PvP.Akara.ru | Главная Помощь Поиск Участники Репутация Календарь Файлы |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (28) « Первая ... 25 26 [27] 28 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Simon | |
Вольнонаемный Маг Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 1199 Пользователь №: 29 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 16 |
Вчера поставил патч, пробежался по известным мне багам - 90% поправили, правда еще столько же наделали, но уже баланс другой. Я патчем пока очень доволен.
Что обнаружил: 1. Торговлю убили - теперь ненужный навык. 2. Кузнеца убили - аналогично п.1. При уровне кузнеца, равным уровню перса у НПС все равно круче куется (больше параметры). Так что убили напрочь. 3. Вроде бы поправили баг с круговым ударом у Ливня стрел у Дриады (сам не проверял, но на других форумах радостные посты по этому поводу читал). 4. Энергетические щиты у Серафимы стали относительно корректно работать. Нет, Божественная защита до сих пор снимает Хранящую энергию, но в тоже время щиты выше уровня жизни нормально работают. Кажется, даже понизили снижение урона у БЗ, чтобы неуязвимым не становиться. 5. Теперь внимание - не очень приятная новость: реген ХП в бою начинает работать только при Телосложении 75 уровня. До этого в бою работает только реген с вещей и баффов. Милишникам поначалу теперь совсем не шоколадно. Да и всем персам Телосложение обязательно теперь. 6. Множественные удары у милишников - это нечто!!! Теперь, если ударом убиваешь моба, следующий удар всегда идет по следующему. Парное оружие теперь рулит наравне с двуручным по контролю толпы, но по удобству первое предпочтительней. Яростные удары и Смертельная ярость дают 5-6 ударов одним оружием (одноручное/двуручное) и 9-10 парным. Толпа кладется за один каст (т.к. дамага одноручного оружия хватает на рядового моба). Кстати, все знают, что Дьявольское дуновение у ТВ парным оружием наносит два удара. Теперь, если первый удар ДД убил моба, второй идет по следующему мобу, к тому же оба удара со сплэшем. Так что теперь у милишников нехилый контроль толпы. 7. У ХС дурную анимацию Боевого вооружения не поправили - использование этого умения под вопросом. 8. У Дриады дурной порядок скиллов не поправили. Руки бы оторвать тому аскароновцу, что додумался Доспехи и Телосложение поставить во вторую колонку и закрыть милишными скиллами. 9. Эффект скилла Защиты от магии до сих пор нигде не показывается. 10. + к бегу с вещей складывается. Что пока не проверял: 1. БФГ. 2. Лечение у Серафимы (вдруг понерфили). 3. Скорость спеллов ВЭ в комбе. 4. Расчет ДОТ урона от Изучения ущерба (вдруг понерфили). -------------------- KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься |
Simon | |
Вольнонаемный Маг Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 1199 Пользователь №: 29 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 16 |
Еще на других форумах люди радуются - у ВЭ теперь срыва каста спеллов нет, поправили, чертяки.
-------------------- KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься |
Delvin | |||
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1705 Пользователь №: 18 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 5 |
Насчёт скиллов дриады еле нашёл
Насчёт ВЭ - у неё, бедной, всё также тупо если в комбе метеоры стоят? Особенно если не первым кастом, ну известный был идиотизм с их таргетингом при этом. -------------------- Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
|
||
puzo | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 2018 Пользователь №: 620 Регистрация: 26.11.2005 Репутация: 36 |
а чо с лошадями делать?
мруть как мухи. вот уже третья умерла. а покупать с каждым разом всё дороже - поллимона уже отвалил -------------------- - Я ясно выразился. У меня нет ни малейшего желания становиться королём.
- А ты хорошо подумал? Роль короля - это большая удача. - Но, принимая её, ты лишаешься всех остальных ролей. бнет |
Simon | |||
Вольнонаемный Маг Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 1199 Пользователь №: 29 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 16 |
2puzo:
Я их не пользую. Что еще обнаружил: 1. Лечение у Серафимы не понерфили. 2. Скорость спеллов в комбе по прежнему зависит от оружия в руках, поэтому прокачав владение посохами (под посох Тинворы), мы получим скорость каста в комбе 150%. -------------------- KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься |
||
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4145 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
Патч 2.34.0
# Список изменений: # Новое содержание: - Новая область с 24 надземными секторами и шестью дополнительными подземными секторами. - Новые текстуры и объекты для создания заснеженных ландшафтов - Дополнительные звуки для заснеженных ландшафтов - 20 новых существ - Новые компьютерные персонажи - Новая полноценная цепочка заданий - Дополнительный комплект брони для каждого персонажа - Новые доспехи и новое оружие # Исправления ошибок: - После установки патча было невозможно загрузить сохраненную игру, если у персонажа в момент сохранения в руке был какой-то предмет ("приклеенный" к указателю мыши). Ошибка устранена. - Персонажи более чем 61-го уровня не могли создавать игровые каналы. Они могли только присоединяться к созданным играм. - Иногда после воскрешения у монолита персонаж появлялся на карте в неправильном месте, что вело к тупиковой ситуации. - Четвертого охранника Большой Машины иногда удавалось убить до того, как он активировался. - Кристальный монстр: блок настройки светового луча не вращался, поэтому было непонятно, почему персонаж оказывался оглушенным. - При выходе из игры через Alt+TAB и последующем открытие местоположение героя на лошади изменялось. - "Громовой разряд" Стража Храма с модификациями 1b и 2b - "Рикошет": срикошетившие снаряды не наносили дополнительный урон при первом рикошете. - "Боевая бдительность" Стража Храма с модификацией 1a "Нападение": увеличение атаки не отображалось в окне описания. - "Удар посвященного" Стража Храма: урон огненным элементалям преобразовывался в урон ядом. - “Пламенеющая буря” Высшей Эльфийки наносила слишком много повреждений. - “Огненный демон” Высшей Эльфийки с модификацией "Воодушевление": увеличение наносимого урона было заметно только после смены