Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Шатер Тетушки Акары. > Hellgate: London > Hellgate: London


Автор: xart 4.10.2006 - 15:16
открываю новую тему по незаслуженно лишенной внимания игре (последний пост в старой ветке был сделан почти год назад!)

Hellgate: London это мир, разрушенный и опустошенный вторжением демонов, в котором немногие выжившие должны объединить науку и магию, чтобы дать отпор слугам тьмы. Действие игры происходит спустя пять лет после окончания войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь Лондон лежит в руинах. Связи с другими городами нет, остается предполагать самое худшее. Для своей первой игры Лондон разработчики выбрали неспроста. Город располагает сетью тоннелей метро, водопроводной системой, канализацией, бомбоубежищами, оставшимися со времен Второй мировой войны – все это предоставляет огромный простор для фантазии разработчиков. В случае успеха игры, разработчики готовы поставить на конвейер аддоны и начать осваивать другие города мира (ждем Hellgate: Moscow о_О).

Hellgate: London сочетает в себе жанры Action RPG и FPS (с возможностью выбора вида от первого или третьего лица) и обещает великолепную реиграбельность на фоне случайно генерируемых уровней.

Система вещей в игре практически не отличатся от таковой в Д2: есть множество случайно генерируемых предметов, среди которых и простые, и уникальные, эпические, легендарные предметы и прочие полезности. Практически все они в той или иной степени могут быть улучшены в процессе игры. Так, например, артефакты могут быть улучшены только своим, индивидуальным способом, а некоторые предметы улучшать будет нельзя.
Можно будет поместить какой-либо модификатор в оружие, опробовать его, а потом вытащить, если не понравилось или переставить в другой предмет для более эффективного применения.
Основные классы оружия – это холодное и огнестрельное оружие, предусмотрено добавление нескольких дополнительных видов оружия для повышения разнообразия. Основные классы подразделяются на множество видов – разработчики обещают приятно удивить игроков широчайшим разнообразием арсенала. Все персонажи смогут пользоваться любым оружием, но будут и специфические для каждого класса типы, которые, однако, будут доступны и другим классам. Т.е. здесь так же фактически все будет сделано по образцу Д2, но устранен недостаток в виде невозможности пользоваться предметами, предназначенными для других классов.

Боевая система обещает быть разнообразной, гибкой и динамичной, с элементами акробатики, но без попыток подражания тому же Prince of Persia. В игре можно будет прыгать. Так же как и действовать на разных уровнях, забираться по лестницам, прыгать с различных объектов вниз и так далее. Игра предусматривает наличие летающих и парящих объектов. Кроме того, герой сможет запросто залезть на любой понравившийся объект и оттуда отстреливать врагов.

Скиллы.
Будет три ветки vengeance (атакующие скиллы), auras (пассивные скиллы) и combo удары. Хотя авторы подумывают над ее усложнением, введя несколько направлений развития, позволяющих получать конкретные подклассы.
Самое главное: разработчики отказались от применения дерева навыков как в Д2 и создали меню навыков, что дает игрокам возможность с самого начала игры создавать персонажа, полностью отвечающего их требованиям, выбирая только те навыки, которые им действительно нужны. Данная система позволяет создавать в игре огромное количество специализаций, которое определяется множеством вариантов развития героя. Так же разработчики привносят элемент случайности в систему навыков: в процессе игры можно будет просто "наткнуться" на навык, путешествуя по игровым просторам (ближайшая аналогия – серия HoMM). Изучив этот навык можно получить к нему какой-нибудь бонус. Например, вместо простого файерболла, можно получить взрывающийся или даже токсичный. Таким образом, даже развивая героя по определенной схеме можно будет столкнуться с неожиданным сюрпризом, но в любом случае будет возможность развить все, что желает игрок. С помощью этих модификаторов навыков (рабочее название) можно улучшить и уже освоенные умения. Как и многие другие вещи в игре, они генерируются случайным образом на карте. Они подразделяются по редкости и полезности для игрока. То есть более интересные модификаторы будут встречаться существенно реже, чем обычные.

Подборка фактов об игре:

В игре будет реализовано большое количество разрушаемых предметов (за это отвечает Havok), которые можно будет ломать, но это не распространяется на стены, двери, крупные препятствия.

Максимальный уровень в игре – 50.

Пол и внешний вид персонажей можно будет изменять, т.е. персонажем любого класса может быть и мужчина и женщина, для которой даже разрабатываются варианты брони, выглядящие соответствующим образом.

Возможно, мы увидим и аналог Horadric Cube

Противники делятся на 4 типа: чудовища (самые слабые и глупые), некросы (вселяются в трупы и выглядят в итоге как зомби), призраки (не смогшие полностью воплотиться демоны) и полноценные демоны в истинном обличье (самые мощные противники с собственной магией и технологией)

Всего в игре будет пять типов урона, каждый со своими особенностями: физический (отбрасывание противника), огненный (поджигает врагов на определенный срок), спектральный (игнорирует броню), токсичный (отравляет врага на определенный срок) и электрический (имеет вероятность оглушения)

За исключением хабов (hub), являющихся островками безопасности, все уровни будут генерироваться случайным образом

Соотношение подземных уровней к наземным будет простым - 50/50

События в игре будут привязаны к реальному времени, то есть если вам обещают в магазине скидки до конца недели, то не надо гадать о ее длительности - можно просто посмотреть в календаре Windows

Для повышения характеристик и умений требуются одни и те же очки развития
Параметры персонажа (по мотивам последнего ролика)
Attributes:
Accuracy
Concentration
Stamina
Willpower

Base Statistics:
Health
Regen Rate
Strenght
Speed
Critical hit bonus


в одном из интервью Роупер заявил следующее: «Мультиплеер Hellgate опустошит сервера Battle.Net. Это будет нечто, вот увидите!». Что ж, перчатка брошена...

Хардкор в игре будет!

В этом году разработчики обещают запустить бета-тестирование

полезные ссылки:
http://www.hellgatelondon.com - официальный сайт
http://www.hellgateguru.com - самая свещая информация об игре
http://hellgate.net.ru - русский фан-сайт
http://www.4hellgate.com - специализированный сайт только скриншоты и art

Автор: xart 9.10.2006 - 15:01
http://hellgate.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=37

Автор: xart 18.10.2006 - 16:29
новое http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=1324

Автор: BarbaCat 18.10.2006 - 16:37
К твоему высказыванию что сюда ни кто не заходит:
Лично я просто замер в ожидании - надеюсь на чуда, вот и замер чтоб не спугнуть smile.gif

Автор: xart 19.10.2006 - 12:22
эх - хотя бы демку до конца года выпустили=)))

Автор: xart 30.10.2006 - 11:34
карта http://hellgate.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=120&cid=5!

Автор: BarbaCat 30.10.2006 - 20:19
Хмм... 30 уровней на акте, из них больше половины(17) рандомальных и 2 нооб зоны - очень очень вкусно выглядит! wink.gif

Автор: xart 1.11.2006 - 11:42
крайне оптимистичное http://hellgate.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=41!

Автор: Morsul 1.11.2006 - 13:21
А что такое non-map level и почему у одного замазано название?
Честно говоря, игры с рандомным генерением уровней настораживают, особенно шутеры от первого лица.

Автор: xart 1.11.2006 - 13:58
ну во первых игра все таки ближайший родственник Д2 - т.е. типа хак-унд-слэш, так что случайно генерируемые уровни здесь как раз к месту, во вторых вид как в шутере штука вроде как опциональная, никто не мешает проходить всю игру с видом как в Д2

Автор: xart 8.11.2006 - 18:18
http://games.cnews.ru/lenta/438633

Автор: xart 9.11.2006 - 12:30
пара скриншотов инвентаря - http://hellgate.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=123&cid=2 "нормальный", http://hellgate.net.ru/modules.php?name=Gallery&pg=ViewPic&id=124&cid=2 сделан на японской версии, разработчики идут по пути Valve - собираются выпускать игру сразу на нескольких языках... даже не знаю хотелось ли бы увидеть там и русскую версию...
З.Ы. что характерно - первые 3 скила на нижней панели на первом скрине вызывают ассоциации с амазонкой=)

Автор: Morsul 9.11.2006 - 17:10
QUOTE (xart @ 1.11.2006 - 12:58)
ну во первых игра все таки ближайший родственник Д2 - т.е. типа хак-унд-слэш, так что случайно генерируемые уровни здесь как раз к месту, во вторых вид как в шутере штука вроде как опциональная, никто не мешает проходить всю игру с видом как в Д2

Это настораживает еще больше, как правило, и вид сбоку куцый, не детализированный, чтоб в виде от первого лица не заморачиваться, и вид от первого лица убогий, потому что генерация предполагает блочную систему, а это ведет к повторениям в архитектуре и к ее упрощению.
Скриншот, забавный, что-то Систем Шок-овское. tongue.gif

Автор: DreadKnight 9.11.2006 - 17:19
Игра соблазнительная, много чего наобещали. И ведь трудится над ней великий и ужастный Билл Роппер.

Но за итог как то страшно.
Может получится суперхит на долгие временна, а может выйти пустышка... а может и не выйте вовсе, и получим мы пополнение к "Forever".
Че то у меня седня настроение утопическое. =)



Автор: xart 9.11.2006 - 17:49
QUOTE
чтоб в виде от первого лица не заморачиваться, и вид от первого лица убогий

мне непонятно откуда взялись такие категоричные обвинения в убогости картинки - ДХ10 и работа дизайнеров дают достаточные основания считать, что картинка будет как минимум хорошей и современной
QUOTE
потому что генерация предполагает блочную систему, а это ведет к повторениям в архитектуре и к ее упрощению

надо иметь в виду, что тут генерация несколько другого уровня, нежели в Д2 - разработчики на это потратили более года... тут и источники света тоже случайным образом генерятся
да и в конце концов - я что то не слышал упреков в адрес Д2 из-за однообразной, убогой и упрощенной архитектуре уровней - если игра будет реализована как задумывалось, то все это не будет иметь никакого значения - как и в Д2

Автор: AoD_Patr 9.11.2006 - 18:38
Если по картинкам с КРИ судить, то все очень даже красиво будет.

Автор: xart 16.11.2006 - 12:19
так-с

http://www.crpg.ru/categories.php?op=newindex&catid=480

ну и самое вкусное - ролик с участием третьего класса Hunter - http://www.hglondon.net/index.php/media/detail/216

Автор: BarbaCat 16.11.2006 - 15:02
Скачал оба ролика...
Промо понравилось, а воот игра за Хнта как-то не впечатлило sad.gif

Автор: xart 16.11.2006 - 15:14
QUOTE
Промо понравилось

угу - хорошое качество и демонстрация геймплея
кстати - если не смотрел мувики (типа как в Д2) - советую скачать оба - качественно сделали (линки на аг можно найти): первый чисто динамика, второй демонстрирует душераздирающие чудеса самопожертвования
QUOTE
а воот игра за Хнта как-то не впечатлило 

ну да - непонятное впечатление оставляет... нет явной демонстрации особенностей ханта (кроме бегающей железяки) - но посмотрим - в принципе пока все ролики весьма однотипны

Автор: Delvin 16.11.2006 - 15:38
Я сказал, что промо тоже в чём-то не особо - ибо там есть назойливо повторящиеся моменты/фрагменты...

