Powered by Invision Power Board



  Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> Небольшой Faq
Timur_k
Пост #1 (Всего #33313); Дата 6.07.2005 - 11:54  Небольшой Faq
Цитировать сообщение




Спасатель рядового Каина
*

Профиль
Группа: Shadowsong
Сообщений: 94
Пользователь №: 363
Регистрация: 2.07.2005
Репутация: 3





Размещу тут информацию собранную из различных источников, которая может быть интересна и полезна.

FAQ по маунтам
кто на чем может ездить, как ездить на маунте не своей расы, где купить, сколько стоит.

Расположение тренеров по профессиям

Карты инстансов
с указанием мест стояния всех боссов и возможного дропа с них.
Аналогичная, менее полная, но более удобная для использования информация в моде Atlas.
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Timur_k
Пост #2 (Всего #33315); Дата 6.07.2005 - 11:57  Небольшой Faq
Цитировать сообщение




Спасатель рядового Каина
*

Профиль
Группа: Shadowsong
Сообщений: 94
Пользователь №: 363
Регистрация: 2.07.2005
Репутация: 3





Шанс крита вычесляется во всех проведенных атаках, т.е. имеется в виду, не только в тех, которые попали. Шанс крита основан не только на ударах, т.е если у вас 5% на крит, то в эти 5% включают в себя и шанс мисов.

Все шансы к криту, которые добавляют вещи, абилки или таланты плюсуются к базовому шансу крита. Т.е. если ваш базовый шанс крита 5% и вы используете вещь или талант которая повышает шанс крита (например роговский Improved Backstab talent дающий +30% к криту), то общий шанс крита на Backstab'е будет 35%

Дефенс скил противника уменьшает ваш шанс крита. Каждый пункт дефенс скила противника, уменьшает ваш шанс крита на 0.04%. Например, если Рога 60-го уровня с шансом крита 21% нападает на Вара 60-го уровня, который имеет 25 пунктов в дефенс скиле, то шанс крита Роги уменьшится на 1%.
тут, я так понимаю, еще учитывается разница в уровнях, т.е. если я на 55м (скил в оружии максимальный - 275) нападаю на 60-го (дефенс скил максимальный - 300), то мой шанс крита по нему уменьшится на 1%. (формула: (300-275)*0.04=1)

Шанс к удару (+toHit) уменьшает процент ваших мисов

Если вы имеете 20% к криту, 20% мисов и 60% к удару и одеваете вещь которая даёт 5% к удару и 5% к криту, ваши новые статы будут: 25% к криту, 15% мисов, 60% к удару (всякие Block/Parry/Dodge и пр. здесь не учитываются)



Формулы расчета:

New hit chance = (Original hit%) + (toHit modifiers) - (crit modifiers)
60% + 5% - 5% = 60%

New crit chance = (Original crit%) + (crit modifiers)
20% + 5% = 25%

New miss chance - (Original miss%) - (toHit modifiers)
20% - 5% = 15%

Источник перевода

PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Timur_k
Пост #3 (Всего #33316); Дата 6.07.2005 - 12:00  Небольшой Faq
Цитировать сообщение




Спасатель рядового Каина
*

Профиль
Группа: Shadowsong
Сообщений: 94
Пользователь №: 363
Регистрация: 2.07.2005
Репутация: 3





Система наград в ПвП

Информация с сайта Близзард.
Очки славы (honorable kills) будут начисляться за убийство игроков или ключевых NPC в разумных пределах относительно вашего уровня. Все такие очки будут суммированы в конце недели и они определят ваши очки славы в текущую неделю, что в свою очередь отразится на вашем звании в иерархии Славы (honor ranking). Звание определяет материальные и специальные награды.

Очки славы (Honorable Kills)

Метод определения очков славы достаточно детализирован, и многое берётся в расчёт при определении финальной цифры за неделю. Однако, игрок не может сразу посмотреть, сколько очков он получил при убиении игрока или NPC, ему лишь выдаётся сообщение о получении очков славы. Понятно, почему - итог подсчитывается попозже, с учётом фактов за весь день. Недельная сумма очков славы учитывает вклад игрока среди всех остальных игроков союзной фракции.

При определении очков славы учитываются все сопартийцы; фактически, механизьм похож на систему определения обычной экспы (experience points). Так же, как и в случае с экспой, игроки получают групповой бонус к очкам славы; точно так же учитывается и разница в уровнях; т.е. если уровень игрока или NPC отмечен серым цветом (слишком простой для вас), вы не получите очков славы за него, как и не получите очков опыта за убийство монстра аналогичного уровня.

В ПвП не существует "пометок" игроков (tapping). Если несколько игроков или групп атаковали одного и того же игрока, очки славы могут получить все участники побоища. Награда распределяется согласно нанесённым повреждениям. Например, игрока атаковали и убили игрок А (35% повреждений) и команда Б (65% повреждений); в итоге игрок А получит 35% очков славы за игрока; команда Б получит 65% очков с распределением по всем игрокам (плюс групповой бонус). Соответственно очки могут получить и игроки, которые не наносили повреждений совсем (например, хилеры).

Количество получаемых игроком очков славы зависит в основном от трёх факторов:
1) Уровень жертвы;
2) ПвП-звание игрока;
3) Уровень игрока.

В конце недели подсчитываются все Очки славы и Очки Позора (Dishonorable Kills), с применением некоторых модификаторов. Например, убийство одного и того же оппонента в течении дня даёт каждый раз всё меньше и меньше награды и может достичь нуля при постоянном преследовании одного и того же игрока. Также выдаются награды за участие в стратегических баталиях, таких как захват Батл-граундов или убийство вражеского лидера-NPC (Thrall или King Bronzebeard). Точное число стратегических лидеров пока что не определено, но по крайнем мере все расовые лидеры для каждой расы таковыми являются. Стоит заметить, что хуманским стратегическим лидером является Highlord Bolvar Fordragon, а не King Anduin или Jaina.
Очки позора (Dishonorable Kills)

ПВП-битвы лучше всего проводить с игроками, близкими по уровню. Если игрок убивает слабого игрока или NPC (т.е. их уровень отмечен серым цветом), он не получит Очков Славы. Более того, если игрок убивает NPC, который находится в небоевом режиме (not PvP-enabled), или просто слабый (серый цвет уровня), он вместо Очков Славы приобретает Очки Позора (Dishonorable Kill).

Сделано это понятно для чего. Для определения таких "опасных" персонажей будут введены отметки "civilians" (мирный житель) в описании NPC.

Очки позора НЕ применяются при убийстве игроков, вне зависимости от разницы уровней.

На текущий момент никаких санкций за полученные Очки Позора относительно Очков Славы нет. На данный момент мы не собираемся вводить санкции за такие очки по причине того, что на ПВЕ-серверах атака NPC - это стандартный метод включения ПвП-режима. Однако, с дальнейшим развитием системы Бэтл-граундов, а также в случае слишком большого набора Очков Позора игроками, будут введены соответствующие санкции.
Звания в ПвП.

В конце каждой недели подсчитываются Очки славы всех игроков, и затем сравниваются между собой. Затем игроки распределяются по ПвП званиям, которых планируется ввести 14 штук. Финальные очки славы игрока за неделю составят процент от всей суммы очков славы, полученных игроками его фракции за неделю; на эту сумму также влияют стратегические битвы, описанные ранее. Игроки будут перемещаются по званиям вверх или вниз в зависимости от их активности (или пассивности) в ПвП. При этом учитывается ПвП-рейтинг за весь прошедший период, таким образом игроки не будут вынуждены каждую неделю зарабатывать себе высокий рейтинг; но звание игрока будет меняться в ту или иную сторону в зависимости от успешности и вообще активности в ПвП-баталиях. Получение высоких званий потребует достаточно много времени.
Закладка Славы (Honor Tab)

Для отбражения ПвП-ранга игроков будет добавлена новая закладка в окне информации о игроке. на этой закладке будет отображена информация о Очках Славы-Позора, полученных на текущий момент (с момента логина, за предыдущий день, за последнюю неделю); также там же будут отображены данные об очках славы за предыдущую неделю.
Звания и награды за ПвП
Офицерские казармы

Всего в игре 14 ПВП-званий. Низшие 5 званий рассматриваются как солдатские, начиная от 6 и выше начинаются офицерские звания. Это разграничение важно там, что игроки в офицерских званиях получают доступ в офицерские казармы (officer's barracks), в которых содержатся лучшие награды за ПвП. При этом количество офицеров будет строго ограничено; например, высший, 14-й ранг, может быть занят только 0.1% игроков (одним из тысячи). Игрокам придётся постоянно сражаться с врагом для получения и сохранения высоких званий.

Награда в ПвП - маунт (ездовое животное)

Получение высоких званий не приводит к получению материальных наград, а скорее даёт право на покупку определённых исключительных предметов. Как правило, такие предметы стоят намного дешевле, чем обычные предметы такого же класса. Например, элитный командирский маунт, которого можно купить при достижении 11-го звания, стоит одну десятую от стандартного элитного маунта. Примерно такие же пропорции применяются и в остальных случаях.

В ближайшее время на www.worldofwarcraft.com будет опубликовано более полное описание наград за звания. Следует уточнить, что боевое знамя работает по принципу тотема у Шаманов, т.е. может быть установлено на земле для выдачи дополнительных эффектам игроки и его партии.

