Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Hellgate: London > Что такое хорошо и что такое плохо


Автор: DreadKnight 11.11.2007 - 03:05
Флеймить тут

Автор: xart 11.11.2007 - 12:51
хотелось бы узнать впечатления играющих в целом по игре и по персам - что нравится, что не очень... а что вообще раздражает
мне пока в целом все нравится, иногда напрягают мелкие глюки и надоедают одноообразные интерьеры (хотя в 5-м акте разнообразия становится больше)
сейчас только что зачистил Некрополис (Д2 напомнило) гвардом 22-го уровня, (уже интересно попробовать сделать тоже самое другим чаром) - играется в целом не сложно (небольшие толпы разгоняем щитом, а при больших массовках становимся на "якорь" и включаем швейную машинку wink.gif ), пока еще не привык к местной системе шмоток и рекам под них, скилы еще надо изучать - но это и есть самое интересное=), боссы в игре пока не напрягали (разве что со слонопотамом пришлось побегать - без рипов, просто долго)

Автор: BarbaCat 11.11.2007 - 21:41
Если чесно постоянных впечатлений ещё нет, всё какие-то отрывки...

С одной стороны всё очень не плохи и нравится(минусы типа графики я не рассматриваю как факт в этом жанре), но с другой например удивило то что на маленьких лвлах все классы выступают в роли ранджет ДД(ну кроме изначально милишных конечно), тоесть и саммонер и эвокер и инженер практически сами являются основными дамагерами, хотя казалось бы что должно быть как-то не так unsure.gif
Но повторюсь это на мелких лвлах, а дальше пока не смотрел.
Уж больно интересно за всех поиграть попробовать laugh.gif

Автор: xart 11.11.2007 - 23:16
а почему эвокер угодил в один список с самонером и ижненером??? он скорее должен быть в списке с марксманом

Автор: BarbaCat 12.11.2007 - 01:06
Да потому что на 6лвл выпал супер огнемёт который я смог взять в руки по статам и я совершенно перестал пользоватся своей магией!!! Просто он настолько превосходил всё по дамагу что оно того не стоило! Вместо эвокера получился марксман млин! Как такое может быть?
Только на 9лвл выпала уник перчатка и я наконец вспомнил что я маг...

И у саммонера тоже самое почти, хожу и сам всех убиваю, петы только как отвлекающий манёвр - ни дамага но жизни sad.gif
Инженер тоже больше на ММ похож, всё больше сам шмаляет, только на боссах польза от дрона.

Какое-то смещение классов unsure.gif

Автор: xart 12.11.2007 - 02:51
хм... у меня тоже весьма рано появились 2 вполне сносные пушки для эвокера (и огнемет и электрическая - обе с дамагом от 60), но все равно с дефолтным скилом бегать заметно лучше (хотя я на 12 уровне пока ни одного статпойнта не вложил и только один скилпойнт вкинул в дуал фокус), правда фокус перчи пока нормальные (77 и 97 дамага)

Автор: DreadKnight 12.11.2007 - 03:30
Ребята, че вы тут билды то обсуждаете? =)

Автор: xart 12.11.2007 - 03:55
делимся впечатлениями=)

Автор: DreadKnight 12.11.2007 - 12:02
А потом будет каша. =)

Автор: BarbaCat 12.11.2007 - 12:16
Это не билды, это флуууддд laugh.gif

Автор: Simon 12.11.2007 - 13:18
Мне не понравилось поведение Карнагора у Саммонера. Не хочет нападать на мобов издалека. У Инжа дрон всегда вперед меня ломится, причем на приличное расстояние. А Карнагор вечно позади меня плетется или около меня, как пес на поводке. Мне к мобам приходится очень близко подходить, чтобы он на них побежал, а в это время я ловлю первый залп стреляющих мобов. Если бы у Карнагора было поведение дрона, тогда Саммонер жил бы достаточно безопасно, а так у моего Саммонера предриповых ситуаций на порядок больше, чем у Инжа - слишком близко требуется подходить.

Автор: DreadKnight 12.11.2007 - 14:10
2Simon:
Почитай мои посты в теме по саммонеру. =) У меня проблем нет, и этого карнагора я не качаю, в русской версии разрушитель. =) Лучше уж 3-го демона прокачать, мага.

Автор: Steela 12.11.2007 - 14:50
Сделал себе ММ, думаю им и буду пока что бегать.
Мили играть неохото, тоскливо милишником бегать, етим бедолагам вечно в гумно надо макнуться, что бы на тебя обратили внимание.

Вот бегаю щас на 8м лвл с пукалкой 69дмг помоему, которую я не помню где взял, но сам уже один раз абграйдил. Вообщем весело, думаю вот брать гранаты или нет, что бы еще веселее стало.

Единственное что мну до сих пор поражает, так это дроп, логичности нет ни какой, точнее кругом не логичность, мну падает все что можно, только не то что нужно, вот тока с пулялкой с которой я бегаю "подвезло", но это не пулялка моей мечты.

Не произвели впечатрелия гранотометы, ни одноручные ни двуручные, с ними скучно.

Вот такие первые впечатления у мну.....

Автор: DreadKnight 12.11.2007 - 15:05
Скоро будет новый контент... локации, монстры, шмотки.

А пока немного http://www.somethingawful.com/d/news/hellgate-london-subscription.php biggrin.gif

Автор: BarbaCat 12.11.2007 - 22:32
В теме о нововведениях Джон отрицательно высказался не тему того что чар должен обладать параметрам равным или большим чем в сумме требуют его вещи, я на эту тему накатал пару мыслей smile.gif
Вот цитата-ответ, на уже не существующий пост wink.gif

2johnvb:
Ты знаешь Джон, а на практике это задаёт каждому классу вполне определённый путь развития!
Например для Эвокера казалось бы нужно много маны, ан нет! Ему нужно много здоровья и силы! Потому как мана востанавливается моментом, а вот дохнуть с одного тычка он не должен.
В тоже время ему не напялишь шмот от саммонера, т.к. он требует больше какой-то другой характеристики.
Вообщем с одной стороны это урезает свободу выбора... с другой это таки не даёт сделать что-то что совсем не сможет жить на большей сложности. Вообщем пока чуствуется очень сильная линейность о всём, но может это и не плохо для игры этого класса а? rolleyes.gif

Автор: DreadKnight 12.11.2007 - 22:46
Пост удалил я нехороший, так что сорри...

А мне кажется в этом свои интересности есть. Придется делать выбор, и качать уже не просто с учетом умений, но и с учетом конкретных шмоток под конкретные умения. А шмотки ведь тоже делятся на классы, и требуют разных вложений.

Скажем снайперка будет требовать меткости... гранатомет, огнемет, пулемет больше силы, чем меткости, например... придется делать выбор с чем ходить, а там еще и умения требуют определенных навыков.

Думается разделения на подклассы одного класса будет более явным и существенным.

