PvP.Akara.ru | Главная Помощь Поиск Участники Репутация Календарь Файлы |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (5) [1] 2 3 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Exec | |
Добрый Гаремыка Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 891 Пользователь №: 28 Регистрация: 21.06.2004 Репутация: 20 |
Начал я тут в классике барба - суппортера для паровозов до 2 акта Hell. Путем нетривиальных умозаключений сразу понял, что Classic - это вам не LoD. Возникли вопросы.
1. Где есть хороший ресурс по Classic? Желательно с гайдами и объяснением основных закономерностей. (Например, как я понял, в Classic блок от дексы независит.) 2. На какой уровень ориентироваться чтобы разруливать а1 Hell? 3. Как распределять статсы у барба? Если блок от дексы не зависит, под какие шмотки надо качать берсеркера? И какой нужен AR чтобы попадать нормально в a1 Hell? 4. Насколько реально достать Iratha set и Darkglow? И какой быстрейший способ это сделать? (Хотя наверно правильнее спросить, во что одевать барба. Смутно вспоминается что в классике рулят рары, но искать хорошие рары нет времени и необходимости...) 5. Что еще мне нужно знать? -------------------- Lineage 2 Enforce:
Abyss Walker Windetta 60+ lvl Plains Walker Windness 40+ lvl Играю для удовльствия. :) |
Poul | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Администраторы Сообщений: 6046 Пользователь №: 2 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 91 |
Все вопросы к Винторезу, и я сегодня выложу энциклопедь по 1.05. Я многое там смотрю. Отличие простое - все мобы и скилы - как в 1.10. Резы - НМ -20, Хелл - -40.
Сорка у меня уже 40. Поскольку не прорюхал, сделал близзовую. Счас делал бы привычный орб. Кстати, если ты есчё маленький, могу перекачать - вдвоем быстрее. Блин, как же плохо без наемников. Вечером отдал бы Death сет и Sigon щит. Играю с P0ul (через ноль). -------------------- Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836 Discord: Poul#5080 |
Nameless One | |
Кустарь одиночка Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 4431 Пользователь №: 30 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 40 |
А что есть смысл возить вагоны за рунами именно в классик ? Какие это дает преимущества ? Объясните плиз.
ЗЫ. Слышал я что в классике хаммер рулит, это так? В одиночку там паровозить можно или слишком неудобно и лучше вдвоем ? -------------------- Been a long road to follow been there and gone tomorrow without saying goodbye to yesterday...
Heaven's not Enough ... Empty spaces - what are we living for ? ... The show must go on! Stray! No regrets 'cause I got nothin to lose. Ever stray! So I'm gonna live my life as I choose. Until I fall... |
Poul | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Администраторы Сообщений: 6046 Пользователь №: 2 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 91 |
Нет квеста с барбами - и как следствие ограничения на 20/40 лвл для перехода на следующую сложность. Ну и Баала убивать не надо лишних 2 раза. А довозить по Хеллу 2-й и 3-й акт все равно в LoDe. Чтобы много чаров там не делать.
В одиночку - все равно сорка быстрее, но при этом иммунов бить некому. Мерк дохнет быстро. Ты же его ни одеть ни прокачать не можешь. Поэтому двое все же оптимум. Там нету зарядов на предметах. Поэтому теле только сорка. -------------------- Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836 Discord: Poul#5080 |
Mert | |
Добрый Гаремыка Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 827 Пользователь №: 22 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 43 |
Репост
Отличия классика: 1. 4 акта - ясно. 5 классов, соответственно class-specific нет (клавсов, друидских шлемов, а заодно и барбовских шлемов, паловских и некровских щитов, орбов, амских луков и копий). Нет класса диадем 2. Мерки не нужны - они не переходят из акта в акт, одеть их нельзя, как и посмотреть, что одето. IG не сохраняется при выходе. Скелеты и пр. не переходят из акта в акт 3. Маленький сундук (в 2 раза меньше) 4. Нет чармов, джувелей, рун и рунных слов. нет крафтов. Есть только normal и exceptional предметы. Уники и сеты только normal. Статы те же. Лучшее оружие и армор - естественно эксеп рары. Throwing weapons - max - superior quality (15 ed max) По суффиксам и префиксам: Вкратце, как на синих, так и на желтых шмотках могут быть только аффиксы раров 1.09. Т.е. никаких круэлей, мастерс и др. Max dmg weapon: kings merciless of slaughter. Max def armor: holy. - никаких chance to cast на шмотках, нет зарядов (телепорт и т.п.) - на вандах и посохах макс уровень навыка: 24 - не может быть сокетных синих и желтых предметов - сами сокеты есть только на шлемах (3), щитах (3), оружии (до 6) - нет + к навыкам отдельных веток (только общие), vs Undead/Demons - max IAS - 20 bows, 40 melee, 10 gloves - AR , dmg, life per lvl нет - max res armor 30 (fire 40), boots 40, amu 40, rings 30. Prism 16-20 only (не 5-6% и т.п.) Prism только на амулях/щитах - max leech 6 (кольца, оружие, амули) - нет repair durability/ + quantity 5. Сгемблить ч-л нереально, как и в ЛОДе 6. По статам: - декса не влияет на блок. Пенальти на бег такое же - базовые резы 0/-20/-50 , а не 0/-40/-100 7. По навыкам: - fana влияет на b/h - IAS не влияет на ww - статик снимает хп до 1 на любой сложности все синергии и приросты по скиллам те же 8. Монстры те же, со всеми иммунитетами, физрезистом и leechability. Бьют неслабо Полно, кстати, стало боссов-физиммунов (раньше очень редко попадались). Набор экспы идет по тем же правилам, но, видимо, усложненно (сравните уровни ладдера в классике и ЛОДе). Статы монстров и экспа, вероятно, различаются - хотя где это посмотреть, хз. 9. Блокирующие квесты аналогичны 10. PvP такое же (проблемы с личем, 1/6 и др.)10 сек на хост Общий ход игры: - по ходу рулят палы и статик-орб сорки. Неплохо себя показал барб с крашингом. Некры тоже неплохо, юзают скелетов. Fire sorcs и т.п. Амы обычно сливают. - трудно играть извращенными билдами типа ranger, , mojomancer и др. Однако, большинству ЛОД уников соответствуют normal уники (shard заменяет wizardspike, goldskin - guardian angel, bonesnap - IK maul, Bloodtree, Ravenclaw - Demon machine for enchantress и т.п.) Короче, можно играть как барбом-крикуном так и enchantress. - Экспиться можно в Тристраме (до 15), Arcane (20), Norm cows (30), NM cows (60), Flayer (80), cs (после, либо сразу cs с 65) -труднее проходить, тк никто парик за руну тебе не сделает + коров надо тоже самому мочить, тк никто чармы там не ищет. Обычная прокачка - сам в 8ppl играх (делайте enchantress, пользуйте наборы для low lvl и т.п.) - cs (а это с 60 уровня главная локация для прокачки (еще flayer)) намного опаснее, чем баалраны, т.к. там надо бегать + обычных монстров не убивают, чтобы время не терять + лагает не по-детски - надо рассчитывать, что скиллов там не наберешь - надо уметь +10 , и то на магах. Так что +5 уже супер. Потому главный навык там не выведешь на 50 уровень, как и рассчитывать 1 вложить, а добить шмотками тоже нельзя Если качать сорку, то по скиллам, fcr и др. смотри ЛОД, по шмоту -идеально Shard, Frosts, Sojs, Sorc armor/belt (либо Twitch), 65% block bone/grim, good helm/3ps (или pr или что они там юзают), res boots - реально вместо Shard - некровский ванд, соджей - 10 fcr mana res rings, magesfists, etc. Shard/Frost ценятся дорого (а так же goldskin, silks, gull, 250+ martel, 140+ bh, good rare armor/belt) - Ну и потом Hellplague и др для fire sorc если есть желание Идея с паровозом в классике мне неясна из-за иммунов -------------------- |
Roni | |
Добрый Спасатель рядового Каина Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 83 Пользователь №: 85 Регистрация: 8.07.2004 Репутация: 17 |
Насколько помню класику 1.05 а не нынешнию, иас на попадание при WW влиял очень сильно, это я запомнил, так как тестили с Zuul(ом). Сгаvблить как раз и реально ибо раре бывали лучше уников и сэтов, только гамблили в основном броню, шапку, белт.(очень редко оружие и в основном амы) и там было ограничение по lvl для суфиксов, префиксов а не по сложности игры. Ели речь о нынешней класике, то моя инфа не соответсвует действительности батла.
-------------------- Имею скафндр готов к Путешествиям
|
Mert | |
Добрый Гаремыка Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 827 Пользователь №: 22 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 43 |
классик 1.05 ---------> классик 1.10
l l l l LOD 1.10 Рарные вещи всегда были лучше уников, хотя сейчас их нужно меньше (если в 1.09 для БвБ требовалось 8 первоклассных раров, то теперь можно обойтись одним ) -------------------- |
Exec | |||||
Добрый Гаремыка Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 891 Пользователь №: 28 Регистрация: 21.06.2004 Репутация: 20 |
2Mertvets:
Идея простая - до а2 Hell всех валит Cold сорка (отдельных иммунов барб берсерк). Затем переход в LoD, где всех сносят уже другие персонажи. Главый вопрос - нет ли толп Cold immune в NM CS. В общем картина у меня сложилась такая - на дексу я совсем забью, в качестве оружия - rare mace с максимальным уроном, AR набирается за счет сетовых вещей+большой AR% с берсерка. Должно хватить для NM.
А чем плох Сигоновский щит?
-------------------- Lineage 2 Enforce:
Abyss Walker Windetta 60+ lvl Plains Walker Windness 40+ lvl Играю для удовльствия. :) |
||||
Mert | |
Добрый Гаремыка Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 827 Пользователь №: 22 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 43 |
Ясно, я не подумал, что переход в ЛОД во 2-м акте
В НМ ЦС вообще нет колд иммунов среди обычных монстров Сигон плох тем, что медленный блок, нет фхр и резистов. Требует больше силы, чем любой другой предмет в экипировке. Но можно надеть и его Мой гайд по МФ зеркеру в классике (на английском) гайд Там есть и другие гайды -------------------- |
viKing | |
Добрый Шашлычник Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 684 Пользователь №: 39 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 19 |
Пплз,а соджи гемблятся?
-------------------- Живу мечтами... И они начинают сбываться!
Но как за них нужно бороться!.. -------------------- viKing#2248 |
Morose | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователь Сообщений: 2371 Пользователь №: 16 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 42 |
нет
|
Chacka | |
Guardian Of Light Добрый Столяр-краснодеревщик Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 554 Пользователь №: 46 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 25 |
2Morose:
а почему тогда их гамблили? ^^ я конечно не спец в классике (точнее - никто), но была инфа, что раньше в классике нельзя было иметь 2 одинаковых уника, и для гамбла соджа брали манальд и нагел, чтобы повысить шансы... |
Morose | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователь Сообщений: 2371 Пользователь №: 16 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 42 |
2Chacka: а почему тогда их гамблили? - сам же и ответил на свой вопрос ---> раньше в классике нельзя было иметь 2 одинаковых уника - точнее говоря иметь их можно было, другое дело, что нельзя было в гамбле получить уник, если такой на чаре уже имеется, либо в сташе валяется. для гамбла соджа брали манальд и нагел, чтобы повысить шансы - так и делалось, в результате имея на руках нагель и маналд в гамбле можно было только выиграть единственный уник-ринг - содж! У меня на 1 содж уходило примерно от 600К до 1Млн голда.
|
Exec | |
Добрый Гаремыка Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 891 Пользователь №: 28 Регистрация: 21.06.2004 Репутация: 20 |
2viKing:
Сгамбить то можно, но шансы примерно такие же как в LoDe. -------------------- Lineage 2 Enforce:
Abyss Walker Windetta 60+ lvl Plains Walker Windness 40+ lvl Играю для удовльствия. :) |
viKing | |
Добрый Шашлычник Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 684 Пользователь №: 39 Регистрация: 22.06.2004 Репутация: 19 |
Да,и еще один вопрос к "классиковедам" Что орбовой соре качать после орб=мах,СМ=мах ? Статик или синргию к орбу?
-------------------- Живу мечтами... И они начинают сбываться!
Но как за них нужно бороться!.. -------------------- viKing#2248 |
Страницы: (5) [1] 2 3 ... Последняя » |