Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Шатер Тетушки Акары. > Priest > интелект или +к хилингу? |
Автор: Sirantony 22.12.2005 - 16:03 |
Вот хотел бы таки разобраться, что же все же лучше собирать шмот с интой, спиритом и стаминой и иметь 8,5к маны под всеми бафами или же собирать шмот спирит+хилинг спелс, но иметь очень мало маны??? |
Автор: Tish 22.12.2005 - 16:09 |
2Sirantony: я себе прикидывала шмот для приста... максимальный +хилинг в синьке получается 450, мана пулл при этом меньше 3к. Даже если лечить грейтором, получается невыгодно, про флешку молчу. А шмотки, чтобы и статы были и + хилинг, всего по чуть-чуть, еще не смотрела. Возможно, получится хорошо, даже скорее всего лучше будет. |
Автор: Sirantony 22.12.2005 - 16:14 |
2Tish: ну вот просто у меня шмот с интелектом стасиной и спиритом, маны завались, а не ошибку ли я делаю? |
Автор: johnvb 22.12.2005 - 16:36 |
много + хилинга и греатер хил не максимального ранга ФТВ (зы. но для этого надо EPIX) |
Автор: Caryon 22.12.2005 - 17:05 |
greater heal фтопку! flash heal FTW! |
Автор: GinniE 22.12.2005 - 17:07 |
обанах! даешь ренью по 600 за тик! |
Автор: MoNK 22.12.2005 - 17:11 |
2Sirantony: А ты попробуй подобрать вещи, не сильно опускающие тебя по интеллекту, но дающие +хилинг. Начни с того, что возьми в руки колотушку из Сундука Семерых и офф-хэнд с Кинга из ДМ. Это будет +68 хилинга и всего 7 интеллекта, как мне помнится. И так далее. По своему друиду знаю, что +хилинг дает огромное преимущество при лечении большого числа целей, но у меня два ХоТа, которые здорово выигрывают от +хилинга, а у приста такой каст только один. Оценивайте сами, нужно вам это или нет. Судя про пристам из Гламура, Семи Грехов и прочих "Папа-гильдий", они подбирают себе некий компромиссный комплект - и +хилинг, и статсы. |
Автор: Caryon 22.12.2005 - 17:12 |
Оптимально иметь разных пристов, один с бездонным мана пулом спамит флэшки, другой с большим +хилом кидает ренью, и иногда флэшки/гх. Другое дело, что пристов у нас не так чтобы девать некуда, поэтому вместо этого с +хилом обычно стоит друид. |
Автор: MoNK 22.12.2005 - 17:12 |
2GinniE: А там базовый тик около 200, по-моему, это им, бедолагам, +2000 хилинга надо (5 тиков). |
Автор: GinniE 22.12.2005 - 17:18 |
2MoNK: dr00idz ftw |
Автор: johnvb 22.12.2005 - 17:21 |
2GinniE: так к сведению, dr00d = n00b druid это на буржуйских форумах их так называют. а наши "умные" дети, этого не знают, вот и думают, что мол dr00d это круто ^^ |
Автор: GinniE 22.12.2005 - 17:24 |
мне пофигу чтодумают буржуи =0 мне нравицца именно это название =) |
Автор: MoNK 22.12.2005 - 17:24 |
Классификация лечащих пристов: 1. Флэш-шилд-прист. Бездонный мана-пул. Игнорирует любые статсы, кроме интеллекта. Лечит флэшками, может навешать шилдов всем танкам рейда. 2. Хил-бот. Мана-пул умеренный, при виде вещей с большим количеством спирита его начинает плющить и колбасить. Лечит с применением Мана-Консерва, глубокому тюнингу которого посвящает все свободное от рейдов время. 3. Ренью-прист. Веселый и беззаботный персонаж с базовым интеллектом. +Хилинга у него нет только на табарде и рубашке. Легко и непринужденно лечит одной рукой всех рог и хантеров в рейде, но в этом случае маны хватает только на один цикл лечения - каждому по ренью. |