Автор: BarbaCat 12.11.2007 - 22:52
2DreadKnight:
А вот что тебе кажется более правильным в случае Эвокера?
Думать что шмот в конце концов вытянет и вкладыватся в силу и живучасть(т.к. именно они нужны для одевания хорошего шмота) или же полностью положится на собственные умения и всё вкачивать в Вилпауэр?
В принципе Эвокер может себе это позволить, у него весь дамаг с перчаток идёт, а они требуют только вилпауэр практически rolleyes.gif
Да и то на ументшение этих требований есть талант wink.gif

Автор: DreadKnight 12.11.2007 - 23:03
2BarbaCat:
Я к сожалению Эвокера еще не смотрел. Хочу уже пройти игру наконец. =)

Могу сказать на примере своего суммонера.
Там я полностью полагаюсь на свои умения вызова элементалей, сам в бой не вступаю. Бегаю с перчаткой, которая в принципе дает мне бонусные умения, а дамаг с нее для галочки, и его классовым оружием подчинения разума. Короче говорят с двумя пукалками. Все очки бухаю в манну.

А мог бы скажем вызывать не элементалей, а демонов, которые манну не жрут... один раз призвал, и манна восстановилась. Взять скажем вон ту убер винтовку с темы по суммонеру... сам бы тоже постреливал.
Ведь как выходит, есть демон ближнего боя, демон лекарь и маг... дистанционщика нет.
таком случае стоит уже вкладывать и в силу, и в меткость. =)

Автор: johnvb 13.11.2007 - 10:42
я так понимаю тут можно на тему статов и умению пофлудить smile.gif
так вот получается что классу, вместо того чтобы максить праймари статы, приходится вкачивать второстепенные. Дальше шмот вместо того чтобы статы давать их отжирает. Не факт что это так уж и плохо, но как минимум подозрительно. + как я понял вложенные скилы скидывать нельзя. А это просто охренительный минус. В общем тут вот пару постов "юмор" был, там все написано.
Очень не люблю когда вот так явно заставляют сидеть на игре. Процесс привыкания и сажания на игр(л)у должен быть очень ненавязчивым и незаметным.

Автор: DreadKnight 13.11.2007 - 12:29
2johnvb:
Откат скиллов имхо убивает процесс прокачки персонажа и интерес к перепрохождению. Поэтому то Титан Квест особо и не пошел, поиграли какое то время и забыли.
Насчет праймори статов и второстепенных... Я чуть выше писал. У каждого класса есть как минимум 3 вида разных путей развития, и для каждого подкласса если можно так сказать, нужно вкладывать очки в разные статы.

Вот скажем Марксмен, может быть снайпером (нужна меткость), может быть как Рэмбо с пулеметом на перевес и за родину (тут наверно помимо меткости еще и сила понадобится), и может гранатки кидать магические и еще че то там кастовать, тут уже сила воли понадобится.
Жизню все равно заставляют качать. Так что не все так страшно, а наоборот интересно. С каждого из 6 классов можно вылепить как минимум 2-3 совершенно разные подклассы.

Шмот и отжирает и дает статы. Прокачка больше под шмот просто получается заточенна. =)

Автор: Simon 14.11.2007 - 17:09
Нафига писать на коробке 18+, если маты пиканьем заменены?
Если уж 18+, то как в Ведьмаке или Сталкере без купюр надо было...

Автор: xart 17.11.2007 - 01:44
мда - за квесты-испытания в последней части игры афтар должен выпить крысиного йаду

Автор: DreadKnight 17.11.2007 - 04:07
2xart:
Ты так и не понял что там нужно делать?

Автор: xart 17.11.2007 - 14:51
проблем нет - просто такого идиотизма я не ожидал, хотя возможно в онлайне эти квесты будут поинтереснее

Автор: DreadKnight 18.11.2007 - 03:39
Немного заметок с поля боя.

Советую выполнять все квесты в каждой локации. Самое главное дают бонусные очки, а также уже в самых последних квестах на станции и подготовке к переходу на следующею, появляются почтовые квесты "типа передай тому на той станции, то то"... за выполнение легендарную шмотку. =)

А вообще игра мне нравицца, давно я так долго за одной игрой не сидел. biggrin.gif А еще ведь и не закрыл, и всех персонажей не прощупал, найтмар не посмотрел... а там исчо патч и глобальные добавки, изменения... эхх biggrin.gif

Я уже задумываюсь ADSL домой поставить, естественно как лицензия с Озона придет. У нас интернет сцуко дорогой. biggrin.gif

Автор: BarbaCat 18.11.2007 - 04:18
Да я вообще не понимаю, как вы там с такими ценами на интернет живёте!
Прилетал когда в Москву, говорю родителям: "а давайте поставим номальный интернет?", ну сели посчитали, получилось 50 зелёных за анлим в месяц через какую-то локалку sad.gif
У нас тут около 15 баксов за АДСЛ в 1.5мб, и ещё немного за саму тел.линию. В месте около 25 выходит.

Автор: DreadKnight 18.11.2007 - 04:21
2BarbaCat:
хе-хе, я в Баку живу, а теперь представь какие у нас цены.
256/128kbps ADSL анлим стоит 150$.
И лицензионных игр не продают. Вот приходится через жопу заказывать с Озона и ждать по 3 недели доставки.

Автор: BarbaCat 18.11.2007 - 11:05
2DreadKnight:
sad.gif

Автор: xart 18.11.2007 - 12:55
лично мне 256/128kbps ADSL анлим обходится в 15$, но скорость то как вы понимаете посредственная... хочется большего=)

Автор: DreadKnight 18.11.2007 - 13:11
2xart:
Я буду раз такой скорости за 15$.

Автор: DreadKnight 18.11.2007 - 19:29
Млин, не выдержал и перевел игру на инглиш. Русский язык в игре КАКА.
Это для игроков которым пофиг, один раз кое как закрыл и удалил.

Автор: BarbaCat 18.11.2007 - 22:30
Истину однако глаголишь! biggrin.gif

Автор: DreadKnight 20.11.2007 - 02:58
Скриншотик интересный откопал.

user posted image

Обратите внимание на меч, который требуют 150!!! Willpower, кажись разработчики обкурились. А денег то скока у чувака rolleyes.gif, интересно где он играет.
Ну и видуха так ничего, бронька красивая, интересно на щит с мечом посмотреть. =)

Автор: xart 20.11.2007 - 10:38
ну на 50-м уровне не грех быть так экипированным=)

меня больше раздражают побочные квесты - 95% это:
1. убей Х мобов такого типа
2. достань Х запчастей от таких то мобов
3. убей такого то моба-босса
4. включи Х штук каких то фиговин

и так на каждой станции... просто отпадно - а траву разрабы курить начали только когда стали придумывать квесты в 5-м акте (за "испытания" разрабам зач0т)

Автор: DreadKnight 20.11.2007 - 11:03
2xart:
Меня эти рандомные квесты не раздражают, от рандомных другого и не ждешь. Меня раздражают что они глючат, приходится одну и туже локацию по несколько раз проходить, или же вообще выходить с игры и заново... надеюсь пофиксят.

Автор: DreadKnight 20.11.2007 - 13:04
Не играйте в режиме DX10!
Разницы в качестве нет практически, а ФПС просто мертвый в сравнение с DX9.

user posted image

Автор: DreadKnight 20.11.2007 - 18:43
user posted image

Оказывается вот что за злобный зверь Sydonai, biggrin.gif а то смарю в подвигах - нужно убить бейсбольной битой... думал сервер. biggrin.gif
Живет на найтмаре, говорят хороший дроп с него.

Автор: Simon 20.11.2007 - 19:15
Меня тут спросили, почему я тут не отмечаюсь...

Так я сейчас не играю - игра, ИМХО, изначально ущербная и даже аддонами этого не исправить. Я в этой игре будущего не вижу - умрет через полгода, как ТК, и онлайн не поможет. Я теперь в другие игры играю.

Ветки по Хеллгейту и на других форумах молчат почти - люди потихоньку уходят. Баланса нет, т.к. изначально он не задумывался. В Д2 был баланс лич-дамаг и тип дамага - соответствующий резист. Как восполнять жизнь БМ и как снизить получаемый дамаг бесконтактным классам? Это возможно исправить хотя бы аддоном? Вот то-то... sad.gif

Живут без рипов только Хантер и Гвардиан, Гвард за счет брони немеряной, Хантер за счет огромного бесконтактного дамага и невидимости.

Каким аддоном это можно исправить? Это всю игру с нуля переписывать... Игра - изначально инвалид, ИМХО.

Народ, играйте в нее, если интересно. Вы меня знаете - я паникер еще тот, такую панику наведу wink.gif Мне она неинтересна - я не представляю, чего там еще добиваться, кроме банального прохождения, чем балансировать.

Автор: DreadKnight 20.11.2007 - 20:15
2Simon:
Я с тобой не согласен. Вспомни когда только вышел Д2 какой был дисбаланс, то одного перса делали сильнее, другого убивали, то наоборот. До сих пор в Д2 дисбаланс, контактникам приходится не сладко.
И вспомни когда для того же Д2 вышел последний патч... в прошлом году, а игра то 2000-го года.

Так что я считаю игру не инвалидом, и вполне доводимой до ума и вполне интересной.
Тем кто сомневается играть или не играть, советую дождаться декабрьского патча, который будет добавлять много нового контента и наверняка править баланс.

З.Ы. Хоть ты и не отмечаешься, но поглядываешь регулярно. wink.gif

Автор: xart 20.11.2007 - 23:36
разрабам бы еще год на шлифовку/доработку... совсем другая игры была бы - и надеюсь все таки будет biggrin.gif

Автор: DreadKnight 20.11.2007 - 23:49
2xart:
Они на нас тестят, и в данном конкретном случае я считаю это не минусом.
А все потому что разрабы прислушиваются к пожеланиям и критики игроков, и надеюсь с каждым патчем игра будет приближаться к шоколаду. =)

Пока между прочим патчей то и не было, все что выходило, лишь правило баги. А геймплей и новые задумки пока ждут первого патча - патча N1. =)

ВОТ:
Разнообразие ландшафта
Мы понимаем всеобщее желание в перемене обстановки, поэтому работа ведется в этом направлении. Вам не придётся долго ждать.

Другая одежда и вещи
Это не первоочередная задача, но этот вопрос на повестке дня.

Уникальные вещи
Исправления сейчас проходят тестирование.

Общая часть сундука
Первоочередная задача, я надеюсь, что эта возможность появится в нашем первом большом патче для контента.

Торговля предметами
Взаимосвязанные предметы - первоочередная задача. Аукцион отнимает много времени, а работа над багами и другими незначительными исправлениями, лишь задерживает его выход.


И это только первый крохотный шаг на пути к шоколаду. biggrin.gif

Автор: Joker 21.11.2007 - 07:06
QUOTE (Simon @ 20.11.2007 - 18:15)
Меня тут спросили, почему я тут не отмечаюсь...

Так я сейчас не играю - игра, ИМХО, изначально ущербная и даже аддонами этого не исправить. Я в этой игре будущего не вижу - умрет через полгода, как ТК, и онлайн не поможет. Я теперь в другие игры играю.

Ветки по Хеллгейту и на других форумах молчат почти - люди потихоньку уходят. Баланса нет, т.к. изначально он не задумывался. В Д2 был баланс лич-дамаг и тип дамага - соответствующий резист. Как восполнять жизнь БМ и как снизить получаемый дамаг бесконтактным классам? Это возможно исправить хотя бы аддоном? Вот то-то... sad.gif

Живут без рипов только Хантер и Гвардиан, Гвард за счет брони немеряной, Хантер за счет огромного бесконтактного дамага и невидимости.

Каким аддоном это можно исправить? Это всю игру с нуля переписывать... Игра - изначально инвалид, ИМХО.

Народ, играйте в нее, если интересно. Вы меня знаете - я паникер еще тот, такую панику наведу wink.gif Мне она неинтересна - я не представляю, чего там еще добиваться, кроме банального прохождения, чем балансировать.

несогласен абсолютно. Делаешь из мухи слона а самих слонов не замечаешь.

Вот основные причины нежелания людей продолжать играть в ХГЛ (разговор о мультиплеере) (опрошено 57 человек):
1) Неиграбельный Nighmare Mod - приходится проходить одни и те же локации по несколько раз и чтоб выполнить очередной квест приходится тупым гриндом набирать по 4-5 лвлов. Тупой гринд = утрачивание интереса. (16 человек)
2) Отсутствие боссранов (13 человек)
3) Отсутствие чувства онлайна. В чатах никто не общается и большинство играет поодиночке. Отсутствие публичных игр. !11 человек)
4) Однообразный дизайн уровней - 5 человек
5) Нет респеков. Таланты раскидал неправильно, а заного качать не хочется - 5 человек
6) Технические проблемы - 5 человек
7) Другое - 2 человека.

И никто не упоминал про какой-то мифический баланс классов или отсутствие лича, которое нах никому не нужно.
Первые 3 проблемы решаются обычными патчами, даже никакого экспаншена не надо, так что если разработчики будут хоть чуть-чуть прислушиватся к пожеланиям геймеров то уже через пару месяцев игра станет очень интересной и затягивающей.

Автор: xart 21.11.2007 - 10:29
ППКС! wink.gif

Автор: DreadKnight 21.11.2007 - 13:00
2Joker:
Не только 1-е 3 пункта решаемы, но и 4-й (в первом же большом патче обещали добавить новые локации, собственно там нет ничего сложного... все локации генерются большими блоками, нужно просто сделать 5-6 шаблонов и разбить их на блоки...)

2) А боссраны есть, если не ошибаюсь... (выше смотрите скриншот с Sydonai).

3) В чате уже многое поменяли, и еще будут менять/исправлять. Даже играя в сингл, есть локации где ты бегаешь не один, и это очень забавно и совсем другие ощущения. =)

5) Видимо за очки подвигов будут что то давать, возможно и так называемые респекты. =) Еще есть слухи, что репутация на станциях влияет на ассортимент в магазинах, но пока вроде не очень то это и работает.

6) Технические проблемы решаемы в первую очередь.


Автор: DreadKnight 21.11.2007 - 16:36
Short PvP video : Evoker vs Blademaster
http://youtube.com/watch?v=7W4QEnlKNoc

Автор: Steela 21.11.2007 - 19:36
QUOTE (DreadKnight @ 21.11.2007 - 15:36)
Short PvP video : Evoker vs Blademaster
http://youtube.com/watch?v=7W4QEnlKNoc

Блайдансер выйграл? blink.gif

Автор: xart 21.11.2007 - 22:53
ну прямо таки http://youtube.com/watch?v=2TfQgz-cU_s&feature=related

Автор: Qulevra 22.11.2007 - 00:31
меня напрягает ощущение консольности...

Автор: BarbaCat 22.11.2007 - 01:35
2Qulevra:
Я тоже это чуствую... но меня совсем не напрягает если чесно smile.gif

Автор: Qulevra 22.11.2007 - 02:54
2BarbaCat:

у нас с братом была PS2, поэтому когда вижу вот такие бегалки 3D, сразу возникает четкое дежа-вю...

Автор: DreadKnight 22.11.2007 - 03:07
QUOTE (Qulevra @ 22.11.2007 - 02:54)
у нас с братом была PS2, поэтому когда вижу вот такие бегалки 3D, сразу возникает четкое дежа-вю...

А некоторыми классами можно от первого лица играть, будет шутер напоминать. =)

А если серьезно то что там консольного? Огромное меню? Чекпоинты? Комбинации ударов? Нету в Hellgate ничего консольного!

Автор: DreadKnight 22.11.2007 - 03:13
ааа, я ща упаду biggrin.gif
Во чувак один на форуме АГ отжог:

ХЦ элит начал играть. Ваще норм так ) Играю за БМ теперь, т.к пошел на шелгота и помер в лаге. Решил дойти до того места где остановились с датчанином знакомым сутра(я был инженер, а он суммонер). И прошел весь первый акт (т.е. немного дальше где мы остановились). Император проблем не доставил. Из портала сразу спринт и он меня заметить не успел ))) Потом я его выцепил одного, на лестницу отвел и тихенько замочил. Вот кстати вопрос - как лут то разрешить? а то мне будет жалко моего легендарного шмота )

Автор: Simon 22.11.2007 - 11:20
QUOTE
ХЦ элит начал играть. Ваще норм так ) Играю за БМ теперь, т.к пошел на шелгота и помер в лаге. Решил дойти до того места где остановились с датчанином знакомым сутра(я был инженер, а он суммонер). И прошел весь первый акт (т.е. немного дальше где мы остановились). Император проблем не доставил. Из портала сразу спринт и он меня заметить не успел ))) Потом я его выцепил одного, на лестницу отвел и тихенько замочил. Вот кстати вопрос - как лут то разрешить? а то мне будет жалко моего легендарного шмота )

Не понял отжога. В чем прикол? Человеку действительно хочется сохранить шмот на случай РИПа.

Автор: DreadKnight 22.11.2007 - 12:37
2Simon:
Механика в пати другая. Для каждого игрока генерируется свой лут, и не нужно из за лута мочить соратников по пати.
Тут другой вопрос, в Д2 помоему при игре на ХЦ, можно было снять вещи с с трупика друга. Видать он так и сделал.

Автор: Simon 22.11.2007 - 13:54
QUOTE
можно было снять вещи с с трупика друга. Видать он так и сделал.

С чего ты взял, что он кого-то замочил? Дело то не в мобовом луте. Он с утра играл с датчанином, где и рипнулся. Ему жалко было, что датчанин не смог его лут поднять и вернуть. Дальше он играл один и про убийство он говорил про Императора Гулькара (его он грохнул на лестнице).

Кстати, на АГ тоже превратно чувака поняли. А у меня сразу понимание написанного возникло.

Автор: DreadKnight 22.11.2007 - 18:48
БМ и Марксмен фармят Sydonai
http://www.youtube.com/watch?v=j4TwF_cZIsM

Автор: DreadKnight 23.11.2007 - 02:39
Добавили рекламу в игру, теперь такие красивые постеры висят на станциях. =)

user posted image

Автор: DreadKnight 24.11.2007 - 20:32
Вот вам вопрос;
У меня в Aura of Power вложено 8 очков, нашел меч который дает +3 к ней. Стало 10.
А теперь вопрос собственно - это хорошо или плохо?

Автор: DreadKnight 24.11.2007 - 22:11
Закрыл наконец то biggrin.gif
Сиданай лох какой то. Он мне не разу даже половину жизни не снял.
Вот его минионы раза 2 положили, правда сразу 2 обложили + мелочь всякая, попутно там бегающая.

Начал найтмар, просто посмотреть пока... Нога варта просто улетная там.

user posted image

Автор: DreadKnight 30.11.2007 - 00:13
Вот и http://www.ag.ru/reviews/hellgate_london на АГ.

Автор: Nameless One 5.12.2007 - 01:00
Мой саммонер, с петом. Готовится идти от Черинг-Кросс дальше smile.gif

Автор: DreadKnight 5.12.2007 - 01:28
Мой BM =)

http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0712/39/ab5140652263.jpg.html

Автор: Nameless One 5.12.2007 - 02:17
Неудачно зешёл - труп. Второй раз уже с умом зашел, мит-шилд включил сразу, только шилд успели снять. Их там десяток был почти прям у входа, я думал зомби будут, а тут эти mad.gif

Автор: DreadKnight 5.12.2007 - 02:35
2Nameless One:
Ты на foto.radikal.ru заливай, и пости как я выше. =) Так во первых удобней, и у мну дайл ап дома, так что каждая картинка (а когда их с десяток) просто убивают меня.

Автор: Nameless One 5.12.2007 - 02:44
2DreadKnight: Они маленькие по объему, жпег. Буду ресайзить до 800х600. Заливать это со временем линки протухнут, рано или поздно.

ЗЫ. Это Карнагор работает, всех на себя тянет, я уже почти всех положил когда догадался СС сделать, а так там одни спины мобов были нифига не видно. Элементалей снесли сразу, они и пукнуть не успели smile.gif Вот и первый рип саммонером.

Автор: DreadKnight 5.12.2007 - 02:54
2Nameless One:
Когда будет пушка управления разумом, то можно любого поймать ей, другие накинуться на него, потом следующего и т.д. Особенно полезна эта штука, когда несколько очень сильных и противных боссов в одной локации рядом, которые быстро выносят всех подопечных суммонера. Ловишь одного, и они друг друга забивают.

Я своего до 28-го лвл прокачал, и почти закончил игру, но потом стер, так как понял что не совсем правильно качал.

А рипов избежать в игре пока невозможно, на найте я тока что бегал БМ, такие ужасы творятся. Там очень много обычных монстров, которых так сказать увеличили раз в 10 размерами, бьют не по деццки, особенно некоторые экземпляры. Запросто выносят в 2-3 удара.
Говорят Сидонай на найте одним ударом сносит 1K хитов, страшно ажжж. На норме я его БМ-ом урыл очень легко правда. =)

Автор: Nameless One 5.12.2007 - 13:12
Ну до найта мне еще дойти надо smile.gif У Карнагора к 50 левелу ХП будет много, а если еще откачать Summonig Circle, то удары даже по 1к, он наверно переживёт. Будешь снова делать саммонера для соло игры, обязательно бери Карнагора, с ним проще.


Возможно рипа саммонера можно было избежать, если бы я вспомнил, что у ГГ со шмоток имеется навык "word of fear". А так я его даже на панель скиллов вытащил под "Q", а когда его стоило использовать забыл про него. Опыта еще не хватает.

Автор: Simon 5.12.2007 - 13:46
2DreadKnight:
QUOTE
Я своего до 28-го лвл прокачал, и почти закончил игру, но потом стер, так как понял что не совсем правильно качал.

Отпишись, плз, в соответствующей ветке, в чем была ошибка. Как ты качал там есть, а вот в чем конкретно была твоя ошибка, я не понял.

Автор: Nameless One 11.12.2007 - 00:19
Вот уник сворд, выбитый с синей летающей "рыбы" в мозгах 314. Странное дело, на нём свойство 119 stun attaсk str, но базовый дамаг спектрал + токсик. 4 слота под моды, это вери гуд. Нужен мод дающий физик дамаг, чтобы заработал бонус на стан атак пауэр, и желательно на сплэш физ дамаг. Видел кто такие ?

PS. Вообще, постите картинки выбитых уников, баз пока нет, можем и свою сделать.

PPS. Еще там же я Cat's Paw выбил, но БМ от неё толку мало.

PPS. Да, еще на нем мод +20% физ-дамага, при том, что сам оне имеет базового физ дамага. Уники делала бригада пьяных дварфов ?

Автор: DreadKnight 11.12.2007 - 01:35
Cat's Paw если не ошибаюсь журнальчики в фоллауте назывались. =)

А меч на самом дела какой то странный, может если на него уникальный аффикс добавить появится еще и физические повреждения? Говорят на униках они заранее присвоенные, и там никак не рандом. Ну и бесконечно можно добавлять, тока вот денег откуда стока набрать... =)

Автор: Nameless One 11.12.2007 - 02:43
2DreadKnight: Да нет, мне попадался уникальный автомат, и в сингле и мульти, так к нему ничего нельзя было добавить. Говорилось, что, типа, предмет уже имеет максимальное количество свойств.

QUOTE
Говорят на униках они заранее присвоенные, и там никак не рандом.
Во-во. И как понимать два свойства к физдамагу на уник сворде не имеющем его. Либо заранее планировалось, что к нему будут искать хороший релик с физ-дамагом, либо бригада дварфов в понедельник его проектировала smile.gif

PS. Ого я только заметил, на нём еще этот непонятный interrupt str 180. Я такого еще ни на одном оружии не видел. Так и не понятно что он даёт, и нужен-ли какой-то конкретный вид базового дамага.

Автор: Nameless One 15.12.2007 - 01:07
А вот вам снайперка. Синяя всего с одним префиксом и, вроде, полезным. Можно еще порядком свойств добавить к ней в расширителе. Базовый дамаг вполне себе для 4 акта нормала. Но главное в ней это количество сокетов под моды. Аж целых 8! А если туда легендарные моды сунуть ?

Автор: DreadKnight 15.12.2007 - 01:55
На найтмаре, в первом акте видел с дамагом за 200!

Автор: Nameless One 15.12.2007 - 02:36
Да я не из-за дамага картинку запостил. 8 сокетов видел ? Всё, это максимум, по картинке видно, занят весь ряд. Это своего рода большая редкость.

PS. Например, лоулевел пвп, до 20 скажем, это ружье наверно пригодилось бы. Если собрать моды, один на физ дамаг + стан (это патроны бывают такие частенько), а остальные на дамаг + стан повер, то, может быть, на ружье можно набрать стан повера под 300. А это почти наверняка стан на этих левелах.

Автор: Nameless One 15.12.2007 - 16:44
А графика в игре хороша, приятно посмотреть на своего чара. Статической картинкой даже не передать как доспех пульсирует. От мечей фиолетовый туман идёт. Аура пульсирует. Всё в динамике. Класс. Для экшен-рпг жанра я лучше не видел.

Автор: DreadKnight 15.12.2007 - 19:23
Как раз графику многие пинают, я вот просто не понимаю таких. Это же не next-gen шутер.

Автор: Nameless One 16.12.2007 - 01:00
Именно. Я в шутеры не играю, о графике сужу по Обливиону, там конечно прорисовка окружения круче. но я и в TES много не играю (соблюдение принципа кача 5/5/5/1 скоро убивает весь интерес, а подругому я не могу). А среди того, во что я играл за последнее время, графика HGL качественно другая.

Имхо тут система пока очень куцая. Я бы на это попенял. В Локи, например, она интереснее. Ни тебе модов на шилд блок (интересно хоть само такое понятие существует ?), ни на его восстановление, а о таких вещах как, например, DGTM разрабы, видимо, даже и не слыхали (хотя, типа, близзы)

PS. Банальных ML, LL нету. Бижутерии нету, куда кольца c LL одевать вару ? biggrin.gif

Автор: DreadKnight 16.12.2007 - 01:13
Я жду патча 1.0, и пока не играю. Поначалу просто на ура пошло, гонял целыми днями (образно выражаясь)... а потом... ну вообщем патча жду.

В таком состоянии, котором игра пребывает сейчас... на 2 недели развлечения, а потом на полочке пылиться.

И не поверите, я все еще жду своей лицензии, на днях должна придти. =(

Автор: Nameless One 16.12.2007 - 01:27
2DreadKnight: Получай скорее лицензию к нам с Xart'ом. В группе существенное отличие от ДИ. Несбалансированная по классам и не сыгранная она просто не живет. Это вот интересно. В LoD могли вообщем кто хочет взять и пойти вместе, если левел высок и шмот хорош, никаких проблем. А тут фиг. ИМХО. Мне так показалось по нашим забегам с Xart'ом.

PS. По игровой системе, LoD по прежнему вне конкурентов. Ни один его клон, даже близко не стоит. Хотя HGL не совсем клон, всеже много разного.

Автор: BarbaCat 16.12.2007 - 04:39
Я тоже сейчас редко играю, душа всё же какого-то он-лайна требует, в сингле хорошо отдыхать - это иногда и делаю smile.gif Но качатся ради прокачки как в Д2 пока не тянет... или уже не тянет rolleyes.gif

Автор: Nameless One 16.12.2007 - 14:13
2BarbaCat: Так ты настроил онлайн? Я каждый вечер, почти, с 22 до 02 в онлайне. Xart тоже, но у него инет колбасит постоянно.

QUOTE
Но качатся ради прокачки как в Д2 пока не тянет... или уже не тянет
Скорее уже. Я тоже так думаю. Ну а других целей кроме прокачки предложить игры пока что-то не могут. Мне пока интересно проийти все уровни сложности, добести своего БМ до 50го, а вот что потом - вопрос. Странно, в LoD я с азартом фармил, а тут уже как-то не так. Видимо, всё хорошо в первый раз.

Автор: BarbaCat 16.12.2007 - 19:18
Нет, он-лайна у меня так и нет sad.gif
Потому и говорю что требует душа он-лайна...

Автор: Nameless One 18.12.2007 - 23:03
2BarbaCat: Текс. Внешний статик IP адрес у тебя есть ? Те ты через NAT прова в инет выходишь или нет ?

Автор: BarbaCat 19.12.2007 - 14:01
У меня не статик АйПи...
Обычное подключение через АДСЛ, потом стоит модем-раутер, потом свитч, потом уже комп.

Автор: DreadKnight 20.12.2007 - 14:06
Побегал на найтмаре своим БМ с патчам 0.6. Такое ощущение что графика стала чуть лучше, монстры слабее. =)

Автор: Nameless One 22.12.2007 - 17:51
Мне категорически не нравится БМ раскачанный под соло в группе без танка. Это плохо, имхо. Очень даже. В 1 ппл все нормально, но уже в 2 не хватает ни армора ни дамага, бутылки улетают со страшной скоростью. А как SoJ сжирает всю ману в моемнт, это вообще абсурд. Без маналича это малоюзабельно.

Можно, кстати, это считать отличием от Ди. Там и соло раскачка в группе была применима. А вот в HG не катит. Ну может за счёт очень хорошего шмота и интенсивного кача (чтобы мобы были младше тебя) еще как-то можно. Можно мелких паравозить еще. Тоже ничего выходит.

Автор: candie 22.12.2007 - 19:32
с патчем 0.7 наконец-то появились нормальные party, а с ними - и возможность устраивать себе аналог дьябловского /ppl. скорость прокачки сразу возросла smile.gif

Автор: DreadKnight 22.12.2007 - 19:49
Уже совсем скоро патч 1.0.

У них вечные проблемы с появлением нового патча, всегда баги с сейвами.
Думается с патча 1.0 лучше начинать качать по новой.

Автор: DreadKnight 22.12.2007 - 19:53
2Nameless One:
А я ведь писал что качать Aura of Power просто необходимо, а ты ушел в совершенно ненужые ауры для защиты от стрелков.

Для стрелков есть WW, и можно нажать шифт в крайнем случае, подбегаем и ложим.

Автор: candie 22.12.2007 - 21:41
2DreadKnight: ну качать заново - это в случае, если баланс резко изменится. типа как в 1.10 smile.gif

Автор: Nameless One 24.12.2007 - 18:52
2DreadKnight: Слабенький эффект от неё. AoD реально полезна и всего 4 скилпоинта требует. А AoP в ЛУЧШЕМ случае и половины расхода маны моему БМ не компенсирует (если больше чем в один ппл играть). Чем больше ппл тем больше на мобов требуется SoJ, и манапула банально не хватает. Надо манапул побольше. А восстановить его можно в паузе между глотнув банку.

Я кажется не по тому пути пошел в подборе шмота. Резисты задвинул все на 1.5к-2к , а пользы что-то не увидел. Обычный мелкий моб частенько вгоняет в шок моего БМ с первой новы. Это на нормале при почти 2к резиста к шоку. Лучше уж побольше к статам. Я тут немного переодел БМ, резисты уменьшились примерно до 1к, зато стало под 1к ХП и абсорб дамага 60%. Вроде полегче стало. Еще бы манапул на 400-500.

Автор: Nameless One 25.12.2007 - 02:02
В догонку. Какие там 5 сек, вся мана улетает за 2-3 сек непрерывного SoJ. При этом мощность дамага получается конечно очень хорошая, почти в момент прокают фаза и шок. Но три сек и надо глотать банку. AoP тут мне не поможет, за 3 секунды она ничего там не высосет. Особенно с босса.

Автор: DreadKnight 25.12.2007 - 15:55
2Nameless One:
Я не совсем тебя понимаю. Причем группа и AoP? Мой БМ 31-го лвл, AoP 8-го лвл, за каждого монстра в радиусе ауры уровень регенерации манны поднимается на 380 если память не изменяет. Больше того, с каждым вложенным очков в WillPower, в независимости от прокачки AoP уровень регенерации AoP растет.

Как я уже писал, если в радиусе ауры 5 монстров и больше, то у меня манна просто не уходит, точнее она уходит, но восполняется также быстро.

Шмотки я ношу которые прибавляют ко всем параметрам (Сила там, Виталити и т.д, ), при этом я не положил не одного очка в WillPower, в запасе 75 не потраченных очков. Жизни больше 1K, силы за 140 (сколько реально прокачано не смотрел) А это огромная прибавка к дамагу.

Защита маленькая, но я сейчас бегаю с ногой этого Варта (на найтмаре дамаг у нее убойный, плюс 180 дефенса дает)... с учетом ее у меня за 70% абсорба. Почти все защиты стихий, за 1,5K.

Я сейчас то не играю, но вчера просто пробежался до музея и убил Императора на найтмаре. Он вообще ничего не успел сделать, я не один стимпак не использовал.

Все выше сказанное относится к Соло прохождению как понимаешь, но связь AoP в группе я не совсем понимаю. Я даже думаю, что раз монстры дохнут дольше, то значить и регенерация идет лучше. В соло то все дохнут очень быстро, и восстанавливать манну просто не успеваешь, не с кого.

Автор: Nameless One 25.12.2007 - 22:53
2DreadKnight: В соло на нормале у меня мана тоже не уходит, потому что на группу мобов требуется всего один - два спецудара. А вот с ростом ппл, монстры не умирают с одного SoJ, их приходиться долбить почти не переставая SoJ. И тут мана улетает очень быстро. Я же сразу сказал, в соло всё прилично (хотя на НМ бывают тяжелые ситуации). А вот в пати БМ не очень мне нравится. Может мы по разному понимаем его суть? ДД подскочил к самому опасному мобу - чик, секунда и нет его. Спаунились вокруг две-три группы, - свипинг + пара SoJ и нету их. В соло это работает, а в пати нет. Мобы толще. А на НМ для пробежки к Шулготу (кстати, чёрт, на НМ он что-то не дает ничего приличного), все бывает забито мобами, я просто поражаюсь. Толпы. Пугнуть и заскочить в портал самое простое. Связь AoP c ппл, имхо, очевидная. В соло нужно меньше спецатак, в пати больше. Расход маны больше. Польза ауры уменьшается. ИМХО, конечно.

PS. Не положил ничего в WP. А пару мечей в каждом из которых по четыре мода, которые требуют по 7-10 WP, осилишь? Если только положил поинты в скилл.
А без крутых модов, что за оружие smile.gif

Автор: Nameless One 26.12.2007 - 00:06
Зато от модов и польза реальная для ДД. 600-800 фаза атак стр на одном мече это, мне кажется, очень круто. Именно для БМ когда он бьёт SoJ. Стана вот столько не удалось пока собрать на одном оружии. И игнайта тоже. Но фазу и шок не очень сложно (моды конечно нужны). Но одном 600 фазы на другом столько же шок. Рулез. Гвард просто нужен, который даст перевести дух. А с гвардом своего левела я пока в группе не бегал.

PS. Своего качаю. Уже 20, на каникулах будет на НМ. Этот чисто для группы, провоч, дефенс, стан шилдом.

PPS. Кстати, на НМ, синие, желтые и оранжевые боссы умирают максимум за 20-30 сек (для последних). Синим сек 5 максимум надо, всего. Это вот мощность дамага. Проблема в том, что всяких мелких дофига, которых, по идее, должен забирать на себя гвард. А если его нет, мне на всю компашку не хватает манапула. Мана кончилась, банку глотнул, и если вокруг еще 10 мобов, остается или сбежать, или героически помирать. У гварда в такой ситуации дефенс с учётом ауры будет охрененный, а у БМ что, пшик, 60% и то набрать тяжело.

Автор: DreadKnight 26.12.2007 - 01:15
Не совсем так... какого уровня у тебя AoP?

Автор: Nameless One 26.12.2007 - 20:12
2DreadKnight: Никакого. Я ведь не говорил что пробовал её. Я сказал, что с ростом ппл БМ начинает остро чувствовать нехватку маны (скорее даже манапула). Для того чтобы в группе не быть пустым местом он должен дамажить. А с ростом ппл, мобы становятся толще, требуется больше спецатак, мана улетает быстрее. По моим наблюдениям, играя в группе, мой БМ частенько сливает весь манапул (~240ед) секунды за три, глотает банку и снова сливает всю ману. После этого остается бить обычными атаками. Ты сказал что AoP исправит ситуацию, а мне вот сомнительно что она может существенно помочь при таких темпах расхода маны. Может AoP восполнить за три секунды 240 ед маны?

Автор: DreadKnight 26.12.2007 - 22:02
2Nameless One:
Я ж выше писал, что при максимальной прокачки AoP и наличие 5-ти монстров в радиусе действия ауры, можно лупить спецатакой бесконечно.

Посчитай сам. На 10 лвл с базовым значением виллповера AoP примерно даст около 470 очков восстановления манны в минуту за каждого монстра. 5 монстров это скажем 2350 + твое, пусть будет 2,5K в минуту.
2500/60=42 в секунду. Должно хватать при наличии толпы, конечно с боссами не хватает, но с ними у милишников проблем не бывает.

Автор: Nameless One 26.12.2007 - 23:10
2DreadKnight:

А причем тут базовый WP ? Он что как-то влияет на эффективность AoP ? Разве там не абсолютное значение на моба в зоне действия ?

А откуда такие цифры ? Калькулятор вроде показывал раза в 2 меньше. Всё равно, 40, имхо, мало за 10 скилпоинтов, жаба душит попрежнему. Лучше манапул набрать за счёт WP, можно будет оружие с крутыми модами таскать (насчёт 8 реликов по 10wp ты не ответил кстати wink.gif ) А вдруг попадутся мечи как снайперка, картинку которой я кидал, по 8 сокетов под моды ? У БМ два меча - 16 сокетов, 10 wp требовали хорошие легендарные в конце нормала, а скоко на НМ потребуют ?

Автор: Nameless One 26.12.2007 - 23:16
Я тут предлагал кидать картинки уников интересаных. Продоложу.

Интересное оружие для Саммонера. Первый айтем +1 ко всем навыкам класса который я лично видел. Еще три разных майнд контрол уника попадались, но они не интересны.

2DreadKnight: Да, кстати, по твоей наводке я сделал квест и взял в офхенд ногу. Действительно, поначалу на НМ это неплохой вариант для милишника. Особенно армор на ней понравился smile.gif

Автор: Nameless One 10.01.2008 - 18:12
Вот после праздников снова засел за HGL и пробился вчера к Темпл-Стейшен (НМ). Выполнял все побочные квесты, чистил полностью локации и всякие скрытые проходы. После того как дошел до Темпл-Стейшен, вернулся на Черинг-Кросс и там еще открывшиеся квесты сделал. А в итоге еле-еле БМ получил 36 левел.

По пути к Темпл-Стейшен, мобы 39 левла, ГГ постоянно на 4 левела младше был. Теперь надо идти с Темпла дальше, там видимо мобы тоже подрастут. Вот блин, разница в 4 левела это очень неприятно. Идти что-ли раз за разом чистить локации где мобы 36 левела ? С тоски сдохнуть можно.

Автор: Nameless One 11.01.2008 - 04:08
И еще вот уник попался, и тоже майнд контрол девайс. Это карма у моего БМ находить уникальные штучки для саммонера, или разрабы издеваются unsure.gif

Автор: xart 11.01.2008 - 20:15
это еще что - мне таких уже 3 штуки выпало (причем один моб бросил сразу 2 штуки) и 1 экземпляр предыдущего дивайса wink.gif

Автор: Nameless One 11.01.2008 - 23:49
Ну как я и предполагал, чар дорос до 37 левела, а мобы на пути уже 42ой, 5 левелов разница. Причём бегать по одной и той же локации с целью прокачки чара не получается, экспы идет всё меньше и меньше. Вчера пытался. За первую зачистку двух локаций получил 1/3 37 левела. Потом еще за 5 зачисток тех же локаций с мобами того же левела еле добил экспы до 1/2 37. Ерунда какая-то.

Автор: Nameless One 12.01.2008 - 20:26
Я тут параллельно качаю гварда, на нормале пока. Вот поймал первый рип по собственной наглости.

Это надо было видеть smile.gif Зашел на Waterman's Walk и сразу побежал собирать мобов, чтобы их, типа, оптом шилдом и мечём со сплеш дамагом окучивать. Собрал и тут пара гигантские фантазмов подваливает, а головастики начинают расти в Годзилл. Мне бы оторваться от них и уйти в портал, затем вернуться и помаленьку разобрать, так нет геройски начал от них бегать по локации. В итоге мой ГГ собрал штук 50 мобов разных мастей и бегал от них глотая банки (у фантазмов довольно злая аура).

Я как увидел толпу которая несется за ГГ, так прифигел малость. Головастики, шокеры, голиафы-роги, и среди них почти до неба 4 гигантских фантазма. Стрелку, наверно, самое то было-бы лупить сплешем по такой шобле, но стрелка со мной не было, а надо было как-то разгребать эту кучу в мили. Квест там на локации.

Попробовал сунуться в мили уповая на дефенс + стан и сдох. Потом реснулся, ушел в портал, зашел снова и разбирал эту кучу по частям. Но какая была толпа мобов, просто митинг какой-то, горизонта не видно было из-за толпы. Море мобов и среди них колоннами фантазмы стоят. Эпическая картина smile.gif

Автор: BarbaCat 12.01.2008 - 21:15
cool.gif

Автор: Nameless One 15.01.2008 - 23:26
Вот, наконец-то попался первый уник из бронек, пояс. Хороший армор, и в сумме +11% к армору в свойствах гварду полезно.

Автор: BarbaCat 16.01.2008 - 01:13
2Nameless One:
Nice! Very nice! Grats! smile.gif

Автор: Nameless One 17.01.2008 - 00:32
И снова уник майнд контрол девайс. Что, разрабы бросили все сили на изобретение разных разновидностей этой фигни ? Процентов 80% всех найденных уников в мультиплеере БМ и гвардом это mind control weapon. Достало, нафиг они милишнику.

Всёже выложу картинку, уник, да и +42% minion health для саммонера это, имхо, неслабо.

Автор: Nameless One 17.01.2008 - 21:00
В МР тоже не всё гуд. Я вчера проходил Некрополис, уже на самом дне в нескольких шагах от маркера выскочил Network Error , и теперь снова идти 7 локаций по квесту. И это не из-за связи, а, видимо, сервер глюкнул.

Но нет худа без добра нашёл при прохождении еще один уник поясок, на этот раз для кастера. Саммонеру он вроде бестолку, а вот как Эвокеру, не могу судить, тк мало что понимаю в Эвокерах. Но всеже уник.

Автор: DreadKnight 17.01.2008 - 21:12
2Nameless One:
Ты лучше про патч 1.0 расскажи. =)

Автор: Nameless One 17.01.2008 - 23:05
2DreadKnight: Я существенной разницы не почуствовал. Network Error стал чаще вылезать. А так как бегал гвардом на нормале так и продолжаю. Не с чем сравнивать, у меня опыта игры нет пока достаточного. Да и в группе я уже давненько не бегал, наши отдыхают или потеряли интерес. В принципе такая же нудиловка, ничего принципиально не поменялось.

Вот уники стали падать почаще, пожалуй. И более втему. Сейчас вот еще сапоги выбил на гварда уникальные, но WP требуют много.

Автор: Nameless One 19.01.2008 - 01:59
Бронька на стрелка. Я бы и гвардом от такой не отказался.

Автор: Nameless One 28.01.2008 - 23:10
Какое применение такому девайсу ? Явно на гварда (армор, резы). Но стрелковое. В раздумььи что с ним делать unsure.gif

Автор: BarbaCat 29.01.2008 - 04:02
Хмм... и правда странная пушка... скорострельность никакая, урон не большой, статы под гварда... Может только если на изврат(или своп) с пушкой и щитом?
Я кстати побегал с пушкой и мечём... в начале жутко прикольно! laugh.gif

Автор: DreadKnight 28.04.2008 - 17:43
Что все? Никто больше не играет? Игру только привели в нормальный вид, недавно вышел СП патч 1.2 и 1.3 мультиплеер, ожидается второе дополнение для подписчиков с еще одним дополнительным контентом.

Я сейчас бегаю в сингле, за марксмена, скиллы все переработали, играть весело и интересно стало. =)

Если есть играющие или собирающиеся откликнитесь, я обновлю ФАК и т.д. =)

Автор: Nameless One 29.04.2008 - 08:51
Я после выхода патча 1.2 для сингла тоже решил посмотреть что изменилось. Успел пока инженером и самонером подйти к концу нормала. Но на нормале много не поймешь, поэтому пока сказать особо нечего.

В онлайне (да и вообще в интете) сейчас появляюсь редко.

Автор: DreadKnight 29.04.2008 - 13:49
На найтмаре вроде баланс сильно изменили... да и многие скиллы подверглись изменениям. Тем же стрелком играть стало одно удовольствие, чего не скажешь о гуардиане скажем... но это пока только на первый взгляд.

Кстати, до этого СП патч был бета, недавно финальная версия вышла.

Автор: Nameless One 30.04.2008 - 19:41
Я и в бету 1.2 успел поиграть, и в окончательный вариант. С последним SP 1.2 у меня игруха стала изредка подвисать или вылетать в винды. Может дело в том, что я 2Г мозгов в РС добавил, но это врядли. Кажется старая утечка памяти когда копаешься в шмотках (идентишь, примеряшь, апгрейдишь, итд) присутствует. А может это связано с багами саммонера.

Саммонер вообще довольно глюкавый. Можно вызвать демона или элементала имея скилл только на оружии. Когда переключаешься с него на другое, призванный демон остаётся (я так до 20 левела бегал с Карнагором). А вот призыванные таким образом элементали пропадают, но не освобождают занятый манапул. Приходится снова переключаться на оружие со скиллами, вызывать, а потом честно убирать их. Еще глюк с количеством ХП призванного варпера есть. Если прокачан summoning circle и одновременно есть шмотки с модом +% HP миньонов, то warper почему-то саммонится с разным количеством HP. Уберешь его и снова призовешь, а у него уже количество HP другое.

А как класс саммонер пока выглядит очень крутым. Шмот хороший только подобрать трудно, нужны и бонусы к миньонам и к манапулу, ну и армор/шилд /лаки/резы тоже желательны. До 30 левела большой выводок миньонов таскать за собой не получается, нету маны. А много вкладываться в WP не хочется. Скоро на NM заценю его.

Автор: Nameless One 14.06.2008 - 18:20
Еще кто-нибудь играет в сингл ?

Докачал саммонера (с witсh doctor'ом, кстати, забавный билд вышел) до 50го левела, пора сдавать тесты и переходить на St.Poul стейшен, но хочется перед этим прибарахлиться. И нифига не получается, последние несколько левелов ни одной легендарной шмотки не выпало. На ГГ постоянно 179 лаки, еще 155 на свопе в оружии (заходить в локации и добивать боссов) что еще надо ? Может в 4 акте NM вообще ловить нечего и надо в 5й перебираться ? Или айтем-хантинг и дальше будет такой мизерный ? Кажется проще фармить голд, покупать/крафтить хорошие заготовки и имбуить их, может получиться что-нибудь крутое. Но это очень уж скучный метод.

PS. А на каких шмотках можно получить +1-2 ко всем скиллам ? Уники на +1 мне попадались, но они все довольно отстойные по другим параметрам.

Автор: DreadKnight 15.06.2008 - 02:41
Я долго не выдержал, скучно и монотонно.

Автор: Nameless One 15.06.2008 - 17:21
Да, видимо, NM не для сингла. Я саммонером прошёл тесты довольно легко, но до St.Poul стейшен пришлось монотонно прорубаться сквозь толпы мобов 58 левела. Убить не убили, живучесть у саммонера с доктором хорошая, но мобы офигенно жирные, или это пенальти из-за разницы в левелах так сказывается. Хоть наёмника сделали-бы как ЛоД, что-ли. Будет время убью для галочки Сидоная на NM и уберу игру в ящик до лучших времён.

Пойду Mass Effect заценю.

Автор: BarbaCat 15.06.2008 - 19:40
Ya davno uze ubral v yawik - ne poluchilos D2 driva u nih sad.gif
V D2 i seichas inogda igrau...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)