Powered by Invision Power Board



Страницы: (28) « Первая ... 17 18 [19] 20 21 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> Sacred 2: Fallen Angel
Nameless One
Пост #271 (Всего #169711); Дата 7.11.2008 - 02:29  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Кустарь одиночка



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 4431
Пользователь №: 30
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 40





А как вообще кастерами играть ? Я пробовал того же инквизитора и бил мобов в основном жезлом. Заклинания относительно слабые, время перезарядки большое, а с тяжелыми доспехами вообще ужасное. Прокачка сосредоточения не очень то и помогает. Перезарядка несколько секунд, это что нормально ? Только если собирать большие толпы и бить AoE, тогда ещё ничего получается.


--------------------
Been a long road to follow been there and gone tomorrow without saying goodbye to yesterday...
Heaven's not Enough ...
Empty spaces - what are we living for ? ... The show must go on!
Stray! No regrets 'cause I got nothin to lose. Ever stray! So I'm gonna live my life as I choose. Until I fall...
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Delvin
Пост #272 (Всего #169714); Дата 7.11.2008 - 10:34  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Пользователь №: 18
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 5





Слав, попробуй АоЕ откачать ему wink.gif

Дред, иди просвящайся.
Насчёт конкретно ХК у ВЭ:
CODE
Хрустальная Кожа (Бафф) (Crystal Skin)
Улучшает класс доспехов и сопротивляемость к магии. Немного уменьшает (увеличивает?) скорость восстановления умений школы Владыки Бурь. Хрустальную Кожу нельзя использовать одновременно с Раскаленной Кожей.
Модификации:
  1. а) Заморозка - замедляет всех противников, находящихся на небольшом расстоянии от мага. (замедление на 19,8%)
     б) Ледяное зеркало - повышает вероятность отражения вражеских заклинаний. (шанс 8%)
  2. а) Холод - снижает сопротивлене противника к повреждениям холодом. (снижение 20%)
     б) Концентрация - увеличивает эффективность боевых умений школы Владыки бурь. (повышение на 30%)
  3. а) Владыка бурь-эксперт - заклинания школы Владыки Бурь восстанавливаются значительно быстрее. (снижение на 26,7%)
     б) Ледяной ветер - увеличивает повреждения холодом. (повышение на 50%)


--------------------
Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
PM
Top
Simon
Пост #273 (Всего #169716); Дата 7.11.2008 - 11:03  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





2DreadKnight:
QUOTE
Ну во первых что же делает заморозка? Непонятно совсем, по описанию то понятно, а на деле никакого эффекта.

Эффект незаметен, да и не нужен эльфе.


QUOTE
Во вторых я также не смог почувствовать разницы между концентрацией (повышением эффективности заклинаний холода) и морозом (уменьшением сопротивляемости у мобов).
Это просто пипец, в чем собственно повышается эффективность? Я что то не понял, и на сколько снижается иммунитет то? Каким макаром вообще это работает? Меня не покидает чувство что это просто так написали, а на самом деле бафы просто не работают еще.

Эффективность - это повышение мощности магии (база которой зависит от интеллекта). Она нужна, чтобы пробивать высокое сопротивление магии (то, что зависит от силы воли). Т.к. снижение элементального дефенса мы получим с Древней магии, то повышение мощности более актуальный апгрейд, ИМХО. Эффекты от бафов и апгрейдов можно посмотреть на закладке с инвентарем, наведя мышью на значок суммы (рядом с кузнецом и быстрой продажей).

2Delvin:
Я бы пока этой информацией пользовался с оглядкой, т.к. она неполная. Нет прироста параметров с уровнем скилла, причем на некоторые параметры апгрейдов влияет скилл Изучения соответствующей школы.


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
DreadKnight
Пост #274 (Всего #169717); Дата 7.11.2008 - 11:04  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4143
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





2Delvin:
И что там повышается на 30%? Я что то не увидел, сколько не проверял. И Холод брал (сохранив предварительно сейф), и концентрацию... бегал бил монстров, одной и тоже.

Что замедляет заморозка? скорость движения или скорость атаки? Или все вместе? По ходу ну нефига невидно, что монстры замедлились.

2Nameless One:
Кастером легко играть, а вот поначалу трудновато. Пока время восстановления умения большое, но где то к 15/20-му уровню становится легче. Перезарядку достаточно в районе 1,5-2 секунд держать.


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
DreadKnight
Пост #275 (Всего #169718); Дата 7.11.2008 - 11:25  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4143
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





2Simon:
А какой из 3-х бафов к хрустальной коже лучше? Дамаг или снижение восстановления?


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
Delvin
Пост #276 (Всего #169719); Дата 7.11.2008 - 11:28  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Пользователь №: 18
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 5





Зависит от стиля игры. Я бы сказал, что лучше восстановление...


--------------------
Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
PM
Top
Simon
Пост #277 (Всего #169720); Дата 7.11.2008 - 11:39  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





2DreadKnight:
Снижение восстановления, т.к. бонус с дамагом теряется на фоне подковок кузнеца с + к урону. Тем более что от апгрейда дамаг увеличивается только ледяной, а спеллы не только ледяным дамагом бьют, но и физикой.


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
Nameless One
Пост #278 (Всего #169758); Дата 8.11.2008 - 09:58  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Кустарь одиночка



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 4431
Пользователь №: 30
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 40





Эффект модификаторов нужно проверять. Пока информация в сети скудная и зачастую неточная. Например, Древняя Кора даёт растущий с уровнем бонус к защите. Может показаться , что модификатор на усиление защиты даёт небольшую добавку, которая теряется на общем фоне. На самом деле он усиливает защитный бонус ауры на 75%. У прокачанной ауры добавка составляет сотни процентов. Это уже поболее чем закалки smile.gif

Кстати, некоторые модификаторы ауры Жестокий Хищник работают и с мили оружием. На дополнительныё шанс крита и на снижение шанса уклонения у цели точно работают.


--------------------
Been a long road to follow been there and gone tomorrow without saying goodbye to yesterday...
Heaven's not Enough ...
Empty spaces - what are we living for ? ... The show must go on!
Stray! No regrets 'cause I got nothin to lose. Ever stray! So I'm gonna live my life as I choose. Until I fall...
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Nameless One
Пост #279 (Всего #169759); Дата 8.11.2008 - 10:41  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Кустарь одиночка



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 4431
Пользователь №: 30
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 40





Вот такие названия бывают.

Присоединённое изображение
Присоединённое изображение


--------------------
Been a long road to follow been there and gone tomorrow without saying goodbye to yesterday...
Heaven's not Enough ...
Empty spaces - what are we living for ? ... The show must go on!
Stray! No regrets 'cause I got nothin to lose. Ever stray! So I'm gonna live my life as I choose. Until I fall...
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
DreadKnight
Пост #280 (Всего #169780); Дата 10.11.2008 - 01:13  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4143
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





У кого там как с торговлей? Я на 25 лвл уже 3 зеленки купил, но все только для моего класса. Интересно это так задумывалось или совпадение?

И по поводу ореола, какие бафы посоветуете?

Торговля вообще рулит, накупил шмоток +X ко всем навыкам, на 25 лвл скажем изучение владыки бурь у меня 41-го уровня, а изучение доспехов, в которое бросил только единичку 15-го. =)
Только вот денег нефига не хватает, и больше по торговцам бегаю, чем продвигаюсь дальше. =)


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
Nameless One
Пост #281 (Всего #169782); Дата 10.11.2008 - 02:54  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Кустарь одиночка



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 4431
Пользователь №: 30
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 40





2DreadKnight: Изредка бывают и для других классов. Вообще в продаже всегда больше шмоток на свой класс, соответсвенно и зелёнок среди них больше.

QUOTE
+X ко всем навыкам, на 25 лвл скажем изучение владыки бурь у меня 41-го уровня

А если еще шмотки + навык с сокетами в которые вкована бижутерия с + навык, то вообще smile.gif Так, пожалуй, можно держать торговлю на 50% выше своего левела. Главное не торопиться набирать левел, сначала шмотки, а потом левел.