За исключением эмблем, скидок и доступа в офицерские казармы, все остальные награды необходимо сначала купить у ПвП-торговцев. Награды на солдатские уровни (1-5) могут быть куплены у торговцев, расположенных снаружи от казарм, но высшие награды доступны только у торговцев внутри казарм. Вход в офицерские казармы находится в городах Огриммар и Штормвинд.

Следует заметить, что все награды за звание требуют определённого звания, как обычные предметы требуют определённого уровня. Если ваше звание упадёт ниже требуемого, такие предметы становятся не-используемыми, хотя и остаются у игрока. Все наградные предметы могут быть использованы в ПвП и ПвЕ, хотя и будут рассчитаны в первую очередь для ПвП-боёв.

Существует дополнительная награда за ПвП. Игроки с наивысшим званием и рейтингом для каждой расы получают специальный титул Защитника Города (City Protector), по одному на каждую расу, и возможность телепортации в столицу своей расы.

Перевод взят отсюда
Оригинал лежит тут
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Timur_k
Пост #4 (Всего #33317); Дата 6.07.2005 - 12:02  Небольшой Faq
Цитировать сообщение




Спасатель рядового Каина
*

Профиль
Группа: Shadowsong
Сообщений: 94
Пользователь №: 363
Регистрация: 2.07.2005
Репутация: 3





Система наград в ПвП в вопросах и ответах
Информация с официального форума Близзард

Здесь приведены ответы разработчиков на некоторые вопросы по ожидаемой системе очков славы (Honour System). Перевод не дословный - вода для буржуев безжалостно отфильтрована.

Будут ли очки славы уменьшаться со временем всегда, или только при отсутствии игрока в онлайне?

Очки славы сами по себе не уменьшаются. Они просто корректируются в зависимости от вашей активности в ПвП за последнее время. В некотором плане это похоже на рейтинговую систему - очки со временем не вычитаются, но другие игроки могут перегонять вас в ранге с течением времени, если вы не приобретаете новых очков.

Будет ли потеря очков от времени зависеть от ранга игрока?

Опять-таки напомню, что изменения ранга - это процентная разница между текущим рангом игрока и количеством очков славы, полученных за последнюю неделю. Однако, чтобы изменения не были шибко быстрыми, понижающий коэффициент немного ниже, чем повышающий.

Каков минимальный уровень рейтинга, до которого может понизиться ранг игрока? 0 или какое-то другое минимальное число?

Ранг может понизиться до нуля - но для этого потребуется несколько месяцев.

Будет ли в ПвП-системе реализован механизм отдыха, по аналогии с системой накопления rest points в системе начисления experience points?

Такой механизм уже реализован; он очень похож на систему отдыха в обычном ПвЕ, однако есть отличия. Каждую неделю игроки получают некий фиксированный бонус к очкам славы, который увеличивает очки славы по аналогии с Rest Points. Различия в том, что этот бонус фиксирован, и полностью обновляется раз в неделю, независимо от состояния игрока.

Как движется тестирование нового патча, вводящего ПвП-систему?

Сейчас на тестовых ЮС-серверах будет проводится полноценное тестирование этого патча. Из этой фразы можно сделать вывод, что патч обкатывается уже на серверах, непосредственно тестирующих патчи перед релизом на игровые сервера, так что вроде как скоро дождёмся - прим. пер.

Если рейд-группа убивает короля другой фракции (т.е. выполняет стратегическую задачу в ПвП), получает ли очки славы вся группа, и будут ли поправочные коэффициенты для членов группы?

Да, вся рейд-группа, которая убила моба получит очки, по тем же правилам, по каким получают и стандартные очки опыта.

Ситуация - я атаковал игрока, тот убежал, вышел из боя, и тут его кто-то другой убивает - что я получу за это?

При завершении боя все ваши затраты уходят в пользу бедных. Все очки за убийство получит кто-то другой.

Планируется ли введение наказаний с понижением очков славы?

Пока что мы планируем только награждать игроков, но впоследствии, возможно, введём и наказания, если это будет целесообразно.

На страничке очков славы персонажа есть поле Honorable Kill. Там отображаются вообще все ваши победы, т.е. убитые игроки, которых вы каким-то образом повредили, или ещё какие-то условия накладываются - например, учитываются игроки, которым вы нанесли более 50% повреждений?

В этой графе отображается общее число побед, без всяких условий. Таким образом маги, и другие классы, имеющие объёмные заклинания и свойства (АОЕ), будут иметь существенно большие цифры в этой графе. Однако на общее значение очков славы эта цифра влиять почти не будет - во-первых, повредить - не значит убить, а во-вторых, зачастую большие повреждения одной цели лучше небольших нескольким целям. Так что эта цифра - скорее для общей статистики.