Автор: xart 17.11.2006 - 11:38
ну да - мало того что игровые моменты в целом повторяются (на уровне те же яйца, вид с боку), так еще и один из моментов тупо продублировали mad.gif

Автор: Simon 17.11.2006 - 14:02
Ничего нужного для себя я в этих роликах не увидел. Да, бои впечатляющие, но это не главное. Если не будет заклов/умений, дополняющих друг друга и не будет продуманной системы шмота, то мы получим Сириус Сэм с рандомной генерацией уровней.

Автор: xart 17.11.2006 - 15:15
ролики по сути представляют собой обычную замануху...
а по поводу скилов и шмота - смотри мой первый пост в этой теме - там все тезисно, но по существу - в принципе есть все основания ожидать того же, что так нравилось в Д2

Автор: xart 4.12.2006 - 12:16
http://www.gamespot.com/pc/rpg/hellgatelondon/news.html?sid=6162095&q=hellgate с Биллом Роупером по поводу хантеров

Автор: xart 18.12.2006 - 17:17
опять про http://pc.reborn.ru/?contentid=44527
тезисно самое интересное: ранее упоминавшиеся Темплары, Кабалисты и Хантеры представляют собой фракции и у каждой фракции будет по 3 класса, возможность выбора которых будет появлятся с набором определенного уровня



Автор: DreadKnight 9.01.2007 - 01:46
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10996

Автор: xart 19.01.2007 - 13:29
процитирую часть http://rpgvault.ign.com/articles/756/756164p1.html
The Team
We have 41 people in Flagship Studios, and of that number, 18 of us worked at Blizzard North on the Diablo titles. Three of our founders - Dave Brevik, Erich Schaefer and Max Schaefer - were the original creators of the Diablo games. We also have a lot of other folks on the team who have worked on everything from RPG to FPS to RTS to slot machines - each bringing their particular expertise to the table.
почти половина конторы работала непосредственно над Д2 - это однако внушает! cool.gif

Автор: xart 20.02.2007 - 18:17
немного интересной инфы
http://www.hellgateguru.com/db/index.php/Templar_Skills
http://www.hellgateguru.com/db/index.php/Cabalist_Skills
ну и вообще http://www.hellgateguru.com/db/index.php/Main_Page можно прогуляться

Автор: xart 18.04.2007 - 12:58
скриншот с http://eod.c1a.ru/uploads/interface1.jpg

Автор: BarbaCat 18.04.2007 - 14:21
Хе-хе, старый добрый Д2 wink.gif
В современной обработке.
Жду посмотреть в реале и надеюсь что будет не очень требовательно к компу... rolleyes.gif

Автор: xart 18.04.2007 - 14:56
по поводу требовательности это тот еще вопрос... все таки игра затачивается под ДХ10...

Автор: DreadKnight 18.04.2007 - 16:26
Судя по скринам, графика не шибко навороченная, так что думаю не должна быть очень требовательной к железу.

Автор: BarbaCat 18.04.2007 - 16:59
При словах ДХ10 мну в дрож бросает - у нас на них(видяхи с ДХ10) такие бешенные цены держат что просто страшно...

Автор: Poul 18.04.2007 - 17:08
/off

2BarbaCat:
В гости приедешь, купишь. wink.gif

/off

Автор: BarbaCat 18.04.2007 - 17:35
2Poul:
Да там у вас тоже не всё хорошо с ценами... я лучше осени подожду - мну должны в Чикаго загнать на пару недель на курс, вот там и возьму wink.gif

Автор: Simon 19.04.2007 - 09:58
А что, на ДХ9 или ДХ8 ее не запустить будет?
Поглядел я на последний скриншот, по сравнению с эталонными на оффсайте в этом отключены динамическое освещение, антиалиасинг и динамические тени. Картинка как у меня в Обливионе. При таких настройках должно сносно играться на 6600GT.

Автор: xart 19.04.2007 - 10:38
разрабы в принципе не должны полностью ложится под дядю Билла - им же в конце концов нужно продать побольше копий игры, а не Видовз Висты... так что запускаться она будет и в ДХ9 как минимум, насчет ДХ8 сомневаюсь
по поводу скринов в целом - как правило народ гонявший игру пишет, что в динамике игра смотрится гораздо круче, чем на скринах

Автор: xart 20.04.2007 - 11:28
еще несколько скринов с интерфейсом
http://www.hellgateguru.com/wp-content/fgallery/interface/FSS_000006.jpg
http://www.hellgateguru.com/wp-content/fgallery/interface/FSS_000001.jpg
http://www.hellgateguru.com/wp-content/fgallery/interface/FSS_000000.jpg

Автор: Simon 20.04.2007 - 15:49
На последнем желтая полоска и число под жизнью, насколько я понял - это броня. А вот число под энергией - стоимость текущего закла/выстрела?
Три горячих слота под оружие радуют.
Также порадовал бонус к криту.
А что за цифири под атрибутами, интересно?

Интересно, на какой видюхе они при таком разрешении играют?

Автор: Qulevra 20.04.2007 - 15:57
гут, гут...

Автор: johnvb 21.04.2007 - 14:11
Хмм да, а неплохо смотрится rolleyes.gif

Автор: Qulevra 21.04.2007 - 21:35
судя по всему, это будет моя первая купленная premiere game.

Автор: johnvb 22.04.2007 - 10:55
2Qulevra:
не спеши wink.gif имхо, еще рановато об покупке говорить smile.gif
Пока не вижу цели в игре, как было в Д2. Идея "пройти" и вариациями на пройти не катит ...

Автор: Qulevra 22.04.2007 - 13:29
согласен. хотя в демке Д2 тоже особой цели не было (квест от Акары и желание зарулить всех зомбей и йожыкоф в Бладмуре не в счет biggrin.gif ).

надо будет демку Хеллгейта прогнать пару раз, в качестве бенчмарка для машины...

Автор: Simon 24.04.2007 - 10:02
QUOTE (Qulevra @ 22.04.2007 - 13:29)
надо будет демку Хеллгейта прогнать пару раз, в качестве бенчмарка для машины...

А где ты демку надыбал? Кинь ссылкой, плз.

Автор: DreadKnight 24.04.2007 - 12:09
Нет еще демки, игру вообще тока на осень обещали, и еще не факт что она появится осенью.

Автор: Qulevra 2.05.2007 - 00:03
QUOTE
А где ты демку надыбал? Кинь ссылкой, плз.


пока нигде, но как надыбаю, сразу поделюсь smile.gif

Автор: xart 3.05.2007 - 10:40
пара свежих геймплейных роликов
http://fd.reborn.ru/?a=file&f=2087
http://fd.reborn.ru/?a=file&f=2086

скачал только первый - интересно однако=) Там в начале играют типа некром - идет себе, а вокруг всякая шушера все выносит - либо один здоровенный, достаточно медленный чорт, либо штук пять мелких и шустрых, а потом просто нарезка геймплея

Автор: xart 10.05.2007 - 14:56
Прайс на сетевую игру в Hellgate: London...
Мультиплеер разделен на две категории: обычный (т.е. совершенно бесплатный) и "элитный", стоимостью $9.95 в месяц. В обоих случаях персонажи будут храниться на закрытых серверах, дабы усложнить жизнь читерам.

А дальше начинаются различия. Те, кто раскошелился на подписку, получат:

- круглосуточную техническую поддержку по Сети и телефону (остальные удовольствуются лишь онлайном);
- 12 персонажей в одни руки (бесплатно дадут всего 3);
- 40 предметов в "сундуках" (вдвое больше, чем у "простого народа");
- доступ к игровым серверам вне очереди, если таковая возникнет;
- право на перенос персонажей с одного сервера на другой;
- уникальные оружие, доспехи и другие предметы, которые можно отправлять другим "элитным" пользователям по местной почте;
- право на посадку в поезд, доставляющий игрока в труднодоступные уголки Лондона;
- возможность стать офицером в гильдии, а также право на покупку, владение и вход в собственные здания или помещения гильдий. Простые игроки могут состоять в гильдиях, однако им недоступны сделки с недвижимостью и, более того, им нельзя входить в здания;
- дополнительные игровые режимы, недоступные простому люду;
- свежие порции нового контента — монстры, предметы, игровые режимы и т.п.
http://www.ag.ru/news/id/id13732

Автор: Simon 10.05.2007 - 15:06
Хех, 3 перса - не помулишь.
А если ты платник, и просрочил платеж. Что станет с "лишними" персами и вещами в сундуке? huh.gif

Интересные заявления...

Автор: DreadKnight 10.05.2007 - 16:45
2xart:
Ну наверника еще парочку в аддон добавят... уверен на 90% что аддон будет. =)

Автор: xart 11.05.2007 - 11:18
угу - тем более планы у разрабов весьма солидные - можно будет ставить на конвеер Hellgate: название_любого_города wink.gif

Автор: Qulevra 11.05.2007 - 16:01
доят народ, самым бессовестным образом...

Автор: johnvb 11.05.2007 - 16:15
QUOTE
доят народ, самым бессовестным образом...

да уж. Помниццо Близзов, за то как они аддон к ВоВу навязывали, хаяли на форумах, а эти еще хуже ...

Автор: DreadKnight 11.05.2007 - 17:15
Свежий номер журнала Games for Windows Magazine высветил некоторые интересные подробности мультиплеера Action/RPG Hellgate: London. Самое главное заключается в том, что он будет разделён на две категории: обычный, который де-факто является бесплатным и «элитный», за который придётся выкладывать $9.95 в месяц. В том же материале в GFW Magazine приводится и список «плюшек», которые будут доступны платным подписчикам. Чуть позже, на форумах сайта Hellgate Guru Ли Дотсон (Lee Dotson), один из разработчиков, чётко прописал различия между обычной и элитной категориями мультиплеера. На сегодняшний день расклад приблизительно такой:

* Обычный (бесплатный) мультиплеер.

o Игроки будут пользоваться помощью обычной службы техподдержки, имеющей свои ограничения по времени работы и способу связи (только онлайн).
o Можно будет совершенно свободно играть с «элитными» игроками во всех зонах оригинальной игры, но доступа к вводимым после релиза территориям у обычных игроков не будет.
o Рядовые геймеры будут играть на тех же серверах, что и платные подписчики.
o Патчи, исправляющие баланс и устраняющие ошибки будут доступны всем.
o Обычные игроки смогут создавать до 3 персонажей.

* Элитный (платный) мультиплеер.

o Платные подписчики получат доступ к регулярным дополнениям с новым контентом. Планируется выпускать подобные мини-добавки раз в месяц, а раз в квартал разработчики будут радовать игроков большими дополнениями.
o «Элитные» игроки смогут создавать гильдии.
o Подписчики также смогут создавать аж до 12 персонажей и переносить их с одного сервера на другой.
o В список услуг «добросовестным плательщикам» включено и круглосуточная техническая поддержка (без выходных), с которой можно будет связаться, как по Сети, так и по телефону.
o Также за $9.95 в месяц можно будет забыть об очередях на игровых серверах.
o Ну и на десерт, подписчикам будут доступны пока неанонсированные дополнительные игровые режимы и, по всей видимости, PVP.

crpg.ru

Автор: Qulevra 12.05.2007 - 00:58
ок, картина ясна - это не хамство. это тенденция. правда, до сих пор непонятно, будут ли они брать деньги за сам дистрибутив игры - потому что тe же Anarchy Online и EVE, сегодня предоставляют бесплатный клиент с куцой фрубской (термин из АО - froob=free noob) версией, чтобы "подсадить" на игру как можно больше людей, многие из которых в итоге захотят "полноценного геймплея" и начнут башлять помесячно...

Автор: DreadKnight 12.05.2007 - 02:23
2Qulevra:
Будут брать конечно. Во первых Hellgate не MMO в чистом виде, там весьма солидный Single, а мультиплеер скорее дополнение к синглу, но весьма качественное должно быть, на уровне многих ММО... все таки атцы Д2 делают во главе с самим ди - Биллом Роппером. =)

Автор: Qulevra 12.05.2007 - 11:12
в общем, надо самому увидеть. мне не жалко 10 баксов в месяц, но оно должно того стоить...

Автор: johnvb 12.05.2007 - 13:24
QUOTE
в общем, надо самому увидеть. мне не жалко 10 баксов в месяц, но оно должно того стоить...

/sign

Автор: shamb 15.05.2007 - 19:30
ну, что ж... ждемс.

хотя однако не просто доят, а заставляют платить. имхо нельзя делать так, чтобы за деньги люди получали какое-либо преимущество в самой игре, а не в сервисе... сакс (

Автор: LalaBum 15.05.2007 - 22:07
хочеш плати не хочеш НЕ плати wink.gif
халявы не бывает

Автор: Joker 16.05.2007 - 03:59
сейчас в ВоВе, да и других mmorpg, вообще-то тоже самое: хочешь много денег? фарми мобов долго и нудно. Влом фармить? купи голд за реал. Это подпольно, но это есть. Купить золото или игровые предметы или прокачку чара за реальные деньги сейчас можно я думаю в любой мморпг.

Автор: Simon 16.05.2007 - 11:36
QUOTE
хочешь много денег? фарми мобов долго и нудно. Влом фармить? купи голд за реал

Это как раз наличие выбора, а не его отсутствие. Как мулить, если у тебя 3 перса? Никакая нудность не поможет - места под шмот просто нет.
Хотя, если купить 5 копий игры, то это уже 15 персов - есть где развернуться.

Автор: Simon 16.05.2007 - 14:32
Так ведь на сингл никакие ограничения не распространяются, насколько я понял, иначе сингловики покупать игру не будут, а будут играть в Loki.

Автор: kinvar 16.05.2007 - 14:33
QUOTE (Joker @ 16.05.2007 - 03:59)
Купить золото или игровые предметы или прокачку чара за реальные деньги сейчас можно я думаю в любой мморпг.

к примеру в линейке на корейских серверах этого практически нет, там акк регитса на паспортные данные и сами разроботчики жестко следят за ботоми и прочими лазейками как на организационном так и программном уровне и не потому что они такие редиски, а сами игроки (корейские) так к игре относятся.
Дело тут только в том что разработчики подстраиваются под основную массу игроков. Если основная масса игроков считает что ебай и ботинг это допустима то разрабы особо контролить ничерта не будут, хотя запрещать во всяких елуа ебай и ботов и показательные банны будут...
извиняюсь за оффтоп smile.gif

Автор: xart 16.05.2007 - 16:15
2Simon:
просто в сингле скорее всего будет как бы базовая версия игры - всякие вкусности (обновления, новые шмотки и т.п.) оставят для онлайна

Автор: Morose 20.05.2007 - 18:22
QUOTE (Simon @ 16.05.2007 - 16:36)
Это как раз наличие выбора, а не его отсутствие. Как мулить, если у тебя 3 перса? Никакая нудность не поможет - места под шмот просто нет.
Хотя, если купить 5 копий игры, то это уже 15 персов - есть где развернуться.

В ВоВ 3 чара максимум на акке? оО
Если да, то я хз, как можно вообще играть тогда... В L2 7 чаров на акк, и то нехватает. А как с тремя быть?

Автор: xart 20.05.2007 - 20:49
но это же для бесплатной игры... а так в принципе всего 10$ и получаем 15 чаров cool.gif

Автор: Poul 21.05.2007 - 03:43
2Morose:
QUOTE
В ВоВ 3 чара максимум на акке? оО

А при чем тут ВоВ? blink.gif

Автор: xart 24.05.2007 - 14:32
интересный скрин - http://www.hellgateguru.com/wp-content/uploads/2007/05/hellgatelondon_0193.jpg
и пара роликов
http://fd.reborn.ru/?a=file&f=2281
http://fd.reborn.ru/?a=file&f=2283
Источник: PC.Reborn.ru

Автор: Qulevra 24.05.2007 - 22:44
EA Games & Namco ? yeah, baby biggrin.gif это будет помесь Battlefield'a и Tekken'a

Автор: DreadKnight 24.05.2007 - 23:32
2Qulevra:
А причем тут издатели? Конечно это немаловажно с одной стороны, но с другой не издатели же создают игру.
И такой издатель как EA, это скорее плюс, чем минус. =)

P.S. Чтобы изменилось, еслиб ваш любимый WoW издавал не Vivendi, а тот же EA?
Думаю ничего имхо. =)

гррр, кстати Battlefield и Tekken в своем жанре одни из лучших игр на данный момент. =)

Автор: Qulevra 25.05.2007 - 08:55
ты зря на меня так накинулся smile.gif во-первых, я в WoW не играю. во-вторых, у меня стаж более 500 часов в BF2 и порядка 250 в BF2142. и в-третьих, я только за то, чтобы ЕА принимала участие в выпуске проекта - тогда, по-крайней мере, будет гарантированно отлаженный мультиплеерный движок.

Автор: johnvb 25.05.2007 - 09:55
2DreadKnight:
QUOTE
P.S. Чтобы изменилось, еслиб ваш любимый WoW издавал не Vivendi, а тот же EA?
Думаю ничего имхо. =)

ВоВ так бы и остался твоим не-любимым? laugh.gif

Автор: xart 25.05.2007 - 10:33
EA Games & Namco + Battlefield и Tekken

наверное исключительно благодаря этим названия описание ролика выглядит так:
Дополнительная информация
Hellgate : London (PC)
Шутер от первого лица со случайно изменяемым миром. Вы попадаете в Лондон, где прорвались демона Ада. И последние оставшиеся в живых люди сражаются за свою жизнь.

Автор: DreadKnight 25.05.2007 - 11:40
2johnvb:
Я не люблю MMOM, про WoW я не писал - что мне не нравицца... не играл, поэтому судить не берусь. =)
Я просто написал что "ВАШ ЛЮБИМЫЙ WOW", и это кстати правда же. biggrin.gif

2Qulevra:
ОК, извниняюсь за наезд. =) Просто не так понял видимо. =)

З.Ы. хотя частично на WoW обижен, если бы не WoW, то возможно близы и Д3 сделали бы. =(

Автор: johnvb 25.05.2007 - 14:29
2DreadKnight:
QUOTE
З.Ы. хотя частично на WoW обижен, если бы не WoW, то возможно близы и Д3 сделали бы. =(

лол, это примерно как обижаться на сына, что он не дочкой родился ну или наоборот laugh.gif

ну а на счет ММО - ты просто, видимо, не пробовал wink.gif

Автор: xart 25.05.2007 - 15:03
2johnvb:
дело тут не в обидах - ну не у всех есть возможность играть в ММО, поэтому хочется получить игру, в которой сильный сингл - Д3 или Хеллгейт

Автор: johnvb 26.05.2007 - 01:33
2xart:
Вот это я как раз прекрасно понимаю, сам очень долгое время сидел на модеме, а то и вообще без инета. Так что все понятно smile.gif
Просто тот факт, что кто-то не может играть в ММО - не значит, что это все гадость smile.gif собсно и всё smile.gif

Автор: xart 28.05.2007 - 10:41
2johnvb:
никто вроде бы ММО гадостью не называл, но регулярно слышится - если игра не ММО, то это сакс wink.gif в общем ладно - не будем офтопить=)

Автор: xart 29.05.2007 - 13:36
http://www.hellgateguru.com/wp-content/uploads/2007/05/original_38be50232f7edf31f884c62c87319eac.jpg из немецкого журнала

Автор: dagski 1.06.2007 - 11:39
QUOTE (xart @ 29.05.2007 - 13:36)
http://www.hellgateguru.com/wp-content/uploads/2007/05/original_38be50232f7edf31f884c62c87319eac.jpg из немецкого журнала

Вчера только держал в руках этот журнал tongue.gif, он ,собсно, и привлек мое внимание к проекту

Автор: xart 4.06.2007 - 10:57
а тем временем избранные уже могут поюзать альфаверсию...
http://alpha.hellgatelondon.com/
Hello, and welcome to the Hellgate: London friends and family alpha test!

You may have already received your invitation email to the alpha test containing your unique code to create an account and download the game.

нашлись бы добрые люди, готовые поделится со страждущими...

Автор: Morose 4.06.2007 - 13:45
QUOTE (Poul @ 21.05.2007 - 08:43)
2Morose:
QUOTE
В ВоВ 3 чара максимум на акке? оО

А при чем тут ВоВ? blink.gif

Ну если посмотреть то, что Simon цитирует в своем посте Joker'a, и там идет как раз фраза про ВоВ, то станет ясно, почему я так подумал.

А вообще если не ВоВ, то без разницы - 3 чара в любой ММОРПГ мало!

Автор: dagski 6.06.2007 - 15:48
QUOTE (Morose @ 4.06.2007 - 13:45)
A вообще если не ВоВ, то без разницы - 3 чара в любой ММОРПГ мало!

Это не ММОРПГ, это ближе к дябло.
Если не будет препейд карт, то в топку премиум

Автор: xart 6.06.2007 - 16:31
http://www.hellgateguru.com/2007/06/the-future-of-hellgate-london/

New and previously unknown information about the Future of Hellgate: London and what Flagship Studios has in store for the game’s future content and development has surfaced with the recent Asia Launching Party. Full details are as follows:

We will update special events every month
We are hoping to release larger content-based patches every 3-4 months
We intend to focus on the first four Ongoing Patches

The first four Ongoing Patches include:

Special server types and game modes, like “Hardcore”, “PVP’, and “Role-play”
Expanded Guild support, like guild housing and shared guild stash
Auction House access and expanded social support, like in-game email and out of game character access
Class based “epic” quests for “ultimate” equipment
Expanded group management, like auto-group matchmaking
Armor Mod system
Trinket system
Usable stationary Turrets

New Monsters
New Weapons
New Armor Sets
New individual pieces of armor
New Tile Sets
New Locations
New Skills
New Affixes
New Character Classes

Автор: Qulevra 7.06.2007 - 04:53
и ни слова о system requirements ph34r.gif

Автор: xart 7.06.2007 - 10:34
2Qulevra:
на сайте альфатеста они есть, но доступны только зарегеным юзерам, что в данном случае означает принадлежность к friends либо family mad.gif

Автор: Qulevra 7.06.2007 - 15:58
2xart:

вот и я о том же. пытался как-то обойти эту приблуду - хрен там...

Автор: xart 8.06.2007 - 16:47
http://files.filefront.com/hellgate_052907_01wmv/;7716047;;/fileinfo.html (около 55 мегов) - показаны в деле все основные "билды"

Автор: Simon 9.06.2007 - 09:50
Интересно, хантер на спецвыстрелы тратит ману, кабаллист на заклы тоже, а темплар на вирлвинд и другие спецудары нет (только на большой прыжок потратил). Странно.

Автор: xart 10.06.2007 - 12:19
такое ощущение, что в большинстве роликов бегают в режиме бога - так что тут сложно судить

Автор: xart 12.06.2007 - 12:25
покопался немного по сайтам...

Release Schedule

* Closed Alpha = Estimated May 31st, 2007
* Closed Beta = Estimated July 2007
* Open Beta = Estimated Q3 2007
* Gold = Estimated Q3 2007
* Demo = Unknown
Please note that the release estimates seen here are exactly that – estimates.

хотелось бы надеятся...

ну и
PlayHGL: So is there a cow level?
Dave: What’s that? Is there a cow level?
Bill: Oh no. We haven’t added a cow level specifically.
Dave: All we need is a cow.
Bill: If we had a cow we could make a cow level.
Bill: Yeah we definitely want to have some things that…
Dave: That will be the equivalent of a cow…
Bill: Like a rare thing that you have to find and know how to open it. We like those, those are fun.

Автор: dagski 2.07.2007 - 12:57
Пока нет новостей оживлю темку
http://bonddoc.nnm.ru/hellgate_london_of_komiks_po_igre_jpg_eng
Скачал, но еще не читал

Автор: xart 4.07.2007 - 10:25
очередная замануха... могли бы и побольше показать...
http://www.hellgateguru.com/2007/06/contentbazooka-blademaster-skill-tree-assembled-more-to-come/
что то внешний вид этого скилтри не особенно подтверждает слова Ропера о том, что проходные и ненужные по мнению игрока скиллы не надо будет качать... хотя мало ли...

Автор: xart 5.07.2007 - 11:47
солидная порция свежака:
Gamespot has recently got their hands on the E3 build of Hellgate: London, and has done a http://au.gamespot.com/pc/rpg/hellgatelondon/news.html?sid=6173532&tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot on it.

ну и вот это - что то вроде недоделанного скилпланера (с элементами детской акварели)
http://www.hgl16.net/test/
и этот линк окончательно ставит крест на "возможности" качать только те скилы, которые хочется

Автор: johnvb 5.07.2007 - 14:23
имхо рано пока слюни пускать. посмотрим когда сделают, как сделают, какой баланс, replayability, etc

Автор: xart 5.07.2007 - 14:34
ну по крайней мере это единственная игра, подающая вполне обоснованные надежды на хороший геймплей а-ля Д2... как говорицца "I want to believe" wink.gif

Автор: BarbaCat 5.07.2007 - 18:32
2xart:
С большим удовольствие читаю твои посты и тоже в тайне верю wink.gif

Автор: xart 10.07.2007 - 16:13
эх...
http://www.amazon.com/Electronic-Arts-Hellgate-London-DVD/dp/B000QB058U/ref=pd_sim_b_3_img/102-9993047-7166551
на одном из форумов...
Heh, haven't seen that DVD cover either... it kind of looks like the Diablo ones

the demon on the cover could be the illegitimate son of diablo raped by ctuhluh.

Автор: xart 12.07.2007 - 10:34
http://www.hellgateguru.com/2007/07/e3-2007-gamespy-e3-views-hgl/ все таки полезное дело=)
There will be 200 side quests plus the main storyline quest. Needless to say, there will be plenty for you to do. Some of these side quests will be special “Chance Quests” which are very rare and will feature equally rare loot. Roper says, “You may run down a street and see a manhole that’s randomly generated and it will take you to a new quest.” These special quests won’t appear often and you’ll have to keep your eyes peeled for them. Completing one will definitely be worth your time.

Автор: xart 13.07.2007 - 12:23
http://www.hellgateguru.com/2007/07/chinajoy-2007-new-hgl-screens-posted/

Автор: Simon 13.07.2007 - 12:37
Круто! Уже хочу поиграть smile.gif
Инвентори скромный, хотя, все зависит от того, будет таун портал в этой игре или нет. Если нет, то много с поля боя не вынесешь sad.gif

Вместо денег Палладиум. Интересно...

Автор: johnvb 13.07.2007 - 12:50
хмм, а скрины ничего, атмосфера чувствуется ...
ну бум надеяццо rolleyes.gif

Автор: xart 13.07.2007 - 13:07
еще http://www.hellgateguru.com/2007/07/e3-2007-new-hgl-gameplay-footage-released/ вчера выкладывали (122 мега) - там геймплей + раздача квестов
в целом стандартная нарезка
игра кстати вроде бы откладывается только из нафиг ненужного (ну скажем так не нужного прямо сейчас) ДХ10, хотя по ссылке в первом посте: A DirectX 10 version of Hellgate: London is in the works, but so far we've yet to see it. Roper tells us, "We don't want to show it until its ready" and then adds, "The differences are subtle."

Автор: johnvb 13.07.2007 - 15:48
2xart:
QUOTE
игра кстати вроде бы откладывается только из нафиг ненужного (ну скажем так не нужного прямо сейчас) ДХ10,

ну это-то как раз понятно. Игра то делается не на один и не на два месяца. Раз будет помесячная плата и регулярное развитие контента, то значит они планируют годика на 2-3. А через год дх10 скорее всего будет стандартом, без него не поймут. Ну и понятно, что контент, скилы, дроп, баланс - меняется легко. А вот графический движок - фигу так сменишь. Вот и делают с запасом по графике.

Автор: xart 13.07.2007 - 16:16
да это в принципе понятно - просто хочется побыстрее поиграть... дали бы хоть демку пощупать

Автор: xart 16.07.2007 - 10:55
а корейцы уже гоняют бета версию игры...
http://www.hellgateguru.com/2007/07/hanbitsoft-is-accepting-beta-tester-submissions/ from 13 July until 22nd July. Interested applicants can apply for submissions at the official website.

In addition to that, HanbitSoft is looking for 300 PC Bangs (PC gaming centers) interested in becoming official closed beta test centers for Hellgate: London.

Just to clarify, the PC Bang closed beta test is only available to those living in Korea.

Автор: Qulevra 16.07.2007 - 23:42
PC Bong laugh.gif

Автор: xart 19.07.2007 - 13:11
Flagship Studios has http://hellgatecentral.vault.ign.com/ out the first wave of Alpha invites for Hellgate:London so make sure to check your email and to all those that where lucky enough to get an invite Congrats and Enjoy!
игра весит вроде бы 3.2гига... мда - даже с прямой ссылкой мой пылесос будет тянуть это более 2-х суток... эх, главное что бы было что тянуть wink.gif

Автор: xart 23.07.2007 - 11:01
почти официально: http://www.flagshipforums.com/Hellgate/Blademaster.php

Автор: Simon 23.07.2007 - 11:34
Не у всех классов одинаковое количество скиллов. У Evoker, Summoner и Guardian - 27, остальные по 26. Но тут нужно учитывать общее количество скиллпоинтов, необходимое для полной раскачки всех умений. Из соображений баланса оно должно быть одинаковым для всех классов, ИМХО.

Скиллы разделены на 7 уровней. Знать бы левелреки на каждый уровень...



//Поправил количество скиллов у Guardian

Автор: xart 23.07.2007 - 11:48
знать бы еще максимальный уровень - раньше заявляли 50 (готовили почву для аддонов), в одном из последних обзоров куча скринов перса 65 уровня...

вот http://www.hellgateguru.com/2007/07/e3-2007-trailer-and-interview/ очередной официальный трейлер - замешан на предыдущих роликах + что то новое (новое однозначно выделить не могу - часть из них пропустил, хотя папка с роликами Хеллгейта занимает 1,5 гига wink.gif )

Автор: xart 23.07.2007 - 17:21
очередная http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?p=110372#post110372 от Билла
цитата
jeuxvideo.com > And precisely, what are the elements of Hellgate that come from Diablo?

Bill Roper : It's essentialy in the way we approach the RPG as a genre. We like action, we like you to use your character in an intense way by figthing huge monsters, we like you to find lots of loot and when I say "a lot" it means in quantity as well as diversity not taking into account the fact that you can upgrade them later... What amazes us is the fact that a lot of people still play Diablo II. We are fond of this style of RPG and it is mostly that which represent the Diablo legacy in Hellgate.

Автор: BarbaCat 23.07.2007 - 18:57
Неплохие деревья, но что-то как-то очень похожими они мне показались... конечно совершенно разная направленость таких класов как саммонер и гуардиан чуствуется 100%, но вот у многих классов есть одинаковые тултипы, а у двух так и вообще "блинк" присутствует!
Конечно это всё ещё сырое и я это понимаю, но "осадочек остался" wink.gif

Автор: Simon 24.07.2007 - 00:06
QUOTE
Неплохие деревья, но что-то как-то очень похожими они мне показались...

У некоторых подклассов есть схожие (частично, в пределах класса) ветки, действительно. А что в этом плохого?

Автор: BarbaCat 24.07.2007 - 10:05
Не знаю что в этом плохого unsure.gif
Просто как-то не показалось...
Наверное просто хочется совершенства, а его как извесно не бывает smile.gif

Автор: xart 24.07.2007 - 10:29
могу немного обмануть - но раньше шла речь о том, что у всех классов будет одна общая ветка + у каждого класса своя, в рамках которой можно укачивать подклассы

Автор: xart 24.07.2007 - 18:20
попался мне типа афоризм:
We call it beta cause it's beta than nothing.

надеюсь это не наш случай laugh.gif

Автор: xart 25.07.2007 - 16:46
на всякий случай даю линк на http://www.hellgateguru.com/gurufaq/#1.4.0
интересные цитаты из него:
Hellgate: London has at least five acts, as mentioned by Story Writer Ivan Sulic.

Each class will have 26 skills. Some skills will be shared between classes of the same faction, and all classes will have a basic skillset (Fire Left Weapon, Fire Right Weapon, Fire Both Weapons, and Sprint…you cannot put points in these, but you can bind them to left or right click)

Some skills are shared between classes of the same faction. An example of skills like this are Summon Ember, which is available to both the Evoker and Summoner and Tactical Stance which is available to both the Engineer and Marksman.

2.8.7 Will there be potions like in Diablo 2?

Not potions, per sé. There will be healing items. The current item may not be finalized, but the current healing item is an injection of sorts. The life-based healing does not currently work while poisoned, and the player must use an antidote before he or she may inject himself in order to restore his or her health.

2.8.15 Are there town portals like in Diablo 2?

Yes. In Hellgate: London there are two methods of going back to town (aside from walking). The first is a Personal Relocation Device, which will allow the player to go back to town, then re-enter the instance where he or she was when he returned to town. The other item’s name is not currently named, but it allows the player to return to town without marking the place he or she was when the trip to town was made.

2.9.4 What about unique monsters?

There are mini-bosses that appear randomly, that have a slightly better chance to drop good items.

2.9.5 Okay, what about bosses, then? Will I be able to kill them more than once and farm them for items?

Scaper-X:

I didn’t have a quest and killed a quest mob, then I got the quest and killed it again. It didn’t drop anything without the quest, though.

So, the way it is right now, one will be able to kill bosses more than once, but will not be able to kill them over and over for items.

2.10.2 How long is the single player campaign?

The developers have estimated it to be 30-40 hours.

2.10.3 Will single player get content updates?

According to a recent post by Community Manager Brennan Ieyoub, yes!

2.16.6 So there’s a waypoint system?

There are ways to travel between stations instantly. There are no waypoints in instances, however.

Автор: venix 25.07.2007 - 17:42
kak smerti budut vigledit v igre eto uzhe napisano gde to ?

Автор: xart 25.07.2007 - 18:07
мне такой информации не попадалось...

Автор: Qulevra 26.07.2007 - 03:22
интересно... раз аналога мефранов\баалранов не будет, как быть со шмотьем ? в Д2 3\4 игрового времени проходило на забеги к актовым боссам, ну или для разнообразия к мелкой шушере типа Пиндла\Графини... крафтинг-то хотя бы будет, хоть на уровне Д2 ?

Автор: Simon 26.07.2007 - 09:51
А меня интересует, будет ли игра по LAN-у. Как мулить-то сингловикам, неужели придется что-то типа Атмы ждать.

И еще, возможен ли "паравоз".


QUOTE
интересно... раз аналога мефранов\баалранов не будет, как быть со шмотьем ? в Д2 3\4 игрового времени проходило на забеги к актовым боссам, ну или для разнообразия к мелкой шушере типа Пиндла\Графини...


Будем надеяться, что сделают как в Titan Quest Immortal Throne, где уники валятся из любой мелкой шушеры намного чаще, чем с боссов. Я там совмещал приятный и интересный кач с поиском шмота.

Автор: xart 26.07.2007 - 10:37
отсутствие забегов на боссов меня изрядно огорчило - помимо того что это, как уже говорилось, 3/4 игрового времени и выбивание шмоток - в Д2 последнего разлива баалран в сингле на 8ппл был хорошей проверкой прокачки/шмоток

З.Ы. а в Титанах все таки гораздо эффективнее бегать на боссов/полубоссов/уников... но качатся более приятно бегая по локациям

Автор: xart 26.07.2007 - 11:21
несколько новых роликов
http://hellgate.iahgames.com/en/news/?aid=190&sec=1&ssec=4 - нарезка геймплея (эх, первым персом у меня будет однозначно Темплар и скорее всего Blademaster)
и http://hosted.filefront.com/Sp3tSnAz по хантерам

Автор: venix 26.07.2007 - 11:26
eshe togda vopros, reset mobov , chto ob etom izvestno ?

Автор: xart 26.07.2007 - 11:55
на эту тему мне тоже ничего не попадалось... но по идее должны сделать все как в Д2

Автор: Simon 26.07.2007 - 12:09
QUOTE
эх, первым персом у меня будет однозначно Темплар и скорее всего Blademaster

Аналогично. Сначала нужно привыкнуть к управлению и вообще прочувствовать динамичность игры. Также нужно изучить скорости, дамаг и его тип, а также повадки основных типов мобов. Перс должен пополучать удары на корпус, чтобы знать какой удар сколько сносит при какой броне/резистах для дальнейшего определения приоритетов в шмоте для более "хрупких персов". А вторым у меня будет Хантер, причем с прокачкой на скорость стрельбы и веткой Beacon для боссов, а не на криты в снайперском режиме. Снайперский режим, насколько я понял, сильно ограничивает подвижность, а мобы, судя по роликам, достаточно быстры. Снайперский режим, ИМХО, хорошо подходит Инженеру, когда боты аггрят мобов и разделывают мелочь, а ГГ точными ударами из тяжелого оружия в снайперском режиме валит боссов. Жаль, у Инженера снайперского режима нет. sad.gif

Автор: venix 26.07.2007 - 12:15
ya h0ntara budu srazu delat, lublu range dpz =)

Автор: xart 26.07.2007 - 13:46
а меня хантеры пока меньше всех интересуют (разве что инженер более менее пока - игра марксманом уж очень сильно шутером отдает)... после обоих темпларов будут оба класса Кабалистов, хотя будет видно=)

Автор: Qulevra 27.07.2007 - 03:12
да, темплар это ХГ-шный барбос smile.gif но если мобам введут критические точки поражения, то следующим будет марксман. чисто из духа противоречия. хотя, после 500+ часов BF2/BF2142, хедшоты спокойно делаются даже в стельку пьяном, полусонном состоянии biggrin.gif помнится как исключительно из духа противоречия, на заре 1.09 сделал себе мили-аську - сначала в сингле, потом в бнете. спросите у Барбаката, как я его паровозил smile.gif и кстати, о патчах - я более чем уверен, что баланс еще будет 100 раз подчищаться и меняться по мелочам, патчей-то наверняка будет море...

Автор: BarbaCat 27.07.2007 - 05:41
2Qulevra:
Хе-хе, было дело, паравозил biggrin.gif

Автор: xart 27.07.2007 - 11:12
критические точки это конечно же интересно - но в игре не привычно реализована меткость - ее надо прокачивать к тому же в игре нет прицела... так сказать отсутствуют основные атрибуты шутера - в общем надо будет на практике все смотреть, сейчас очень сложно сказать что то определенное

Автор: xart 27.07.2007 - 15:32
забавно-с - буржуи http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=5109 кем будут играть первым
http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=4365 по первым 4-м патчам
позволю себе процитировать инфу:
1. скрин
We will updade special events every month
we are hoping to release larger content-based patches every 3-4 months
we intend to focus on the first four Ongoing patches
2. скрин:
-Special server types and game modes, like "Hardcore," "PVP" and "Role-play"
-Expanded guild support, like guild housing and shared guild stash
-Auction House access and expanded social support, like in-game email and out of game web-based character access
-Class based "epic" quests for "ultimate" equipment
-Expanded group management, like auto-group matchmaking
-Armour Mod systems
-Trinket system
-Usable Stationary Turrets
-New Monsters
-New Weapons
-New Armour Sets
-New individual pieces of Armour
-New Tile Sets
-New Locations
-New Skills
-New Affixes
-New Character Classes

Автор: Qulevra 27.07.2007 - 15:57
отсутствие прицела абсолютно некритично. на это есть мегаутилита reddot.exe biggrin.gif

угу, все понятно. набор стандартных incentives, для поддержания интереса к игре...

Автор: xart 27.07.2007 - 16:02
вполне понятная политика - главное что бы раскрутить народ покупать коробки с игрой и платить потом ежемесячные поборыwink.gif

Автор: Qulevra 27.07.2007 - 22:50
ап чем и речь...

Автор: BarbaCat 28.07.2007 - 12:45
А мне понравился рапид фаер.... rolleyes.gif

Автор: xart 28.07.2007 - 13:21
хм - у марксмана http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.07/20070727140752detail.html вовсе и нет (по крайней мере когда это надо) wink.gif

Автор: Qulevra 30.07.2007 - 05:10
короче, марксману быть -)

Автор: xart 30.07.2007 - 14:18
почти трушный http://skills.myhellgate.de/

Автор: BarbaCat 30.07.2007 - 19:56
2xart:
На немецком не бачу sad.gif

Автор: xart 30.07.2007 - 20:36
зато там можно кнопки понажимать и распределить скиллы... вот только их маловато - всего то 49 штук

Автор: xart 31.07.2007 - 11:24
достаточно интересная http://www.actiontrip.com/previews/hellgatelondon_p.phtml?2195

небольшая цитата, дополняющая ранее известную информацию:
In case you are worried about content, you should know that Flagship really went all out. As far as the single-player is concerned, gamers can expect to go through as much as 200 side-quests, along with the main quest related to the storyline. As far as we know, Bill Roper, the Flagship CEO, promised around 30-40 hours of gameplay in the single-player campaign. The developers also emphasize the inclusion of so-called Chance Quests that are going to be extremely rare. Players will have to keep their eyes peeled for these quests, since they won't come very often. In the end, however, Chance Quests should be well worth your time, as they involve rare loot.

З.Ы. The Mind of 314 - это 3,14**** как круто - представляю себе выполнение этого квеста русской "диаспорой"

Автор: xart 1.08.2007 - 13:28
как говорится на безрыбье....
2 трека из игры
Song 1: http://www.1up.com/flat/Features/Hellgate_London_Cover_Story/hellgate_cover_crypt_action.mp3
Song 2: http://www.1up.com/flat/Features/Hellgate_London_Cover_Story/hellgate_cover_mainrooms_action.mp3

нечто кислотно-оркестровое - вполне адекватно cool.gif

вообще музыку к игре сочиняет http://www.myspace.com/sonicmayhemmusic

ну и рулезный (имхо) ролик: сетевая игра - зачистка локаций, сбор лута, потрошение сундуков/ящиков
http://au.media.pc.ign.com/media/737/737992/vids_1.html

Автор: xart 2.08.2007 - 11:48
еще несколько трушных http://youtube.com/results?search_query=11+campus+party+hellgate&search=Search
отсмотрел пока первый - в начале нарезка из старых постановочных роликов, потом типа начало геймплея - начиная с игрового меню, потом выбор перса (ну прямо Д2 вспоминается) и небольшая пробежка по станции метро, с заходом в магазин - очень даже интересно.

З.Ы. что бы не парится с "трубой" можно юзать yourtube converter 1.5 - эта софтина сразу ролик самостоятельно вытянет

З.Ы.Ы. второй ролик продолжает первый (так сказать один день марскмана)

Автор: xart 6.08.2007 - 11:57
в дополнение к почти официальному ФАКу стоит еще посмотреть и http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=612, эта штука почти год не обновлялась, но тем не менее вполне интересно почитать

Автор: xart 6.08.2007 - 18:36
http://www.hellgateguru.com/2007/08/hellgate-london-release-date-announced/
Hellgate: London will hit shelves in the United States on October 31st and in Europe on November 2nd. sad.gif censored.gif wallbash.gif

Автор: Qulevra 7.08.2007 - 00:35
ха devil.gif ! я его пашшупаю на 2 дня раньше вас laugh.gif

Автор: xart 7.08.2007 - 10:15
ха ph34r.gif скорее всего мы пошшупаем ее почти одновременно=) перацтво+8Мбит канал=)

Автор: xart 7.08.2007 - 15:38
подвернулось мне тут вполне интересное http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=5326 слухов по поводу новых классов

Автор: xart 8.08.2007 - 10:35
1. http://www.hellgateguru.com/2007/08/iahgames-video-interviews-david-brevik/
само интервью смотреть лень, но позабавила цитата оттуда:
…My original pitch was kind of Quake and Diablo mixed together for first person shooter but has lots of items and role playing elements like Diablo.

2. ролик, который засветился посте №170 http://www.hellgateguru.com/2007/08/ea-releases-hellgate-london-co-op-video/ в хорошем качестве

3. http://www.hellgateguru.com/2007/08/hellgate-london-collectors-edition-contents-revealed/
Special Packaging and Art Design
Hellgate: London Game 2 DVDs
Bonus Disc containing:

- “Making of Hellgate: London”
- Official Game Soundtrack
Hellgate: London Map Poster
106 page Dark Horse Graphic Novel
Unique in-game pet – Mantawraith

Автор: xart 8.08.2007 - 14:20
http://www.youtube.com/groups_videos?name=hgl есть вроде как все ролики по Хеллгейту
в этом http://www.youtube.com/watch?v=t_KPdzJhFWo перс рипается

Автор: xart 9.08.2007 - 17:09
http://www.igromania.ru/Articles/12307/Hellgate_London.htm с тов. Роппером. В целом очень мало нового, но тем не менее интересно... больше всего понравилось это:
Что насчет сетевого режима? Ходили слухи, что вы планируете приблизить мультиплеер к настоящим MMORPG, взяв за основу геймплей Guild Wars? Значит ли это, что мы получим аж две игры в одном флаконе?

[Билл Ропер]: Для начала хотелось бы прояснить один важный момент — для нас не существует термина «настоящая MMORPG». Многопользовательская онлайновая игра вовсе не обязана быть клоном EverQuest, как обычно происходит на рынке. В Hellgate: London отлично можно играть офлайн, выполняя разнообразные задания и сражаясь с компьютерными противниками. Но если вы захотите выйти в Сеть — то мы предложим вам еще один мир, в котором будут новые правила, измененный баланс и продолжение сюжета, виденного вами в «обычной» версии игры.

Отдельно отмечу, что у нас один персонаж на оба режима — все его умения, навыки и предметы, приобретенные в офлайне, будут доступны в онлайне. И наоборот. Так что если вы испытываете трудности в одном из режимов или он вам просто поднадоел — добро пожаловать в другой!

В онлайне вы, однако, развиваетесь чуточку быстрее и по другим правилам. Сюжет же здесь годится как для одиночного, так и для коллективного прохождения. Присутствуют и остальные элементы многопользовательской игры: вы можете формировать гильдии, покупать и продавать предметы на аукционе и т. п. Будут и свои уникальные локации, большинство из которых доступно только высокоуровневым игрокам с большим опытом.

Автор: xart 10.08.2007 - 12:06
http://www.gametrailers.com/game/1779.html по игре в одном месте в нескольких вариантах качества, да еще и отсортированных (Game Media, Features, Gameplay, User Movies)

Автор: xart 10.08.2007 - 13:07
изменения, вносимые патчем более чем месячной давности в альфа-билд игры:
Dearest Alpha Testers,
Rock!

We were thinking about leaving it right there, but decided it might be better to elaborate a bit on why you'll soon "Rock!"

In a nutshell, we've updated our Hellgate: London Alpha test. There have been so many changes, in fact, we'll need you to uninstall the original Alpha client you currently have and then install this brand-new build via our conspicuously placed download link on the main alpha.hellgatelondon.com page.

Changes & Additions:
† We made a major change to how our character database is organized and this required a character wipe.
† The tutorial has been completely redone.
† Gateways leading beyond Covent Garden Station have been opened!
† Hardcore mode has been enabled! In order to create a Hardcore character, you must have "completed the game" at least once, and you must be a "subscriber."
† Completing both Acts 1 and 2 currently signifies completion of the game, per account.
† Some subscriber-only features have been implemented.
† Flagship / Ping0 will periodically and arbitrarily flag some or all accounts as subscriber accounts.
† Many skills have been buffed, nerfed, and / or changed.
† Field and Splash damage has been toned down (most notably on the Firefox Launcher).
† Power cost of skills now displays and scales with your level.
† Many monster AI routines have been changed to make them more aware of aggressive players.
† Many monsters have been made tougher.
† Monsters will no longer ignore players when pets are present.
† Shulgoth's experience reward has been decreased.
† Faction-specific weighting for loot in favor of the player's class is now functioning properly.
† The drop rate of items has been lowered overall.

So... There goes some patch notes about a few of the changes we've made. We're sure we've forgotten many of the things we did, though. Hell, we barely remember yesterday! Maybe we need vacations.

Anyway... Uninstall. Download. Install. Play. Post on forums. Play more... Rock!

Автор: xart 10.08.2007 - 14:07
еще решил запостить порцию информации двухмесячной давности...
перевод интервью шведскому игровому журналу:
Voices: Bill Roper confirms he'll do some voices again. He was behind the Knights, Orcs (peons, etc) in Warcraft 1, 2, 3. Zug zug!
Places: They mention Big Ben, St Paul's Cathedral, British Museum, the last with towering 10 meter tall demons.
Monsters: Monsters are resistant to different kinds of damages, a bit like in Diablo II, for added tactics.
Skills: Not much new info on the factions per se, but there might be some new skill names here, in English and all. (they only drop the names, not describe the individual skills)
Skills (EDIT): Oh, they say a Hunter gains "boosts" when scoring critical hits.. Not sure if that's "new"... Guardians get "improved" the more enemies there are around him... Evoker does lots of damage in many kinds... Summoners can regenerate their minions and player allies
Uniqueness: Bill Roper is more inspired by City of Heroes than WoW, although he "plays WoW a lot". He likes it especially because he thinks CoH manage to make the characters in that game end up as more unique than in WoW, so I assume that's a pretty big goal they have with HGL as well.
Item color schemes: Guilds can have color schemes for their gear. (I'm a bit unsure what this implies, if there'll be an optional palette or something, or if people *have* to use the scheme... The latter sounds a bit too silly though)
Item color schemes: FSS has earlier said that your gear will adapt to a common color theme to avoid a clown look , and they clarify here in that it sounds like if you have items of different colors, you can pick which item's color you want to use for your whole set. Personally, I'd prefer if this was optional too, but I'm unsure about that.
Uniqueness: "We have noticed that at about level 10 and onwards, it will be extremely hard to find two characters looking the same".
Difficulty: This was recently discussed on Guru, but reiterated again here -- the random areas outside the stations will have their difficulty decided by the number of players, not the players' levels. So it's not like Oblivion, but is like Diablo II. They've said elsewhere that there'll be experience constraints so a level 40 guy can't slay everything for level 10's.
Graphics: DirectX 10 will give graphical niceties and there'll be more to provide for monster computers, but FSS strive to make the game "playable on 2-3 year old computers". I'm bolding that part because it's so common people get shattered illusions on these things once they get the game. So max 3 years old is the recommendation they give in the article anyway. I would lower my expectations if you have e.g. a "lowly" Geforce FX (= Geforce "5") or the ATI equivalent, and only hope for the least pain in that case. Since 1 GB RAM has been commonly recommended the past 3 years, I do that too. And a CPU not older than since 2004.
Graphics: Graphics may be updated too, as other new content is released.
Then they have a table comparing free and subscribed gaming (I'll skip the Swedish pricing... It sounded like estimates and I doubt Roper was there in the interview to give them the figures... Besides, they aren't really useful for those who can't read Swedish)
Content upgrades: no / yes
Customer service: yes / yes, improved (I assume the 24/7 they've mentioned)
Character slots: 3 / 12+ (still feels a bit harsh on the free gamers... I'd hope for ~5 ... note the "+" in "12+"... no comment was given to that)
Storage slots: 20 / 40 (no idea if they're talking of char stash here -- I assume so)
Account stash: no / yes
Trading: yes, no elites / yes
Level cap: 35-40 / raised with new content released (surprising, controversial, and conflicting information, all in one -- last mention I saw in another source was "around 50", and LG says above this was wrong info and corrected -- I must have missed all that in that case )
"Shuttle" access (for high level areas): no / yes
Guild access: yes, can join / yes; can join, create, and be officer
Different server types: no / yes; for example: hardcore, "RPG mode", "Difficult Mode" (I don't know what any of those imply exactly besides HC and article doesn't tell)
Voice chat / buddy lists: yes / yes
Finally, false information (besides probably the level cap thing):

Автор: xart 13.08.2007 - 00:13
пара симпатичных http://mmorpg.qj.net/Two-new-screenshots-of-Hellgate-London/pg/49/aid/99694

Автор: xart 13.08.2007 - 11:32
так-с... в игре все таки будет 3 уровня сложности как и в Д2 - в общем классика жанра

Автор: Qulevra 13.08.2007 - 15:53
Вилли Веревкин просто столько лет занимался Дьяблой, что ничего другого делать не умеет laugh.gif

Автор: xart 13.08.2007 - 16:07
держим пальцы скрещенными=)

Автор: BarbaCat 13.08.2007 - 16:27
rolleyes.gif

Автор: DreadKnight 13.08.2007 - 23:08
http://www.crpg.ru/article.php?sid=11306

Автор: xart 14.08.2007 - 10:43
2DreadKnight:
ха! эта новость уже была на предыдущей странице wink.gif

Автор: xart 15.08.2007 - 17:46
на http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=5500 откопался ролик из альфы: there is a http://www.youtube.com/results?search_query=Hellgate%3A+London+Alpha&search=Search there as well - someones breached the NDA lmao
ролик весит чуть больше 14 мегов, почти 6 минут геймплея
З.Ы. в ролике достаточно неторопливо зачищают наземную локацию марксманом - так сказать будни стрелка=)

Автор: Qulevra 16.08.2007 - 00:13
вот так бывает, когда в бету\альфу пускают безмозглых идиотов...

Автор: xart 16.08.2007 - 10:50
это еще ладно - такой вот идиотизм простителен и даже подогревает публику, я же вот все жду когда какой нибудь идиот сольет игру в сеть...

Автор: Qulevra 16.08.2007 - 16:02
за такое точно ночью в дверь постучаться могут.

Автор: xart 16.08.2007 - 17:28
главное что бы нашелся такой добрый человек, а уж мы никому не расскажем - честно-честно rolleyes.gif

Автор: BarbaCat 16.08.2007 - 19:43
2Qulevra:
В России у всех поголовно двери бронированные wink.gif
Пусть стучат на здоровье laugh.gif

Автор: Qulevra 16.08.2007 - 22:17
2BarbaCat:

ты серьезно думаешь, что стучать будут руками laugh.gif ?

Автор: BarbaCat 17.08.2007 - 06:06
rolleyes.gif laugh.gif

Автор: xart 17.08.2007 - 10:54
идем на http://alpha.hellgatelondon.com, фтыкаем Sing up for the Alpha HERE, читаем:

Sign Up to Participate in Early Playtests
Interested about Hellgate: London but didn't get an invite? Well, we've got your answer -- sign up for an opportunity! Simply enter your e-mail address in the form below and you'll be added to the list of potential invitees for the next round of testing. If you're lucky, you'll be invited to join the Hellgate: London testing phases in the not-too-distant future!