Автор: Sirantony 22.12.2005 - 17:32 |
2MoNK: я скорее к первому типу отношусь =) |
Автор: Caryon 22.12.2005 - 17:44 |
Ну и нормально. |
Автор: johnvb 22.12.2005 - 18:09 |
угу только пристам первого типа очень желательно выдавать персональную ходячую батарейку, а лучше две или три. |
Автор: Sirantony 22.12.2005 - 20:22 |
2johnvb: ты имеешь ввиду друидов? или что? |
Автор: Wanderer 22.12.2005 - 20:27 |
2MoNK: упс есть имхо и четвертый вариант - много инты, много спирита, батарейка приятно, но и без нее неплохо мана реген бешеный - короче прист под названием : чтотакоекончиласьмана манаконсерв фтопку!!! |
Автор: MoNK 22.12.2005 - 21:29 |
2Lokosh: Этот тип приста называется не "чтотакоекончиласмана", а "ходячий Тоттбот". Потому что даже будучи разбуженным среди ночи, он сходу ответит, какие бывают перчатки с хилингом с немерянными статсами, с кого падают и с каким шансом. |
Автор: Sirantony 22.12.2005 - 21:30 |
объясните мне плх, что значит батарейка? |
Автор: Tish 22.12.2005 - 21:33 |
2Sirantony: друид с иннервейтом |
Автор: Sirantony 22.12.2005 - 21:41 |
во значит я прально понял =) |
Автор: Russani 23.12.2005 - 00:11 |
Я сделал упор на шмот + хилинг, но если вещь будет с гуд статами +хилинг (меньший чем в первом случае) я безусловно поменяю... Шмот потихоньку подбирается оптимальный... Лечу в основном ренью+флэш + иногда Греатер(по обстоятельствам). Ну кроме конечно когда кидаешь фокус - тяжелый спелл потом обязательно ( когда мана ёк) 2Sirantony: По последним рейдам, можно сделать определенные выводы... У меня упор + хил, у тебя на ману = практически одинаковый результат (при разнице в мане ~ 1,5к) Я трачу ману гораздо быстрее и потом регенерясь потихоньку хилю только крит. случаи... Тебя хватает гораздо дольше.. Батарейку не прошу из принципа ( Друидов с Иннерв пока мало, пусть кидают на Мейн Хиллеров - имхо им нужнее) |
Автор: Nickolsson 10.01.2006 - 02:37 |
Кто нибуть может дать пропорции??? +дмг/+хил/инт |
Автор: Sirantony 10.01.2006 - 14:37 |
2Nickolsson: что значит пропорции? свои пропорции? =))) |
Автор: Nickolsson 10.01.2006 - 14:45 |
Это значит : как соотносится +дмг/+хил к статам |
Автор: Sirantony 10.01.2006 - 14:55 |
2Nickolsson: если я тебя правильно понял, то +дмг/+хил не соотносится к статам, они соотносится к чистому дмагу/хилу, который ты наносишь. Пример: если ты лечишь на 1000 чистого хила и одеваешь к примеру hide of the wild у которого +42 к хилу, то твой хил будет состовлять не 1к уже, а 1042... аналагично с дамагом |
Автор: MoNK 10.01.2006 - 14:58 |
2Sirantony: Не так. Если ты лечишь инстант-кастом на 1000, то +42 хилинга дадут 42 этому касту. Если ты лечишь на 1000 кастом, продолжительность произнесения которого меньше 3.5 секунд (или трех? опять забыл), то ты получишь от этих 42 только t/3.5 (или 3), где t - продолжительность произнесения каста. Для кастов с временем произнесения 3.5 (или все же 3? ) секунды и более прибавка будет полной. С +дамагом такая же схема. |
Автор: Sirantony 10.01.2006 - 15:05 |
2MoNK: о как ^^, где вычитал??? прям алгебра какая-то =) |
Автор: Nickolsson 10.01.2006 - 15:34 |
Билин , мне надо узнать ПРИМЕРНО сколько(х) интеллекта заменяет (у) модификатора +хил/+дмг |
Автор: MoNK 10.01.2006 - 16:06 |
2Nickolsson: Нисколько, AFAIK. Хоть у тебя 100 интеллекта, хоть 200 - твой Rejuvination 10 уровня лечит по 227 в тик. И хоть у тебя 100 интеллекта, хоть 200, но к этому тику будет добавляться весь твой плюс хилинг, деленный на 4 (каст дает 4 тика лечения, поэтому делим на 4). Мой реювинейшн лечит сейчас 311 в тик, потому что на мне надето +337 хилинга. Никакой связи между интеллектом и плюсом к хилингу или дамагу нет. Есть другая связь - 100 интеллекта дают тебе 1% шанса крита при кастах. |
Автор: johnvb 10.01.2006 - 16:53 |
Это конечно сравнение помидоров с апельсинами, но тем не менее можно увязать с помощью времени хила. Типа сколько налечит хилер при таком то манапуле и таком то + хиле и на сколько его хватит. Но это настолько запаришься считать ... еще и реген надо учитывать, а если еще и иннер сюда приплести ... В общем теоритически можно посчитать ... но надо ли? |
Автор: Wing 10.01.2006 - 17:11 |
2johnvb: надо, а то вот некоторые хантеры по последним донесениям с фронтов, все кладут и кладут .... поинты в Lighting Reflexes до того как набрали 350 агилити шютка это все математика и точный расчет - еще Дябла показала, что лишним он не бывает. |
Автор: MoNK 10.01.2006 - 17:40 |
2johnvb: Бессмысленно, по моему скромному мнению. Ежику понятно, что одетый в интеллект хилер может лечить дольше, зато одетый в плюс хилинг - лучше. Для друида плюс хилинг комплект - маст хэв. Два наших ХоТа с такой "прибавкой к пенсии" - это что-то запредельное. А уменьшившийся манапул компенисруется иннервейтом и Second Wind'ом. |
Автор: johnvb 10.01.2006 - 18:34 | ||||
2MoNK:
Это, конечно же, очевидно так же скорее всего начиная с определенной длины боя, большой манапул перевесит +хил. Интересно было бы посчитать, конечно. Но, имхо, это все теоритические вопросы. Практически же на вещах обычно есть и то и то. А считать что лучше, +2 инт, +3 спи вс +8 хилинга - считаю лишним. 2Wing:
давай пообсуждаем в другой ветке? в Вове все не настолько очевидно как в Д2. |
Автор: MoNK 10.01.2006 - 18:44 | ||
Тоже не факт. Более эффективный хилинг за счет плюс хила позволяет дольше репленить, не кастуя. А главное - где они, те длинные бои? МС и прочие рейд-инстансы - так там сборная команда хилеров, там все нужны. |
Автор: johnvb 10.01.2006 - 18:50 | ||
2MoNK:
БВЛ (по слухам ) |
Автор: Nickolsson 10.01.2006 - 19:03 |
Просто думал может у кого нить есть такая информация , ну ладно |
Автор: Serell 10.01.2006 - 19:23 | ||||
2й раз кидаю ссылку http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=4&p=1&tmp=1#post4 Инстант каст = каст за 1.5 секунды (тк ворлд колдаун). 3.5 секунды. 2Nickolsson Хил, взят средний, если заклинание с рэнжом. Priest: Flash Heal (Rank 7) 812 - 958, 1.5 sec cast, 380 Mana: hpm = 2.329 hps = 590 Spiritual Healing hpm = 2.562 hps = 649 Increases </damage and/> healing done by magical spells and effects by up to XX (для простоты XX = 1) iph = 0.429 ips = 0.286 Greater Heal (Rank 4) 2396 - 2674, 4 sec cast, 960 mana: hpm = 2.641 hps = 633.75 Spiritual Healing hpm = 2.905 hps = 697.125 Imp. Healing hpm = 3.107 hps = 633.75 Imp. Healing и Spiritual Healing hpm = 3.417 hps = 697.125 Imp. Healing и Master Healer hpm = 3.107 hps = 724.2857142857143 Imp. Healing и Master Healer и Spiritual Healing hpm = 3.417 hps = 796.7142857142857 Increases </damage and/> healing done by magical spells and effects by up to XX (для простоты XX = 1) iph = 1 - те полный бонус. ips = 0.25 ips c Master Healer = 0.286 Renew (Rank 9) 810 за 18 сек (5 тиков), 365 mana hpm = 2.219 hpt = 162 Spiritual Healing hpm = 2.441 hpt = 178.2 Imp. Renew hpm = 2.552 hpt = 186.3 Spiritual Healing и Imp. Renew hpm = 2.807 hpt = 204.93 Increases </damage and/> healing done by magical spells and effects by up to XX (для простоты XX = 1) iph = 1 - в общем ipt = 0.2 - за тик где: hpm - healing per mana hps - healing per sec hpt - healing per tick iph - increases per heal ips - increases per sec ipt - increases per tick
Скорее наоборот, изходя из^^ (как пример флэш хил без талантов) hpm = 2.329 iph = 0.429 или 1 мана = 5.429 +дмг/+хил зы. для остальных хил классов считать ломает |
Автор: MoNK 10.01.2006 - 20:38 | ||||||||
2johnvb:
Скомпилируешь сам? 2Serell: Если
,то как же тогда для инстантного Renew получается
? Причем результат все равно тот же, что я написал: для инстантного каста прибавка полная. Вот интересно, лечилки с NS считаются как инстантные или нет? |
Автор: Serell 10.01.2006 - 20:47 | ||||||||
Renew не директ спелл, а овер тайм спелл, овер тайм\чаннелинг спелы получают фулл бонус.
Talents or other effects that might change the casting time of the spell will not change the bonus; the amount received is a property of the spell being cast. блин, я же ссылку не просто так кидаю, там все это написано |
Автор: Nickolsson 10.01.2006 - 22:16 |
или 1 мана = 5.429 +дмг/+хил ну вот уже какая то цифра , бик тэнк |
Автор: MoNK 11.01.2006 - 12:21 | ||
2Nickolsson:
Не забывай только, что это цифра - для конкретного спела Flash Heal. То есть, чтобы собрать всю статистику, необходимо прокачать хилера, поводить его по инстансам и по outdoor мобам в разных группах, оценить вклад отдельных спелов в общий хил в разных режимах игры, и на основании рассчетов по каждому спелу отдельно решить, что для тебя интереснее - много маны или много +хилинга. |
Автор: Nasika 11.01.2006 - 13:37 |
ой, можно вставлю и свое маленькое словцо? Была в МС три раза. Из них каждый раз делала эксперименты. все прошлые два раза в МС одевалась в +хил.. теряла из-за этого тучу +инты и +спирита. Первый раз лечила в основном реней всех, кому надо и флеш на мт. Кстати еще +1% крита стаф был. Второй раз - та же одежда (вместо стафа 1% крит + хил), но рени меньше, больше флеша. В этот раз решила попробовать переодеться. Переоделась результат меня порадовал очень. Кол-во маны около 8200 (точную цифру не помню, сори). Маны почти не убывало. При законченной мане на боссе юзала спел каста без маны, пока это делала мана накапливалась на след хилы. +спирит и банка восстановления маны+здоровья во сне отлично помогли на боссе. Спасибо тем, кто ее не дебафнул, как в прошлый раз в общем мой выбор - +инта +спирит ну может еще +крит попробую подобрать.. для эксперимента. ps за весь рейд выпила только 30 банок водички. Мелочь, но приятно |
Автор: MoNK 11.01.2006 - 13:51 |
2Nasika: См. классификацию пристов имени меня. Твой тип - первый. |
Автор: Nasika 11.01.2006 - 14:03 |
2MoNK: немного не так потому как при виде спирита меня тоже плющит и колбасит )) так что я 1+2 |
Автор: MoNK 11.01.2006 - 14:14 |
2Nasika: Это частности. В общем случае все равно ты либо 1, либо 2. Ты еще просто не выбрала. |
Автор: Nasika 11.01.2006 - 14:41 |
2MoNK: спорить не будем проверим на практике.. |
Автор: Sirantony 11.01.2006 - 15:34 |
2Nasika: когда тебя будет плющить позови меня, я поглядеть хочу |
Автор: Nasika 11.01.2006 - 15:40 |
2Sirantony: да вчера надо было смотреть мало того, что плющило.. так еще и жарили ))) а кое кто еще и умурдрялся под это дело рядом прилеч |
Автор: Serell 11.01.2006 - 15:41 |
Автор: Woodcutter 19.01.2006 - 17:56 |
Глянте, я некоторое время озадачился энтой проблемой (делили шмот ) http://pepp.lbc.ru/forum/index.php?showtopic=866&st=0&p=9593entry9593 |
Автор: Sirantony 19.01.2006 - 19:52 |
2Nasika: кто же это такой шалун =)?? |
Автор: MoNK 19.01.2006 - 20:35 | ||
Чушня. ХоТ от Regrowth точно так же получает прибавку, как ХоТ от Rejuvination. |
Автор: Hellbot 19.01.2006 - 20:53 |
Ну вот не хотелось бы быть назойливым, но Стандартная формула : Получаемый бонус = Указаный бонус * (Время каста / 3.5) Где время каста - без модификаторов талантами. HoT & DoT - получают полный бонус суммарно, то есть, бонус к тику = Полный бонус / Количество тиков. Спеллы имеющие начальный эффект и over time составляющую - должны получать бонус как 50% на начальный эффект и +50% ко всем тикам или 50% / Количество тиков. Вольный перевод http://www.wowwiki.com/Formulas:Plus_damage_and_Plus_healing |
Автор: johnvb 19.01.2006 - 21:01 |
хмм тут все странно, так как насколько я знаю тот же фаерболл/пиро маговские, от плюс дамага у них увеличивается только основная часть, ДоТ не увеличивается ... у регровся - вроде увеличивается? или я не прав? |
Автор: Wing 19.01.2006 - 21:58 |
2Hellbot: блин, меня терзают смутные сомнения, но все таки кажется у ДД+ДоТ повышается только ДД часть. 2johnvb: с пиро все теперь сложнее - ему дали бонус (более 100%) в последнем патче что бы сделать его более привлекательным. сколько - ни где не писали |
Автор: Woodcutter 20.01.2006 - 02:48 | ||||
требую сатисфакции в размере 1г )) проверено тестами. более того т.к. я был удивлен рещальтатом я повторил тесты. я уверен в соих словах. |
Автор: gluk 20.01.2006 - 03:52 |
Пиро вроде 100% на основную, 75% на дот. Это как я слышал. Так что если в вас влетит пиро на 5к - не стесняйтесь, сделайте магу /bow, если выживите. |
Автор: MoNK 20.01.2006 - 12:50 |
2Woodcutter: Я, это... Типа, друид. Типа, в ресторейшене. Типа, в хил-комплекте +377 (максимум, что могу напялить) к хилингу. При дефолтном ХоТе от регроса 169 мой в зависимости от эквипа (я его в небольших пределах меняю - то резисты нужны, то интеллекта побольше) лечит на 196-220. Считайте. |
Автор: Woodcutter 20.01.2006 - 13:22 |
сегодня еще раз перепроверю. |
Автор: Woodcutter 23.01.2006 - 12:05 |
хм. признаю свою вину бонус на хот = бонусу на основную часть. с меня 1г |
Автор: MoNK 23.01.2006 - 16:40 | ||
Все оказалось не совсем так, как мы себе это представляем. Я сегодня специально полчаса прыгал с дерева в Феазермун Стронгхолде, собирая статистику по Реювинейшену (инстантный каст). Вот цифры: Базовый хил от Rejuvination у меня 945 хп за 12 секунд. Прибавка 0, отлечивает (236+237+236+236)=945 Прибавка 37, отлечивает (243+243+243+243)=972, реальная прибавка 27 (72,97%) - Fordring's Seal Прибавка 42, отлечивает (244+245+245+244)=978, реальная прибавка 33 (78,57%) - Hide of the Wild Прибавка 44, отлечивает (245+245+245+245)=980, реальная прибавка 35 (79,55%) - Ghoul Skin Leggings Прибавка 53, отлечивает (246+246+247+246)=985, реальная прибавка 40 (75,47%) - Sash of Mercy Прибавка 95, отлечивает (255+255+255+255)=1020, реальная прибавка 75 (78,95%) - Hide of the Wild + Sash of Mercy Прибавка 132, отлечивает (263+263+263+263)=1052, реальная прибавка 107 (81,06%) - Hide of the Wild + Sash of Mercy + Fordring's Seal Прибавка 176, отлечивает (271+272+272+271)=1086, реальная прибавка 141 (80,11%) - Hide of the Wild + Sash of Mercy + Fordring's Seal + Ghoul Skin Leggings Прибавка 242, отлечивает (285+285+285+284)=1139, реальная прибавка 194 (80,17%) - все, что выше + Second Wind + Royal Seal of Eldre'Thalas Прибавка 286, отлечивает (293+294+293+293)=1173, реальная прибавка 228 (79,72%) - все, что выше + Cenarion Vestments + Bracers of Prosperity Прибавка 350, отлечивает (306+306+306+307)=1225, реальная прибавка 280 (80,00%) - все, что выше + Cenarion Gloves + Cyclon Spaulders + Choker of Enlingenment + Sandstorm Boots Прибавка 418, отлечивает (319+320+320+320)=1279, реальная прибавка 334 (79,90%) - все, что выше + The Hammer of Grace + Brightly Glowing Stone Все крутится около 80% от полного значения increases damage & healing. Есть странный разброс при небольших значениях этого самого +хилинга. Одно наблюдение. Через несколько дней (3-4) после того патча, когда друидам сбросили таланты и переделали ветки в дереве талантов, реювинейшн вдруг стал лечить чуть-чуть хуже, чем сразу после патча. Я даже сначала подумал, что забыл что-то надеть. Проверил - все на месте. Списал все на ошибки в математике пропатченного движка и забыл и думать об этом. |
Автор: lohetosudba 30.01.2006 - 12:10 |
для себя пристом оделся примерно в +250 хила и 7к маны под баффами... на хромагусе (предпоследний босс в бВЛ жрал по кулдауну банки и демоник руны, + получил один иннер результат - 3 место по хилу (консерв он хилил только МТ) первые 2 места - фулл эпик присты... 2 иннера на каждом. +400 хила у каждого 8000 маны родной. |
Автор: Dice 30.01.2006 - 13:10 |
2lohetosudba: Сань, ты пристом теперь играешь? Атановским или каким? |
Автор: lohetosudba 30.01.2006 - 14:03 |
necrolyte )) |
Автор: lohetosudba 30.01.2006 - 14:07 |
кстати выше меня были как раз атан (160000) ленин (130000) я где-то 100 налечил |
Автор: Antagonist 30.01.2006 - 15:09 |
2lohetosudba: пока Саня играл танком, он понимал как надо лечить танков. Теперь воплощает это в жизнь ^^ |
Автор: Wing 30.01.2006 - 17:04 | ||
2MoNK:
это был баг у дру. близы писали. потом на сервере пофиксили. |
Автор: MadR 16.02.2006 - 04:38 |
Итак, присты. Холи/дисц. (Шадоу встали и вышли). Для пристов имеет место формула: ManaPerTick = 13 + Spirit/4. То есть в нормальных условиях, 100 спирита даёт нам 38 маны в ДВЕ секунды, или 19 маны в секунду. Когда мы непрерывно кастим, нормальная регенерация не работает. (Регенерация начинается через 5 секунд после каста). Однако, у пристов есть талант, разрешающий 15% регенерацию во время каста. Имеем 19 * 0.15 = 2,85 маны в секунду. Т.о., 1 спирит = 0.0285 маны в секунду. +Мана/5 сек: Тут вроде бы всё и так понятно. Далее интеллект. 1 ИНТ = +15 маны или +16.5 с талантом. Будем считать, что средний бой идёт 10 минут. 100 интеллекта даст нашему дисциплинному присту 1650 маны. Количество спирита, небходимое для восстановления такого же количества маны за 10 минут, равно 1650 / (0.0285 * 600) = 96,5 Далее, 1650 / 600 = 2.75 маны в секунду, или 13.75 маны/5 сек. Итого, для 10-минутного боя, в котором наш несчастный прист непрерывно кастит: 100 инт = 96,49 спи = +13.75 маны/5 сек. Приведём соотношение к более доступному виду: 36 инт = 35 спи = +5 маны/5 сек - прист непрерывно кастит На самом деле это немного далеко от жизни, поскольку имеет место ротация пристов да и просто перерывы на "отдохнуть" во время боя. Поэтому, считая что половину времени наш прист спамит флешку, а половину времени отдыхает, вклад 100 спирита будет (19 + 2.85) / 2 = 10.925 маны/сек, или 1 спирит = 0.10925 маны/сек. Таким образом для восстановления 1650 маны за 10 минут нам нужно 1650 / (0.10925 * 600) = 25.17 спирита. Получаем более жизненное соотношение: 100 инт = 25 спи = +13.75 маны/5 сек. Приведём соотношение к более доступному виду: 36 инт = 9 спи = +5 маны/5 сек - "бой с возможностью отдыха" Какой шмот одевать зависит каждый раз от тактики лечения. На разных боссах, мобах и твоем положении в рейде тактика лечения может отличаться. 100% + К Хилу работает на саммых продолжительных по времени лечащих заклинаниях. Процент сколько + Хилинг отробатывает на каком спеле считается по формуле. [cast time of spell]/3.5 На Хоты идет 100% бонус. Присты: GH, Heal и Ренью = 100% FH и DP = 42.9% PH = 28.5% HN = 13.6% Теперь какие статы и где хороши для хилеров. 1. Макс интлект рекомендуется на непродолжительных боях, где вам приходится с офигенной скоростью сливать ману на хилы. Но сам бой не оч. продолжительный и баллона маны хватит, поэтому тут на реген можно забить 2. +Мана /5 сек. Рекомендуется одевать на продолжительных боях (4 минуты и более) при условии, что ваша тактика лечения не позволяет простаивать в бою для регена маны 3. Макс спирит - хорошо одеваться, если во время боя вы являетесь суппот хиллером и/или используете длинные заклинания лечения (GH или HT). Т.е. правило 5 сек будет отрабатывать с максимальным эффектом. 4. Макс к хилу хорошо использовать только в том случае, если вы используете для лечения только те заклинания, где эти эфекты отрабатывают на 100%. ( на авторство не претендую) |
Автор: MoNK 16.02.2006 - 11:34 |
Еще одно замечание: чем больше на вас спирита, тем с бОльшей эффективностью отработает приставленная к вам "батарейка" с http://www.thottbot.com/?sp=18562. Может, имеет смысл находить некий баланс между большим мана пулом и хорошим регеном под иннервейтом. |
Автор: Arhy 2.03.2006 - 15:55 | ||
эт про меня =) |
Автор: Nickolsson 4.03.2006 - 00:58 |
http://homepages.slingshot.co.nz/~racecar/healbot1.0.html |
Автор: AoD_Patr 4.03.2006 - 05:34 |
2Arhy: |
Автор: MoNK 4.03.2006 - 12:50 |
2Nickolsson: Ой, а такой же для друидов нету? |
Автор: Arhy 9.03.2006 - 22:50 |
http://homepages.slingshot.co.nz/~racecar/healbot1.40.html |