Также по просьбам трудящихся не будет наград за убийства NPC, которые не являются расовыми лидерами. Это поможет в борьбе с "гриндерами" неписей, и также позволит отображать в этом поле более точную информацию.

Что происходит с наградными вещами при понижении ранга до состояния невозможности одевания этой вещи? Она снимается сразу или остаётся одетой, пока не снимешь?

Вещь, не положенная по рангу, автоматически снимается и валится в инвентарь. Если места в инвентаре нету - она помещается в standard overflow slots (видимо, есть какие-то дополнительные слоты для вещей и в других случаях - прим. пер).

Будет ли на страничке славы игрока отображаться его максимальный достигнутый ПвП-ранг?

Да; считайте, это уже сделано.

Будет ли возможность захвата ключевых точек (кладбищ и т.п.) вне Бэтлграундов - просто в контестед-зонах?

Мы думаем над возможностью сделать что-то подобное в будущем, но на данный момент ответ отрицательный.

Есть мнение, что появятся "фермеры" очков славы, которые могут использовать взаимозачёты по системе "я убил тебя, ты убил меня" - ведь потери очков славы не будет, и таким образом можно быстро накопить массу очков. Как предполагается бороться с фермерами?

Во-первых, за последовательное убийство одного и того же игрока в течение дня даёт всё меньше и меньше очков славы (вплоть до нуля). Во-вторых, договорённости между гильдиями враждебных фракций будут рассматриваться как эксплоит, и в случае обнаружения такого поведения замеченные в эксплоите игроки будут наказаны. В-третьих, система ослеживает списки убитых игроков, и на основе повторяющихся последовательностей можно сделать выводы.

Будут ли введены новые заклинания или таланты для игроков высокого ранга в ПвП?

На текущий момент не планируется награждать игроков талантами или заклинаниями.

Будет ли специальная награда лидеру рейд-группы при получении обычных/стратегических очков славы?

Нет, все участники группы получают одинаковое число очков славы.

Насколько далеко можно разбегаться рейд-группе, чтобы все её участники получали очки славы? Если я убью кого-то на одном краю бэтлграундов, получат ли очки мои однопартийцы на другом краю?

Механизм распределения очков славы похож на механизм распределения очков опыта. Очки делятся между игроками в зоне видимости.

Будут ли введены Очки Славы Гильдии (Guild Honor Points), которые могут быть использованы дял покупки обще-гильдийных вещей, например, домов?

В оригинальный патч, включающий ПвП-систему, гильдийные очки славы не войдут.

Будут ли введены специальные награды за скоростное убийство - например, 3 убийства за 30 секунд?

Бонусов за скоростное убийство не планируется; игроки будут получать стандартные очки славы за 3 отдельных убийства.

Будет ли бонус за выживаемость; например, каждое последующее убийство без собственной гибели будет ли приносить дополонительные очки славы?

Изначально - нет, но в будущем - возможно.

Будут ли введены зоны бесславия? То есть места, в которых игроки будут терять очки за убийства других игроков?

Изначально - нет. Однако, в некоторые моменты за убийство игроков не будут даваться очки славы. Например, за убийства игроков, только что вошедших в игру/инстанс, и только что приземлившихся после воздушного перелёта, очки славы некоторое время даваться не будут.

Будет ли отображаться мой титул окружающим игрокам?

Да, титул будет отображаться как часть вашего имени. К тому же, игроки могут рассматривать (inspect) друг друга - на вкладке Славы будет отображаться ранг инспектируемого.

Будет ли введено отображение ранга игроков в списке гильдии?

Изначально - нет.

Будет ли убийство игрока на территории бэтл-граундов давать больше очков, чем снаружи?

Нет, убийство игроков будет давать одинаковое число очков славы, независимо от того, где оно приключилось - в бэтлграундах или нет. Однако на территории бэтлграундов можно получать очки славы не только убийствами игроков.

Будет ли какая-то возможность использовать вещи, которые стали неиспользуемыми из-за понижения ранга?

Не похоже на то. Мы стремимся сделать механизм очков славы похожим скорее на соревновательную систему, чем на систему постоянного повышения уровня. Это позволит игрокам войти в игру спустя годы игры и догнать в рейтинге игроков-ветеранов.

Перевод взят отсюда
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Tish
Пост #5 (Всего #33325); Дата 6.07.2005 - 12:35  Небольшой Faq
Цитировать сообщение
Адепт Тайного Незнания



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 3387
Пользователь №: 4
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 104





Спасибо! Теперь у меня есть цель на ближайшие полгода: WINTERSPRING FROSTSABER
Представляете, как моя гнома будет на нем смотреться? wink.gif


--------------------
Tish#2253

я в тишь войду и сгину - был и нету
PM
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса