Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Игры в которые мы тоже играем > Torchlight 2


Автор: Simon 24.09.2012 - 14:24
Вообще-то я думал, что это будет просто улучшенный первый Торчлайт, но получилась игра на порядок выше.
Рублюсь в неё запойно.
Почти все скиллы по-своему нужные, но все прокачать не получится tongue.gif
У того же мага билдов можно наделать огромное количество, и под каждый билд подогнать шмот.
В скиллах существует система тиров: 3 уровня по 5 скиллпоинтов в каждом со своими бонусами на каждом уровне. Теперь можно докачать скилл до какого-нибудь уровня, получив плюшку, и начать прокачивать второй. Очень удобно и интересно.
Скорость бега персонажей огромная, кайтить мобов одно удовольствие.
У каждого класса своя система чарджей (накапливаемый ресурс). Если у аутлендера это бонус к урону, скорости атаки и криту, то у мага это кратковременный бурст дамага, при котором возрастает урон и все скиллы не тратят ману. И под каждую систему можно подогнать тактику.
Джевелы там с очень вкусными свойствами...
В общем, я в восторге!

http://torchlight2armory.com/skill-calc?i=4#eKZlYsp

Автор: Serell 24.09.2012 - 15:08
2Simon:
QUOTE
Теперь можно докачать скилл до какого-нибудь уровня, получив плюшку, и начать прокачивать второй.

жаль только что уравневое ограничение на скиллах, второй тир даже самой первой абилки берётся далеко за 40й уровень.

QUOTE
Скорость бега персонажей огромная, кайтить мобов одно удовольствие.

есть и очень резвые мобы.

честно говоря, после энного боя с боссами, бои с боссами напрягают из-за просто бесконечного респауна мобов, пока жив босс.

35 эмбермаг элита, почти конец 2го акта.

Автор: Simon 24.09.2012 - 15:13
2Serell:
QUOTE
честно говоря, после энного боя с боссами, бои с боссами напрягают из-за просто бесконечного респауна мобов, пока жив босс.

А-ля Borderlands...

Найденная кем-то пасхалка - привет Borderlands!
user posted image


Автор: Serell 24.09.2012 - 15:17
2Simon:
А-ля Borderlands...
в бордерлэндс не настолько инфернально
когда немного мобов, ладно ок, но когда их начинает штук под 10 вылазить за раз (или ещё больший лол, моб который сам по себе спаунит\ресает других мобов), это напрягает, особенно когда каждый моб способен по 1\3 хп сносить (некоторые убить 1 прошедшим критом), но это на элите (урон)

Автор: Serell 7.10.2012 - 23:10
хаха, руник малаца
в конце игры можно пойти -> http://imglink.ru/pictures/07-10-12/d4a0729f4a9d11c8b93ac4d9ef2d6f86.jpg (или нг+), которая почти (за вычетом нпс и стилистики) 1 в 1 с http://pool.pathofexilewiki.com/w/images/EternalLaboratory.jpg из ПоЕ, и так же данжики по картам smile.gif
тут хотя бы они продаются

Автор: Serell 8.10.2012 - 19:09
самый больший минус - фэйловая система защитных параметров в рамках сложности элита. или прямое снижение урона, а не процентное (процентное тоже есть, но...).
ближе к концу, начинает складываться ~такая картина.
в принципе любой попадающий урон снижает от 50% хп при полной прокачке в стамину (последний босс с удара сносил ~3к-3.2к хп при 3.6к хп у персонажа и добытых одеванием всего на большое значение физ. защиты на вещах + бонусы к физ. защите в сумме было около 800+, при этом вешая дот на 2600 урона за 15 секунд), кап блока - 50% (с одной стамины я получал 38% + у меня щит с 26% -_- и томик на 8% был) пока идут блоки хорошо, 2 не блока при какой фигне влетевшей за 0.5 сек и трупик, не конечно 80% всего доджится и очень хорошо, но всё же попадают.
уже почитал что более менее достигается фармом 1го босса в игре лол (череп), те штук 20-30 каких нить альто-ранов чтобы, основной персонаж "жил", пофиг на гир главное сокетов поболее, что на мой взгляд не есть труъ, а потом засесть за 1 актом нг+ фармя улучшенный вариант тех же черепков.

ещё отдельно для карт.
сходил вчера пару раз, первой картой купил, всякие ништяки аля +10% мэджик файнд и +100% хаунту мобов (что печально, пока больше брать не буду). так вот в конце попался чудный скелетик босс, привет д3 щиты, в более упоротом варианте, щит абсорбил какой то там урон, после это пропадал и было окно в 0.5-3 секунды (пару раз было на секунд 8, что я аж удивлялся). чтобы дамажить босса, после этого пузырь появляется снова, в подавляющем большинстве случаев окно было 1 секунду макс. минут 20 кайта в комнатке по размерам раза в 1.5 побольше чем каморка дюриэля из д2, с бесконечным респауном мобов, весело

Автор: Serell 22.07.2013 - 21:29
промах

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)