Powered by Invision Power Board



  Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса

> Формулы, надыбал пару.
Poul
Пост #1 (Всего #14938); Дата 11.11.2004 - 17:34  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 6046
Пользователь №: 2
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 91





Пока ставится, отпишу первую найденную математику. wink.gif

Лайфа:
Если Stamina меньше 20:
Health = BaseHealth + (Stamina - 20)
Если больше или равно 20:
Health = BaseHealth + 10 * (Stamina - 20)

Мана:
Если Intellect меньше 20:
Mana = BaseMana + (Intellect - 20)
Если больше или равно 20:
Mana = BaseMana + 15 * (Intellect - 20)

Снижение повреждений:
DR = (0.3*(AC-1)/(10*Level+89))


--------------------
Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836
Discord: Poul#5080
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Top
Poul
Пост #2 (Всего #14945); Дата 11.11.2004 - 18:22  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 6046
Пользователь №: 2
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 91





Когда выбирал чара, нарыл пару таблиц. Помогло мальца. wink.gif

Код
Base Stats
         Strength Agility Stamina Intellect Spirit Total
Dwarf        22       16      23      19       19     99
Gnome        15       23      19      23       20    100
Human        20       20      20      20       20    100
Night Elf    17       25      19      20       20    101
Orc          23       17      22      17       23    102
Tauren       25       15      22      15       22     99
Troll        21       22      21      16       21    101
Undead       19       18      21      18       25    101


Class Bonuses
         Strength Agility Stamina Intellect Spirit
Druid        +1       -       -       +2       +2
Hunter       -        +3      +1      -        +1
Mage         -        -       -       +3       +2
Paladin      +2       -       +2      -        +1
Priest       -        -       -       +2       +3
Rogue        +1       +3      +1      -        -
Shaman       +1       -       +1      +1       +2
Warlock      -        -       +1      +2       +2
Warrior      +3       -       +2      -        -


--------------------
Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836
Discord: Poul#5080
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Top
Poul
Пост #3 (Всего #26079); Дата 28.03.2005 - 18:24  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 6046
Пользователь №: 2
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 91





Решил перенести сюда, поскольку начинают появляться.

Цитата
There is some confusion about how these effects work and how effective they are, so I wanted to explain what they do.

When an item has the effect "Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 20", the damage dealt or hit points healed by one of your spells will be increased by a fixed amount up to 20. The actual amount that the spell is increased by is not determined randomly, but by which spell you are casting. You are not receiving a random bonus value between 1 and 20 whenever you cast a spell. Some random items, such as those with the property "of Shadow Wrath", indicate that they provide "+X Shadow Spell Damage". The actual amount of the bonus is again determined by the spell being cast. There are a few items that do provide a random bonus, such as Dreamweave Gloves, but their effect notes the randomness by stating that item's bonus as "up to 1 to 19." Once again, the bonus received could be reduced depending on the spell being cast.

Spells with longer casting times such as Fireball and Greater Heal will receive the full bonus listed every time they cast the spell. Spells with instant or short cast times receive a fraction of the bonus listed. As an example of such a spell, Flash Heal (Rank 7) only receives approximately 43% of the item bonus. Talents or other effects that might change the casting time of the spell will not change the bonus; the amount received is a property of the spell being cast.

Most long duration Damage and Heal over time spells have the bonus divided amongst every tick. So Renew, which lasts 15 seconds and heals an amount every 3 seconds, has 20% of the bonus applied each tick. In a similar fashion, channeled spells also have the item bonus divided amongst every tick of the spell's duration.

Lower level spells receive a greatly reduced benefit from these effects.

These effects all stack. So if a Mage is wearing 3 items that provide up to +20 Fire damage, you will have a combined +60 to Fire damage. This means every high level Fireball cast will inflict an extra 60 damage to the target.

These bonuses are also added to the effect of the spell before the 50% bonus from a critical spell hit is applied.

Note that there is currently a bug in the game that affects heals over time such as Renew and Rejuvenation. The +healing items worn by the caster are only providing the appropriate healing bonus if the caster is also the target of the spell. Direct heals such as Greater Heal work fine, and the +Healing bonuses are being appropriately applied. Damage over time spells are also working properly. We're working to fix this bug, but currently I can not provide any kind of ETA on the fix.

Daelo
Game Designer


Взято тут.


--------------------
Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836
Discord: Poul#5080
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Top
Poul
Пост #4 (Всего #26081); Дата 28.03.2005 - 18:36  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 6046
Пользователь №: 2
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 91





Цитата
Defence does also add 0.04 to block chance per point (shield) and from how it looks my guess is since it adds 0.04 perpoint to both dodge and block that it also adds 0.04 per point to parry.

This would mean that an extra 150 defence would add:
0.04% dodge chance * 150 = 6% to dodge chance
0.04% block chance * 150 = 6% to block chance
0.04% parry chance * 150 = 6% to parry chance


--------------------
Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836
Discord: Poul#5080
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Top
Poul
Пост #5 (Всего #26082); Дата 28.03.2005 - 18:40  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 6046
Пользователь №: 2
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 91





Цитата
Mana regen
Priest = (spirit/4) + 13
Mage = (spirit/4) + 11
Warlock = (spirit/4) + 8


--------------------
Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836
Discord: Poul#5080
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Top
Wing
Пост #6 (Всего #26090); Дата 28.03.2005 - 19:48  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение
Dark Shadow



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 2031
Пользователь №: 23
Регистрация: 19.06.2004
Репутация: 55





2Poul:
варлоковские - враки.
похоже что все таки +10.
в данный момент у меня 103 спирит. реген идет 35.75 в 2 секунды или за 1 тик.
по формуле получается 25.75+8 = 33.75. неувязка.

снимаю все спирит шмотки остается 76. реген идет по 30.33 в секунду. по формуле это должно быть 19+8 = 27. опять неувязка.

вообщем эти формулы можно смело убирать я думаю. как минимум варлоковскую часть.


--------------------
;)

Wing#2850
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQYahoo
Top
Poul
Пост #7 (Всего #27088); Дата 10.04.2005 - 00:44  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение




Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 6046
Пользователь №: 2
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 91





2Wing:
Цитата
варлоковские - враки.
похоже что все таки +10

Похоже сейчас поменялось, теперь у всех +11 вроде.
Так же теперь 2str=4AP=1dmg (для роги/хантера верно и для agi). Там есть еще непонятные поправки на лвл, но в принципе верно.


--------------------
Море нельзя описать и бесполезно рассматривать, надо, чтобы оно обняло тебя со всех сторон.
BNet: Poul#2836
Discord: Poul#5080
PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Top
Dice
Пост #8 (Всего #27488); Дата 14.04.2005 - 11:46  Формулы, надыбал пару.
Цитировать сообщение
Chaotic Good



Добрый Ликвидатор Советов
*****

Профиль
Группа: Гильдия
Сообщений: 1542
Пользователь №: 11
Регистрация: 18.06.2004
Репутация: 69





Официальная информация от близзардов с евро-форума:
Цитата
We asked the devs for a short explanation of Attack Power and Defense in relation to Agility and Strength. The following should be of some help to those wondering e.g. whether their new +x Attack Power weapon is better than their old +y Strength / +z Agility one. smile.gif

Agility
- Increases Armor Class by 2 for every point of AGI.
- Increases the chance of a critical hit with melee and ranged attacks. The amount of the increase is dependant on both class and level. For most level 60 character classes, approximately 20 points of AGI will increase your critical hit chance by approximately 1%. Rogues require 29 AGI for an additional 1% critical hit chance, and Hunters require 53 AGI for an additional 1% critical hit chance, but both of these classes also gain attack power from agility and the items available to them typically have much higher amounts of AGI.
- Increases the chance to dodge an attack. The amount increased is dependant on both class and level. For most level 60 character classes, approximately 20 points of AGI will increase your chance to dodge by approximately 1%. Rogues only require 14.5 AGI for an additional 1% dodge chance. Hunters require 26.5 AGI for an additional 1% dodge chance, but Hunters typically have a high amount of agility, as well as an Aspect spell that further increases their chance to dodge attacks.

Defense
- Increases the chance of being missed by an attack.
- Increases the chance to dodge, parry, and block.
- Decreases the chance of being affected by a critical hit.
- Decreases the chance of being affected by a "crushing blow". Creatures that are higher level than your character can land crushing blows that deal increased melee damage. The chance of a crushing blow increases as the level difference between you and the opposing creature increases. Players never deal "crushing blows", only creatures.

Attack Power
- Attack power increases your base melee DPS by 1 for every 14 attack power.
- Strength increases your melee attack power by 2, except for rogues and Hunters. Rogues and Hunters gain 1 attack power per point of Strength, and 1 per point of Agility.
--------------------------------------------------------------------------------
Thundgot
Community Manager, English


--------------------
Dice#2816, SC
PMПисьмо на e-mail пользователю
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуСоздание новой темыСоздание опроса