Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Шатер Тетушки Акары. > Main > Woltk Beta Patch Notes |
Автор: Wing 18.07.2008 - 11:54 |
Патч ноты к бете. Сайты уже подняли и если у вас есть ключи - можно регистрироваться. Подняли ли уже сервера - еще не ясно. World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Beta Welcome to the World of Warcraft: Wrath of the Lich King Beta Test. The list below contains information on the current available content for testing and general information. This information is subject to change. Alpha testers should note that your characters have been temporarily locked out. In a few weeks time, we will unlock these characters and you will be able to continue to level them. Please visit the Beta forums to submit feedback and discuss the expansion development with others. General The continent of Northrend is now available! To travel there, visit one of four transportation masters in either Orgrimmar, Undercity, Stormwind Harbor,or Menethil Harbor. The floating magical city of Dalaran is now available! The Barber Shop has been implemented and you can now visit one of the Barber Shops in the major cities to change your appearance. The all new Achievement System has been implemented. Transportation between Howling Fjord and Borean Tundra can be found at the Tuskarr villages in those zones. The level cap is currently set to 77. Hit Rating, Critical Strike Rating, and Haste Rating now modify both melee attacks and spells. Spellpower: All items and effects which grant bonuses to spell damage and spell healing are being consolidated into a single stat, Spellpower. This stat will appear with the same values found on items which grant “increased spell damage and healing” such as on typical Mage and Warlock itemization. For classes which do not heal, they should see no change in the character sheet other than new tooltip wording. Healing characters will see their bonus healing numbers on the character sheet decrease, however, all healing spells have been modified to receive more benefit from spellpower than they received from bonus healing, with a net effect of no change to the amount healed by their spells. Some talents have had to be rebalanced to accommodate this change, but the amount healed will remain roughly the same. In addition, some talents will provide only healing spell power. NPC Transportation Locations Horde: Undercity to Vengeance Landing (Howling Fjord) Orgrimmar to Warsong Hold (Borean Tundra) Alliance: Menethil Harbor to Valgarde (Howling Fjord) Stormwind Harbor to Valiance Keep (Borean Tundra) Known Issues The current patch notes are incomplete, but will be more progressively more comprehensive in each patch. World Environment Zones The following zones are available for testing: Howling Fjord, Borean Tundra, Dragonblight, and Grizzly Hills, Sholazar Basin, and Zul'Drak. Dungeons The following dungeons are available for testing: Howling Fjord: Utgarde Keep (70-72) Borean Tundra: The Nexus (70-72) Dragonblight: Azjol-Nerub (72-74) Grizzly Hills: Drak’Tharon Keep (74-76) Storm Peaks: The Halls of Stone (77-79) Classes All Classes are available for play. Spells and talents will be available for testing past 70. The Death Knight Hero class is now available for play. Death Knights will now start with 0 talent points at level 55. Creating a new Death Knight will start you at level 55 in Eastern Plaguelands. The Death Knight start zone, Acherus, the Ebon Hold, is fully implemented and is located in the Eastern area of Eastern Plaguelands. Druid Brambles (Balance): Now increases the damage done by your Treants, and also damage caused from your Treants and Barkskin has a 5/10/15% chance to Daze the target for 3 sec. Celestial Focus (Balance): The stun proc now works with Starfall. Entangling Roots: Can now be used indoors. Faerie Fire (Feral): Now an 11-point talent, down from being a 21-point talent. Feral Charge (Feral) is now a 21-point talent, up from being a 11-point talent. Feral Charge (Feral): Can now be used in Cat form. Feral Instinct (Feral) no longer increases threat generated in Bear form, but now increases damage done by your Swipe ability by 5/10/15%. Focused Starlight (Balance): Now also works with Starfall. Force of Nature (Balance): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3. Hurricane: No longer has a cooldown (was 1 minute). Improved Faerie Fire (Feral): Now also works with spell hit, in addition to ranged and melee hit %. Improved Mark of the Wild (Restoration): Now a 2-point talent, down from a 5-point talent. Improved Tranquility (Restoration): Now also reduces the cooldown of your Tranquility spell by 25/50%. Mangle (Feral): Now increases the damage done by Maul in addition to Shred. Moonglow (Balance): Now also works with Starfall. Moonkin Form (Balance) no longer increases your attack power or causes you to regenerate mana off melee attacks, but now has a chance to cause you to instantly regenerate 2% of your total mana every time you critically hit with a spell. Nature's Focus (Restoration): Now a 3 point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 1, up from Tier 2. Now also includes Nourish. Nature's Grace (Balance): Now also reduces the global cooldown of your Wrath spell by 50% while in effect. Nature's Grasp (Balance): Can now be used and can proc indoors. Nature's Reach (Balance): Now also reduces threat generated by Balance spells by 15/30%. New Spell: Revive - Returns the spirit to the body, restoring a dead target to life with health and mana. Cannot be cast when in combat. (Ranks 1-7 added) Omen of Clarity (Restoration): Now a passive spell. Now also works for spells (healing and damage). Proc rate is roughly 6% with a 10 second internal cooldown. Primal Tenacity (Feral) now reduces damage while stunned by 5/10/15%, and reduces the duration of fear effects by 5/10/15%. Remove Curse can now be used in Tree of Life form. Soothe Animal can now be used on Dragonkin as well as Beasts. Soothe Animal is now instant cast. Subtlety (Restoration): Now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Also moved to Tier 2, up from Tier 3. Also now only reduced threat for Restoration spells, and reduces the chance that your healing over time spells (Lifebloom, Regrowth and Rejuvenation) will be dispelled, rather than all Druid spells. Threat management for Balance can now be found in the Balance tree, within Nature's Reach. Survival of the Fittest (Feral): Increased to 2/4/6%, up from 1/2/3%. The mana regeneration penalty when in Bear Form, Dire Bear Form and Cat Form has been removed. Tranquil Spirit (Restoration) now also includes Nourish. Tree of Life (Restoration): 30% snare penalty has been removed. Tree of Life (Restoration): Can now cast Dispel Curse. Tree of Life (Restoration): You can now cast all Restoration spells (Healing Touch) in the form, but Tree of Life now only reduces the mana cost of your healing over time spells (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth and Flourish) by 20%. Vengeance (Balance): Now also works with Starfall. Hunter All pet families now have one unique ability. New abilities have been added for families such as bears and sporebats. Aspects now no longer cost mana. Avoidance, Dash / Dive and Cobra Reflexes are now pet talents instead of pet skills. Bite now has no cooldown, does the same damage and costs the same Focus as Claw, so works as a Focus dump. Clever Traps (Survival) has been renamed "Trap Mastery." Concussive Barrage (Marksmanship) - Can now proc from Volley attacks. Deterrence (Survival) - Cooldown reduced to 3 minutes, and now also increases your chance to resist spells by 60%. Now has a new spell effect. Every hunter pet can learn Growl, Cower and either Bite or Claw (never both). Hunter pets can now learn talents in one of three trees depending on family. Pets gain talent points starting at level 20 and earn an extra talent point every 4 levels. If a hunter tames a pet that is more than five levels beneath than the hunter's level, then the pet jumps to five levels beneath than the hunter's level. Improved Feign Death (Survival): Now also reduces damage taken during Feign Death by 15/30%. Loyalty, Training Points and the hunter Beast Training button no longer exist. Hunter pets can now learn all skills at their level. They will get new ranks automatically as they gain levels. Master Tactician (Survival) - Chance to proc increased to 10%, up from 6%. Monster Slaying (Survival) and Humanoid Slaying (Survival) has been combined into "Improved Tracking". New Talent - Improved Tracking (Survival) - Increases all damage done to targets that are being tracked 1/2/3/4/5%. Steady Shot now uses ammo. In result, its bonus damage has been slightly reduced. Players can notice a damage increase based upon what ammo they use. Surefooted (Survival) now reduces the duration of movement impairing effects by 10/20/30% (instead of resist % chance). Trap Mastery (Survival) has been removed. Mage Arcane Focus (Arcane) is now 3 ranks and increases chance to hit and reduces mana cost of Arcane spells by 1/2/3%. Counterspell now costs 9% of base mana. Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor and Molten Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled. Invisibility now makes the caster invisible after 3 seconds, reduced from 5 seconds. Magic Attunement (Arcane) now also increases the range of your Arcane spells by 3/6 yards. Polymorph now costs 12% of base mana. Portal spells now cost 18% of base mana. Prismatic Cloak (Arcane) now also reduces the fade time of Invisibility by 1/2 seconds. Slow Fall now costs 6% of base mana. Teleport spells now cost 9% of base mana. Paladin All Auras now affect all party and raid members within the area of effect. Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%. Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds. Avenging Wrath no longer causes Forebearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%. Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana. Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities. Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana. Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana. Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana. Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks. Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%. Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes. Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana. Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%. Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree. Greater Blessing of Salvation removed. Hammer of Justice now costs 3% of base mana. Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, missile speed increased, now usable on targets below 35% health. Healing Light (Holy) moved to tier 2. Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds. Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds. Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards. Illumination (Holy) moved to tier 3. Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree. Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree. Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%. Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldwon by 10/20/30 secs. Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%. Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage. Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed XXX, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption. Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells. Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health). Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes. Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%. Redoubt (Protection) moved to tier 2. Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead. Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power. Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%. Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock. Sanctity Aura (Retribution) removed. Seal of Justice/Judgement reduced to 1 rank with all the effects of the previous rank 2, the Judgement effect no longer prevents Fear. Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities. Seal of Vengeance damage over time effect duration increased to 18 seconds. Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1. Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%. Toughness (Protection) moved to tier 3. Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base. Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2. Priest Circle of Healing (Holy): Now works on any targets in the caster's raid, and is now a "smart" heal and chooses the lowest health targets to heal first within it's range. Also now has a 6 second cooldown. Also no longer will heal summoned Snakes from Hunter's Snake Trap. Enlightenment (Discipline): Now also gives 1% spell damage and 1% heal per point. Focused Will (Discipline): Now increases healing effects on you by 3/4/5%, down from 4/7/10%. Force of Will (Discipline): This talent now increases your spell damage by a flat amount, rather than increasing your spells by a %. (Now increases school %, rather than selected spells damage %). In other words, your spell damage gained from this talent is now reflected on your character sheet, rather than the skill tool-tips. Holy Fire: Cast time reduced to to 2 seconds, down from 3.5. Damage increased roughly 60%. Duration for the damage over time effect reduced to 7 seconds, down from 10. Holy Fire now has a 10 second cooldown. Improved Inner Fire (Discipline) - Now also increases the bonus healing on your Inner Fire spell by 10/20/30%. Improved Shadow Word: Pain (Shadow) - Now increases damage done by your Shadow Word: Pain by 5/10%, but no longer increases the duration of your Shadow Word: Pain. Levitate now costs 3% of base mana. Lightwell (Holy): Cast time reduced to .5 sec, down from 1.5 sec. Charges increased to 10, up from 5. Now breaks from any attack that hits you for 30% or more of your total health. Cooldown reduced to 3 minutes, down from 5. Mind Control now has only one rank and costs 12% of base mana. Mind Soothe now has only one rank, costs 6% of base mana and has no max target level. Mind Vision now costs 3% of base mana. New Talent: Improved Spirit Tap (Shadow) - Gives you a 50/100% chance to gain a 50% bonus to your Spirit after gaining a critical effect chance from your Mind Blast or Shadow Word: Death spells. For the duration, your mana will regenreate at a 25% rate while casting. Lasts 8 sec. New Talent: Twin Faiths (Discipline) - Increases your damage and healing by 1/2/3/4/5%. Pain Suppression (Discipline): Cooldown increased to 3 minutes, up from 2. Power Infusion (Discipline): Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3. Psychic Scream now costs 15% of base mana. Searing Light (Holy): Now also increases the damage of your Holy Nova and Penance spells. Shackle Undead now costs 9% of base mana. Shadow Focus (Shadow): Now a 3 point talent, down from 5. Now also reduces the mana cost of your Shadow spells by 2/4/6%. Shadow Resilience (Shadow): Now reduces physical damage taken by 2/4%, but no longer reduces the chance to be critically hit by spells. Shadowform (Shadow): Now has an innate 30% threat reduction. Now has a shapeshift UI. Silent Resolve (Discipline): Now a 3 point talent, down from 5 points. Spirit Tap (Shadow) - Talent reduced to 3 points, down from 5. Now also leads into "Improved Spirit Tap" Wand Specialization (Discipline) has been removed. Rogue Blade Twisting (Combat) now cause all damaging melee attacks to have a 10% chance to daze for 4/8 seconds. Deadened Nerves (Assassination) now reduces all damage taken by 1/2/3/4/5%. Fleet Footed (Assassination) now reduces duration of movement impairing effects by 25/50% rather than increasing resist chance. Gouge is now only 1 rank and causes damage based on attack power. Kick is now only 1 rank and no longer causes damage. Nerves of Steel (Combat) now reduces the duration of all Stun and Fear effects by 15/30%. Pick Lock and Disarm Trap no longer require Thieve's Tools. Premeditation (Subtlety) duration increased to 20 seconds. Riposte (Combat) now slows the target's melee attacks by 20% instead of disarming them. Setup (Subtlety) chance to gain a combo point increased to 33/66/100%. Vanish no longer requires the reagent Flash Powder. Vile Poisons (Assassination) reduced to 3 ranks, now increases damage of poisons and Eviscerate by 7/14/20% and increases dispel resistance by 10/20/30%. Shaman All totems are now considered on the "Physical" school, and no longer magical spells. Ancestral Knowledge (Enhancement): Now increases your Intellect by 2/4/6%, instead of increasing your total Mana by 2/4/6/8/10%. Call of Flame (Elemental): Now also increases the damage of your Lava Burst spell by 2/4/6%. Call of Thunder (Elemental) now also increases the critical strike chance of your Thunder spell. Concussion (Elemental) now increases the damage of your Thunder and Lava Burst spells. Convection (Elemental) is now a 3-point talent, down from a 5-point talent. Now lowers the mana cost of Thunder and Lava Burst. Earth's Grasp (Elemental) is now a tier-1 talent, up from tier-2. Elemental Detestation (Elemental) is now a tier-2 talent, up from tier-4. Elemental Focus (Restoration): Now also can proc off Lesser Healing Wave and Healing Wave, and can be used on all healing spells. Elemental Fury (Elemental) now requires Elemental Focus as a pre-requisite Elemental Precision (Elemental): Chance to hit reduced to 1/2/3% from 2/4/6%, but threat reduction increased to 10/20/30% up from 4/7/10%. Enhancing (Enhancement) Totems is now a Tier 1 talent, up from Tier-2. Flametongue Totem is now a flat spell damage totem. All ranks have been modified. Frostbrand's snare effect has been increased to 50%, up from 25%. Ghost Wolf's mana cost is now 13% base. Grace of Air Totem has been removed. (Agility has been rolled over into Strength of Earth Totem) Improved Fire Totems (Elemental) is now (again) Improved Fire Nova Totem. It now has a 50/100% chance to stun all targets for 2 sec. Improved Lightning Shield (Enhancement) is now Elemental Shields, and is in Tier-1. New ranks have been added of Water Shield, starting at level 20. (Level 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69) New Spell: Earthliving Weapon - Imbue the Shaman's weapon with earthen life. Increases healing done by x and each heal has a 20% chance to proc Earthliving on the target, healing an additionaly over 12 sec. Lasts 30 minutes. New Talent: Cleanse Spirit (Restoration) - Cleanse the spirit of a friendly target, removing 1 poison effect, 1 disease effect, and 1 curse effect. New Talent: Elemental Shields (Enhancement): Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 5/10/15%, increases the amount of mana gained from your Mana Shield orbs by 5/10/15% and increases the amount of healing done by your Earth Shield orbs by 5/10/15%. New Talent: Mental Dexterity (Enhancement) - Increases your Attack Power by 33/66/100% of your Intellect. Rockbiter ranks 5 through 9 have been removed. Windfury Weapon is intended to replace Rockbiter at level 30. Shapeshifting will no longer cancel Water Walking. Shield Specialization (Enhancement) - Now a 2-point talent, and increases the chance to block with attacks by 10/20%, and increases the amount blocked by 5/10%. Stoneskin Totem now increases armor instead of reducing physical damage. Storm Reach (Elemental): Now also increases the radius of your Thunder spell by 10/20%. Strength of Earth Totem now also increases agility. Tranquil Air Totem has been removed. (Threat is being addressed by modifications to the base threat of players and/or "baked" into tanking abilities.) Unleashed Rage is now raid wide. Windfury Totem is now a flat 20% melee haste totem. All ranks have been modified. Windwall Totem has been removed. Wrath of Air is now a flat 10% spell haste totem. Warlock Aftermath (Destruction) - Now a 2-point talent, down from 5. All demon abilities and spells will automatically be learned as pets gain levels. Demon Master trainers will be removed. Blood Pact now works raid-wide (not just in party). Cataclysm (Destruction) - Now also increases your chance to hit with Destruction spells by 1% per point. Curse of Recklessness will no longer prevent Fear effects, only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health). Dark Pact: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects. Demon Armor - Now increases healing done by spells and effects by 20%, but no longer has in-combat health regeneration. Demon Skin, Demon Armor and Fel Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled. Fel Armor - Now increases your spell damage equal to 30% of your total Spirit, but no longer increases healing done by spells and effects by 20%. Fel Stamina (Demonology) has been merged with Fel Intellect into Fel Vitality. Howl of Terror now costs 15% of base mana. Improved Curse of Weakness (Affliction) is now "Frailty" - Increases the amount of attack power reduced by your Curse of Weakness spell by 10/20%, and increases the amount of armor reduced by your Curse of Recklessness by 10/20%. Improved Enslave Demon (Demonology) is now a Tier 5 talent, up from Tier 4. Improved Lash of Pain (Destruction) and Improved Firebolt (Destruction) have been merged into one talent, Demonic Power. Improved Shadow Bolt (Destruction) - Now increases damage by your next Shadow damage spells by 3/6/9/12/15%, down from 4/8/12/16/20%. Mana Feed: Tooltip updated to be more consistent with other similar effects. Master Demonologist – Felguard (Demonology) - Now increases all damage by 1/2/3/4/5%, and reduces all damage done to you by 1/2/3/4/5%. Master Demonologist – Imp (Demonology) - Now increases Fire damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Fire spells by 1/2/3/4/5%. Master Demonologist – Succubus (Demonology) - Now increases Shadow damage by 1/2/3/4/5%, and critical hit chance with Shadow spells by 1/2/3/4/5%. Master Demonologist (Demonology) - Most effects have been altered. New Talent: Demonic Empowerment (Demonology) - Grants your Summoned Demon power for a short time. New Talent: Eradication (Affliction) - Your Corruption, Siphon Life and Curse of Agony ticks have a 5/10/15% chance to increase your spell haste by 20% for 8 sec. This effect has a 10 second cooldown. New Talent: Molten Core (Destruction) - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 6 sec. Pyroclasm (Destruction) - Now also includes Conflagrate. Shadowfury (Destruction) - Can now be cast while moving. Stun duration increased to 3 seconds, up from 2. Soul Link (Demonology) is now an 11-point talent (used to be a 31-point talent), but the 5% bonus damage from this talent has been removed. In addition, the damage absorbed by Soul Link is now 15%, down from 20%. Soul Siphon (Affliction): Now also increases the damage of your Drain Soul. Suppression (Affliction) is now a 3-point talent, down from 5. Now increases your chance to hit with Affliction spells by 1/2/3%, down from 1/2/3/4/5%. Unstable Affliction (Affliction): Silence effect reduced to 3 seconds, down from 5. Warrior Anticipation (Protection) now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%, moved to tier 2. Challenging Shout cooldown reduced to 3 minutes. Death Wish (Fury) no longer makes you immune to Fear effects. Death Wish and Sweeping Strikes have swapped locations in their respective talent trees. Defensive Stance now increases threat by 45%. Defiance (Protection) removed, replaced by Incite and moved to a new location on tier 2. Hamstring now only has one rank and no longer causes damage. Improved Bloodrage (Protection) now increases rage generation of both the instant and over-time effects by 25/50%. Improved Disarm (Protection) now reduces the cooldown of Disarm and Shield Break by 5/10/15 seconds and increases damage taken by disarmed targets by 4/7/10%. Improved Shield Block (Protection) now has 2 ranks and reduces cooldown of Shield Block by 5/10 secs. It no longer increases the number of blocks. Iron Will (Arms) now has only 3 ranks, reducing the duration of Stun and Charm effects by 10/20/30%. Last Stand (Protection) cooldown reduced to 6 minutes. Mace Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds. Mocking Blow now only has one rank and causes weapon damage, cooldown reduced to 1 min and can now be used in Defensive Stance. Overpower now only has one rank and no longer causes any bonus damage (i.e. weapon damage only). Poleaxe Specialization (Arms) now also increases critical damage done by Axes and Polearms by 1/2/3/4/5%. Pummel now only has one rank and no longer causes damage. Shield Bash now only has one rank and will cause damage based on a % of AP. Shield Block now increases chance to block and amount blocked by 100% for the next attack. Cooldown increased to 30 seconds. Shield Slam is now available to all warriors, starting at level 40. Shield Specialization (Protection) moved to Tier 1, now increases rage by 2 on a successful block. Sword Specialization (Arms) can no longer trigger more than once per 6 seconds. Toughness (Protection) moved to tier 3. Professions The following tradeskills are available to train up to 425: First Aid, Herbalism, Mining, Skinning, Enchanting, and Leatherworking. User Interface The /cower emote now has an animation. Macros and key bindings are now saved server-side so there is no longer a need to reconfigure them when logging in using another computer. Shift-clicking to loot mail: You can now hold Shift and click on mail in your inbox to automatically loot any items and gold without opening the mail. This default behavior can be changed via Auto Loot Mail in the Interface Options (Controls). Combat Log Changes: The combat log now differentiates between a spell failure due to resistance and spell failure due to missing the target. Where once both events reported as a resist; a spell missing the target is now reported as a miss. Overhealing is now reported in the combat log. When a source of damage is entirely prevented (by a shield block, a full resist, or a damage shield like Power Word:Shield, the prevented amount will now be displayed. |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 12:16 |
Ну что тут сказать - переколбасили многое ну очень основательно, правда ещё вопрос что из этого дотянет до релиза. Палам хорошо достаточно изменили, по крайней мере перемещение конц-ауры в холи-дерево выглядит логично. LoH похоже сделали ультимэйтом, т.к. больше ману он не выдрейнивает плюс в 2-3 раза снизили кулдаун. Ах да, вот ещё имба - "All Auras now affect all party and raid members within the area of effect". Ещё характерная особенность, по видимому общая для вотлк - расход маны в процентах от базовой маны. Надо подождать чуток, может на вовхэде апгрейднут наконец вотлк-кальк с учётом беты. |
Автор: johnvb 18.07.2008 - 12:37 |
хммм, интересненько в принципе общее впечатление сильно положительное. Еще сильнее уклон в казуальность делают, объединяя таланты. Но, надеюсь, это скомпенсируется сложностью контента. |
Автор: johnvb 18.07.2008 - 12:40 | ||
да уж, очень жду этого. Есть сильное желание сделать себе ТРИ друля, баланс, ферал и рестор ^^ балансер однозначно будет маст хэв в рейде. ферал - хз, итемизацию надо смотреть. ну и ресторы - имбы. |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 12:43 |
Самое весёлое пожалуй, по первым впечатлениям - то что наконец то тотемы и ауры в рейде на весь рейд пашут а не только на твою группу. Хотя, с другой стороны - это наталкивает на мысль об изрядных изменениях в рейдовых сетапах, вероятно в сторону бОльшего количества дпс. |
Автор: johnvb 18.07.2008 - 12:47 | ||
согласен, а так же в сторону того, что будут стоять ВСЕ бафательные тотемы, висеть все ауры и т.п. Это кстати подразумевает на компактность расстановки рейда. А усиление масс-хилинга, так же указывает на то, что компактно стоящий рейд будет огребать не хило аое дамага ^^ |
Автор: Wing 18.07.2008 - 12:48 |
про казуальность очень сильно соглашусь - и первое что натолкнуло на эту мысль, что все ауры, лечилки, абилки и т.д. (в 95%) работают на рейд. То есть, ред расставлять - уже не ТАК критично как раньше, теперь почти все в любом наборе будет работать. НО, все это, имхо, опять же добавляет положительный нюанс - не будет классов которые не нужны в рейдах или нужны обязательно. no more free tickets to raids |
Автор: Wing 18.07.2008 - 12:49 |
3 ответа и все об одном - мысли сходдятся ЗЫ. сорри за дабл пост, отвык что посты не добавляются. |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 12:51 |
Из невесёлого (по первым моим впечатлениям) - похоже что маги опять остаются менее востребованными, вдобавок по текущим изменениям им только в аркане наизменяли в основном. Арканоиды наносят ответный удар? |
Автор: johnvb 18.07.2008 - 12:52 | ||
кстати вот еще мысля пришла про расстановки рейда. Подозреваю что будут энкаунтеры, где придется порешать интересные геометрические задачки, для правильного наложения нужных бафов, хилов .... 2Delvin:
тоже это заметил. Но, думаю, что это просто неплоные патч ноты, что собственно там в начале и написано ... Они еще явно не все классы продумали ... |
Автор: Wing 18.07.2008 - 12:54 |
ну на элитистах магов уже давно обсуждают - такое впечатление у всех складывается что это кастер вариант роги - дпс высокий, утилитарности - минимум. |
Автор: Harm 18.07.2008 - 12:55 |
и судя по всему 100% сапорт локи в рейде. главное что бы не стали как доБК (имп на весь рейд теперь) |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 13:04 |
Про локов - ну как минимум порадовало (хотя и снизило ролеплейность но заодно убрались потенциальные глюки) что теперь петы при левелинге автоматом выучивают свои таланты. Блад-пакт импа на рейд это тоже сильно. Самый кретинский талант локов в дестракте правда не убрали но хотя бы хорошо подрезали (с 5 пойнтов до 2) - я про Aftermath. Катаклизм дающий +хит тоже хорошо. Фел стамину+инт объединили в виталити, тоже неплохо. Халявы в аффликте с саппрешеном поубавили правда. В общем, лучше подождать калька вовхэдовского обновлённого - а то запутаться недолго |
Автор: Wing 18.07.2008 - 13:37 |
http://www.mmo-champion.com/talent/ хренулятор, апдейтет, со всеми классами |
Автор: johnvb 18.07.2008 - 13:45 |
действительно хренулятор, с работы не могу смотреть его, браузер старый ... /cry |
Автор: Harm 18.07.2008 - 14:18 |
локи имбы. в фаер спеке )) + имп пулемет.. |
Автор: Cactuar 18.07.2008 - 14:22 |
Infected Wounds 10% замедления атак и передвижения стакается 5 раз так и есть, агрогенерации +15% теперь нету, вместо этого дамаг свайпа +15%... Все остальное вроде как и на ВоВхеде в ферале |
Автор: Wing 18.07.2008 - 14:46 |
http://www.mmo-champion.com/index.php?page=768 профы. совсем не полно, но видны апдейты и для лоу лвл, и более-менее понимание что и как будет делать\работать инскрипшин. |
Автор: johnvb 18.07.2008 - 15:13 | ||
2Cactuar:
я так понимаю что так же как и варрам это доп. аггро включат в медвед форму без талантов, просто не написали в нотах. |
Автор: Wing 18.07.2008 - 15:25 |
похоже очень многие бонусы теперь будут сразу прошиты. как пример паловский на хил, на аггро от РФ, ну и почему бы и у медведа такому не быть. |
Автор: Gurd 18.07.2008 - 18:24 |
А как вам Spirit Link и ThunderStorm у шаманов? Да и Elemental Oath радует |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 21:54 |
Ну вот и вовхэдовский кальк обновился, не знаю кому как - мне он как-то попривычнее чем тот эрзац что на ммо-чемпионе. "Hunter and Paladin talents are up" - http://wotlk.wowhead.com/?talent Полез рисовать - чего и вам советую |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 22:29 |
Не хочу зафлуживать покамест паловский подраздел - набросал рыбу для рейдового пве холи-пала. Использовано 62 пойнта из 71, http://wotlk.wowhead.com/?talent=sxAzxMzuVuMxRtVGz. Примечания и мысли по оставшимся пойнтам: - Imp.BoW практически must have всегда и везде, поэтому там 2/2; - новый Blessed Hands как минимум заслуживает внимания и сойдёт как проходной так что 1/2 минимум; - новый Infusion of Light просто имба, при крите холишока имеем инстантный ХЛ (при вложении сюда 2/2), так что максим; (на кальке ммо-чемпиона грубая ошибка в описании, там говорится что бонус идёт на следующий холишок); - две пассивки на джаджменты это штука занятная но спорная, вдобавок провоцирующая на взятие минимум 5 пойнтов в ретрибе для удешевления сеалов и джаджментов, да и Imp.BoM там же; (есть альтернативный вариант без них, линкану его ниже); - Beacon of Light на данный момент выглядит просто ультимэйтом; http://wotlk.wowhead.com/?talent=sxAzgGzGVuMtozVGz вариант без джадж-талантов с 51 пойнтом в холи - назовём его "болванка №2". Гораздо более актуальные Imp.Conc.Aura 3/3 и Imp.LoH 2/2, Blessed Hands домаксен до 2/2, Sacred Cleansing 1/3. Далее, по оставшимся 9 пойнтам и полезностям в других деревьях: - Imp. Dev.Aura - вещь в себе, тут зависит от гильды и рейд-сетапа, если без танкопала то кому-то из холи-палов будет смысл её взять по полной; - Imp. BoM - зависит также от гильды и рейд-сетапа, если есть ретриб-пал то пускай он парится об этом, иначе кому-то из палов придётся это брать 5/5; - Imp. R.Fury - также есть некоторые факторы зависимости, в общем случае не берётся; отдельно отмечу, что максимально эффективна с отмаксенным Blessed Life 3/3; В холм-дереве есть смысл докинуть оставшиеся 9, если не кладём в другие ветки (рассматриваю на основе 2-й болванки, которая мне как-то больше нравится) - в Sacred Cleansing докидываем до 3/3, в Blessed Life 3/3, Purifying Power 2/2. Итого остаётся 2 пойнта, которые имеет резон класть либо поровну в Pure of Heart и Unyielding Face, либо 2/2 в первый из этих двух (второй талант я склонен считать больше пвп-ориентированным). В итоге имеем вполне съедобный хил-билд, не отягчённый вдобавок дополнительным геморроем сеалами/джаджментами - http://wotlk.wowhead.com/?talent=sxAzgGdGiuGeozVGz. |
Автор: Eldgeil 18.07.2008 - 22:31 |
2Gurd: Елементал ветка выглядит неплохо. Энх и рестор не понравились, особенно рестор. Последний талант у енха вообще похож на прикол. |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 22:42 |
Элементальная ветка у шаманов да, самая весёлая. Рестор выглядит несколько поморочено, а энхансах я не особо. Хотя последний скилл там - может и прикол, но вообще весьма логичен и соответствует lore. Напомнить, кого Тралл в Хиджале саммонит? Harm - про файр-спек и импа, что-то вроде http://wotlk.wowhead.com/?talent=IZf0cZVMhVrhtAsAfst? Кстати аффликшен и демонология тоже выглядеть стали побрутальнее. |
Автор: Eldgeil 18.07.2008 - 23:05 |
Понапридумывали ерунды. Нет чтобы дать в талантах рестору нормальный хот, енху доп удар, чтобы кнопок побольше стало, было чем манипулировать и подумать как лучше использовать. Дали бред, который хз как применять (рестор). |
Автор: joker99 18.07.2008 - 23:17 |
2Delvin: фаер спек я бы сказал скорее так: http://wotlk.wowhead.com/?talent=IZf0cZVMhVrhtAsAfst есть шанс на прок молтен коре от копаршин. Насчет конфлага, я не уверен будет ли смысл его использовать. ето трата на 1гцд на конфлаг и 1кцд на иммо. имхо выгоднее будет всадить пару инценирейтов вместо етого. а талант бакдрафт непарвильный. там ппервый поинт дает совсем другое чем 2 и 3 поинта. Но если честно я не представляю как имп будет выживать под аое дамагом в рейдах . |
Автор: Delvin 18.07.2008 - 23:26 |
2joker99: Я может чего-то не понял - но у нас с тобой по ссылкам на кальк идентичные билды вроде бы. Фишка подветки конфлага, на мой взгляд, в Бэкдрафте. С ним видимо напортачили или создатели калька или сами близзы (описание таланта при разном вложении в него). Я одного не пойму - откуда будет прок молтенкора? С какого спелла? Разве что с КоД-а, коррапшен то не импрувнутый. |
Автор: joker99 19.07.2008 - 00:14 |
сори, не тот линк: http://wotlk.wowhead.com/?talent=I0xZf0cZVcGVr0tAcAbct взяты корапшин, мултен коре и демоник павер. убраны имп сеаринг пеин, конфлаг и шадовфури. |
Автор: Harm 19.07.2008 - 00:51 | ||
http://wotlk.wowhead.com/?talent=IbhZf0cZVcGVr0tVsAfcx так вот буднт получче. а у тебя непонятно зачем пвп таланты взяты ) ЗЫ ну и афли вроде такого наверное: http://www.mmo-champion.com/talent/?warlock=55003004000000000000000000035222200122301025510331351000000000000000000000000000 |
Автор: joker99 19.07.2008 - 01:46 |
2Harm: афикт странный какой то: брать и маледикшион и импрув кор/ков? вешать все равно только одно. брать и импрув фелхантер и дарк пакт? ты уж реши будет у тебя фелхантер дпсить или мана батарейкой. и при етом не взят шадов ембрейс а вообше еше слишком много непонятного чтоб можно было хоть о чем то говорить. |
Автор: petrovich 19.07.2008 - 02:32 |
блин опять идиоты поменяли местами death wish и sweeping strikes ну нафига он мне в армс ветке нужен на арене не фига не применишь, максимум только в пятерке, дебилойды блин |
Автор: Harm 19.07.2008 - 02:33 | ||
енто билд аналог не саппорт афлика, а навроде того что было - 41.0.20 билда. а фел будет и дпсить и батареить. ) (кор/ков - вроде на проход брал) ну а пронепонятное ты прав - про фела вообще не ясно |
Автор: petrovich 19.07.2008 - 05:15 |
мде, более внимательно почитал патч ноты и абилки, чета мне как не охота варом играть стало. |
Автор: Rnb 19.07.2008 - 06:04 |
Ну, у магов тоже не сказать чтоб особо вразумительные таланты прописали. Фулл фаер однозначно провален. Аркан серединка на половинку. Фрост неплохой, но сомнительно, что на боссах имба абилки будут работать. В пвп - да, фрост маг будет рулить еще круче, чем раньше. Если все так и останется, то на аренах группы из фрост магов и фрост дед кнайтов всех выморозят нафик -) Если в общем, то явно убиваются возможности гибридных спеков. До БК гибриды рулили почти везде, после БК - уже гораздо меньше. После ВотЛК толковых гибридных спеков почти не будет. С рейд сетапом еще веселее. Последние таланты очень многих спеков теперь дают бонус к хиту/дамагу/итд против таргета всему рейду. Или, наоборот, ослабляют атаки таргета, облегчая выживание танка. Так что рейд сетап все равно будет многое решать, облегчая (при равном эквипе кандидатов) энкаутеры процентов на 10-20, то есть изрядно. Ну, и эчивменты еще добавили. Бедный Лала, мало ему репутационных гонок было, теперь еще и это -) |
Автор: Rnb 19.07.2008 - 06:56 | ||
Да ну, прекрасный последний талант у рестор шамов. Даже если линканутые выбираются случайно, то можно спокойно применять на боссах без аое и прочего активного дамага по рейду - линк обрывается сам когда надо. Если линкуются 2 ближайших, то еще лучше - ставить туда 2х оффтанков и мэйн танк сидит на половине дамага. Наверняка будет и босс, где без этого таланта МТ просто не жить -) И вообще рестор шамам все оч красиво нарисовали. http://www.mmo-champion.com/talent/?shaman=00000000000000000000000050035331355310501122331251005000300000000000000000000 Бонусы на хил где надо, про мана рестор тоже не забыли. Плюс фан с ротацией чейн хила и вэйвов. Конфетко, а не спек... |
Автор: joker99 19.07.2008 - 10:22 |
2Harm: непонятно как будет жить имп или любой другой пет без глубокой демонологии. Какова будет демон форма. Как действительно будет работать хаунт и хаос болт. Да и много других вешей. |
Автор: LalaBum 19.07.2008 - 10:35 | ||
репу я всю бк прокачал а та придется искать ордынскую гилду для получения ПВП званий |
Автор: Delvin 19.07.2008 - 10:35 |
Harm а где у меня пвп-таланты были взяты? Шэдоуфури хотя и считается пвп-талантом, да и незерпрот туда же часто относят - они вполне актуальны и в пве. На всяких там трешах (а незерпрот и на боссах) У Джокера да, несколько удачнее билд. Аффликт действительно пока странновато несколько выглядит. Rnb, про магов я не особо согласен. Варианты маго-спеков я рисовал уже в маговском подразделе. Файр оставляет впечатление что он по прежнему вполне так себе топ-дпс, вот аркану конечно подняли изрядно но там с частью талантов много неясностей. Фрост оставляет впечатление пвп-ориентированости которую ещё больше усилили, в пве я сомневаюсь что с него особый толк в смысле высокого дпс. |
Автор: Delvin 19.07.2008 - 10:38 |
Лала ты б ещё пре-БК докачал - с Ноздорму хотя бы Ну и заодно с Даркмун Фэйри, Шендралар-ами (ДайрМаул, гого либрамки сдавать), с Равенхолдом. Ну и с гоблинской мафией. /rofl |
Автор: LalaBum 19.07.2008 - 11:02 | ||
я потихоньку качаю шендаларами уже рев с гоблинами уже рев равенхольд гогу докачаю сделаю |
Автор: Delvin 19.07.2008 - 11:52 |
По шаманам кстати - билд по линку неплох, но под рейдинг я бы слегка поменял. Как минимум, из Ancestral Healing 3/3 - 2 пойнта уезжают в импрувнутый анкх (ну или хотя бы 1). Nature's Guardian тоже выглядит интересным талантом, мб туда имеет смысл перекинуть единичку из Tidal Mastery или Tidal Waves. Имхо, лучше с ним чем вообще без него. |
Автор: Delvin 19.07.2008 - 14:41 |
Не совсем по патч-нотам, но точно по самой бете вотлк - наткнулся на совершенно замечательный http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=81049, рекомендую брать в 720p-качестве. Напомнил добрый старый Exploration (если кто помнит такой). Также на его http://snobaste.blogspot.com/ есть замечательные скрины, тоже более чем стоит посмотреть |
Автор: Ruspers 19.07.2008 - 14:50 |
Пачноуты конечно жгут, ВОЛК уже хочется нереально) Если кто не силен в англ. и не боиться ворлдофваркрафт.ру тут есть русские пачноутсы http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=81759 Посмотрев таланты хантов можно сказать что жечь они будут еще больше, основной дд билд так и останется БМ, но я лично похоже ДК буду качать 1ым, все же хочу БК+Волк в полностью русской версии пройти, т.к большенство квестов читалось мимолетно, теряя большую часть истории и т.д |
Автор: Feomatar 19.07.2008 - 17:01 |
Думаю к концу осени должен выйти, вроде бета тест БК был 2 месяца |
Автор: Delvin 19.07.2008 - 17:23 |
Скорее уж к тамошнему Рождеству. Наверняка они ещё кучу всего наисправляют, наизменяют, перебалансируют и т.д. |
Автор: Feomatar 19.07.2008 - 19:02 |
Небольшой ролик со скринами Т7 сетов...http://ru.youtube.com/watch?v=_2ALOcvmZr8 |
Автор: Delvin 19.07.2008 - 19:41 |
Это какие-то совсем доисторические скрины вроде как. Хантерам близзы наставили рога - и поделом Маговский довольно красиво смотрится, роговский как-то своеобразно, шаманский симпатично, с локовским перемудрили (особенно если попытаться представить ЭТО на аленях вообще и дрищах-гномах в частности), варовский смотрится неплохо но довольно стандартно как-то, пристовский довольно симпатичен (чем-то напоминает шаманский). На http://www.worldofraids.com/ в новостях хорошая подборка, и скринов и информации. У ДК оказывается часть рун работает только на двуручниках (Spellbreaking и Swordbreaking). |
Автор: Hym 19.07.2008 - 20:23 |
Для Лалабума и Мариоды будет, где развернутся "появится механизм достижений (achievments). У персонажей будет 516 целей, выполнение которых принесет им специальные титулы, предметы и отличительные знаки. Все эти награды не повлияют на саму игру." ) |
Автор: Feomatar 19.07.2008 - 20:41 |
Мне очень понравилась система до стижений Будет чем мерятся. Там есть и всякие брутальные(типо выполнить 2000 квестов) и всякие прикольные, по типу падения с самой большой высоты с выживанием. Вобщем будет где развернуться |
Автор: LalaBum 20.07.2008 - 10:57 | ||
там 1 вопрос будут ли учитыватся квесты выполненые до волка? если да то 2к квестов плевое дело |
Автор: Dreamheart 20.07.2008 - 14:05 | ||||
думаю нет, на моей памяти близзарды никогда не учитывали, то что было сделано. |
Автор: Delvin 20.07.2008 - 14:06 |
Ляля, не надейся что близзы настолько тупы, чтобы дать нолайферствующим задротам нахалявить "с учётом прошлых заслуг" - их просто сожрут нахрен легионы ленивых казуалов |
Автор: BarbaCat 20.07.2008 - 14:24 |
Самое высокое падение с выживанием - не интересное соревнование. Или все будут с эти званием, ибо потолок то у мира одинаковый Или только маги, т.к. могут лететь и в наклонной плоскости, что даёт возможность сделать кривую траэкторию падения и за счёт этого, если в мире будет например 2-й каскад водопадов(как из Лоха в Ветлэндс) с очень большим перепадом высот и ограниченный сверху в нижней части. Ну короче можно там будет извратится кое-как |
Автор: Delvin 20.07.2008 - 14:31 |
Чего там извращаться то? У магов Slowfall+Blink+Iceblock - и в итоге они в дамках Это ещё не считая сюда инженерии. |
Автор: Feomatar 20.07.2008 - 14:48 |
Думаю близы не настолько тупы, что бы не учесть маговские фичи и инженерные парашюты и т.д. ...хотя хз мб и так |
Автор: Cactuar 20.07.2008 - 14:49 | ||
Что же близы просто выключат уже существующих персонажей из этой системы и будут применять только к новым? Не думаю. Некоторые достижения, такие как квесты, невозможно выполнить повторно, а значит должны быть учтены если они уже были выполнены, иначе это будет ошибка в статистике, а эта система именно статистикой и будет являться, того чего ты уже выполнил в игре. Эти сведения и так есть, они храняться на серваке. Просто их только после внедрения этой системы будут наглядно показывать. И это применимо не только к квестам, к примеру достижение "открыть всю карту" также невозможно сделать повторно на уже на открытых участках. |
Автор: Feomatar 20.07.2008 - 14:54 |
Гыгы ну и как Близзы смогут подсчитать колличество УЖЕ выполненных квестов? сомневаюсь что они до введения систем достижений делали счетчик на квесты..ибо нафиг не надо |
Автор: Cactuar 20.07.2008 - 14:58 | ||
Я же написал "Эти сведения и так есть, они храняться на серваке. Просто их только после внедрения этой системы будут наглядно показывать." Ты же знаешь какие квесты ты уже выполнил, и тебе не дают сделать его еще раз. Эта инфа уже записана. По базе данных учесть количество выполненных квестов поверь не так уж трудно |
Автор: joker99 20.07.2008 - 15:00 |
2Feomatar: делали. нафиг не надо ето ты так думаешь. А на самом деле статистики они хранят дофига. В ачивментах например будут особые класические ачивменты: типа убить цтуна, почистить мц и другие. И близы сказали чо они будут даваться реттроактивно. |
Автор: Feomatar 20.07.2008 - 15:04 |
Ну тогда 2к квестов это пустяки... |
Автор: Delvin 20.07.2008 - 15:11 |
Джок, линк(и) на цитаты от близзов на эту тему - в студию. Хотя по логике дела да, трекать они много чего должны бы по идее. Иначе, к примеру, будет весело народ 7х-левелов заставлять сделать заново (имеются в виду те кто уже сделал это давным-давно) незаконченую на данный момент лоу-левельную цепочку на тему Титанов (платиновые диски в конце Ульдамана), которая ведёт далее в ВотЛК-инст 77+ p.s. в подпись запихивать линк на некий топик, который далеко не все могут посмотреть - это некая разновидность утончёного издевательства?.. |
Автор: LalaBum 20.07.2008 - 20:12 | ||
тогда будет не меньший вайн задротов или обнулите все квесты мы их еше раз сделаем нам не трудно ) |
Автор: Delvin 20.07.2008 - 21:59 |
Тоже верно... НО - думаю согласишься с тем, что процент задротов от общей массы весьма невелик? Хорошо если 5-7%, имхо. Кстати, кто тут жаловался что мало инфы по вотлк-спеллам и скиллам (не таланты в деревьях а обычные) - на еджерксах пошукайте, ой как немало найдёте на эту тему |
Автор: Cactuar 23.07.2008 - 10:55 | ||
Лала!!! У тебя много места занимают маунты и петы? Специально для коллекционеров: Синий пост:
Ссылка: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=5101860349&sid=5 И касательно энчантеров, наконец близы сделают возможность продавать энчанты с аукциона П.С. вот Близов то озарило |
Автор: Dreamheart 23.07.2008 - 16:25 |
альянс орда Мотоцикл для инженеров!!!!!! |
Автор: BarbaCat 23.07.2008 - 16:41 |
OMG! Неужели правда? Вот бред то... |
Автор: Dreamheart 23.07.2008 - 16:43 | ||
Нее, норм Бред, это когда таурен залезет в коляску Обещали ведь маунты для нескольких человек ) |
Автор: johnvb 23.07.2008 - 16:56 |
афигительно! а мне нравиццо! |
Автор: Cactuar 23.07.2008 - 17:19 | ||
Вообще в игре много гномо/гоблино-инженерских конструкций: танки, подлодки, вертолеты, ружья, различные роботы и т.д.. Так почему не быть мотоциклу, или это требует еще более высоких технологий? |
Автор: Delvin 23.07.2008 - 17:37 |
Лайфвард выглядит достаточно никаким чантом. http://files.filefront.com/Lockbetaavi/;11137398;/fileinfo.html (часть первая 567.54MB), http://files.filefront.com/betalocklowavi/;11147152;/fileinfo.html (291.63MB) http://files.filefront.com/Shadowflameavi/;11175672;/fileinfo.html (часть вторая 427.26MB), http://files.filefront.com/Shadowflamelowresavi/;11172366;/fileinfo.html (126.49MB) В первой части - новые спеллы и таланты, включая Chaos Blast и Demon Form, вторую часть можно назвать Shadowflame. Must see обе. |
Автор: joker99 23.07.2008 - 17:39 |
2Dreamheart: tol'ko verxni orda vrode a nijni alliance. PS: raznica tol'ko v okraske, vigladat' oni odinakovo. |
Автор: Dreamheart 23.07.2008 - 18:02 | ||
не, это точно. Ибо на worldofwarcraft.ру обсуждается - влезет ли таурен дк в коляску. |
Автор: BarbaCat 23.07.2008 - 18:40 |
Танк я понимаю, закрытая здоровая конструкция, теоритически может быть и просто бревно с деревянными колёсами! А вот мотоцикл с резиновыми покрышками... это ИМХО перебор! Так и до машин дойти не далеко |
Автор: johnvb 23.07.2008 - 18:47 |
2BarbaCat: ну вертолеты то уже есть |
Автор: joker99 23.07.2008 - 18:49 |
2Dreamheart: мотоциклы идентичны! коляска может быть приделана и к ордынскому и к альянсовскому. Как я уже писал, разница только в цвете. |
Автор: BarbaCat 23.07.2008 - 19:35 |
2johnvb: Ну вот что ни говори я он всё таки в другом стиле сделан... Если бы они сделали мотоцикл в стиле Флинт Стоуновов - даже слова бы не сказал против! |
Автор: Delvin 29.07.2008 - 11:57 |
Судя по http://www.mmo-champion.com/, близзы в бете в очередной раз жёстко переколбасили ветки талантов, особенно у магов (прощай халявный импакт для пвп-маньяков ), палов (омгомг, наконец то холи-палам дали некий аналог маговского эвокейшена, плюс близзы вовсю пропихивают идею мега-активного юзания холишока) и локов. Фералам Primal Tenacity вообще каким-то читом сделали, 30% DR в стане (при 3/3 в нём) это ж ппц... как их убивать то o_O? Хотя инфектед-ваунды им довольно жёстко порезали - с 10% урезания мувмента и атакспида до 10% мувемента и 3% атакспида. |
Автор: Dreamheart 29.07.2008 - 13:01 |
теперь такая хреновина на все поты (и мана и хп) в бете. |
Автор: Delvin 29.07.2008 - 13:27 |
Ты намекаешь что в вотлк "потожрание по кулдауну" наконец то отправляется в лес/сад? |
Автор: johnvb 29.07.2008 - 14:18 | ||
2Delvin:
есть подозрение, что Близзы что-то более хитрое мутят с потами. типа сделают не один общий кд, а как-то по классам поделят поты ... |
Автор: BarbaCat 29.07.2008 - 14:19 | ||
Ооо... в таком случае они действительно очень серьёзно должны переработать механизмы регена маны... И похоже мана зависимым мили персам(энх-шам, ретреб-пал) придётся действительнно туго - или снижай дпс путём нароста регена или сиди оом... |
Автор: svoi 29.07.2008 - 16:10 |
ммм... похоже пора начинать собирать траву под инскрипшен.. что то будет у других? В сегодняшнем билде на серверах бета-тестирования были добавлены новые Глифы (Glyph) для трех классов World of Warcraft Общие • Glyph Mastery (пассивная) — открывает дополнительный слот для Глифов. Хантеры • Venomous Mana (Glyph Passive) - Greater Glyph, дающий 15% резиста к диспеллу Viper Sting. Маги • Glyph of the Penguin - Minor Glyph, превращающий вашу цель полиморфа в пингвина. Друиды • Glyph of Natural Force (Class: Druid) - Greater Glyph, увеличивающий непрерываемость каста Wrath от дамага на 50%. • Glyph of Moonfire (Class: Druid) - Lesser Glyph, снижающий стоимость рейджа Demoralizing Roar на 20. • Glyph of Thorns (Class: Druid) - Minor Glyph, снижающий стоимость маны Thorns на %s1%. • Glyph of Wild Endurance (Class: Druid) - Minor Glyph, увеличивающий продолжительность Mark of the Wild и Gift of the Wild на 30 минут. • Glyph of the White Bear — превращает текстуры ваших медвежих форм в полярного медведя. • Glyph of Frenzied Regeneration - пока Frenzied Regeration активно, лечение по вам проходит на 20% больше. • Glyph of Growl — увеличивает шанс, что Growl сработает на 8%. • Glyph of Mangle — увеличивает продолжительность Mangle на 6 секунд. • Glyph of Swipe - Swipe бьет по дополнительной цели. • Glyph of Shred — Увеличивает дамаг от Shred по целям в стане и инкасипейт абилках на 20%. • Glyph of Rip — увеличивает продолжительность Rip на 3 секунды. • Glyph of Rake - Rake будет не позволять НПС убегать. • Glyph of Swiftmend - Swiftmend больше не съедает эффект Rejuvenation или Regrowth. • Glyph of Innervate — иннервейт регенит ману не только цели, но и вам на 20% от основного эффекта. • Glyph of Rebirth — увеличивает количество хп, с котром цель оживает после Rebirth на 100%. • Glyph of Regrowth - увеличивает базовое лечение Regrowth на 50%, если эта абилка еще висит на целе. • Glyph of Rejuvenation - если цели под Rejuvenation имеют менее 50% хп, то вы полечите их на дополнительные 50% хп. • Glyph of Healing Touch - снижает время каста Healing Touch на 1.5 секунды, стоимость маны на 25%, а количество отлечиваемого на 50%. • Glyph of Lifebloom - увеличивает продолжительность Lifebloom на одну секунду. • Glyph of Starfire - Starfall увеличивает продолжительность Moonfire на целе на 3 секунды. • Glyph of Insect Swarm — увеличивает дамаг от Insect Swarm на 30%, но больше никак не влияет на шанс хита цели. • Glyph of Hurricane - Hurricane снижает скорость передвижения противников на 20%. • Glyph of Starfall - увеличивает продолжительность Starfall на 2 секунды. • Glyph of Wrath — увеличивает шанс резиста интеррапта при касте Wrath на 50%. • Glyph of Moonfire — увеличивает дот дамаг от Moonfire на 75%, но основной дамаг снижается на 90%. • Glyph of Entangling Roots — Увеличивает дамаг, которые противники могут получить до спадения Entangling Roots на 20%. взято с http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?p=1774284#post1774284 |
Автор: Dreamheart 29.07.2008 - 16:15 | ||||
можно гигатупой вопрос - а как они вообще работают, глифы? Т.е. инскриптер делает глиф, ты его у него покупаешь/получаешь и втыкаешь себе в какой-то интерфейс? я решил заранее запастись гигатонной травы всех лвлов - у меня ДК будет инскриптом и гербалист. а по поводу манапотов - либо они что-нибудь переработают, либо это будет жесть - т.е. стою я понимаешь без маны во время хила и фиг.
нихренасебе чит. С учётом того что кастовать можно будет в дереве. Хачу глифы для пристов!! А то заделаюсь деревом.
|
Автор: Delvin 29.07.2008 - 16:23 |
Мини-оффтоп - а меньше квотить кое-кому можно? Про глифы да, поподробнее киньте описание а то не сильно ясно пока что с ними. |
Автор: Dreamheart 29.07.2008 - 16:41 |
Кстати теперь не нужен никакой Mobinfo. Близзы наконец родили собственный цифровой интерфейс. |
Автор: joker99 29.07.2008 - 16:43 |
будет специальная закладка для глифов. на 6 глифов. 2 мелких, 2средних, два крупных. Т.е на каждого чара можно "заенчантить" 6 глифов, по 2 каждого уровня. видел тут: http://wotlkwiki.info/index.php/Inscription |
Автор: Dreamheart 29.07.2008 - 16:55 | ||
Спасибо за ссылку! http://files.filefront.com/regenmechavi/;11267790;/fileinfo.html = переделанный механизм регена. |
Автор: Delvin 29.07.2008 - 18:19 |
Да, долговато до близзов доходило про введение чего-то вроде MobInfo Кстати вроде бы они свой sct встроеный более-менее подшлифовали, фиг его знает - может "сторонний" (оригинальный) sct и его аналоги перестанут быть актуальными? С глифами стало попонятнее, задумка весёлая, надо признать. |
Автор: joker99 29.07.2008 - 18:35 |
pet interface tokens interface |
Автор: Delvin 29.07.2008 - 19:17 |
Алхимикам сделали дополнительный буст, интересно он стэкается с эффектом тринка алхимического или нет? Также ввели календарь - можно планировать рейды и т.д. http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/july/calendar.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/july/calendar2.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/july/calendar3.jpg |
Автор: kinvar 29.07.2008 - 19:33 | ||
ничего читерного нету ХТ 15ранга 1.4к мп без талантов с талантами на снижение стоимости ХТ это 1134 т.е этот гриф снизит максимум до 850, а ноуриш с тем же временем каста даже без талантов стоит 600мп. Этот гриф может остатса полезным тока если коэффициент к спеллу от +хилинга со шмота окажетса таким, что по хпм хт окажется выгоднее ноуриш. И то что в дереве мона кастить не хоты это не такая уже и имба как многим кажется. Снижение стоимости всеравно распространяется тока на хоты, а прибавка к хиллу от спирита дерева будет работать как буфф после первого каста и я сомневаюсь что этот буфф будет влиять на каст директ хилла который наложил этот буфф скорее всего тока на последующие касты в этот таргет. А вот гриф регрова с учетом 50% крита им в талантах и лайвинг сид вместе взятые выглядят очень неплоха |
Автор: Dreamheart 29.07.2008 - 19:59 |
окошко пета как всегда не отзумировано...наверное исправят. |
Автор: Delvin 29.07.2008 - 20:09 |
Эксклюзивный флаймаунт у ДК порадовал, хотя в общем случае - наверняка практически все уже такое видели. Где? А в КЗ, на самом верху башни, где Принц Малчезар - там высоко-высоко над этим делом летает френдли скелетал грифон, можно и ручками затаргетить а ханты могут отловить ещё и трэкингом андедов http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/july/dkmount2.jpg Да, и ещё интересно, они http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=83703 будут вводить в строй? |
Автор: johnvb 30.07.2008 - 09:54 | ||
2Dreamheart:
ключевую часть фразы выделил болдом. И какой же это чит? |
Автор: Poul 30.07.2008 - 10:18 | ||
2joker99:
Неправда. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=B753A68347BF272299AD272DDF1B769F.app05_07?topicId=8202575938&sid=1&pageNo=2 |
Автор: Cactuar 2.08.2008 - 21:26 |
Ух... новая физика регена энергии Смотрится здорово: http://ru.youtube.com/watch?v=BGM-zO5vnEM А самое главное не нужно ждать целых 2 секунды до тика, когда до активации абилки нехватает нескольких очков энергии |
Автор: Dreamheart 2.08.2008 - 21:39 | ||
http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=6502&st=75# уже было |
Автор: Delvin 3.08.2008 - 00:07 | ||
Близзы втюхали в новом билде беты вотлк очередную пачку изменений, на сей раз больше всего наизменяли у магов. Кое что из изменений порадовало, а кое что слегка озадачило. Перечислять слишком долго, процитирую с ммо-чемпона изменения у магов:
Из особо порадовавшего - кнокбэк у бластвэйва, снижение кол-ва ранка у эмповернутых файрболла и фростболта, импрувнутый контрспелл теперь всегда "затыкает" таргеты на 2 или 4 сек (разница только в длительности т.е. стала), мастер элементов стал работать на все криты, время каста пиробласта снизили до 5сек. Правда, элементал-прецижен перенесли во 2-й тиер на место импрувнутой фрост-новы, которую убрали вообще. Зато шаттер теперь не требует пре-реков. В общем, презанятно наизменяли Соответственно обновился и http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/talent-index/wrath.html. |
Автор: johnvb 3.08.2008 - 15:59 | ||
зомг, элементал билд гого? под фростфаер болт ... |
Автор: Delvin 3.08.2008 - 16:28 |
С учётом изменённого MoE - звучит интересно. Только вот близзы порастаскивали "самое вкусное" так что непросто сбалансировать в талантах. Frost Channeling 3/3 это 18 во фросте, а к примеру чтобы взять полноценный файр-спек с учётом бонусов и под AoE тоже, талантов не хватит уже никак (там надо 61 пойнт на всё). Арканоидство я не рассматриваю всерьёз пока что |
Автор: Dreamheart 12.08.2008 - 15:49 |
ЛЕТААААЮЩИЙ КОВЕРРР САМОЛЁТ!!!! АААААААААААА |
Автор: Skiful 12.08.2008 - 15:55 |
О МАЙ ГОД!!!! |
Автор: Dreamheart 13.08.2008 - 13:16 | ||
Дата релиза аддона с Amazon.com http://www.amazon.com/World-Warcraft-Wrath-Lich-Expansion/dp/B000VJTJNE?ie=UTF8&s=videogames&qid=1218456973&sr=8-1 |
Автор: joker99 13.08.2008 - 13:24 |
2Dreamheart: im prosto nado napisat' xot' kaku ju to datu, vot i vse. |
Автор: svoi 13.08.2008 - 18:01 |
Дизайн танкования (Blue Post) • В WotLK мы хотим сделать 4 достойных танковских класса. • Мы хотим, чтобы танкование доставляло больше фана. • В подземельях на 5 человек большинство воинов, друидов, паладинов и деснайтов должны быть хорошими танками. В хил спеках могут возникнуть проблемы, но в ДПС спеке танковка проблем вызывать не должна. • В хероиках на 5 человек потребуется танковский спек и вещи, иначе могут возникнуть проблемы. • Мы хотим, чтобы все 4 танковских класса хорошо чувствовали себя в рейде. Например, если у вас есть ферал и ДК с соответствующим скиллом, то рейд пройдет нормально. • Это изменение нашей философии. Ранее мы пытались разделить классы, сделать фералов лучшими ОТ, но не МТ. Мы хотели видеть в рейде определенные классы. Нашей новой идеей является то, что любой из 4х классов сможет танковать. Мы пытаемся достичь этого, не делая классы похожими. Если все гильдии будут использовать как МТ определенный класс, значит наша идея провалилась. • Очень важно понимать, что игра еще не готова. Мы пока не разбирали митигейшн, агро и другие показатели на 80 уровне у всех 4х классов. Таланты и абилки еще также не закончены. Необходимо ввести множество аспектов игры, прежде чем определяться с такими показателями. Вы можете высказывать свое мнение, но не стоит воспринимать ведущиеся работы, как наши конечные цели. Все еще может измениться. • В WotLK произойдет много изменений в танкинге, да и в рейдах в целом. Я не буду перечислять все, но помните об изменении в вещах, баффах на рейд, поушенах, УИ и другом. Мы планируем оставить некоторую изюминку в таковании, но с подобными фразами я буду осторожен, иначе кто-то может подумать, что его класс будет танковать хуже. Пример такой изюминки — друиды, у которых больше хп, но меньше митигейшен по сравнению с воинами. Это означает, что друидов надо лечить немного иначе — чуть больше, но дамаг будет предсказуем. В долгих боях воин может получить преимущество. В бою, где воин бьет слабо, но часто, у воина свнова будет преимущество. Если босс бьет сильно, то преимущество у друида. В магическом бою, где армор значения не имеет, друид будет предпочтительней. Это просто примеры. Нашей задачей является дать возможность танкования этим классам, но не сделать их похожими. Немного о фералах (Blue Post)/(Blue Post) Мы еще не закончили работу над друидами. Билды, которые мы выкладываем, минимум на неделю отстают от нашей работы. Мы не можем сбалансировать агро и митигейшн 4х танковских классов, не увидев их на 80 уровне в рейдовых вещах в рейдовом энкаунтере. Этот контент еще не готов. Как я уже говорил выше, мы отошли от идеи узкоспециализированного танкования, но в танковском билде вы все равно не сможете выдавать столько же ДПС, сколько делают другие ДД классы. Я не думаю, что этого кто-то просит. Будучи МТ, вы сможете быть и ОТ. Все эти высказывания не являются взаимоисключающими. Друид может лучше выполнять роль МТ на одном боссе, воин на другом, но это не означает, что другие танки не смогут оттанковать. Я не могу гарантировать, что каждый рейд будет содержать равное количество боссов, которые лучше подходят для каждого танка, но это и не важно. Если у вас в гильдии есть воин и прот пал в качестве МТ, то вы справитесь с рейдами. Вам не придется говорить: «Если бы только у нас был воин-МТ. Мы бы справились с этим боссом.» Воины Баттл Шаут на рейд (Blue Post) • Мы планируем, что Battle Shout будет работать на рейд, как и многие другие баффы. Прот спек и ДПС (Blue Post) • Нам кажется, что мы можем сделать прот ветку более фановой. Без таких талантов как Defiance будет меньше обязательных талантов, и мы можем сделать еще несколько интересных изменений. Можем увеличить ДПС в прот ветке, чтобы танк не чувствовал себя ущербным на дейликах или в инстансе на 5 человек в роли ДД. Деснайты Scourge Strike / Plague Strike (Blue Post) • На данный момент единственным различием между Plague Strike и Scourge Strike является дамаг. Оба удара могут снять ХоТ. Дамаг Scourge Strike меньше, так как он бьет шадоу дамагом и игнорирует армор. Танковский спек (Blue Post) • В любом случае, что возможность для ДК быть отличным ДД и танком в любом спеке не является нашей целью. Мы хотим, чтобы все ДК-танки не использовали одну ветку. Чтобы быть МТ, вам придется взять минимум 16-20 талантов на танкование, возможно даже больше. Замедление в ПвП (Blue Post) • Что же касается замедления вПвП, то мы попробуем что-то вроде убирания кулдауна с Chains of Ice. Абилка будет замедлять скорость на 100% и таргет будет набирать 5% скорости в секунду в течение 20 секунд (10 в ПвП). Это физический дебафф, поэтому его нельзя сдиспелить и диминишинг ретерн не работает. Дайте нам знать, как это будет работать. Если что-то пойдет не так, мы вернем кулдаун. Нагло сперто с http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=84060 |
Автор: Dreamheart 16.08.2008 - 19:26 |
Маунты Нортренда: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/august/wingedsteed.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/august/magnificientflyingcarpet.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/august/blackwarpstalker.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/august/thehog_horde.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/august/thehog_alliance.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/august/polarbear.jpg http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/august/frostwyrm.jpg |
Автор: Skiful 16.08.2008 - 19:36 |
спасибо |
Автор: joker99 16.08.2008 - 20:32 |
Мишка вроде за билет на близкон |
Автор: Dreamheart 16.08.2008 - 21:20 | ||
не совсем! У того мишки на голове сидит стандартный зеленый мурлок с флажком близкона. А тут просто! |
Автор: Steela 17.08.2008 - 14:31 |
Может кто не видел, а может и видел.... И все же. Новые маунты в Лич Кинге. Ковер Варп Сталкер Суповой набор Грифона |
Автор: Steela 17.08.2008 - 14:34 |
Чопер ордынский Чопер альянсерский Полярный медвед Фрост вирм |
Автор: AoD_Patr 17.08.2008 - 15:22 |
2Steela: Хм, Стил, ты бы хоть на посты повыше на этой же странице посмотрел. |
Автор: Skiful 17.08.2008 - 15:52 |
сверху же написано тоже самое |
Автор: Ligionss 17.08.2008 - 16:47 |
Хочу-хочу-хочу!!! Фроствирма!!! |
Автор: Steela 17.08.2008 - 21:16 | ||
пост это скука, а сразу картинки релез))) |
Автор: Dreamheart 21.08.2008 - 15:48 |
http://www.wow-europe.com/wrath/intro.xml Мувик из Волка! Свежак! |
Автор: Bianco 21.08.2008 - 15:55 | ||
Фроствирм пока доступен лишь для ДК, как и костяной грифон. |
Автор: Skiful 21.08.2008 - 16:09 |
2Dreamheart: Большое спасибо !!!!!!! |
Автор: Zeromanser 25.08.2008 - 17:00 |
Насчет нового маунта для тейлоров есть хороший анекдот.. Араб выбивает ковер. Подходит еврей: - Чо, не заводится? |
Автор: Dreamheart 26.08.2008 - 12:11 | ||
готовим чары под инскрипшн. |
Автор: Skiful 26.08.2008 - 12:16 |
это что значит?как бы щас сделают всё такое новое но в нортенд незя ? |
Автор: svoi 26.08.2008 - 12:34 |
Перед релизом World of Warcraft: Wrath of the Lich King игроков ожидает большой контент патч, который уже внесет некоторые элементы аддона. Комьюнити менеджер Eyonix написал на официальном форуме о том, что в этом патче нас ожидает: «С приближающимся релизом Wrath of the Lich King, мы хотим сообщить вам важную информацию. В ближайшие недели мы планируем выпустить новый контент патч. Также как и патч перед релизом tBC, этот будет служить неким мостиком между нынешним игровым контентм и контентом второго дополнения и будет включать в себя некоторые интересные изменения и обновления. Мы выделили несколько значимых обновлений: • Новые классовые спеллы и таланты. • Порт в Штормвинде. • Парикмахерские. • Башни с дирижаблями около Оргриммара и в Тирисфал Глейдс. • Две новые арены с уникальной планировкой, опасностями в ландшафте и движущимися объектами. • Календарь гильдии. • Обновление скиллов хантеровских петов. • Новая профессия Inscription. Как я сказал выше, это не полный список изменений и обновлений, а просто самые значимые из них. Полные патч ноуты мы выложим как только они появятся. Все игроки смогут выучить и прокачать инскрипшн до 375. С релизом WotLK, игроки, купившие дополнение, смогут продолжить качать Инскрипшн и другие профессии выше 375.» взято с ворлдофваркрафт. ру |
Автор: svoi 26.08.2008 - 12:36 |
офигеть. В БЛИЖАЙШИЕ НЕДЕЛИ. Какой рейд-бафф будет.. |
Автор: Skiful 26.08.2008 - 13:11 |
КЛАССНО! Вот видишь Дрим как правильно надо довать новости на русском |
Автор: Cactuar 26.08.2008 - 13:14 |
А еще очень будет нехватать 10 очков в талантах чтобы взять все самое вкусное, как было перед БК. |
Автор: BarbaCat 26.08.2008 - 14:12 | ||
Важное дополнение по Инскрипшену: это будет одна из ваших основных проффесий! То есть надо будет что-то скинуть... Об этом ни слова в переводе ворлдофваркрафт.ру
|
Автор: joker99 26.08.2008 - 14:34 |
В английском посте сказанно не совсем "ближайшие недели" а скорее я бы перевел ето "через какое то количество недель" Имхо патч будет через полтора-два месяца, не раньше. |
Автор: Delvin 26.08.2008 - 16:25 | ||
Вот этого я лично не понял вообще:
Может, г-н близзо-менеджер не в курсе того, что в дирижаблевые башни рядом с Оргри и АС в наличии изначально? Или тогда неясно, что под этим вообще подразумевается... |
Автор: BarbaCat 26.08.2008 - 16:30 |
2Delvin: Может быть их изменят? Например, надстроят новый уровень с дополнительным пасом на новый континент... или просто добавят новые направления... В Сторме то будет порт, а как Орде туда попадать? |
Автор: Dreamheart 26.08.2008 - 16:35 | ||||
имхо их сильно переделают. Патч явно не через 1-2 недели, а через месяц-полтора минимум. Скорее всего будет как до БК. Патч 2.0 и потом 2.0.1 который исправляет баги. Тут будет типа 3.0 и 3.1 |
Автор: Tanita 26.08.2008 - 17:00 |
добавят новые башни для новых мест назначения - Boren Tundra и Howling Fjord |
Автор: Bianco 26.08.2008 - 17:13 |
В Тирисфальских лесаХ. Слева - старая башня(Огри и Вьетнам). Справа - башня в Howling Fjord. |
Автор: Bianco 26.08.2008 - 17:22 |
Дуротар. Вид с новой башни на Огриммар. Отсюда попадаем в локацию Borean Tundra. Вдали можно увидеть башню с дирижабелями к Андерсити и Вьетнам. |
Автор: Marioda 26.08.2008 - 18:39 | ||
Ага, маунт-медведь в очках, а впереди будет сидеть мурлок с флажком Близзкона. |
Автор: Harm 27.08.2008 - 14:28 |
про патч: вводили за 2 месяца до релиза БК. так что и тут будет так же. логично ожидать конец сентября, начало октября. а это значит что начинаем думать как сделать так что бы: было не меньше 3х локов с разными спеками. и по другим классам тоже всякого... много ) П.С. афли с цобаком = + инт/спирит (5%) всем. демо с гардом = + спд всем дестро с импом = стамина всем от так от. |
Автор: joker99 29.08.2008 - 09:43 | ||
Изменения в бафах: В кратце, большинство бафов станивться рейдовыми, но при етом перестают стакаться. Действует сильнейший. Первый список: бафы по категориям, не стакаються Второй список: бафы которые были изменены на рейд версии/на личные. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9336665205&sid=2000
|
Автор: mopoz 29.08.2008 - 13:54 |
по-русски http://www.noob-club.ru/index.php?topic=190.0 |
Автор: svoi 29.08.2008 - 14:01 |
проще так выложить.. С релизом ближайшего контент патча игроки заметят изменения в том, как стакаются баффы и дебаффы в рейде. В большинстве своем, это изменение означает, что баффы и дебаффы, которые ранее стакались, более стакаться не будут. Также баффы или дебаффы, которые ранее давались за определенный спек, теперь можно получить с помощью нескольких различных спеков. Философия, стоящая за этим изменением, проглядывается в огромном количестве других изменений, которые мы планируем для Wrath of the Lich King, например баффы, работающие на рейд. Мы хотим, чтобы игроки формировали рейд из тех, с кем они хотят играть, а не из тех, у кого правильные таланты и нужные абилки. В какой-то мере состав рейда будет все также важен, но без подобного изменения, все наши планы на рейды потеряли бы смысл (мы добавили потенциал 30 разным спекам). Вам больше не придется жестко контролировать баланс мили и кастеров в рейде или быть уверенным, что каждая группа получила по классу, который способен баффать крит. Это изменение сильно влияет на баланс. ВАЖНО! Перед тем, как мы закончим, мы тщательно протестируем каждый класс. Не стоит думать, что нынешнее отношение и баланс классов на бете — финальное. Некоторые классы (и спеки) надо понерфить, а некоторые усилить. Многим может показаться, что изменение больше повлияет на класс X, чем на класс Y. Мы решим все эти проблемы. Есть около 30 различных категорий баффов. Чуть ниже вы сможете найти полный список изменений, разделенный на категории: • Armor Debuff (Major): Acid Spit (exotic), Expose Armor, Sunder Armor • Armor Debuff (Minor): Faerie Fire, Sting (Hunter pet), Curse of Recklessness • Physical Vulnerability Debuff: Blood Frenzy, (2nd Talent Spec TBA) • Melee Haste Buff: Improved Icy Talons, Windfury Totem • Melee Critical Strike Chance Buff: Leader of the Pack, Rampage • Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might • Attack Power Buff (Multiplier): Abomination's Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage • Ranged Attack Power Buff: Hunter's Mark (бонус получают только хантеры) • Bleed Damage Increase Debuff: Mangle, Trauma • Spell Haste Buff: Wrath of Air Totem • Spell Critical Strike Chance Buff: Moonkin Aura, Elemental Oath • Spell Critical Strike Chance Debuff: Improved Scorch, Winter's Chill • Increased Spell Damage Taken Debuff: Ebon Plaguebringer, Earth and Moon, Curse of the Elements • Increased Spell Power Buff: Focus Magic, Improved Divine Spirit, Flametongue Totem, Totem of Wrath, Demonic Pact • Increased Spell Hit Chance Taken Debuff: Improved Faerie Fire, Misery • Percentage Haste Increase (All Types): Improved Moonkin Aura, Swift Retribution • Percentage Damage Increase: Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution • Critical Strike Chance Taken Debuff (All types): Heart of the Crusader, Totem of Wrath • Melee Attack Speed Slow Debuff: Icy Touch, Infected Wounds, Judgements of the Just, Thunderclap • Melee Hit Chance Reduction Debuff: Insect Swarm, Scorpid Sting • Healing Debuff: Wound Poison, Aimed Shot, Mortal Strike, Furious Attacks • Attack Power Debuff: Demoralizing Roar, Curse of Weakness, Demoralizing Shout • Stat Multiplier Buff: Blessing of Kings • Stat Add Buff: Mark of the Wild В каждой категории вы будете получать бонус только от самого сильного заклинания, дающего этот бонус. Например: Fel Intelligence дает спирит и интеллект, но каждый из показателей меньше чем от Arcane Intellect и Divine Spirit. Если на игроке висит Fel Intelligence, а на него баффают более сильный Arcane Intellect, то этот игрок получит количество интеллекта от Arcane Intellect, а спирит будет все также от Fel Intelligence. В большинстве случаев, у игроков со всеми вложенными талантами сила эффектов этих баффов и дебаффов будет практически равна. Fel Intelligence является примером, когда одна абилка слабее другой. Баффы в категории «Increased Spell Power Buff» также не одинаково сильны, так как скейлятся по-разному. В других случаях баффы равнозначны. Например Battle Shout или Blessing of Might со всеми вложенными в них талантами теперь будут давать одинаковое количество АП. В дополнение к этом изменению, нам также надо было решить вопрос с «батарейками» в рейде. Эффект регена маны, который они дают, больше не ограничивается только их группой и больше не зависит от наносимого ими дамага. Каждый раз, когда они прокают эффект регена маны, 10 человек из рейда получат бафф, который будет регенить 0.5% от их максимальной маны каждую секунду. Этот бафф, Replenishment, по приоритету получат игроки с меньшим количеством маны, но при каждом проке этого эффекта будет пересчет маны, чтобы бафф всегда получали игроки с меньшим количеством маны. Replenishment будут давать Шадоу Присты, Хантеры и Ретро Паладины. Мы изменили Heroism и Bloodlust, которые теперь будут работать на весь рейд. Однако все игроки, получившие Heroism или Bloodlust не смогут кастовать или получать бонус от этих двух баффов в течение 5 минут. Чуть ниже вы найдете список изменений абилок, которые не зависят от категорий. Эти изменения чаще всего означают, что старый эффект убран и добавлен новый. Приведенные к ним цифры рассчитываются из полного вложения всех очков талантов. Сам список изменений: • Improved Scorch: Увеличивает шанс крита против таргета. • Winter's Chill: Также увеличивает шанс крита против таргета. • Elemental Oath: Дает 5% крита членам рейда. • Improved Moonkin Aura: Дает 3% хейста любого типа. • Earth and Moon: Увеличивает получаемый магический дамаг у таргета на 13% от всех школ. • Misery: Дает 3% хита кастам против таргета. • Shadow Weaving: Работает только на себя. • Improved Shadow Bolt: Работает только на себя. • Expose Weakness: Работает только на себя. • Shadow Embrace: Работает только на себя. • Blood Pact: Дает хп,а не стамину. • Fel Intelligence: Заменяемые ранги, дающие определенное количество от Интеллекта и Спирита. • Frost Aura: Корректно не работает при другх баффах на резист. • Grace: Снижает дамаг, получаемый таргетом на 3%. • Rampage: Увеличивает шанс мили и ренжет крита на 5% для всего рейда. • Improved Faerie Fire: Теперь дает только спелл хит. • Hunter's Mark: Больше не увеличивает бонусное АП от атак по таргету. • Improved Hunter's Mark: Больше не дает мили АП. • Sting (Hunter pet): Теперь работает как маленький бафф на армор. • Waylay: Снижение скорости атаки изменено на 20%. • Icy Touch: Замедляет только скорость мили атак. • Tree of Life: Больше не дает хилинг, зависящий от спирита. Дает 3% хилинга по рейду. • Demonic Pact: Теперь баффает рейд, а не дебаффает мобов. • Focus Magic: Теперь баффает рейд, а не дебаффает мобов. • Totem of Wrath: Теперь дает определенное количество спелл дамага, также увеличивается шанс крита по противникам в радиусе тотема. • Heroism: Больше нельзя рекастить, если на кастере дебафф Exhausted, также не работает на игроков под этим дебаффом. • Bloodlust: Больше нельзя рекастить, если на кастере дебафф Sated, также не работает на игроков под этим дебаффом. • Vampiric Touch: Дает бафф Replenishment, который при нанесении дамага регенит ману 10 игрокам в рейде. • Hunting Party: Дает бафф Replenishment, который при нанесении дамага регенит ману 10 игрокам в рейде. • Judgements of the Wise: Дает бафф Replenishment, который при нанесении дамага регенит ману 10 игрокам в рейде. |
Автор: Skiful 29.08.2008 - 17:08 |
какой ппц ужос,типа шадоу уже всё небудет ? |
Автор: Harm 29.08.2008 - 17:30 |
то, что шедоу дестро не будет - было уже и так ясно. теперь не будет локов в рейде. ибо их + весьма сомнителен, перекрывается другими (бафы/дебафы) классами/спеками классов. теперь в рейде будет 1н, максимум 2 лока. (а может быть и ноль...) 2 спека - фаер дестро с импом (может быть заменен - варом, у вара дпс будет скорее всего выше..) и демонолог с дровосеком (под вопросом. - может быть заменен более полезным классом) в кратце вот так. |
Автор: Skiful 29.08.2008 - 17:38 | ||
можно надеяться только на это
|
Автор: Harm 29.08.2008 - 17:47 |
решают как правило год. иногда 2. так что... год будем смотреть на пробегающие мимо рейды. не айс. (хотя мне вот и не хочется... за класс обидно.) |
Автор: Rnb 31.08.2008 - 04:44 | ||
Это все плохая карма. Попорченная многолетней злобной завистью магов -) Начиная с преБК, когда локов не хватало, и в рейды они попадали с гарантией (ибо курсы). И весь БК, выдавая дамаг выше маговского и при этом не испытывая проблем с маной. Сколько магов за эти годы ререроллилось в локов - не пересказать... |
Автор: Eldgeil 31.08.2008 - 09:30 |
2Rnb: Самое смешно что это очень легко пофиксить, а нет. А локи никогда не останутся в стороне так же как и роги. |
Автор: Harm 1.09.2008 - 10:51 |
В преБК локов и брали-то..... - предпочитали на бафы и 1-2 на дебафы. и усе. еслиб не дебаф - то небралиб. теперь лок будет НЕ дебафер ( - т.к. будет ему замена. а если дпс не апнут - то и не дпсер. вот оп чем. |
Автор: Delvin 1.09.2008 - 12:59 |
Меня умиляет рыдание локов о якобы "отбираемом хлебе насущном", особенно учитывая что впереди явно ещё не одна фаза близзовского (ре)балансинга. Хотя, в принципе, помня о том что (в общем случае) в пре-БК в рейдах было mages>locks, затем в ТБК наоборот, то логично ожидать в вотлк очередного полярного изменения ситуация в этом плане |
Автор: Harm 1.09.2008 - 15:21 |
просто лок перестает быть: дебафером и не станет имба бафером (еслиб не ввели жту мутатень с бафами-дебафами у лока были бы живыми 3 спека. и былиб все три нужны в рейде). ну и дпс не апают, а скорее нерфят. |
Автор: Zvereck 4.09.2008 - 01:50 |
(NEW – Level 75) Tricks of the Trade: The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time. 30 sec cooldown. (Surprise! Yes, this is the new group/raid utility ability. We haven’t put any stacking protection on it yet but we’ll need one type of solution or other to prevent the need for 5 rogue Trick rotations. Note also that you cannot use this ability on yourself.) |
Автор: Cactuar 4.09.2008 - 15:00 |
это вроде мисдирректа?=) |
Автор: Tanita 4.09.2008 - 15:05 |
очень на него похоже. рогам дают мисдир, хантам - стелс (камуфляж). унификация:-) |
Автор: AoD_Patr 4.09.2008 - 20:55 |
У хантов давно уже все отняли. edit: хотя не, снова вернули, не обратил внимания... |
Автор: Cactuar 8.09.2008 - 10:07 |
Экзотические питомцы охотников на данный момент в бете (для приручения нужен 51 талант в ветке "Чувство зверя"): 1.[Chimaera - Химера] http://petopia.brashendeavors.net/wotlk/families/family_chimaera.php • Урон +5%, Броня +5%, Здоровье +5%. • Особое умение - Froststorm Breath (Дыхание ледяного шторма): Ваш питомец выдыхает на противника ледяную струю и бьет молнией, нанося одновременно урон школами льда и природы (величина в зависимости от ранга), а также замедляя передвижение цели. [Фокус: 25] [Чтение: мгновенно] [Дальность: 30 ярд.,] [Перезарядка: 10 сек.] 2.[Core Hound - Пес Недр] http://petopia.brashendeavors.net/wotlk/families/family_corehound.php • Урон +10%, Броня +10%, Здоровье +5%. • Особое умение - Lava Breath (Дыхание лавы): Ваш питомец выдыхает струи раскаленной лавы из двух голов, нанося противнику урон огнем (величина в зависимости от ранга) и замедляя скорость чтения им заклинаний на 50% в течении 10 сек. [Фокус: 25] [Чтение: мгновенно] [Дальность: 30 ярд.,] [Перезарядка: 10 сек.] 3.[Devilsaur - Девилзавр] http://petopia.brashendeavors.net/wotlk/families/family_devilsaur.php • Урон +10%, Броня +10%, Здоровье +5%. • Особое умение - Monstrous Bite (Чудовищный укус): Ваш девизавр свирепо кусает противника, нанося ему повреждение (величина в зависимости от ранга) и повышая на 3% свой урон в течении следующих 12 сек. Эффект суммируется до 3 раз. [Фокус: 25] [Чтение: мгновенно] [Дальность: ближний бой] [Перезарядка: 10 сек.] 4.[Rhino - Носорог] http://petopia.brashendeavors.net/wotlk/families/family_rhino.php • Урон +0%, Броня +15%, Здоровье +10%. • Особое умение - Stampede (Натиск): Ваш носорог таранит противников находящихся в ближайших 10 ярдах, нанося им повреждения (величина в зависимости от ранга) и отбрасывает их на 15 ярдов. [Фокус: 0] [Чтение: мгновенно] [Дальность: ближний бой] [Перезарядка: 1 мин.] 5.[Silithid - Силитид] http://petopia.brashendeavors.net/wotlk/families/family_silithid.php • Урон +5%, Броня +5%, Здоровье +5%. • Особое умение - Venom Web Spray (Ядовитая летящая паутина): Бросок в противника отравляющей паутиной, которая сковывает его движение на 4 секунды и наносит урон школой природы в течении этого времени. [Фокус: 0] [Чтение: мгновенно] [Дальность: 20 ярд.] [Перезарядка: 2 мин.] 6.[Worm - Червь] http://petopia.brashendeavors.net/wotlk/families/family_worm.php • Урон +0%, Броня +15%, Здоровье +10%. • Особое умение - Acid Spit (Кислотный плевок): Ваш червь извергает в противника струей кислоты, нанося урон школой природы (величина в зависимости от ранга) и понижает его броню на 30 сек (величина в зависимости от ранга). Эффект суммируется до 5 раз. [Фокус: 20] [Чтение: мгновенно] [Дальность: 30 ярд.] [Перезарядка: 20 сек.] |
Автор: Skiful 8.09.2008 - 18:45 | ||
круто |
Автор: Harm 9.09.2008 - 17:50 | ||||
чем? экономить голд на вайпах? или спасаться от случайного оверагро, которого НЕ должно быть случайным? - короче баловство. а спирит понерфили. плохо. и перспшен - еще хуже. |
Автор: Skiful 9.09.2008 - 17:56 |
спирит вроде также 5% остался |
Автор: joker99 9.09.2008 - 19:36 |
2Harm: как я понял из блю поста то что не написанно осталось неизмененым. |
Автор: Harm 10.09.2008 - 10:18 |
Human • Perception: теперь пассивная абилка. Дает 1 уровень обнаружения стелса. • «The Fall of Humanity»: хуман уходит в ФД, пытаясь обмануть противников и заставить их игнорировать вас. Если вы выходите из эффекта во время боя, то все агро восстанавливается. Кулдаун 5 минут. • Пассивная абилка «Human Supremacy»: Позволяет хуманам иметь на одну расовую абилку больше (просто тултип, функционала нет). • The Human Spirit: бонус спирита снижен до 5%. |
Автор: Skiful 10.09.2008 - 13:07 | ||
щас и есть 5 % |
Автор: 3JIou_npanop 10.09.2008 - 14:27 |
2Skiful: а еше и варлок-хуман... двоешник сейчас мы имеем 10% прибавку к спириту |
Автор: Skiful 10.09.2008 - 14:48 |
аа это я у тауренов со стаминой попутал |
Автор: Harm 10.09.2008 - 14:49 |
Макс, лучше не оправдывайся, а то возникает еще больше вопросов. |
Автор: Harm 10.09.2008 - 16:02 |
ЗЫ. Макс, то что ты ставишь минусы, не подумав, придумав непонятное обоснование - провоцирует меня на ответ тебе в твоем же стиле. При этом, Максим, я ставя тебе минус - обосновываю своё действие и думал, что это как -то повлияет на твое мировозрение в будущем, а так же на восприятие и поведение в настоящем. Вместо того, что бы согласиться: извините, ошибся, нублю - начинаешь лепить ЯВНО ЧУШЬ. Нарыть старую тему и поставить за пост в ней минус - это вообще не описуемо. Макс, вместо минусования, занялся бы хорошим делом: почитал КЛАССОВЫЕ форумы. Почитал форумы других гильдий, авось что НОВОГО узнаешь. А кричать: мне, моё, зомг дпс - это мальчишество, от которого надо избавляться. Мои минусования твое репы были нацелены именно на это. Так что - учись жить. |
Автор: Harm 10.09.2008 - 16:36 |
We recently re-designed Metamorphosis for an upcoming build. Some changes: - It will no longer remove your pet (your pet remains) - It increases your armor by 600%, up from 360% - It increases all your damage by 40% - You can still cast your regular Warlock spells - You gain access two a few new unique Demon Form abilities that can only be used in Demon Form Among some other improvements. It will be changed back to a 5-minute cooldown, however (with a 45 second duration). With the changes to Ruin, you can also get Metamorphosis and Ruin in a build if you wish. |
Автор: Harm 10.09.2008 - 16:39 |
We're going to make Corruption base instant cast. The Improved Corruption talent will now increase Corruption's damage by 4/8/12/16/20%. http://forums.worldofwarcraft.com/th...92704&sid=2000 |
Автор: Delvin 10.09.2008 - 16:55 |
Хмм, близзы намекают что в вотлк пора будет подзабивать на дестро в пользу аффликта и демо? Если да, то будем ждать мощной волны вайна "однокнопочных убер-дпс" |
Автор: Harm 10.09.2008 - 17:00 |
примерно так, правда - дестро обещает быть тож забавным, но точно не однокнопошным. |
Автор: Delvin 10.09.2008 - 17:02 |
Это ты про мощную волну пиара на тему файр-билдов? Или чего? |
Автор: Harm 10.09.2008 - 17:03 |
да, билд БУДЕТ фаер, с импом + 3 дота. (коа, иммо и, теперь - кор) |
Автор: Delvin 10.09.2008 - 17:05 |
Эээ, а куда конфлаг дел? Там где-то с него вроде бы как что-то сильно полезное в талантах ввели... |
Автор: Harm 10.09.2008 - 17:08 |
может я чего пропустил, но конфла как был полупвп и нуего на, так и остался. иммо будет висеть постоянно, коа+кор - будут тригерить мольтенкор. пуляемся инсёй. тыж понимаешь что 1,5 сек гкд конфлы - причем с кд (вроде 10 сек? или скока? - не помню - глянуть не могу) - не замена критующей 2 сек инсе. |
Автор: Delvin 10.09.2008 - 17:09 |
Ну без конфлага нету бэкдрафта - а выглядит он вполне так неплохо... |
Автор: Harm 10.09.2008 - 17:36 |
он проходной, конфлаг, - взяли и забыли. (на ворлд ПвП (эфемерный) разве что годен - так что на панельку мон вывести) |
Автор: Dreamheart 11.09.2008 - 13:27 |
Certificate of Ownership -- Allows you to rename your pet. Слава Инскрипторам = радостные хантеры! |
Автор: joker99 11.09.2008 - 14:52 |
2Dreamheart: a razve xanti imena petov i tak ne mogut menat'? |
Автор: Harm 11.09.2008 - 15:01 |
могут |
Автор: Harm 11.09.2008 - 15:46 |
Affliction Talents Death's Embrace (Tier 9) now increases the critical strike chance of all shadow spells by 3/6/9% when the target is below 20% health. Unstable Affliction (Tier 9) now silences the dispeller for 5 secs. (Previously 3 sec) Eradication (Tier 7) now notes "This effect cannot occur more often than once every 30 sec" Dark Pact (Tier 7) now returns 100% of the mana you drain from your pet. (Previously was 200%) Improved Felhunter (Tier 6) now increases the effect of Fel Intelligence by 5/10%. Shadow Embrace (Tier 5) changed - Your Shadow Bolt and Haunt spells apply the Shadow Embrace effect, increasing all periodic damage dealt to the target by you by 1/2%, and reduces all periodic healing done to the target by 3/6%. Lasts for 12 sec. Stacks up to 2 times. Curse of Exhaustion (Tier 5) reduces target's movement speed by 30%. (Previously was 50%). Demonology Skills Fel Armor mana regeneration effect changed so you regain 2% of your maximum health every 5 sec. Talents Metamorphosis (Tier 11) changed to a 5 minute cooldown. Demonic Empathy (Tier 9) damage bonus reduced to 1/2/3%. (Previously 2/4/6%) Demonic Empowerment (Tier 7) - Durations added to the effects. Voidwalker effect last 20 sec. Imp effect lasts 30 sec. Felguard effect lasts 15 sec. Demonic Sacrifice (Tier 5) - Sacrificing your Felguard now increases your Shadow and Fire damage by 7% and restores 2% of total mana every 4 sec. Destruction Talents Chaos Bolt (Tier 11) damage reduced. Fire and Brimstone (Tier 10) increases the damage of your Immolate spell by an amount equal to 3/6/9/12/15% of your spell power. (Previously 5/10/15/20/25%) Shadowfury (Tier 9) is now instant cast. Empowered Imp (Tier 9) increases your spell crit by 20% when it procs. (Previously increased your spell crit by 100%) Improved Soul Leech (Tier 8 ) now restores mana to you and your summoned demon equal to 1/2% of maximum mana. Emberstorm (Tier 6) now reduces Incinerate spell cast time by .05/.1/.15/.2/.25 secs. Cataclysm (Tier 2) reduces the mana cost of destruction spells by 1/2/3%. (Previously 2/4/6%) |
Автор: Delvin 11.09.2008 - 16:20 |
Ну опять явное пропихивание в массы аффликта и демо... Хотя и в дестро изменения неплохие. |
Автор: BarbaCat 11.09.2008 - 16:30 |
Ханты могут менять имя Пета только один раз! |
Автор: samurai 11.09.2008 - 16:43 |
2BarbaCat: 2 раза, второй это после трансфера на русский сервак |
Автор: Dreamheart 11.09.2008 - 17:19 | ||
ну 1 или 2 раза, с учётом трансфера а так можно будет много раз менять Может кому-нибудь захочется переименовать свое Бекончика в Хряка или что-нибудь в этом духе |
Автор: Harm 11.09.2008 - 17:45 | ||
на самом деле нерф. причем афли порезали больше всех. но судя по всему - просто нерфят показатели аля 5к дпс (в бете уже есть такое) |
Автор: Dreamheart 11.09.2008 - 17:49 | ||
гыгы пример: http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/upgradeitem_5.jpg тут больше: http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=15674.0 |
Автор: Skiful 11.09.2008 - 19:46 |
будет легче альтов качать |
Автор: joker99 11.09.2008 - 23:59 |
патч 3.0.1 в даунлоадере. весит 992мега. |
Автор: Delvin 12.09.2008 - 12:02 |
Версия и билд даунлоадера какие? Он по прежнему омерзительно сношает винт во время работы или близзы таки это исправили (крайне сомнительно) ?.. |
Автор: Cactuar 12.09.2008 - 16:17 | ||
|
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:44 |
Я ждал, я надеялся я верил. И вот оно сбылось, Близы все таки добавили этих маунтов!!!!! УРА ТОВАРИЩИ!!!! ПЕРВЫЙ |
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:45 |
ВТОРОЙ |
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:46 |
ТРЕТИЙ |
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:46 |
ЧЕТВЕРТЫЙ |
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:47 |
ПЯТЫЙ |
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:47 |
СЛОНЕГ МУТАНТ |
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:49 |
ИХ ОТВЕТ НАМ - ПОЧЕМУ БЕРАЮТ МЕДВЕДОВ ИЗ ЗУЛЬ-АМАНА САМОДА-МАЗО-ПОСТАПОКАЛИПСИС МЕДВЕД |
Автор: Steela 14.09.2008 - 10:50 |
ВТОРОЙ МЕДВЕД |
Автор: Skiful 14.09.2008 - 11:13 |
Зул-аман Миша лучше этих !!! Зачем такие огромные картины ? ps ХОЧУ Мамонта |
Автор: Steela 14.09.2008 - 12:25 | ||
все просто линки на картинки с MMOCHAMPION.com для меня картинки маленькие 22" моник |
Автор: Skiful 14.09.2008 - 13:50 |
ну можно просто кинуть ссылку http://www.mmo-champion.com/ |
Автор: Dreamheart 14.09.2008 - 13:58 |
бррр..чёто стрёмные маунты |
Автор: Skiful 14.09.2008 - 14:04 | ||||
это значит тест сервер открыт для всех ?
|
Автор: Dreamheart 14.09.2008 - 14:14 |
я тебе советую google.ru/translate_t -очень хороший переводчик. вот лажа - там есть все языки кроме русских |
Автор: Skiful 14.09.2008 - 14:19 | ||||
перевод по http://www.translate.ru/
|
Автор: Delvin 14.09.2008 - 18:42 |
Если у кого-то большой скрин, это ещё не повод засирать топик влинковаными огроматными скринами вместо аккуратных маленьких ссылок на оные :E Не говоря уж о том, что тут неоднократно просилось достаточно большим количеством людей - не впихивать большие скрины а давать на них линки. Антиоффтопом - соглашусь с Dreamheart-ом на тему того, что бОльшая часть маунтов довольно-таки стрёмная. Насчёт 3.0.2 на птр-е - насколько я помню, обычно на птр достаточно недолго тестится и выкидывается на лайвы, где ещё несколькими мелкими патчами довытирают пропущеные сопли Т.е. скорее всего, ждать 3.х.х на лайвах уже недолго. |
Автор: Wing 14.09.2008 - 21:23 |
последний или предпоследний патч на ПТРе провел почти 2 месяца... так что как близы надумают... |
Автор: joker99 14.09.2008 - 23:52 |
последний с зул аманом вроде был больше двух месяцев. а обобщение вообще зло . |
Автор: Cactuar 15.09.2008 - 10:42 |
ВоТЛК в продаже с 13 ноября? http://www.wowhead.com/ |
Автор: Bianco 15.09.2008 - 13:31 | ||
Что и следовало ожидать. |
Автор: Tanita 15.09.2008 - 13:34 |
будет смешно, если это правда это мой день рождения:-) |
Автор: Cactuar 15.09.2008 - 13:58 |
гы, я опередил на 1.5 часа worldofwarcraft.ru =) |
Автор: Skiful 15.09.2008 - 14:32 |
радоваться |
Автор: Cactuar 15.09.2008 - 18:06 | ||
http://www.worldofwarcraft.com
Задержек по сравнению с другими странами не предвидется |
Автор: Delvin 15.09.2008 - 18:11 |
Кстати, а новые требования/рекомендации на железо не оглашали? Близзы вроде бы неоднократно упоминали в том ключе, что мол под новый экспаншен сильно желательно будет подапгрейдиться, по крайней мере тем кто на достаточно старом железе... |
Автор: Cactuar 15.09.2008 - 18:23 |
Я проапгрейдился 2 недели назад, хочу увидеть действительно красивые динамические тени и увеличенную дальность обзора. Ну а вообще думаю там настройки позволяют оставить производительность на таком-же уровне как сейчас, движок то они не изменяли. |
Автор: Dreamheart 15.09.2008 - 19:57 | ||||
http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=1598
|
Автор: Delvin 15.09.2008 - 20:37 |
То что близзы официально "не изменяли движок", не значит что они там ничего вообще не изменяли. По факту там довольно-таки дофига всего наизменяли, надобавляли, а кое-что и убрали (точно не вспомню но в настройках графики какие-то опции пропали начиная с какого-то патча)... Textwall анонса это конечно мило, но опять же нету вообще ничего насчёт min.req/recommended. |
Автор: Dreamheart 15.09.2008 - 20:39 | ||
все настройки до сих пор есть, всё вручную правится в config.wtf Начиная с анизатропной фильтрации, кончая всякой мелочью. |
Автор: 3JIou_npanop 15.09.2008 - 22:49 |
System Requirements (PC) World of Warcraft: Wrath of the Lich King has the following minimum requirements. While some users may be able to play on computers that do not meet these requirements, Blizzard Entertainment Technical Support will only be able to help if your computer meets the following: Windows® XP (Service Pack 3), Windows® Vista (Service Pack 1) Intel Pentium4 1.3GHz or AMD Athlon XP 1500+ processor. (Recommended: Dual Core Processor such as the Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2) 512 megabytes or more of RAM, 1GB required for Windows Vista users (Recommended: 1GB Ram, 2GB for Vista users) 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with at least 32 MB VRAM, such as an ATI Radeon 7200 or NVIDIA GeForce 2 class card or better. (Recommended: 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM Such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 GT class card or better.) 12 gigabytes or more of available hard drive space. DirectX® 9.0c or above. Sound: DirectX-compatible sound card. Internet Connection: Broadband. Mouse: Multi-button mouse with scroll wheel recommended. Play Requirements Wrath of the Lich King is an Expansion set to World of Warcraft. You must already have a properly installed version of World of Warcraft and World of Warcraft: The Burning Crusade in order to install and play this expansion. You must upgrade a World of Warcraft account before you can play World of Warcraft: Wrath of the Lich King. You must have an active Broadband Internet connection to play World of Warcraft: Wrath of the Lich King. |
Автор: Dreamheart 16.09.2008 - 13:18 | ||
СЛАВА ПРИСТАМ!!!! блин то что я так ждал они взяли и сделали!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Автор: Dreamheart 18.09.2008 - 13:30 | ||||
гоу ганкать Трала, Сильванас и прочих
Prayer of Fortitude now buffs the whole raid. быгыгыгы в общем читаем http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=16691.0 а то длинный пост. |
Автор: Delvin 18.09.2008 - 14:07 |
Дрим, я дофигища раз видел как Тралл и Сильвана уганкивали рейды нубо-аленей PoF на рейд это весело, хотя и предсказуемо - сейчас близзы практически все буффы стараются перемутить в party/raid-wide. Спирит ещё не сделали таким же, или уже? |
Автор: Dreamheart 18.09.2008 - 15:01 | ||
Про спирит пока тишина. Трал кстати достаточно простой. С Сильванас там насколько я помню есть заморочка, но при желании ганкнуть можно всё что угодно |
Автор: Dreamheart 18.09.2008 - 15:11 |
з.ы. для алхимиков: http://www.worldofraids.com/gallery/files/1/8962_alchemy.jpg |
Автор: Delvin 18.09.2008 - 16:52 | ||
Меня порадовалo другое:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/8962/raidtrinkets.jpg Особенно Spirit-World Glass с его +84 Spi и +336 Spi на 20сек по юзу. Если он при этом ещё и не на одном кд с весьма похожим http://www.wowhead.com/?item=30665 (с воблы в ССК) - хил-пристам немеряная просто халява... |
Автор: kinvar 18.09.2008 - 16:53 | ||
чую кол-во прыщавых ордынчиков с пацанским For The Horde будет зашкаливать |
Автор: Delvin 18.09.2008 - 17:10 |
Кинварище фильтруй - никто ж не виноват, что у аленей такие халявные боссики... Может это потому, что как раз таки кол-во безмозглых прыщавых аленей-малолеток на порядок выше? |
Автор: kinvar 18.09.2008 - 17:16 |
гы Делв ты предсказуем как бык перед красной тряпкой зы фозехордиков будит больше тока потому что у алликов не ту такой популярной типа кричалки как у ордынцов фо зе хорде и прыщавость мозга тута не причем ты вроде взрослый дядько мог бы и сам собразить |
Автор: Delvin 18.09.2008 - 17:45 | ||||||
Ты видать проглядел у меня лол-смайлик? Бедолага %( У аленей я хз шо в популярности, хотя в своё время меня хватило на то чтобы вогнать друля-аленя до 60+, не помню уж точнее. Так вот, мой опыт за аленей только подтвердил моё высказывание из предыдущего моего поста, увы... Чтоб не совсем оффтопить - судя по очередным http://www.worldofraids.com/news/300.html на wor-е, чего-то опять с глифами намудрили. С маговскими, по крайней мере, половину совсем странными сделали:
Ну фростовый неплох, файрбольный как-то странновато изменили (по идееесли такой сажать себе то есть смысл рихтовать спек в файре), имп.скорчевый тоже малопонятный, а ремувкурсовый вообще тянет на изврат. С паловскими тоже как-то странновато:
Авенгврасовый ещё туда-сюда, хотя тоже на любителя. Клеансовый хорош, спирит-аттюновый неплох но имхо процент маловат несколько, турнэвиловый тоже неплох. И с локовскими конечно намутили:
КоЭкс-глиф, имхо, чисто под пвп. Арморовые убрали вообще... а что они давал то, не помню. Глифы на демонов смотрятся неплохо, энслейвовый тоже. Инферновый что давал, что его убрали? Дыхательный конечно самый убер |
Автор: Dreamheart 20.09.2008 - 13:31 | ||
быгыгы к зоопарку добавился новый питомец |
Автор: Delvin 20.09.2008 - 13:59 |
У магов то в смысле полиморфа - на зоопарк не тянет, всего 3 варианта. Стандартная овца, порося на любителя и эксклюзивная черепашка. Ну и вот кошечка - 4-й вариант, по количеству всё равно не тянет на зоопарк ну вот никак |
Автор: Dreamheart 20.09.2008 - 15:47 | ||
и ещё пынгвынчег с глифа А вообще там ещё будет много вариаций - от коровки до незнамо-чего |
Автор: AoD_Patr 20.09.2008 - 16:22 | ||
Бугага: "Lost" Abilities: Camouflage and the two LOS-avoiding shots. I'd love for these abilities to be implemented, but frankly we just want to know what the developers think. Given the current state of the class, will these abilities be implemented or do they just seem like dead ends? Camo just felt to us like were giving hunters a rogue ability, which is going to end up feeling cruddy for both rogues and hunters. We kept trying to give it a unique niche or twist but it felt like we were just changing something for change's sake. I am personally more excited about the new Disengage. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043246589&pageNo=2&sid=2000 |
Автор: Eldgeil 20.09.2008 - 23:57 |
- Spirit Link has been removed. - New Talent/Skill - Riptide (Tier 11) - Heals a friendly target for 481 to 519 and another 500 over 15 sec sec. Your next Chain Heal cast on that primary target within 15 sec sec will consume the healing over time effect and increase the amount of the Chain Heal by 25%. (21% of base mana, 40 yd range, Instant cast, 6 sec cooldown) Ну надо же озарение не иначе снизошло. Убрали спирит линк и дали хот наконец. Аж играть захотелось зы речь про рестр шаманов |
Автор: Bianco 21.09.2008 - 01:04 | ||||
хочу жирафу как на Нефарионе! |
Автор: Dreamheart 21.09.2008 - 11:38 |
я думаю жирафа ещё будет |
Автор: Bianco 24.09.2008 - 02:00 |
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043252440&sid=1 |
Автор: Tanita 24.09.2008 - 02:10 |
марки туда же All Honor Tokens will be wiped as well. This reset should happen right before the launch of Wrath of the Lich King. |
Автор: Bianco 30.09.2008 - 02:40 |
Мне кажется с марками произойдет то же что и с баджами. Из сумок и банков они пропадут и появятся на такой вкладке: |
Автор: 3JIou_npanop 30.09.2008 - 13:24 |
после патча да они появятца в таком окошке. но как писали близзарды что не за долго до вклчючения аддона они все енто заресетят |
Автор: Bianco 1.10.2008 - 11:03 |
Хит сезона! |
Автор: Feomatar 1.10.2008 - 11:27 | ||
Они сегодня заявили что передумали ресетить хонор и марки http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=5963040476&sid=5 |
Автор: Skiful 1.10.2008 - 12:06 |
ух я еще не потратил |
Автор: Darvin 1.10.2008 - 12:36 |
а я слил 80к хонора, да пофик еще набью... боись орда! |
Автор: Dreamheart 1.10.2008 - 14:53 | ||
оо правильно я взял гномского инженера присту |
Автор: Delvin 1.10.2008 - 21:41 | ||
Хм, занятно:
Учитывая, что и сейчас то уже вполне можно чистить ненапряжно полу-пугами практически всё кроме Санвелла - близзы видимо где-то особо убойной дури намыли очередной, и им тыркнуло что пора в эти инсты пускать вообще сине-зелёных казуальных нубов?.. Впрочем, нерф трешей мысль пожалуй что трезвая т.к. он просто тупо утомляет и раздражает. Наджентуса и Супремуса с вышеприведеной хелсой разве что совсем ленивые на пинках не вынесут, не говоря уж о Гидроссе |
Автор: Bianco 3.10.2008 - 03:41 |
Тир7: http://wotlk.wowhead.com/?item=40625 Паладин, Прист, Варлок http://wotlk.wowhead.com/?item=40626 Варриор, Хантер, Шаман http://wotlk.wowhead.com/?item=40627 Рога, Дедкнайт, Маг, Друид лучше бы они ДК запихнули к варохантошаманам |
Автор: samurai 3.10.2008 - 12:40 | ||
aaaaaaaaaaaa и так нас было много, теперь вообще теснотища((( |
Автор: Cactuar 3.10.2008 - 17:33 |
Да ладно, наверняка базовый дроп токена на 4х классов выше, хотя это лишь предположение, логически если смотреть=) |
Автор: LalaBum 3.10.2008 - 19:01 | ||
ты это скажи близовскому рандому |
Автор: Dreamheart 3.10.2008 - 19:54 |
ненене Девид Блейн - я пожалуй для т7 останусь пристом - с моим везением ничё не светит для ДК |
Автор: Delvin 3.10.2008 - 21:50 |
Только сейчас обратил внимание, на кальках (http://talent.mmo-champion.com/?warlock и http://wotlk.wowhead.com/?talent) присмотрелся - походу Shadow Embrace у локов в аффликте стал достаточно бесполезным в рейде. В соло и пвп ещё сойдет, но для рейдинга, имхо - практически убитый стал скилл... |
Автор: Harm 4.10.2008 - 18:17 |
к новости о нерфах боссов - там еще и свех их, а не только Делвином приведенных будут резать + физикал дамаг режут, остаются только абилки. но Илья к примеру не фигачит в рейд Широм. |
Автор: Harm 4.10.2008 - 18:19 |
так что простите за бестактность: как говаривали - "соберись, тряпка!" калека + брут +фел+тетки могут быть в прогресс статусе. |
Автор: samurai 4.10.2008 - 19:01 |
все равно для этого надо 25 человек |
Автор: Delvin 4.10.2008 - 20:05 |
Начиная с близняшек - пардон конечно, но крайне сомневаюсь... p.s. Ден, ну хоть ты пофикси армори-линк в подписи уже наконец |
Автор: kinvar 4.10.2008 - 22:29 |
а как уменьшение хп калеки поможет его убить? там кто-то умерает в энрейдже? |
Автор: Bianco 5.10.2008 - 02:04 | ||
аркан баффет как бил по 5к на 4 портале, так и будет бить. Незнаю как нубы в карасиньке это всё вытянут. Оффтоп: К слову еще, если переводят +хилинг к общему знаменателю( спелповер), то цифры хилинга должны немножко упасть. Или нет? |
Автор: Harm 5.10.2008 - 03:18 |
калека, брут и тп позволят спокойно брать доп хил ) (или - на мой взгляд, главное правло вов - короче бой = меньше косяков = быстрое освоение ну и т.д) ЗЫ Ром в общем-то 25 найти........ главное постараться... )) |
Автор: kinvar 5.10.2008 - 10:16 | ||
нет конечно же близы писали, что влияние спелл повера на хилл аблки будет таким что кол-во отхиливаемого останется примерно на том же уровне. после патча хил не много вырастит тока из-за новых талантов и абилок у деревьев по крайней мере |
Автор: Harm 6.10.2008 - 04:59 | ||
ттупо лень ) в на работе - у меня пофикшен армори и много чего еще, ну эт ты знаешь, а счас я сплю после тяжких переговоров. см. время поста ) |
Автор: Dreamheart 12.10.2008 - 01:41 |
In the 1st content patch that follows wotlk, all of your ground mounts will no longer dismount in water. they'll swim now. |
Автор: Dreamheart 12.10.2008 - 01:51 |
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=20548.0 в середине финальные версии новых сетов (т7) |
Автор: Dreamheart 12.10.2008 - 01:55 | ||
|
Автор: Feomatar 12.10.2008 - 03:12 |
"Держите ещё новости. -Близзы хотят сделать так что бы люди могли качаться на БГ, но не тупой Экспой за убийство, а по квестам. Так же будет больше дейликов на БГ. -Strand of the Ancients(новая пвп зона) была увеличена с 10на10 , до 15на15 -В скором времени можно будет вставать в очередь на бГ и арены из любого места. -Близзы хотят вернуть на БГ дух соперничества, обещают новый писькометр(систему рейтингов)(Звания вернулись о_0?). -Новая Арена в Огриммаре.Главная фишка в том что там есть движущиеся платформы, с постоянным интервалом. Также стены огня появляются периодически, если вы пройдёте сквозь неё то на вас повеситься 10% ДоТ. -Арена в Даларане. Главная фишка в том что в центре стоит колонна воды котора при прикосновении отталкивает вас. Команды начинают арену в трубах под ареной, для того что бы там не оставались игроки, специальные машины выталкивают их оттуда. Strand of the Ancients Battleground -Атака\Дефенс БГ. Когда вы атакуете, то время за которое вы возьмете форт, в следующем БГ будет дано команде которая в этом защищалась, на захват форта.(Надеюсь понятно) Lake Wintergrasp -Что бы пользоваться осадными орудиями нужно иметь специальный ранк, который даётся за убийство игроков. На данный момент нужно всего 2 убийства что бы получить 1ый ранк. -Таймер сейчас такой. 2часа30минут между драками, и драка не должна происходить дольше 30-40минут. -Контроль над зоной определенной фракцией(Орда,Альянс), Открывает на Озере портал в Даларан и из Даларана в озеро, Так же открывает доступ в новый рейд - The Vault of Archevon, там будет босс который дропает и ПвП и ПвЕ шмот (ресет 1 день), так же все боссы во всех инстансах в Нортренде, дропают Спирит Шарды на которые можно купить маунтов,рецепты и тд. Аддед -Возможно у реликов и либрамов появятся текстуры. -ДК будет только с ВотЛК но не как не раньше. -Член медведю не повесят. -Скорее всего нет, но возможно с Хантеровских Аспектов уберут Глобал Кулдаун. -Мы рандомизировали дейли квесты что бы они не были скучными и повторяющимися. -Ачивменты никогда не будут использованы для получения чего-то полезного, это косметические плюши(маунты,петы,звания) -Мы поняли что когда вы убиваете босса в 15 раз, вам надоело слушать его длинные и пространственные речи и тупо сидите и ждёте когда он закончит, нам нужно добавить кнопку перемотки. -На данный момент мы не довольны системой диспелла, мы изменили систему кастов, и посмотрим, скорее всего система диспелла будет переработана. -Ещё мы наверное изменим систему с локовскими петами, нам не нравиться то что вы просто меняете пета, вместо того что бы, достать нового когда старый умер(бред какой-то) -Мы бы хотели что бы весь наш лут отличался друг от друга (25мен шмот от 10 мен шмота) (внешне), но к сожалению желание есть а времени мало. -Мы обсуждали так называемый анимационную-парикмахерскую, где вы могли бы изменить мольку свое фаирболта , враса и тд. -Мы серьёзно размышляли на тему ПвЕ арен, там есть некоторое трудности , но думаю мы сделаем это. -УРРРА!! Теперь все наземные маунты не будут исчезать в воде а будут плавать! -Расы пандаренов,скорее всего не будет, так как Китайцы могут обидеться. Китай важная часть нашей игры. -Мы узнаем историю Аллерии, Тириона и Дезвинга. Инстансы Halls of Lightening -Новый инстанс в Сторм Пике. -Узнай секреты титанов. -Епик лоре + епик гемплей = Потрясно. Ahn'Kahet : the old kingdom -5мен инстанс глубоко в Азол Нерубе -Включает в себя внетренние пространства и внешние(закрытые и открытые территории) -Какие ужасы спрятаны в подземельях Нортренда? Chamber of Aspects -Рейдовая зона спрятанная в Wyrmrest Temple -Расширяемая (х3 что это) -Выбери свою сложность и награду! Eye of Eternity -Дом Малигоса, Аспекта магии. -Открывает новые фишки ВотЛКа -Епичная, много фазовая драка Теперь о шмоте чуть чуть -Более качесвенные шмотки их Хероиков. -Раздельный шмот для 10мен и 25мен (разные Баджи будут падать)" ©Galicin http://blizzards.ru/forum/showthread.php?t=42755 |
Автор: puzo 12.10.2008 - 11:27 |
"-Член медведю не повесят." ну и зачем теперь нужен ваш вотлк ? |
Автор: Skiful 12.10.2008 - 13:05 | ||
блина |
Автор: samurai 12.10.2008 - 13:30 | ||||
Цитата с MMO-Champion: Q: Why do i have to turn into a guy when i switch into bear or cat form as a druid? i get teased a lot! have you seen the bear dance? i realize the glyphs will make us be polar bears, but will there be a difference? A: Are you asking if genitalia will be added? we're a teen rated game so... androgynous bears man. we've had a lot of druid form questions and its something we've been talking about for a while, but it's just a matter of time. в кратце, пока что друли остануться он-она мишками "both male and female in one" (это как Годзила? Может еще и сами разможаются?), но надежда на изменения в будущем пока остается. |
Автор: Dreamheart 12.10.2008 - 13:30 | ||||
меньше причиндалов висит, меньше рейтинг игры. Сейчас этот рейтинг вроде Teen. |
Автор: Steela 12.10.2008 - 20:43 | ||
Вот это-то и странно после ввода фестиваля пива |
Автор: Bianco 12.10.2008 - 20:51 |
Хорошо хоть сисьге не убирают! |
Автор: Skiful 12.10.2008 - 21:04 | ||
жжжешь |
Автор: mopoz 13.10.2008 - 15:22 | ||||||
сначала прочитал "рендеринг" и согласился, просчитывать придеться больше ну и так далее (у всех с фантазией хорошо p.s. не забывайте, что есть еще волк у шамана, мункин и т.д. и т.п. |
Автор: Delvin 14.10.2008 - 16:49 |
Набрёл на ммо-чемпионе в новостях на занятный списочек - с чем придётся обломиться на лайв-серверах после выхода 3.0.2: - Квестовая цепочка на Атиеш будет невыполнима (как я понимаю Накс убирают в Нотртренд и до выхода ВотЛК-а в него просто не попасть, а стало быть облом с дропом квест-итемов на эту тему); - Мидвед-маунт в ЗА больше падать не будет (имо - и х бы с ним); - Квестовую цепочку на Ониксию убирают из игры (а вот это жаль, очень жаль); - Накс улетает в Дрэгонблайт и до выхода экспаншена будет недоступен; - Титулы связаные с Т4/Т5 убирают (наконец то блин); До кучи - изменения и добавления: - Парикмахерские (или как там их) появятся во всех столицах; - Вогнать с 60-го по 70-й будет халявнее т.к. снижают требующееся для этого кол-во экспы (куда уж халявнее то ёпрст?): - Добавляют новые граф-эффекты, а заодно новый движок обсчёта теней (ну-ну); - добавляют Штормвиндовый залив, кораблик там будет курсировать но до выхода экспаншена ессено на нём в Нортренд не попасть (нафига тогда? неясно); - в КоТ добавляют вход в Стратхолм, сам инст будет доступен только после выхода экспаншена; - изменения насчёт петов/маунтов, а также баджиков и хонор/арена-пойнтов, ну и заодно внутриигровой календарь по /calendar - это всё уже общеизвестно; Также по неподтверждёным пока сведениям включат систему достижений (ачивменты). Дальше просто лень, лучше гляньте сами |
Автор: kinvar 14.10.2008 - 17:47 | ||||
убирают возможность их получения, а у тех кто их уже получил титулы останутса...
там будет корабля плавать до аубердины |
Автор: Delvin 14.10.2008 - 19:28 |
Кинварыч это пофик - кажись, в экспаншене и сами эти идиотские титулы грохнут нафик И толку с такого плавания? |
Автор: kinvar 14.10.2008 - 21:12 | ||
эээ а хз если тока чтобы малолетним эльфам було проще до стормвинда добиратса, а то щас на карабле из абердина до мехентил харбора затем через вестфал с агро кракадилами, затем через весь лохмадан затем через весь дун морог в иф, а от туда уже метром в стормвинд |
Автор: Delvin 14.10.2008 - 22:57 |
А шо мешает найти мага который сделает портал в Шатрас (или лока но тогда ещё надо искать пару помощников для ассиста саммона), и там забиндиться? |
Автор: joker99 14.10.2008 - 23:34 |
2Delvin: часто быстрее добежать |
Автор: johnvb 14.10.2008 - 23:56 | ||
2Delvin:
тююю, вот еще, ищи этих злобных редисок. сам и ножками-ножками ... а так быстрее будет |
Автор: Feomatar 15.10.2008 - 00:39 |
Ну мне, как варлоку, пару раз писали в пм насчет телепорта ) не отказывал никогда |
Автор: Tanita 15.10.2008 - 00:51 |
а я вот знаю парочку магов, у которых в DND написано буквально следующее: "портал не открою, еду и воду покупайте у вендора":-) |
Автор: joker99 15.10.2008 - 02:15 |
2Feomatar: Ну а я как варлок могу сказать что в какой то момент ето задалбывает. Особенно учитывая что искать помошников мне... |
Автор: Delvin 15.10.2008 - 08:32 |
Магом я сам часто вешал в днд что-то подобное ибо задалбывали в край - воды/еды или столик или портал... Как говорил один бомж другому лет 10 назад (история реальная и лично наблюдавшаяся) - "Вася, иди на х*у... (подумав 5сек) Это прямо..." Локом тоже бывало утомляли насчёт саммона, НЕ посылал только в случае если просившие заранее озадачивались найти ассистеров. Иначе отправлялись в пешее эротическое. Чтобы не совсем оффтопить, вот ещё из занятного в изменениях, лень переводить - и так всё ясно: Items with magic school-specific damage like +shadow or +nature have been converted to +spell power as well. This include most of the TBC items except for some enchantments like Sunfire or Soulfrost. |
Автор: Feomatar 15.10.2008 - 11:26 |
Ух ты круто!! в сегодняшнем патче будет система достижений! клево |