор: Serell 29.05.2012 - 17:25 |
2viKing: потому что они так дамажут, начиная с хелла их элитки чаще всего это просто тихий ужас. |
Автор: viKing 29.05.2012 - 18:14 |
интересно,и как же их убивать? бред... |
Автор: johnvb 29.05.2012 - 18:23 |
Для игр серии правило одно: если что-то не можешь пройти - значит ты неправильно или недостаточно одет. |
Автор: OPK 29.05.2012 - 18:28 | ||
Или что-то делаешь не так. |
Автор: Serell 29.05.2012 - 18:46 |
или вы не видели чемпионов из серии фаст+неубиваемые миньоны + дальше по вкусу этих соул риперов или каких нить фэйз бистов. по ним нада фёст килы делать, а не по каким то там дьяблам и тд. |
Автор: viKing 29.05.2012 - 20:48 |
мда-а... думал получить дельный совет от людей, прошедших их на софте Постебаться каждый может. |
Автор: Serell 29.05.2012 - 21:08 |
2viKing: я могу скинуть видео как убивал жёлтых соул риперов аркан + фаст + инвул. но монком, это не сделать видишь чемпионов таких (соул риперы), тупо ресеть игру. всё |
Автор: BarbaCat 29.05.2012 - 21:31 |
2viKing: На инферно они дамагают на 150к вроде как... |
Автор: viKing 29.05.2012 - 23:35 |
2Serell: Вот достойный ответ, осталось только добавить "ждем баланса от Синих" ПС: пойду качать ДХ наверно... если не попрет, то сорку |
Автор: xart 30.05.2012 - 12:08 | ||
а ДХ только СС спасет - и то не успеешь перекастовать и все - тушите свет. Этих красавцев даже замедляющие скиллы не сильно тормозят. Эти гады и так быстрые, а ускоренные - это вообще жесть - мне как то попался один турбо-реактивный желтый боссик на хелле. |
Автор: Morose 30.05.2012 - 14:16 |
Бывают еще веселые ребятки с вортексом и стенками/тюрьмой в одном комплекте, когда бывало заюзаешь все возможные сейв-абилы, чтобы вырваться, и они ествественно в откате, а тебя "дружок" вортексом и в стенки, куда уже предварительно сентрей или огненную лужу поставил. |
Автор: johnvb 30.05.2012 - 15:19 |
меня вчера на нм пак вортекс + джейлер раскатал. Выпрыгиваешь, а они тебя цоп назад в толпу и в клеточку. Дисциплина кончилась и помер. В очередной раз понял, что на хц пока рано. |
Автор: Morose 30.05.2012 - 17:17 |
Да просто очень часто попадаются комбы в виде 2 контроля + урон, либо контроль+иллюзионист+урон. Многие страдают от аркейн сентри, но ее хоть видно, хуже когда огненную лужу моб под тебя делает, а в куче ее просто не видать, когда видишь по хп, вырываешься (если не законтролили) уже на минимуме хп. Парни с цепями часто отжигают, особенно если джаилер. Буквально час назад на инферно по дороге к леорику с разгона втроем налетели на сразу два пака чемпов: у одного пака стены, у второго заморозка, и оба пака бомбисты - вот это жесть было, в узких коридорах, лавируя между наставленными стенками. |
Автор: Serell 30.05.2012 - 19:27 |
http://s49.radikal.ru/i124/1205/01/bf44bc7ace97.jpg |
Автор: NRom 2.06.2012 - 00:27 |
Можно такую тактику против желтых гадов с неубиваемыми миньонами применять: улепетывать от них к ближайшему входу в какой-нибудь погреб/пещеру и т.д. Они остануться у входа. Обкастовываешь себя всякими защитными баффами, ныряешь в выход из пещеры, даешь в бубен желтому засранцу, пока твои ХП более-менее, заряжаешь ему в бубен еще пару раз. Как только приближается Опа - ныряешь в эту пещеру еще раз. Там зализываешь раны, накастовываешь баффы и опять на выход. Минут через пять празнуешь победу. Чего-то жесть какая-то с такими неубиваемыми миньонами. Млебы в Д2 по сравнению с ними просто милейщие зверюшки были Моей сорке на Hell в первом акте попались таких несколько разновидностей. Самая жопная была fast+vampiric+molten. После нескольких попыток и смертей хотелось убить себя апстенку. Через пещеру заклевал их потихоньку. |
Автор: Serell 5.06.2012 - 05:50 | ||||
http://imglink.ru/pictures/05-06-12/1d1e6e9f911d6e8f0819fed8db745fad.jpg вот таких вота плевальщиков повстречал, было бы заместо кнокбэка вортекс, был бы вообще эпик какой нить.
22к хп, ~200-300 резов, 4к брони, как то выживал от плевков (не от всех правда, но от большей части). жуть конечно в любом случае. вот скелетики быстрые с секирами\большие абомы да, на 55к с удара влетает. |
Автор: viKing 15.06.2012 - 16:12 |
вопрос по механике расчета дамага. Есть условное фиста на 600 дамага. Внизу подпись: +100-300 урона от пофиг какой стихии( аркан например). Начисление бонуса от дексы, % дамага етц. будет идти от 600 написанных урона или от физического урона, который в данном случае будет 300-500? Или 600 урона - это весь физ дамаг, а 100-300 аркан дмг - это сверху 600? я запутался |
Автор: Poul 15.06.2012 - 17:09 |
2viKing: 600 ДПСа написанных на оружии, это сумма физики, элементального, иаса, etc. которые есть на оружии. Бонусы начисляются на эту сумму. |
Автор: viKing 22.06.2012 - 20:54 |
вопрос по аафиксу Life per hit: берем монка, у него есть http://eu.battle.net/d3/en/class/monk/active/way-of-the-hundred-fists. Бьет он в 3 "страйка". Первый и последний по 1 хиту, а вот 2й страйк бьет 7 хитов. Так вот, лафа за удар будет считаться при использовании этого скила 1 цикл как 1удар+1удар+1удар или 1+ 7 + 1 ? |
Автор: Serell 22.06.2012 - 21:02 | ||
2viKing: http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/uoooj/i_am_we_are_wyatt_cheng_andrew_chambers_and_jay/c4x6tp7 http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/uoooj/i_am_we_are_wyatt_cheng_andrew_chambers_and_jay/c4x8cqw tl;dr
|
Автор: viKing 23.06.2012 - 14:30 |
что-то у меня с английским туговато В двух словах (кто разбирался) - каков будет ответ на мой вопрос ? |
Автор: Wing 23.06.2012 - 20:09 |
2viKing: https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArKUly7-jsZzdGhjaG1ERDMtS2M0cHhkTjB5b0hZTkE разложеные скилы монка по ЛоН. Сколько, как скейлится и т.д. |
Автор: viKing 23.06.2012 - 22:31 |
2Wing: Поправьте, если я неправильно понял... Исходя из таблицы, берем WotHF с ЛоХ=198: % скалирования 75 / 9* / 50 за каждый удар из 3 ударов в серии 148.5/125/99 - отхил за каждый удар в серии. Так? ПыСы: и что значит это скалирование? Эти проценты сохраняются для любого показателя ЛоХ? будь то 198 или 2000 ? |
Автор: Wing 24.06.2012 - 11:47 |
2viKing: скалирование - это коэффициэнт. Атаки у монка делятся типа на первую вторую и третью - у каждой свое поведение. Вот эти коэффициенты и есть числа которые надо применять когда идут расчеты. из твоего примера - 2я часть WotHF состоит из 7ми ударов - каждый из которых принесет тебе 7% от твоего значения LoH. Если бы этого скалирования не было - ты бы за одну серию наверное почти все здоровье восстанавливал |
Автор: viKing 24.06.2012 - 19:19 |
И снова я с нубскими вопросами... Как рассчитывается дамаг с 2х фистов? А то качал с нуля нового монка, одел на него 2 фисты по 11 дпс, потом одел вместо двух фистов одну на 17 дпс получил в окошке персонажа 32 дпс. Одел вторую фисту на 11 дпс в довесок к первой = в окошке дпс вместо 32 показал 28 |
Автор: BarbaCat 25.06.2012 - 02:20 |
2viKing: Вполне естественно, т.к. кол-во атак увеличивается в 2 раза, а дамаг с половины из них на 1/3 меньше. Берётся то усреднённый... |
Автор: DreadKnight 2.07.2012 - 15:33 |
И у меня вопросик. Вот один арб с лайф пер хитом, а второй без. Собвстенно стреляет ДХ по очереди с арбов, а ЛпХ идет только с одного или с обоих? У меня на других вещах нету ЛпХ, только на одном арбе. |
Автор: Serell 2.07.2012 - 16:24 | ||
2DreadKnight:
LoH идёт из статистики персонажа. соотв. для проверки даёт ли OH LoH в статистику, можно просто поменять оружия местами и проверить показатели в статистике. |
Автор: DreadKnight 2.07.2012 - 16:44 |
2Serell: Хех, и как я сам не догадался. Да, распостраняется на оба арба - это есть гуд. =) |
Автор: DreadKnight 5.07.2012 - 17:08 |
Снова сел за барба и встал вопрос. Есть у него пассивка на владение оружием. Скажем мечам и кинжалам 15 дамага, древковым - скорость и т.д. В панеле почему то бафы от этой пассивки не отражаются - глюк, не глюк - не знаю. В общем - скажем я беру два одноручника, один меч, другой скажем топор. Меч дает 15 дамага только себе? Топор дает 10 шанс крита только себе? Как оно вообще работает? |
Автор: Serell 5.07.2012 - 17:16 | ||
2DreadKnight: http://eu.battle.net/d3/en/class/barbarian/passive/weapons-master
см. выделенное болдом |
Автор: DreadKnight 5.07.2012 - 18:26 |
Ясно, спасибо. |
Автор: OPK 11.07.2012 - 14:21 |
Вопрос всплыл в мозгу. Как считается мф в группе и зависит ли дроп от того, кто добивает моба? Допустим чистят докацию двое, у одного мф 300, у второго 10. Чел с мф 300 добивает моба, какой лут упадёт человеку с мф 10? |
Автор: DreadKnight 11.07.2012 - 14:26 |
2OPK: У каждого свой МФ, т.е. человеку с 10 МФ твои 300 никак не помогут, ему крап упадет, а тебе рарки. |
Автор: Serell 11.07.2012 - 14:32 | ||
2DreadKnight: хер там был
(с) http://www.diablowiki.net/Magic_find#Magic_Find_in_Group |
Автор: OPK 11.07.2012 - 14:37 |
2Serell: А вот это уже в корне меняет дело! Спасибо! Есть смысл упаковывать одного перса в МФ, а второго в фулл дпс, как я понимаю. |
Автор: Wing 11.07.2012 - 15:00 |
2OPK: МФ не зависит от того кто делает киллинг блоу. МФ берется средний среди всех участников. ЗЫ. Упс, уже на все ответили. ЗЫЫ. В целом имеет смысл одному иметь высокий, остальным по возможности тоже что-то одевать. |
Автор: Wanderer 11.07.2012 - 15:05 |
возник вопрос. пассивка монаха на -25% дамага мобов и крипплинг от волны на -20% стакаются? или перемножаются? и какой порядок расчета входящего урона? броня-резисты-минус_дамаг? |
Автор: Serell 11.07.2012 - 15:13 | ||
2Wanderer:
все они в одной формуле => http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=6953&st=15entry174296 (там более развёрнутый линк) tl;dr 1 - ( 1 - % армора) * ( 1 - % резиста) * ( 1 - % снижения дамага) = снижение урона % снижение дамага (например для сорки с стринг оф ирс и блюром) = 1 - ( 1 - 0.2 перф стринг от ирс ) * (1 - 0.2 блюр) = 0.36 или 36% |
Автор: Wing 11.07.2012 - 15:18 |
а вот и прикол - если брать эту формулу - то на самом деле получается что они стекаются и подставляются как сумма в последню часть... и потом уже мультипликативно со всем остальным. Или каждый ДР подставляется как дополнительный набор скобок? |
Автор: Serell 11.07.2012 - 15:29 |
2Wing: каждый как дополнительный, чтобы всё было на димишинге те должно быть что-то вроде 1 - (1 - 0.25 абилка 1) * (1 - 0.2 абилка 2) * ( 1 - 0.3 мили класс) = 0.58 /edit но я честно говоря хз, как действуют дебафы может быть и этот вариант 1 - (1 - (0.25 + 0.2)) * (1 - 0.3) = 0.615 димишинг все равно идёт, хоть уже и не так сильно |
Автор: Wing 11.07.2012 - 15:37 |
2Serell: в целом да, вроде как логично. Иначе это могло бы быть достаточно оверпаверед. |
Автор: Wanderer 11.07.2012 - 15:53 |
имхо нельзя путать дебафф и входящий урон в одну формулу. дебафф, по идее, должен учитываться до расчета вошедшего дамага. иначе - какой в этом вообще смысл? |
Автор: Serell 11.07.2012 - 15:59 |
2Wanderer: для уронов порядка 150к+ это слишком имбануто получается |
Автор: Serell 11.07.2012 - 16:31 |
уже не могу отэдитить 2Wanderer: это слишком имбануто получается /edit возьмём что они мультипликативны. входящий урон = 200к и например 70% армора и 50% резистов снижение = 1 - ( 1 - 0.7) * ( 1 - 0.5) = 0.85 дебафы - 40% 200 * 0.6 * (1 - 0.85) == 200 * 0.6 * 0.3 * 0.5 или 200 * ( 1 - (1 - ( 1 - 0.7) * ( 1 - 0.5) * (1 - 0.4))) разницы по сути нет. добавим что он мили снижение = 1 - ( 1 - 0.7) * ( 1 - 0.5) * ( 1 - 0.3) = 0.895 200 * 0.6 * (1 - 0.895) = 12.6 в случае до 200 * (1 - ( 1 - ( 1 - 0.7) * (1 - 0.5) * ( 1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.2) * (1 - 0.3)))) = 17.4 вот тут уже разница есть а теперь возьмём сферического визарда в вакууме с тем же самым 200 * ( 1 - 0.7) * (1 - 0.5) = 30 0.42 урона по сравнению с 0.58 (или ~20% разницы) урона относительно получаемого сферическим визардом, выглядят слишком огромным оп |
Автор: Wing 11.07.2012 - 16:37 |
Все правильно. Дебаффы мультипликативны. Фактически армор и резисты рассматриваются тоже как дебафы. Исключение, как я понял - это только встроенный -30% дамага у милишников, которые накладываются уже после всех вычислений. Что в принципе логично, учитывая ситуацию. |
Автор: Wanderer 11.07.2012 - 16:38 |
сферический визард урона то не получает по идее. нечем рассчитать. комбат лог и парсер оного облегчили бы задачу |
Автор: Wing 11.07.2012 - 16:48 | ||
2Wanderer:
это фантастика |
Автор: Serell 11.07.2012 - 17:14 | ||
это только по идее. |
Автор: Wing 17.07.2012 - 10:58 |
Может кто-то знает, где можно глянуть что может критовать и что нет? |
Автор: Poul 17.07.2012 - 13:36 |
2Wing: Таблички вроде не встречал, но правило ДоТов пока работает - если дамаг оружия раскладывается на время, то не критует, если на удар, то критует. |
Автор: OPK 17.07.2012 - 13:46 |
Что касаемо ДоТов, то читал, что ДоТ якобы может критануть в момент накладывания на моба. То есть, если кританул, то критовыве все тики, нет - все обычные. На сколько этой информации можно доверять понятия не имею, сам не проверял пока. |
Автор: Wing 17.07.2012 - 14:12 |
Всем пасиб. попробую потестить. Кстати, вчера заметил что резисты у мобов похоже работают как в ВоВ - т.е. резист это не линейная функция уменьшения дамага, а шанс на определенный процент обрезания - 25-50-75-100. Буду еще тестить. |
Автор: Wing 18.07.2012 - 13:40 |
Новый вопрос на засыпку - что может блочиться а что нет? |
Автор: Poul 18.07.2012 - 14:18 |
2Wing: Всё блочится. |
Автор: Serell 18.07.2012 - 14:27 |
2Poul: лужи же вроде как не? |
Автор: Poul 18.07.2012 - 14:50 | ||
Сорри, правило ДоТов работает. Видимо аналогично критам, что может критануть - блочится. Пообращаю внимание. Изначально имел в виду, что и физика и элем дамаг блочатся. |
Автор: Wing 18.07.2012 - 15:06 |
а лучики из аркан орбов? |
Автор: DreadKnight 18.07.2012 - 15:16 |
2Wing: Блочатся лучики. |
Автор: DreadKnight 25.07.2012 - 00:02 |
Возник вопрос. Вот пишется там доджед, блок и т.д., а еще бывает абсорбед - как это работает собственно? И что абсорбедца? |
Автор: Poul 25.07.2012 - 13:38 | ||
Потестил. Лужи не блочатся, просто дамаг режется резистами/армором, но и не критуют. Стоял на хелле в луже на простом паке, от которого один моб выжил за стенкой. Минут 5 ни одного крита и ни одного блока. В обратную сторону аналогично, Гидра и близ не блочатся и не критуют. Гидра и близ ставятся за неразрушаемую дверь, правда и чампы за ней регенят. Нашел пак на инферно и потестил тоже около 5 минут криты, нуль. Потом много паков скелетов со щитами сначала убивал только близом, без мерка, потом только гидрой. |
Автор: Poul 27.03.2013 - 01:55 |
Столкнулся с непоняткой. Два щита. Показатель блока разный. При экипировании тот, у которого показатель меньший, дает большее число в статистике! Это уже блин не математика! Мысли есть куда посмотреть? http://imglink.ru/show-image.php?id=90d252e08dab7624dcf60c9dd73c0956 http://imglink.ru/show-image.php?id=dd4ce7c272b52d509980b5401c8ff416 |
Автор: BarbaCat 27.03.2013 - 02:11 |
Паш, у того что на 18% в статистике 26% у того что на 19% в статистике 27%. Что не правильно то? А уменьшение урона за счёт брони и инты разное. |
Автор: Poul 27.03.2013 - 14:46 |
Речь не о шансе, а о "количестве". Верхний предел одинаков. а нижний больше у того щита, у которого и армор меньше и собственный количественный нижний предел меньше. Разница в инте даёт такую радикальную прибавку? И почему тогда верхний предел не меняется, кап? |
Автор: BarbaCat 27.03.2013 - 19:04 |
2Poul: Ааа... если ты про количество, то нижний предел они видимо от типа щита взяли(первая цифра не прописывается просто), а верхний подравняли по Mob.lvl Короче... они подравнивали верхнее значение в зависимости от уровня(на эту тему был блю пост), а нижнее или забыли подровнять(косяк) или спецом не стали(фичер). |
Автор: Poul 27.03.2013 - 20:47 |
2BarbaCat: На щите всё верно. Вопрос в статистике. Если одеваешь щит с меньшим нижним показателем, получаешь в статистике большее число. Верхнее число остается неизменным. |
Автор: BarbaCat 28.03.2013 - 01:12 |
2Poul: Не, нормальное число, просто первая цифра не прописана, потому и меньшая цифра получилась |
Автор: Poul 28.03.2013 - 01:46 |
2BarbaCat: Нда, до такого я не допер! |