A few things to remember:

1. Signing up doesn't guarantee an invite, but does raise your chances significantly in receiving one.

2. Please only enter your e-mail once, as duplicates may cause you to not receive an invite.

3. If you're already part of the Alpha, don't re-enter your e-mail – but tell all of your friends!

4. If you do receive an invite, keep in mind that all content is contractually under NDA until further notice.

вводим мыло, любуемся надписью "You have successfully signed up. Good luck!" и ждем=)

Автор: xart 17.08.2007 - 15:44
http://www.playhgl.com/index.php?p=110&more=1&c=1&tb=1&pb=1#more110 сама новость ни к чему не обязывает, но там есть 7 новых скришотов (правда из тамошней версии игры)

Автор: Qulevra 17.08.2007 - 16:08
все smartasses наверняка уже зарегили 10+ имэйлов, чтобы "повысить шансы" на получение инвайта...

Автор: xart 17.08.2007 - 16:38
на форме народ в шутку заявлял о регистрации 50 ящиков на хотмэйле, их поправляли, что надо бы мол 100+ регать - в принципе можно было бы попробовать (сам для делита в свое время регал несколько десятков), но...=)

Автор: Simon 17.08.2007 - 16:40
Стеш скроллируемый - это радует. Может, места в нем много будет.
Знать бы, для чего вся эта мелочевка в инвентаре. На запчасти к оружию не похоже, да и зачем их в таких количествах с собой таскать.

З.Ы. Это я о скриншоте с инвентарем.

Автор: xart 17.08.2007 - 17:31
проблема только в количестве слотов под инвентарь для платной игры и бесплатной... искренне надеюсь что игра будет достойна 10 гринов в месяц ибо надеюсь к моменту выхода игры решить проблемы с домашним инетом wink.gif

Автор: Simon 22.08.2007 - 10:38
Предлагают стать бета-тестером за 225-250$:
http://www.hellgatelondon.com/news/view/87/#fancy_panel

Автор: xart 22.08.2007 - 10:43
ну только если сбрасываться коллективно всем форумом=)

Автор: xart 22.08.2007 - 13:20
попалось мне http://www.onrpg.com/boards/61641-2/ своего рода обсуждение альфы, понятное дело все под NDA, но вопросы загрузки народ пообсуждал:
anyway, i got in too, but for the love of god, i can't even get the client. It's this very interesting system which uses torrents to resume download, however, here are a few ways of how downloading can fail for HGL:

-The download just stops at a random percentage for no reason

-You press "cancel" so that a window pops up saying you can resume the download by running the downloader again, which it doesn't.

-During downloading, it sometimes happens that the downloader just deletes the completed setup for no reason, making you download another 3.4gig

-you managed to make it to the end, the downloader stops at 99%. You then rush for your life to the temp folder where the file is and try to copy paste it to a safe place, but quite frankly, the downloader beat you too it and locked the file, only to be deleted afterwards making you restart the progress again.

+

the downloader is really f*cked up. The support forum is infested with download complaints and they haven't even bored replying, let alone fixing it. Instead, they send out more invites ...
All they did is blame your firewall and virus protection, while someone in the forums actually analysed the whole problem thouroughly and told them how to fix it, but they most likely just ignored that.

Автор: xart 22.08.2007 - 14:17
2Simon:
бугага - нашелся более http://cgi.ebay.de/HELLGATE-LONDON-Family-and-Friends-alpha-test-Account_W0QQitemZ190143430096QQihZ009QQcategoryZ4596QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem на немецком ebay - всего то 102EUR за HELLGATE LONDON Family and Friends alpha test Account

ну и еще нашлась весьма содержательная статья http://hellgate.incgamers.com/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=14 - рекомендую к просмотру, для заманухи выкладываю содержание:
Contents Part One:

Release Date and Beta Testing
Character Creation
Paperdoll
Character and Inventory
Controls and Hotkeys
NPCs
The Wheel
Town Machines

так-с... продолжим wink.gif
интересный сайт, там много чего есть, для начала информация по http://hellgate.incgamers.com/wiki/index.php/Quests
Contents
1 Quests, Tasks, and Missions
2 Faction Quests
3 Rare Quests
4 Quest Organization
5 Quest Rewards
5.1 Faction Points
6 Specific Quests
6.1 Opening Tutorial
7 Economic Quests
8 Mercenaries and Companions
9 The Final Quest

Автор: xart 22.08.2007 - 15:49
хех - ну чем не http://hellgate.incgamers.com/wiki/index.php/Shrines?

Автор: Qulevra 22.08.2007 - 16:17
продвинутая Дьябла smile.gif по ссылкам ходить не стал, не хочу портить первое впечатление.

Автор: xart 22.08.2007 - 16:37
в принципе ходить можно... там не так уж и много конкретики - но впечатление составить можно, главное что бы сформированный образ "продвинутой" дьяблы не разбился о грубую прозу релиза wink.gif

Автор: Qulevra 22.08.2007 - 22:31
я если честно, никаких иллюзий не питаю smile.gif релиз куплю, шоб було - в конце концов, пару месяцев точно погонять получится...

Автор: xart 23.08.2007 - 11:07
мда...
http://www.hellgatelondon.com/news/view/88/#fancy_panel
€ 9.99 / £6.99 per month - и зачем спрашивается подняли цену для Европы более чем на 1/3... (хотя на форумах есть ответ: Roper needs a new car people. Don't be so greedy)

Автор: Simon 23.08.2007 - 13:49
Сдается мне, что при таком отношении я буду играть в сингл на пиратке. sad.gif

Автор: xart 23.08.2007 - 13:57
ну зачем же так радикально... надо будет попробовать бесплатный онлайн, правда тут пока еще нет ясности по поводу переноса персов из сингла в онлайн и наоборот

Автор: Simon 23.08.2007 - 14:57
QUOTE
надо будет попробовать бесплатный онлайн

Смотря сколько будет сама игра стоить... smile.gif Короче, поживем - увидим.

Автор: xart 23.08.2007 - 15:06
http://eastore.ea.com/shopping/product/detailmain.jsp?itemID=1502&itemType=PRODUCT&iMainCat=0&iSubCat=0&iSubSubCat=0&iProductID=1502&AS=1

Автор: Qulevra 23.08.2007 - 15:49
QUOTE (Simon @ 23.08.2007 - 13:49)
Сдается мне, что при таком отношении я буду играть в сингл на пиратке. sad.gif

а при чем тут отношение ? вполне возможно, что у них выросли production costs. они же не филантропией занимаются...

Автор: xart 23.08.2007 - 15:58
еще в принципе можно упомянуть расходы на конвертацию валют... но я сомневаюсь что они составляют 1/3 от сумм, хотя в любом случае цифры с потолка не берутся

З.Ы. пофтыкал игровой бестиарий - ассортимент однако весьма солидный

Автор: xart 24.08.2007 - 11:01
сейчас игру активно пиарят на выставке в Германии - http://hellgate.ingame.de/gallery.php?gal=581&p=1, правда там представлена локализованная немецкая версия...
+
весьма интересная информация по http://hellgate.incgamers.com/wiki/index.php/Mini-game
Most notably, there will be a mini-game that plays itself out as you progress through missions. As you know, action-RPGs like Hellgate revolve around the constant, relentless slaughter of horde-upon-horde of monsters. The mini-game will attempt to add a bit of reason to it (or, at the very least, another layer). It works like this: when you kill a monster, you'll initiate a combo. On your interface will appear an icon corresponding to a different monster "family" -- "spectral" for ghostlike ones, "necros" for undead, "beast" for, err, beastlike ones. Your job is to make the next monster you kill one that falls into the family whose icon is lit up on your interface. Do this enough times, and the monster at the end of the chain will yield some kind of bonus, be it a temporary stat buff, a rare item, increased experience, or what have you.

Автор: xart 27.08.2007 - 10:39
http://youtube.com/watch?v=9yFe9LVOPLU

З.Ы. чем больше смотрю на хантера, тем больше он мне нравится... забавно будет пройти игру типа Д2 в стиле FPS=)

Автор: Simon 27.08.2007 - 15:32
Смотрю, Каббалистом никто не играет. Судя по описанию скиллов, Каббалист в партии бесполезен. А вот Хантер в партии весьма даже нужен. Multi Beacon у Марксмана и Beacon у Инженера, Inhibitor Bots у Инженера должны обеспечить милишникам легкую жизнь. Да и Хантер быстро сшибет летучих тварей, за которыми милишнику приходится нудно прыгать.

Автор: xart 27.08.2007 - 15:51
сейчас как то мало роликов с каббалистом, да и раньше собственного говоря их много не было... более интересен саммонер - эдакий органичный конгломерат друида и некра - в свежих роликах он кстати есть, но там показывается шибко молодой - саммоны слабо раскачаны и их всего 2 штуки, которых регулярно выносят, а речардж там вполне солидный, но в ролике, демонстрирующем классы был показан весьма шустрый экземпляр - тем более саммоны легко гасят летучих мобов, так что в принципе перс весьма интересный, да и второй класс должен жить неплохо - единственный кастер на всю игру

Автор: Simon 27.08.2007 - 16:54
Видел я те ролики. Не понравился мне Саммонер - мобы слабо аггрятся на саммонов, да и по мозгам он получает сильно, сказывается слабая защита. Но это лишь впечатление после просмотра роликов. В некоторых роликах Каббалист вместо магии пользуется пистолетами, что наталкивает на мысль о слабости его атакующих скиллов. Хотя, конечно, никто не утверждал, что в роликах персами управляют грамотные рулевые.

Автор: xart 27.08.2007 - 17:02
ну в любом случае каббалисту есть куда расти=) отложенная временно ветка шейпшифтинга запросто освежит интерес к данному персу

Автор: xart 27.08.2007 - 17:19
http://www.hellgateguru.com/2007/08/more-gc-videos/ (в первом фигурирует каббалист-evoker, причем выносит мобов достаточно шустро - не хуже хантера)

Автор: xart 28.08.2007 - 10:48
новое http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=5661
так как интервью на немецком, есть http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=5647 на английский (в этой же теме есть более адекватный перевод мембера-немца)
З.Ы. пока качаю ролик, который весит чуть больше 180 мегов... через несколько часов отчитаюсь cool.gif

Автор: Simon 28.08.2007 - 11:29
2xart:
Хорошее видео. Снято также из-за плеча, как и предыдущие ролики, но тут другие видеозарисовки на 23 минуты. Такое чувство, что кроме хантеров никто другими классами играть не хочет. Хантер сверхпопулярен.

Интересно, на http://www.gamex-expo.com/about.php в Москве Хеллгейт покажут? Я хотел бы туда сходить.

Автор: xart 28.08.2007 - 11:48
популярность хантера в принципе понятна - такой перс весьма разнообразит классический геймплей а-ля Д2, но меня все таки пока больше на милишников тянет wink.gif

Автор: xart 28.08.2007 - 14:42
посмотрел ролик - действительно неплохой, фактически стандартная нарезка в неплохом качестве, 90% хантер... и совсем немного темплар и кабалист
вызывает недоумение описание скилов - при наведении курсора выскакивает окошко шириной практически на весь экран, растягивая описание в одну строку - как то не правильно это...

