PvP.Akara.ru | Главная Помощь Поиск Участники Репутация Календарь Файлы |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) [1] 2 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
Осенью планируется выход отечественной Д2...
на оф. сайте есть немного информации - в общем плане все выглядит довольно перспективным, отличная графика, много нововведений... Основная фишка - 4 персонажа и только маги, 12 школ магии по 8 заклинаний, которые можно комбинировать вот краткая подборка из форума > сколько заклинаний можно скомбинировать в одно? эффект от >комбинировнного заклинания будет ниже, чем у отдельного? анимация какая > будет? Заклинания можно будет объединять по принципу "все со всеми", за исключением некоторых случаев, когда они относятся к одной школе. Получающиеся в итоге заклинания будут наносить не только урон, сходный с уровнем повреждений их составляющих, но и в зависимости от успешности конкретной комбинации, порождать совершенно новые, зачастую неожиданные по внешнему виду явления. Удачные комбинации при этом будут наносить урон по совершенно иному принципу (например, мощный точечный вместо слабого, рассеянного; массовый в противовес единичному и так далее). Причем сила заклинания может зависеть от характеристик оружия, через которое его "доставили" к противнику. Игрок сможет не просто комбинировать заклинания, но и использовать их связку с оружием. Заклятье предметов, комбинирование амулетов и инкрустация мечей драгоценными камнями которые несут смерть для The Bloody Magic - обычное дело. > Магию можно будет комбиниовать с оружием? А сколько видов оружия будет > и каким именно образом можно будет прицеплять к оружию магию? Например, игрок может наделить магическими свойствами обыкновенный меч и получить, скажем, что-то типа "огненного меча". Можно пойти и дальше - комбинируя с другим заклинанием, превратить его в мощную "пушку", стреляющую файрболлами, и при этом являющуюся довольно эффективным оружием ближнего боя. Не отанавливаясь на достигнутом, можно также добавить амулет, прибавляющий сил в непродолжительном ближнем бою, или магический камень, увеличивающий скорость вызова заклинаний. И так далее... > Можете пояснить этот вопрос...? Как будет осушествляться визуализация > если я скрещю два или три или N заклинаний вместе? Основной принцип - заклинания порождают заклинания. Результирующая при кастовке цепочка будет зависеть от очень многих вещей - собственно отсюда и великое разнообразие. Визуализация - просто смесь визуальных эффектов от каждого заклинания из цепочки. Так как визуализация сильно зависит от времнных параметров цепочки, множества координат - можно будет видеть некоторые неповторимые феерверки для скрещенных вещей. Но это не все. Есть еще специальные заклинанания которые в прямую нельзя скастовать - они могут появится только в середине или конце цепочки. Визуализация для них своя. Они тоже сыграют важную роль. В игре будет 600 УНИКАЛЬНЫХ моделей предметов, то есть предметов имеющих абсолютно различающийся внешний вид. Оружия из них будет приблизительно третья часть. А разнообразных предметов будет значительно больше за счет различных материалов, варьирования параметров предметов, а также рун. Так что считайте... 600 * несколько десятков * еще несколько десятков * на несколько сотен... При этом многие предметы будут довольно редкими и далеко не каждый предмет может быть использован любым игроком. > 1) будет ли ограничение на развитие персонажа по уровням? Или там не уровни? Персонаж будет развиваться по уровням и соотвественно ограничение по уровням таки будет. > 2) будет ли ограничена возможность развить разные магические школы? Скажем, если развиваешь одно направление, то другие будут ?ущемлены? в правах, или нет? Персонаж сможет развивать разные магические школы одновременно. Более того, игра и рассчитана именно на комбинирование различных заклинаний и способностей не только в пределах одной школы, но и между несколькими направлениями. > 3) правильно ли я понял, что вместо навыков герой должен будет развивать > специфическое заклинание, влияющее на эффективность магии данного типа? Не вместо, а помимо ... > 4) как будут развиться заклинания? Через чтение книг, рун, свитков и прочих yосителей информации, либо как в Diablo 2 - через вложение заработанных очков навыков? Используется комбинированный вариант развития. > 5) будут ли расти характеристики (сила, живучесть, или как там вы их > назвали?) героев, или они останутся ?замороженными?? Если их таки можно > будет увеличить, то чем же тогда будут отличаться ?классы?, ведь все > стартовые отличия со временем будут стерты? Параметры изменяются по мере прохождения. Персонажи отличаются склонностью к развитию тех или иных способностей. > 6) насколько подвержен влиянию событий ландшафт, сооружения и другие > элементы обстановки? Будет ли магия оставлять хотя бы временные воронки и подпалины, или, скажем, что-нибудь разрушать? Большая часть элементов интерьера является разрушаемой. Некоторые заклинания оставляют следы и даже изменяют ландшафт. > 7) что у вас имеется в виду под ?лучевой болезнью?? Что-то вроде действия > яда, приводящего к постепенной потере здоровья? Сюрприз будет > 8) если не секрет, как изменяет персонажа уклон в магию света и в пентаграммы? И та и другая вариации есть на скриншотах... А какие именно - > 10) телепортация, вроде, имеется. Будет ли она обладать проникающей > способностью, т.е. действовать в произвольном направлении и через любые > препятствия, или же строго в пределах видимости? Зависит от уровня развития. На оф. форуме есть еще некотрые высказывания. Если заинтересовало - давайте задавать вопросы=) З.Ы. советую скачать последний ролик с Е3 - 2005 самый информативный из представленных (чуть более 5-ти минут) -------------------- |
johnvb | |||
Гуманист Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 7675 Пользователь №: 6 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 115 |
а теперь осталось вспомнить понятие "баланс" и посмотреть как у разработчиков получится его соблюсти думаю сложновато будет ... -------------------- If you wanna shoot - shoot, don't talk. © The Ugly
Once I was hunted. Now, I AM THE HUNTER! johnvb#2314 |
||
Morose | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователь Сообщений: 2371 Пользователь №: 16 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 42 |
Что-то сдается мне мало интересного, когда в игре одни маги....
|
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4143 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
Вот и мне одни маги не интерсны... кастанули, убежали и так бесконечно.
А еще мне помнится фраза "Крид - Наш ответ Думу" =) Вообщем - неверю. -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
2DreadKnight:
вовсе нет - в игре можно будет энчантить по полной программе оружие и колбасить им мобов=) -------------------- |
Nameless One | |
Кустарь одиночка Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 4431 Пользователь №: 30 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 40 |
Мне пока не попалось ничего подобного LoD по богатству возможностей создавать разнообразные раскачки. Даже в самом примитивном варианте в LoD каждый чар имел 2-3 совершенно непохожих пути равития, плюс к этому билды ориентированные на строго определнный шмот. Те клоны что я смотрел в этом отношении на уровне первого Ди пока. Видимо это тот самый баланс и есть.
Вот скажем энчант оружия. Если он он просто как путь повышения дамага, то это примитив. Другое дело когда он сочетается с определенными навыками (и руневордами ) позволяющими создать нечто качественно другое типа элементал зилота или фаер сорки с зилом. Дай бог чтобы появились игрухи хотябы на уровне LoD по этому критерию. -------------------- Been a long road to follow been there and gone tomorrow without saying goodbye to yesterday...
Heaven's not Enough ... Empty spaces - what are we living for ? ... The show must go on! Stray! No regrets 'cause I got nothin to lose. Ever stray! So I'm gonna live my life as I choose. Until I fall... |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
что характерно - руны там есть и не только они=) правда процесс создания вещей мне напомнил "крафтинг" из мода к Д2 Fury within - кто играл тот помнит - там fury gems (типа аналог рун) "наваривались" на шмотку, добавляя к ее свойствам свои - на прямой вопрос о данном сходстве ответа получено не было=)
-------------------- |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
Фирма "1С" и компания SkyFallen Entertainment объявляют об отправке в печать игры "Магия крови". В розничную продажу динамичная ролевая игра, основным оружием в которой является магия, поступит 16 декабря 2005 года в рамках серии 1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (2 CD-ROM).
-------------------- |
puzo | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 2018 Пользователь №: 620 Регистрация: 26.11.2005 Репутация: 36 |
ну и чо - как игра-то?
-------------------- - Я ясно выразился. У меня нет ни малейшего желания становиться королём.
- А ты хорошо подумал? Роль короля - это большая удача. - Но, принимая её, ты лишаешься всех остальных ролей. бнет |
Delvin | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1705 Пользователь №: 18 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 5 |
Судя по отсутствию отзывов, никто так и не заинтересовался этим всерьёз
-------------------- Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
|
Poul | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Администраторы Сообщений: 6046 Пользователь №: 2 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 91 |
Зашел на сайт, открыл скриншоты, на втором остановился, ибо ржать не могу - болею.
-------------------- Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836 Discord: Poul#5080 |
Dice | |
Chaotic Good Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 1542 Пользователь №: 11 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 69 |
Графика в игрушке приятная но сама игра зануууууудная, система боя идиотская%). Бросил через пару часов.
-------------------- Dice#2816, SC
|
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4143 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
Я вот тоже погонял немного и забил. Поначалу еще более менее интересно, а потом играть невозможно, да и чтобы нормально поиграть надо еще несколько патчей подождать.
И вот это - считается лучшей российской игрой прошлого года... ужжжаас. Как обычно громкие заявления, обещания, куча понту а в итоге кафно. -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
johnvb | |
Гуманист Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 7675 Пользователь №: 6 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 115 |
Графика приятная судя по скрину но вот эти вот сообщения про женщину ... улыбнуло
-------------------- If you wanna shoot - shoot, don't talk. © The Ugly
Once I was hunted. Now, I AM THE HUNTER! johnvb#2314 |
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4143 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
2johnvb:
Да там вообще много бреда, сюжет нулевой, диалоги отвратные, а случайные квесты ужжжааас. Иди убей, иди отнеси. А если один и тот же квест выполнить раз 10, то очко умений дают, вот как баран и вополняешь одной и тоже. Ну а таких багов куча, смешно до слез... из народа за свои кровные бета тестеров делают. -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
Страницы: (2) [1] 2 |