Кто-нибудь фармил дракона во втором акте ? Может есть идеи как можно защититься от его огненного дыхания ? На серебре кажется нереально набрать столько ХП и брони к огню чтобы его пережить. Если только искать амулеты со снижением урона огнём и вковывать во все шмотки. Но это слишком муторно. Дриадой с тотемами его фармить быстро и совершенно безопасно, но это слишком скучно. Хочется милишником, но нифига не получается.

Древняя магия снижает резисты сразу как взят навык, или только после того как он раскачан до 75?

Есть соображения Что дают свойства +X% к мощности магии и сопротивление магии ?


--------------------
Been a long road to follow been there and gone tomorrow without saying goodbye to yesterday...
Heaven's not Enough ...
Empty spaces - what are we living for ? ... The show must go on!
Stray! No regrets 'cause I got nothin to lose. Ever stray! So I'm gonna live my life as I choose. Until I fall...
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Simon
Пост #282 (Всего #169783); Дата 10.11.2008 - 03:24  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





2Nameless One:
QUOTE
Древняя магия снижает резисты сразу как взят навык, или только после того как он раскачан до 75?

После 75 уровня. Снижение резистов - это бонус.

2DreadKnight:
QUOTE
И по поводу ореола, какие бафы посоветуете?

1. Частота молний
2. Снижение атаки мобов
3. Длительность


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
Delvin
Пост #283 (Всего #169784); Дата 10.11.2008 - 10:03  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Пользователь №: 18
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 5





Насчёт улучшений для Ореола:
- С первым там вполне понятно и очевидно, Урагана который увеличивает частоту молний. Гнев, судя по описанию на sacred.net.ru - даёт всего +6% дамага льдом молниям, так что сильно сомнительный вариант;
- Второе поинтереснее, либо -19.8% скорости попавших в бурю врагов от Инерции, либо же 50%-е снижение защиты/(атаки?) противников от Ярости. В принципе, второй вариант выглядит как-то перспективнее;
- Третье тоже довольно спорно, либо +30% длительности от Циклона, либо же несколько увеличенный радиус (+2,5ft ~= 0.75м); Тут Simon рекомендует длительность, в общем я с ним согласен, но мне вот стало любопытно - насколько визуально увеличивается радиус?..

Вопрос знатокам, кстати говоря - какие улучшения для файрболла порекомендуете и почему именно так?
Особого акцента на АоЕ не требуется, благо и без него хватает спеллов под это. В данном случае он скорее под добивание, ну и под боссов возможно.
CODE
Огонь Предков (Fireball)
Классическое заклинание, признанное как новичками, так и мастерами.
Бросает волшебный огненный шар
Модификации:
  1. а) Греческий огонь - увеличивает вероятность того, что после попадания шара противник загорится. (шанс 29,5%)
     б) Взрыв - после попадания шара в цель противники, находящиеся рядом, получают повреждения. (шанс 59,5%)
  2. а) Канонада - дополнительный огненный шар. Общий урон будет увеличен, но разделен между шарами.
     б) Шар - огненный шар причиняет больше урона. (увеличение на 40%)
  3. а) Канонада - дополнительный огненный шар. Общий урон будет увеличен, но разделен между шарами.
     б) Погоня - огненные шары преследуют свои цели.

На мой взгляд, третье улучшение более-менее очевидно, погоня т.е. 3б. А вот первые два - не так то легко выбрать среди них. Кроме того, тут не слишком ясен момент описания "дополнительный огненный шар. Общий урон будет увеличен, но разделен между шарами" - на сколько увеличен то?..


--------------------
Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
PM
Top
Simon
Пост #284 (Всего #169785); Дата 10.11.2008 - 10:55  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





2Delvin:
QUOTE
на сколько увеличен то?..

Так проверить можно на тестовых персах. Я на них все свои билды проверяю.


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
DreadKnight
Пост #285 (Всего #169786); Дата 10.11.2008 - 11:18  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4143
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





2Delvin:
Для файрболла. бафы.

1)a
2)б
3)б

Я играл за огненную, для толп у тебя есть буря, а шар нужен только для одиночных мобов, так что канонада нафик не нужна.

По поводу ореола, длительность 6 секунд, брать баф на длительность то будет 6 сек + 30%=7,8 сек
Оно нужно?


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темыСтраницы: (28) « Первая ... 17 18 [19] 20 21 ... Последняя » Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса