Powered by Invision Power Board



Страницы: (28) 1 [2] 3 4 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> Sacred 2: Fallen Angel
xart
Пост #16 (Всего #164089); Дата 24.07.2008 - 13:30  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1999
Пользователь №: 49
Регистрация: 23.06.2004
Репутация: 43





хм - я посмотрел несколько коротких роликов в HD с демонстрацией скиллов - не сказал бы я что там ужастная графика - очень даже ничего (в основном даже по сравнению с роликом где музон Blind Guardian)


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Simon
Пост #17 (Всего #164109); Дата 24.07.2008 - 16:13  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





QUOTE
даже по сравнению с роликом где музон Blind Guardian

Я как раз по этому ролику о качестве и судил.

Делись ссылками smile.gif


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
xart
Пост #18 (Всего #164115); Дата 24.07.2008 - 16:50  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1999
Пользователь №: 49
Регистрация: 23.06.2004
Репутация: 43





все брал на АГ=)
тут


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
DreadKnight
Пост #19 (Всего #164146); Дата 24.07.2008 - 21:04  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4145
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





2Simon:
На официальном сайте игры все ролики есть.


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
DreadKnight
Пост #20 (Всего #166932); Дата 5.09.2008 - 19:46  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4145
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





Sacred 2 поступит в продажу на территории Европы 7 ноября этого года одновременно для всех трех платформ: PC, Xbox 360 и PS3.

Системные требования:
# Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP, XP64, Vista, Vista64
Процессор: 2,4 GHz
Оперативная память: 1 GB RAM
HDD: 20 GB свободного места на жестком диске
Видеокарта: 256 MB, nVidia® GeForce™ 6800 или ATI® Radeon™ X800
Звуковая карта: любая, с поддержкой Direct X

# Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows XP, XP64, Vista, Vista64
Процессор: Dual Core 2,0 GHz
Оперативная память: 2 GB RAM
HDD: 25 GB свободного места на жестком диске
Видеокарта: 512 MB, nVidia GeForce 8800 GTS или ATI Radeon HD 4870
Звуковая карта: EAX-5.0 с поддержкой 5.1 звука
Для мультиплеера: DSL-модем или сетевая карта


Техническая сторона:
- В игре будет использована технология AGEIA PhysX Processor, уменьшающая нагрузку на процессор
- В игре будет использована технология Kynapse, позволяющая значительно ускорить работу игры
- Игра более не будет защищена StarForce
- Хорошо проработанные и полностью трехмерные локации, персонажи и предметы(около 4000 полигонов на героя)
- Новое красивое освещение
- Улучшенная физика
- Музыка в игре намного лучше и более атмосферная
- В игре будет более 100 композиций, общей продолжительностью более 3-ёх часов
- Опционально можно будет выбрать качество звука в игре - 5.1, стерео и моно (для слабых компьютеров)
- Основной вид камеры останется прежним, т.е. сверху, хотя вид может быть изменен игроком(свободная камера)
- Sacred 2 не будет поддерживать платформу Linux
- Sacred 2 будет поддерживать ноутбуки Intel® Centrino® 2 со встроенной видеокартой
- Игра будет выпущена также на платформе Xbox 360 и PlayStation 3
- Будет большое кол-во разрешений(ранее была возможность игры только с разрешением 1024х768)
- Управление игры позаимствовано из первой части, хотя, конечно, внесены некоторые изменения
- Разработчики планируют полноценную поддержку игроков, после выхода игры, вероятно, будут выпущены адд-оны, добавляющие новое оружие, новых монстров и т.д.
- В игре будет реализовано множество анимации окружающей среды, например, туман, маленькие песчаные вихри и т.п.
- Будет присутствовать широкий набор графических настроек - минимальные, стандартные, элитные (HighRes). Подробнее...

По игре:
- Тысячи предметов брони и оружия
- Будет больше возможностей модифицировать ваше оружие или броню
- Каждое оружие в игре имеет характерный признак
- Повреждения, наносимые оружием, зависит от его размера
- Одним из типов оружия является волшебная палочка, которая имеет свои индивидуальные возможности
- Материал, из которого сделана броня, определяет её качество
- Каждый элемент брони (перчатки, ботинки и т.п.) может обладать собственными бонусами
- Оружие и броня делятся на 5 разных категорий в зависимости от стоимости и уникальности предметов, а также в игре будут присутствовать знакомые нам по первой части игры - Сетовые наборы, когда несколько вещей из одного комплекта дают определённые бонусы.

- Исторический аспект игры будет расширен (вплоть до 2000 лет до Sacred 1), Sacred 1 по сюжетной линии начинается там, где заканчивается Sacred 2. Подробнее...
- Территория игры расширится на 40%
- Игровой мир на 25% принадлежит эльфам
- На пересечение одного региона игроку потребуется около 6 часов игры
- Прохождение побочных квестов, а их будет около 600, и исследование 200 вручную созданных подземелий, в каждом регионе будет занимать приблизительно 25-30 часов
- Сюжетная линия игры занимает приблизительно 30 часов, и персонаж достигнет ~30 уровня
- Будет возможность регулировать продолжительность дня. От 30 минут до 2-ух часов
- Присутствует 5 режимов игры - Бронза, Серебро, Золото, Платина и Hardcore (т.е. ваш персонаж может умереть всего 1 раз, и игра будет окончена)

- Появится возможность принятия в группу наёмных NPC
- Враги действуют как поодиночке, так и группами и используют различные тактики
- Если вы убьете предводителя группы, то оставшиеся противники деморализуются и могут убежать
- В конце каждой главы будет финальный босс
- Улучшенный мир будет позволять уничтожать противников с помощью подручных средств
- Ночью в домах будет загораться свет и у игрока появится возможность увидеть происходящее в доме.
- Города будут гораздо больше и кол-во NPC также увеличиться, соответственно создавая как можно большую атмосферу реализма
- Вновь будет доступна полная свобода перемещений по миру Анкарии
- В зависимости от действий персонажа будет изменяться игровая линия, т.е. если вы добрый и совершаете множество добрых поступков то и NPC на вас будут реагировать положительно, и наоборот.
- В игре будет разделение на 11 областей (Территории: Высших Эльфов, Людей, Дриад, Орков, Серафим, Троллей; Джунгли, Болото, Пустыня и Каньон и ...). Подробнее...
- Каждая область будет обладать практически уникальной атмосферой и окружающей средой, а также боссом
- Доступно около 200 подземелий различного размера, вплоть до того, что подземелья будут многоуровневыми, но каждое из подземелий связано с верхним миром, например канализации под городом и т.п.
- Будут присутствовать различные мини-игры, дабы игрок мог отвлечься от выполнения квестов и просто расслабиться
- Помимо лошадей и специальных ездовых животных, вы сможете передвигаться по миру Анкарии на кораблях
- Игра будет иметь мощный мультиплеер. Создавая одиночную игру, у вас будет присутствовать возможность пригласить друга, который присоединится к вам в том месте, где уже находитесь вы, таким образом, мультиплеер заложен в основе игры. Вероятнее всего будут 2 режима PvP и PvE, информация уточняется.
- Один из режимов рассчитан на 16-18 игроков и состоит из 2-ух частей, в первой вы попадаете в замкнутую локацию, и вам предстоит сражаться против монстров, получая при этом ранг и вещи. По истечению времени, начинается 2-ая часть, где вам предстоит сражаться уже непосредственно против игроков и чем выше ваш ранг, тем сильнее вы относительно игроков с меньшим рангом. Также, перед началом игры можно выбрать сражаться ли против всех игроков или же объединится против одного, имеющего высокий ранг.

Особенности Sacred 2: Fallen Angel
На протяжении трех лет фанаты, участники официального форума Sacred, высказывали свои пожелания по второй части игры. Разработчики из Ascaron серьезно отнеслись ко всем просьбам и советам и создали игру, руководствуясь ими. Далее вы сможете увидеть все нововведения, которых так желали фанаты и которые были привнесены в игру.

•Интересные и разнообразные персонажи
•Каждому персонажу можно дать собственное имя
•Новое оружие/сеты/бонусы (не только мечи, но также и метательные звезды)
•Больше названий для предметов (не только «доспехи простолюдина», например)
•«Лимит» (персонажа первого уровня с ледяными осколками 255 уровня…больше увидеть будет невозможно)
•Новые техники боя, которые будут доступны только верхом на лошади
•Цены на различные предметы будут более низкими. Вся система была кардинально переработана.
•Бонусы для оружия будут начисляться в соответствии с типом предмета, то есть впредь будет невозможным наличие произвольного распределения всех возможных бонусов среди всего оружия.
•Общий сундук для всех персонажей
•Не «чистые» боевые навыки будут обладать ощутимым эффектом даже при использовании меньшего количества рун
•Использование не восстановившейся до конца специальной атаки будет вызывать, по крайней мере, обычную атаку.
•Динамическая система «хорошего – плохого», дополненная большим количеством разнообразных возможностей.
•Новые системы повреждения.
•Больше ездовых животных.
•Специальная анимация для боссов.
•Пассивные навыки (навыки, которые являются активными всегда и их не требуется активировать)
•Больше предметов можно использовать при ковке.
•Имеется навык кузнеца
•Горожане больше не будут захлопывать дверь прямо перед носом персонажа.
•Новые классы
•Новые способности
•Персонаж, который может заколдовывать животных и колдовать с помощью сил природы (осуществляется дриадой)
•Возможность телепортации
•Сеты из большего количества частей и много мелких сетов.
•Различные торговцы. Кузнец тоже продает вещи…
•Боссы с различными сильными и слабыми сторонами.
•Фоновая музыка затихает при продолжительном бое.. (?)
•Персонажи выглядят совершенно по-особому, не так как обычные жители Анкарии.
•Нежить умирает не с 3-5 раз, а с 1-2…
•Каждый раз придется начинать игру заново. НЕЛЬЗЯ импортировать старые персонажи.
•«Прыжки» от торговца к торговцу за новым инвентарем теперь не нужны.
•Неповторимые способности различных монстров, которыми обладают только они.
•Больше возможностей усовершенствования навыка колдовства при повышении уровня персонажа.
•Способность «создать призрака»
•Для луков или другого дистанционного оружия не требуется боеприпасов.
•У щитов нет параметра «вероятность блока»
•Во время сражения будет возможным менять свое вооружение (щиты, оружие…)
•Большие шансы на то, что уникальные предметы будут выпадать «правильному» персонажу.
•Сильные Боссы обладают очень хорошими эксклюзивными уникальными вещами
•Также имеются Сеты доспехов/оружия, которые можно получить, только убив врага в его логове.
•Хранилище для зелий и рун.
•Два персонажа, которые идеально дополняют друг друга и от этого становятся гораздо сильнее.
•Более сильные (боссы-) монстры.
•Больше способностей/боевых навыков/заклинаний для врагов.
•Для каждого специального удара будет требоваться собственный навык. (?)
•Прямое сравнение между предметами в инвентаре, у торговцев и выкованными у кузнеца.
•Будет показано количество имеющихся зелий.
•Сеты будут поддерживать определенные типы прокачки персонажей.
•В сетах доспехов не будет оружия.
•Подгонка доспехов и оружия друг под друга с помощью кузнеца...
•Большой выбор скинов оружия/уников/сетов
•Упрощенное деление раритетных уровней
•Различные ездовые животные для одного чара.
•Сундуки будут показаны иконкой на мини-карте.
•Можно обменивать руны.
•Имеются специальные бонусы предметов для различных видов монстров.
•Детализированные опции графики.
•Улучшенная современная графика.
• Хорошее окончание, которое дает возможность к продолжению истории.
•Опция для игры «с» или «без» крови.
•Приближение и удаление объекта будет возможно.
•Функция сортировки вещей в рюкзаке.
•NPC, дающие квесты будут отмечены на карте.
•Свободно изменяемые кнопки на клавиатуре и мыши.
•Starforce НЕ будет использован в качестве защиты от копирования.
•Окно для сравнения предметов.
•3 – D графика, но также возможность игры на ISO
•Камера, следующая за игроком.
•Больше звуков природы и окружения.
•Обзор в интерфейсе персонажа, отображение того, какими бонусами уже обладает персонаж.
•Легкое накопление денег.
•Экзотические доспехи
•Уникальные доспехи и оружие обладают собственным уникальным видом
•Кнопки загрузки/сохранения располагаются далеко друг от друга.
•Удобный переход между временем суток, не только «день – ночь – день»
•Способ выбора типа сражения
•Вид в окне
•Миниквесты, которые рассказывают небольшие истории.
•Больше связанных друг с другом квестов
•Огромный игровой мир
•Больше драконов
•Великолепный королевский дворец
•Больше квестов, ориентированных на определенного персонажа.
•Логичное расположение различных типов врагов на территории.
•Новые враги
•Больше подземелий.
•Больше музыки.
•Игра станет светлее (в общем)
•Различные, не похожие друг на друга регионы.
•Монстры, характерные для определенного региона.
•Пасхалки и секреты.
•Скрипт-ролики вместо видео-роликов, которые не загружают игровой процесс.
•Больше реализма.
•Светлые ночи
•Отсутствие монстров в огороженных, чистых областях.
•Многоуровневые подземелья.
•Разнообразие, непоследовательность в квестах и квестовых цепочках.
•Больше порталов в игровом мире.
•Сильно улучшенная проработка детализации ландшафтов и персонажей.
•Во время выполнения главного квеста не придется ехать из пункта А в пункт Б, а потом снова в пункт А.
•Больше деталей в обыденной городской жизни игрового мира.
•Будет показан образ жизни горожан.
•Огромный прекрасный «стартовый остров»
•Будут присутствовать квесты, ограниченные по времени.
•Будут присутствовать кампании в закрытой сети.
•Мультиплеер: вещи можно будет собирать, находясь на лошади.
•PVP: Предметы не будут потеряны, если игрока убьют.
•Мультиплеер бесплатный.
•Возможность переговоров по сети
•Фрэнд-лист
•Возможность организации партий.
•Кооперативный режим будет давать возможность к сохранению
•В одиночной игре возможность получить большое количество опыта выше, чем в MP – моде.


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
Simon
Пост #21 (Всего #166934); Дата 5.09.2008 - 19:56  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





Перенесли-таки, такие-сякие... mad.gif


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
xart
Пост #22 (Всего #167605); Дата 19.09.2008 - 20:32  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1999
Пользователь №: 49
Регистрация: 23.06.2004
Репутация: 43





игра таки вчера ушла на золото! ждем-с (говорят что там 2 двухслойных ДВД и инстал занимает 25 гигов - я в шоке ph34r.gif )


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
DreadKnight
Пост #23 (Всего #167617); Дата 20.09.2008 - 01:50  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4145
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





2xart:
Ушла видимо немецкая версия, потом будет английская... потом русская, потом куча патчей выйдет и только потом можно будет смотреть что за чудо получилось. =)


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
DreadKnight
Пост #24 (Всего #167687); Дата 22.09.2008 - 12:10  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4145
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





Удачным промежуточным финишем завершилась немного затянувшаяся эпопея с Sacred 2: Fallen Angel. Проект благополучно пережил многочисленные переносы релиза, и на днях, пройдся проверку качества в рамках программы Microsoft "Games for Windows", был отправлен в печать. Точной даты релиза названо не было, но нет сомнений, что европейские и американские геймеры смогут приобрести игру в самое ближайшее время. О сроках выхода локализованной версии проекта от компании Акелла пока тоже не сообщается, но временная задержка, вряд ли, будет большой: Ascaron Studios затратила немало усилий на своевременную помощь многочисленным командам локализаторов.

user posted image

crpg.ru


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
xart
Пост #25 (Всего #167777); Дата 23.09.2008 - 16:51  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1999
Пользователь №: 49
Регистрация: 23.06.2004
Репутация: 43





на ag предствительница Акеллы писала что локализованная версия выйдет "раньше, чем это было запланированно", но вот дату не назвала да и официального анонса пока не было


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
Simon
Пост #26 (Всего #167826); Дата 24.09.2008 - 14:20  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





Sacred 2 ушла на золото у Акеллы


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
puzo
Пост #27 (Всего #167831); Дата 24.09.2008 - 14:45  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 2018
Пользователь №: 620
Регистрация: 26.11.2005
Репутация: 36





зыкинска
погамаем


--------------------
- Я ясно выразился. У меня нет ни малейшего желания становиться королём.
- А ты хорошо подумал? Роль короля - это большая удача.
- Но, принимая её, ты лишаешься всех остальных ролей.
бнет
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
DreadKnight
Пост #28 (Всего #167863); Дата 24.09.2008 - 18:14  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 4145
Пользователь №: 21
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 50





Вышла демо-версия на немецком правда.


--------------------
PMПисьмо на e-mail пользователюICQ
Top
Simon
Пост #29 (Всего #167878); Дата 24.09.2008 - 20:20  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение
Вольнонаемный Маг



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1199
Пользователь №: 29
Регистрация: 22.06.2004
Репутация: 16





На АГ люди, кажется, в аглицкую дему играют. (а именно Cool_T)
Где взял, не знаю. Почитайте его комментарии - ему нравится очень.


--------------------
KailJarvis#2386
Не бьешься - не добьешься
PM
Top
Delvin
Пост #30 (Всего #167897); Дата 25.09.2008 - 09:32  Sacred 2: Fallen Angel
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Пользователи
Сообщений: 1705
Пользователь №: 18
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 5





По моему он в немецкую, просто у него видимо с этим языком меньше проблем чем у остальных wink.gif


--------------------
Скунс-мизантроп... Never argue with an idiot. They drag you down to their level then beat you with experience.
PM
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темыСтраницы: (28) 1 [2] 3 4 ... Последняя » Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса