PvP.Akara.ru | Главная Помощь Поиск Участники Репутация Календарь Файлы |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Palados | |
Спец по зеленому гаду Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 21 Пользователь №: 721 Регистрация: 12.01.2006 Репутация: нет |
Здесь я решил выложить описание своего healing gear для нехардкоровых игроков (все вещи можно получить пофармив определенные инстансы в группах по 5 человек либо выполнив квесты).
Сперва проясню вопрос, который мучает всех хелеров, независимо от класса. Что лучше - +инт, +мана реген или +хеалинг? Я по образованию физик-теоретик , так что то пошарив по форумах в поисках формул и проделав различные рассчеты пришел к следующим выводам: 1. +инт vs +мана реген В данном случае все зависит от конкретной ситуации. Как неоднократно подмечено, +инт (больший мана пул) более эффективен при относительно небольших битвах против групп мобов и промежуточных боссах - больше маны=больше лечения, а после битвы ману всегда можно восстановить. При долгих битвах, в основном на главных боссах, +мана реген однозначно лучше чем +инт. Допустим что вы выбираете между +10инт и +4мана реген каждые 5 секунд. +10int = +150 маны +4маны в 5 секунд = +48 маны в минуту. То есть если битва длится более 3,1 минуты - регенерация выгоднее. 2. +int vs +healing тут ситуация немного сложней. Все зависит от общего количества маны - чем больше маны, тем более +хеалинг выгоднее +инт. То есть необходимо балансирование интеллекта и +хеалинг. Приведу пример: допустим у вас всего 700 маны. Вы можете сделать 5 Flash of Light Rank 6, что при 3 талантах в улучшенное лечение дает в среднем 407*5=2035 вылеченных НР. Теперь необходимо выбрать между +10 инт и + 70 хеалинг. +10инт=+150маны=+1 лечение=+407НР (в среднем) +70хеалинг на вещи=+30 хеалинг к флеш лайт=5*30=+150 НР Отсюда видно, что при маленьком интелекте +инт значительно выгоднее. Теперь возьмем 3500 маны=25 Flash of Light. +10инт=+150маны=+1 лечение=+407НР (в среднем) +70хеалинг на вещи=+30 хеалинг к флеш лайт=25*30=+750 НР Так что при большом интеллекте +хеалинг выгоднее. Для фиксированных значений +инт и +хеалинг можно использовать слeдующую формулу: +X int = +Y healing * mana/13390, где mana - ваш mana pool на данный момент. Например мана=3500, тогда +70 хеалинг = 70*3500/13390 =18,3 - эквивалентно около +18 интеллекта. Примечание 1. Согласно Близзард, если заклинание длится более 3.5 секунд, то получает полный бонус к лечению (у пала таких заклинаний нет ). Иначе получает бонус по формуле (+healing)*(cast time)/3.5. То есть Flash of light получает около 43% от бонуса, а обычное лечение - 71,5%. Примечание 2. Чем больше интеллекта, тем выше крит на лечение и, соответственно тем выгоднее +хеалинг, что дает еще один плюс в его пользу. Примечание 3. Я предполагаю, что вложены три поинта в улучшеное лечение (+12%) и что лечение ведется только с помощью флеш лайт (так как он дает +2,9НР за 1 ману, а холи лайт - +2,54НР). Одновременый баланс всех трех параметров довольно сложен, тем более что выбор вещей довольно таки ограничен. Поэтому я просто выкладываю свой собственный gear, который позволяет не только эффективно лечить, но и выжить в сложных ситуациях (ведь главная роль паладина в 5man instances - surviver ). Все вещи - не эпик и могут быть получены в результате квеста или куплены/пофармлены в группах из 5 человек. 1.Whitesoul Helm Других опций пока нет. +15инт и +35 хеалинг в сочетании с приличной броней и +15 спирит. Crafted item. 2. Denwatcher's Shoulders дроп в DireMaul North. Приходится носить шаманские вещи, так как хороших non epic плейтовых наплечников просто нет. В качестве альтернативы можгу предложить шаманский дроп со школо Royal Cap Spaulders. 3. Energized Chestplate дроп в DireMaul East. Использую ее для баланса int/healing/mana regen. Еще лучше использовать Lightforge. В качестве альтернативы - шаманские Spitfire Breastplate, Red Dragonscale Breastplate. 4. Fadded Hakkari Cloak или Shroud of the Exile. Оба плаща - quest rewards. В зависимости от конкретной ситуации применяю один из них (см. выше про +инт vs +мана реген). Альтернативы - Hide of the Wild (если денег куры не клюют это один из лучших вариантов) или Cloak of the Cosmos с ДМ вест. 5. Galant's Wristguards однозначно. С healing power енчант (стоит около 50г, по моему). Приемлемой альтернативы практически нет. Дроп в DireMaul North. 6. Harmonious Gaunglets опять шаманская вещь, практически без альтернативы. Дроп в DireMaul North. Можно еще скрафтить Spitfire Gauntlets из-за +мана реген. 7. Belt of the Ordained Случайный мировой дроп. Рекомендую всем холи палам, так как плейт с +хеалинг не так уж и много. 8. Chitinous Plate Legguards. Drop in Strat. Неплохая альтернатива - Silvermoon Leggings или дроп с дьюков в Силитусе. Использую эти главным образом для +мана реген и из-за +20инт. 9. Crystal Lined Greaves Quest reward. Очень сбалансированный плейт для палов. Рекомендую. 10. Emerald Flame Ring. DireMaul West drop. Если в группе хелер уже имеет кольца получше, считайте что вам повезло. 11. Chivalrous Signet. Paladin quest reward. 12. Royal Seal of Eldre'Thalas Quest reward. Этот тринкет просто необходим любому холи паладину. 13. Second Wind. Очень хороший тринкет, который чаще всего отдается main healer. Так что будьте готовы фармить БРД, благо это несложно. 14. Я использую Star of Mystaria для баланса статов, но можно подумать и о Animated Chain Necklace, который падет с Рамштайна. 15. Насчет оружия и щита - тут много разных вариантов. Я использую Hardened Steel Warhammer из Силитуса в комбинации с Rattlecage Buckler c +ста энчантом. Хотя лучше всего пользоваться Hammer of the Grand Crusader с +22инт енчантом. На одноручное оружие, при наличии денег, неплохо повесить healing power. Пока все. Дискуссии и обсуждение - приветствуются. |