Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Шатер Тетушки Акары. > Low lvl PvP > Тактика |
Автор: Mert 30.11.2006 - 05:19 |
На ВСГ у нас проблем нет, пока что это прогулка от своей базы до чужой, включая возможный возврат флага на обратном пути. Игра идет со скоростью бега туда-сюда. Но вот что нам делать на АБ командой 4-6 человек? Обычная тактика предполагает 15. На базах людей не оставишь, кто будет играть? Фактически мы бегаем между точками вместе с рандомом - выигрываем за счет индивидуального мастерства. Желательно быстро делать 5-0, а не носиться по кругу по полчаса. Предложения: 1. Мы формируем "ударную группу", а рандом уговариваем сторожить базы. 2. Все бежим на БС через ГМ и там остаемся. После отражения атаки на ГМ-Фарм опять же возвращаемся на БС. Что думаете? |
Автор: johnvb 30.11.2006 - 10:31 | ||
2Mert:
просто unreal если есть человек 6, то ваша задача как раз сторожить 3 базы и предоставить рандому зергаться где-то там на фарме. зы. какое же это удовольствие зарезать 26 рогой, твинковую 29 1 на 1 - это просто кайф Horde FTW |
Автор: TRiSTaN 30.11.2006 - 10:34 |
Рандом врятли уговоришь стоять на точках...иногда везет и за орду заходят другие твинки которые могут и посторожить када надо. А вобще надо действовать по ситуации....в свете отсутвия маунтов и не полной команды играть по 1 тактике сложно. |
Автор: Katenok 30.11.2006 - 12:18 |
Надо действовать по ситуации. Нет на АБ универсальной тактики |
Автор: TRiSTaN 30.11.2006 - 12:25 |
В 15 пипл есть |
Автор: Totoro 30.11.2006 - 14:21 |
на 4-6 ппл полгода назад я придумывала забавную тактику, иногда работала даже против шаблонных премейдов. Суть такова - собирается команда партизан-гусар, которые скачут по всему бг и чекают точки, охрана не остается, все едут дальше. Главное никого не потерять и нужен кое-какой хил. Некоторые пустые точки могут простоять нетронутыми до конца игры. как правило вражеские премейды начинают играть в 3 точки после этого. И тут уже зависит от тактики противника. если они играют в 5 защитников у флага, то все просто - "гусары" присоединяются к ближайщей атаке рандома на любой флаг. Если противник оставляет по 3 дефендера на точке и формирует 5-6 игроковый "летучий отряд" для быстрого реагирования, то приходится разделятся и меньшая часть (1-2) разделенного гусарского отряда провоцирует на атаку союзный рандом и отвлекает на себя вражеский спецназ, а другая, большая часть (3-4) пытается взять точку. Тут уже все зависит от скилла, шмота и сыгранности. ЗЫ честно говоря способ этот доставлял больше фана, чем побед, но иногда все срабатывало именно так, как я описала. Я думаю нам как раз не хватало сыгранности и тимспика, + мы все играли твинками и еще плохо понимали особенности гейплея этими классами. |
Автор: Joul 30.11.2006 - 15:44 |
Б-м работает такика пар. Вы изначально разбиваетесь на боевые пары, которые всю игру бегают вместе и решают одну задачу (к прим. фокус 1 цели или чек). Если таких пар три - вы уже почти гарантированно имеете победу на АБ. Я когда играл соло не раз подговаривал какого-нить недокачанного друида работать со мной на хил. Напару выкашивали 3-5 ордынцев (нетвинков), могли довольно долго удерживать точку от зерга. ДД+хилер - почти идеальный образец такой пары. Но чаще получается рога-рога, рога-хантер или рога-варр. Еще неплоха связка ДД+варлок, лок ДоТит и отгоняет лишних врагов фиром (седьюсит), ДД-шник старательно фокусит тех, кто пытается добраться до варра. |
Автор: Mert 30.11.2006 - 16:16 | ||
Итого есть 3 варианта: 1. "гусары" 2. защита 3-х баз 3. парная тактика 2Totoro: Тото! Супер, что зашла. У нас тоже можно немного пофлудить (Это та самая девушка, которая писала http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=25508 и вообще ПвП-ас). 2johnvb:
именно давай к нам на СМ |
Автор: johnvb 30.11.2006 - 20:10 |
2Mert: Юрк, дело в том что 26я рога не-твинковая ,в плане того что без энчантов, без убер подобранного оружия и т.д. |
Автор: Mert 1.02.2007 - 19:15 |
Отлично работает связка маг-друид при подборе флага. Теперь у на ШС нас главный флагоносец - маг (одежда под макс хп). Кто в овце, кто в корнях, кто в нове, кто в сетке - боюсь, орда баттлгруппы ШС-ШтС за последнюю неделю недосчиталась нескольких кг нервных клеток Отдельное спасибо беспощадным ДДшникам (про попадание в нову на спринте возле флага вообще молчу). Скрины на память (с Сергей) |
Автор: Mert 1.02.2007 - 19:19 |
Это тоже сюда. |