слотов. Теперь всегда отображается новый уровень повреждений. - “Ледяные колючки” Высшей Эльфийки наносили слишком много повреждений; кроме того, во время сражений с боссами, при их использовании резко возрастала частота смены кадров. - Усиления “Огненный демон” и “Неупокоенная душа” активировались повторно автоматически. Теперь их нужно активировать снова вручную. - Инквизиторское “Жестокое расчленение” действовало с оружием дальнего боя неправильно. - Значения сопротивления при применении навыка Воина Тени "Сплочение душ” с модификацией "Доспехи" были слишком высокими. - "Гнев архангела" у серафима с модификацией 1b "Залп": был добавлен дополнительный заряд, но урон не уменьшался. - В конце выполнения особых приемов Дриада по ошибке снова кидала сюрикены или ножи. Эта ошибка была исправлена. - Спутник Дриады, вызванный с помощью навыка “Неупокоенная душа”, больше не умирает каждые несколько секунд. - До этого была возможность вставить высокоуровневые предметы в оружие или броню низкого уровня. Это могло привести к появлению слишком сильных предметов, которые вызывали дисбаланс в игре. Теперь предмет, в который вковываются вещи более высокого уровня, приобретает уровень этой вещи. - Бонусы слотов у перекованных предметов работали неправильно. Теперь серебряные слоты дают бонус в 7 %, а золотые - в 15 %. - Бонус "+x ко всем характеристикам" работал неправильно. - Атаки монстров обладали эффектом размытости, который длился слишком долго. - В настройках звука пункт “Игрок на центр. колонке” не оказывал никакого эффекта на воспроизведение звука при использовании систем объемного звука 5.1. - Исправлены некоторые проблемы с музыкой, возникавшие при сражениях с боссами, смерти персонажа или нахождении уникальных предметов. - Добавлены отсутствующие звуковые профили для Т-мутировавших людей и Высших эльфов, а также для новых мини-боссов. - Все звуки начинались с короткого щелчка. Исправлено. - Одиночная совместная игра: если вы запускали однопользовательскую игру и открывали ее как многопользовательскую, сервер начинал работу без имени. Теперь имя сервера будет таким: Имя_персонажаXXXX, где XXXX заменяется случайным четырехзначным числом. - Над реками были облака пыли вместо водяных всплесков. - В инвентаре отсутствовало изображение “Перчаток Цельдрахиля”. -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
Delvin | |||
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1705 Пользователь №: 18 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 5 |
Народ уже воет от этого патча, вот из отзывов
-------------------- Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
|
||
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4145 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
2Delvin:
Я переставил игру занова, накатал патчи... из за проблемы 0,01 (кажись это глюк перевода все таки). Надо было читать форумы, косяк остался. =( -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
3JIou_npanop | |
Добрый Консуляр-мефраннер Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 331 Пользователь №: 425 Регистрация: 1.08.2005 Репутация: 5 |
c sacred.net.ru
Официальный фикс "-0.01" После установки последнего патча от Ascaron в русской версии Sacred 2 появилась следующая проблема: в описаниях эффектов, понижающих значения, вместо процента понижения показывается значение "0,01". Автоматически эта проблема будет исправлена в следующем патче, который будет выпущен после Нового года, а пока ее можно исправить вручную, загрузив официальный фикс от компании Акелла. Разархивированный файл скопируйте в каталог locale\ru_RU в папке игры. http://ru.akella.com/Files/Games/1889/patches/global.rar -------------------- Pegucka#2452
|
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4145 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
-------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
Nameless One | |
Кустарь одиночка Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 4431 Пользователь №: 30 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 40 |
2DreadKnight: Там торговлю и ковку понерфили ? Иначе нет смысла, всё равно скатишься к этому. Ну не понимаю я, как зная наиболее эффективный путь идти другим, я это органически не переношу. В результате второй отложен так же как и первый. Достало ковать и выцеплять у торговцев нужные уники. Никакой мотивации что-то там делать.
-------------------- Been a long road to follow been there and gone tomorrow without saying goodbye to yesterday...
Heaven's not Enough ... Empty spaces - what are we living for ? ... The show must go on! Stray! No regrets 'cause I got nothin to lose. Ever stray! So I'm gonna live my life as I choose. Until I fall... |
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4145 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
2Nameless One:
А я не знаю, я уже давно не играл и не следил за игрой. =) Увидел что вышел патч и запостил вот. -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4145 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
Немецкая компания Ascaron, создавшая обе части Action/RPG Sacred, на днях объявила о своей неплатежеспособности. Виной прискорбного финансового положения стала затянувшаяся разработка Sacred 2: The Fallen Angel для трех платформ сразу и не сказать чтобы выдающиеся продажи PC-версии - 100 тысяч в Германии и 400 тысяч по остальному миру. Из более позитивных новостей - версии для Xbox 360 и PlayStation 3 завершены и скоро появятся в продаже. В данный момент руководство компании ведет переговоры с несколькими потенциальными покупателями, среди которых наиболее вероятными являются Ubisoft и Koch Media.
crpg.ru -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4145 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
Народ! Вышло дополнение "Лед и кровь"!!! Кто нибудь будет дракомага качать?
Ну и еще новость, насть ждет Sacred 3! -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
Simon | |||
Вольнонаемный Маг Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 1199 Пользователь №: 29 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 16 |
Что Сталкер, что Сакред... Как в анекдоте: "Проще новых родить, чем этих отмыть" -------------------- KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься |
||
Страницы: (28) « Первая ... 25 26 [27] 28 |