Автор: Simon 28.08.2007 - 17:03
QUOTE
выскакивает окошко шириной практически на весь экран, растягивая описание в одну строку - как то не правильно это...

Так это ж альфа.

Ролик изумительный. Там есть фишки, которые не афишировались официально.
Посмотри, как грамотно передвигаются боты у Инженера (смотреть с 7.30 в ролике) и как он ими управляет. Во-первых, дрон смотрит по направлению твоего взгляда, заметь. Боты двигаются по направлению твоего взгляда и движения. Рулевой, перед тем как в комнату забежать, поворачивается туда лицом, делает маленький шажок и ждет, когда боты туда пролетят, а после уже сам забегает.
В ролике есть результат работы скилла Rapid Fire (см. с 10.45). Сначала рулевой по мобам стреляет обычными выстрелами и тут видно, какой разброс имеет оружие. Чувак получает 4-й уровень и решает куда очко бросить. Советчик сбоку советует ему Rapid Fire, и тот его пробует (см. с 11.30). Офигенный разброс! Пули летят по конусу с углом в 30 градусов! Так что Rapid Fire можно использовать только по толпе вблизи, иначе наоборот будем терять в эффективности. Хорошо при этом подпрыгнуть назад и стрелять по толпе сверху, чтобы максимум пуль по мобам попали.

Автор: xart 28.08.2007 - 17:23
угу - разброс весьма солидный и не понятно: или это так и надо или при прокачке скилла стрельба будет более кучной...
а поведение ботов понравилось - инженер выступает в роли эдакого петовода, весьма интересно
З.Ы. еще интересна конфигурация компов - игра идет весьма шустро при вроде как высоком разрешении (моники там с весьма солидной диагональю)

Автор: Simon 28.08.2007 - 18:04
QUOTE
еще интересна конфигурация компов - игра идет весьма шустро при вроде как высоком разрешении


Они, скорее всего, не на 10-м ДХ сидят, да и настройки графики поурезали. Не размер гробит FPS-ы, а HDR и антиалиасинг, ИМХО.

Автор: Qulevra 29.08.2007 - 02:41
судя по всему, Rapid Fire это аналог мультишота у амы в Дьябле. crowd control - наше все.

Автор: xart 29.08.2007 - 10:31
2Simon:
угу - АА точно солидно просаживает ФПС, а вот какой там директ это еще большой вопрос - "французский" показ делали на компе с Вистой, хотя это вовсе не означает использование ДХ10...

2Qulevra:
ППКС wink.gif

Оффтоп: ДХ10 версия игры Lost planet после последнего патча показывает ФПС едва ли не больше чем ДХ9 - так что теоретически Хеллгейту по барабану под каким директом работать, главное что бы была заметная хотя бы вооруженному глазу разница в изображении (в Lost planet различиями можно пренебречь: гораздо лучше выглядит мех и blur... вроде бы и все - но и без этого картинка в игре отличная) - хотя в любом случае жуть как не хочется ставить Висту blink.gif

news:
http://www.gametrailers.com/game/1779.html в первой части играют Каббалистом
http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?t=5679

дополнения ко вчерашнему интервью Билли:

You can break down items into components and use those to upgrade your items at a special machine, or let craftsmen make new items from the components. The craftsmen will list what items they can make and what kind of components are needed.

Gambling in the game takes place at the "Nano forge" where you insert x amount of palladium in order to get a random affix on one of your items. You may select the level of the affix. The cost is determined by the level of the item and the level of affix you have selected.

Small update regarding 'our' version: Bill Roper confirmed that they reduced the 'blood & gore' and some demons had to leave the game too. They were aiming at 18+ and reduced the content for that, as it was now rated 16+ they are thinking about putting things back in...

Автор: Simon 29.08.2007 - 14:36
Ух ты! Дронов можно вооружать пушками из инвентаря. Круть!

А про крафтинг на том сайте с объемной инфой по игре было сказано. Крафт будет - это радует. Дорогой лут продаем, а дешевый на запчасти.

QUOTE
Оффтоп: ДХ10 версия игры Lost planet после последнего патча показывает ФПС едва ли не больше чем ДХ9 - так что теоретически Хеллгейту по барабану под каким директом работать, главное что бы была заметная хотя бы вооруженному глазу разница в изображении (в Lost planet различиями можно пренебречь: гораздо лучше выглядит мех и blur... вроде бы и все - но и без этого картинка в игре отличная) - хотя в любом случае жуть как не хочется ставить Висту

Предлагаю развить тему ДХ10: http://forum.akara.ru/index.php?showtopic=5757&st=0&#entry150212


З.Ы. Уже приготовил 50$ на игру. Судя по всему, я в игру буду играть дольше, чем 2 месяца biggrin.gif

Автор: xart 29.08.2007 - 15:39
QUOTE
Дорогой лут продаем, а дешевый на запчасти

нет - из дорого лута выковыриваем дорогие запчасти, остальное продаем wink.gif

Автор: xart 29.08.2007 - 16:34
это ж надо - на АГ http://forums.ag.ru/?board=d2_main&action=display&s=0&num=1111825058&start=150 попасть в альфа-тест (вроде бы не гонит)
цитирую оттуда:
Мня взяли на закрытый альфа тест))) Щас качаю клиента 3,6 гига весит.
Системные требования альфы))(самые достоверные данные, с сайта alpha.hellgatelondon.com )

† OS: Windows XP SP2 or Vista
† CPU: 1.8 GHz Pentium 3 / Athlon XP or better
† Memory: 1 GB RAM
† Video: 128 MB GeForce 5x00 / Radeon 9500
† Audio: DX9 Sound Card
† Disk Space: 9 GB during installation, 6 GB after.

И так, я наконец-то запустил HGL, в общих чертах: ИГРА ОЧЕНЬ КЛАССНАЯ!!!!
Ну а теперь немного о фактах:
1.Игра будет русской!!!( и перевод будет осуществлён самой фраг шип, так как, когда я принимал апдейт, там было куча файлов интернационализация, италия, испания, болгария, и т.д., и среди них был РУССКИЙ!!!!
2.Играя в HGL, я уже заметил порядочно видов мостров))), надеюсь не всех))), у них тож есть такое понятие как ЛВЛ))
3.Оружие доспехи как и в Диабло 2, есть несколько видов: обычные, магические, уникальные)))
4.Оружие может содержать слоты, и туда можно вставлять реликвии, они дают бонус оружию, как в Диабло 2 камни.

Автор: xart 31.08.2007 - 11:41
http://news.mmosite.com/content/2007-08-30/20070830021359670,2.shtml из альфы (в этот раз порадовали китайцы)

Автор: Simon 31.08.2007 - 12:47
Посмотрел я на работу саммонера - весьма неплохо бьет магией. Так что свои слова о слабости Каббалистов я беру обратно. Это все разрабы своими роликами сумятицу вносят. Наделают читерских персов, потом лезут на мобов не по уровню. Из-за этого кажется, что какие-либо скиллы слабоваты. А альфа тестеры развивают персов последовательно и грамотно, поэтому именно из их роликов видно, что живучи все подклассы.

Автор: Simon 3.09.2007 - 23:08
Немного инфы от альфа тестера (Amorph_dev):
Xart:
QUOTE
понятно что прямые сравнения не уместны но все таки: интересен ли процесс прокачки, интересно ли заниматься сбором шмоток, интересна ли система шмоток.
З.Ы. а кем играешь то?

Amorph_dev:
Играю, блейд мастером и марксменом( то есть тот что FPS )))
Сама система прокачки интересна)
Система айтемов еще интересней, так же как и в диабло, обычные, расширыние, уникальные, легендарные...
Существуют деньги, называються, palladium))

Masjan:
QUOTE
а охотник он действительно так сильно заточен под фпс?

Amorph_dev:
Ну впринципе, играть отлично))) Там ракетницы, пулёметы, и снайперка( вот жалко без прицела( то есть без зума ) )
Играть за него приятно, но если покрутить колёсико мышки, то получиться вид от трётьего лица)))

Simon:
QUOTE
Раз уж ты решился NDA нарушить, то спрошу. Чем хитпойнты восстанавливаешь? Только Стимпаками и умениями или вещи с личем есть?

Amorph_dev:
хитпоинты востанавливаються, и стимпаками и умениями, у охотника таковых уменый нет

Автор: Simon 5.09.2007 - 15:55
Появилось видео с презентации Билла Ропера, где он описывает и показывает интерфейс создания персонажа и немного игры за саммонера:
http://trailer.onlinewelten.com/videos,id1619,games_convention_2007_hellgate_london_entwickler_praesentation.html
Говорильни в ролике много, но посмотреть интересно (если не жалко 50Мб трафика).

Автор: Simon 5.09.2007 - 20:32
Похоже, что в игре можно будет общаться голосом: http://www.hellgateguru.com/2007/09/x-fire-voice-chat-finalised/

Автор: Qulevra 6.09.2007 - 01:47
шит. лучше бы VoIP сделали dry.gif хотя в принципе, если играть коллективно, то можно запросто забацать сервак ТимСпика, и никакой Х-Файр не понадобится.

Автор: Simon 6.09.2007 - 11:27
Сколько развелось баз данных по Хеллгейту. smile.gif
От http://wiki.flagshipforums.com/Main_Page
От http://hellgate.incgamers.com/wiki/index.php/Main_Page
И еще от http://hellgate.wikia.com/wiki/Main_Page, не знаю от кого.
Так вот в последней базе есть информация, которая еще тут не обсуждалась:
http://hellgate.wikia.com/wiki/Death_System
и
http://hellgate.wikia.com/wiki/Accounts

По последнему пункту смущает вот что:
QUOTE
'Elite' subscriber items may look different and have different attributes than 'standard' free items, but they will not be more powerful. They will still fit into the overall balance scheme.

Если аффиксы другие, то это уже другая вещь. Да и кто мешает трейдиться между бесплатными игроками и платными? Интересно, universal storage - это сундук, или же по типу караванов в TQ?

Автор: Qulevra 6.09.2007 - 15:51
насчет трейдов между платными и халявными - я думаю, будет система а-ля Anarchy Online, где фрубы (free n00bs) не могли без платных экспаншенов пользоваться определенными шмотками.

Автор: Simon 7.09.2007 - 10:13
Хеллгейт скоро перейдет к Бета тестированию:
http://www.hellgateguru.com/2007/09/hellgate-london-beta-starting-917-according-to-retailers/

Автор: xart 8.09.2007 - 14:54
http://www.hellgateguru.com/2007/09/actiontrip-offers-five-new-hgl-screens/

Автор: Simon 10.09.2007 - 16:45
http://hellgate.iahgames.com/en/news/?aid=212&sec=1&ssec=4

Мне вот интересно, низким персам за сопартейцами что-нибудь видно? laugh.gif
Надеюсь, у маленьких персов тот же радиус поражения оружия и высота прыжка, что и у высоких. Хорошо будет партию по росту строить. Впереди мелкие Гвардианы носятся, а сзади огромные Рейнджеры поверх их голов стреляют.

Интересно, кто будет из своего перса хоббита делать? smile.gif
Впрочем, я бы своего милишника из-за партии вполне мог бы мелким сделать.

Автор: johnvb 10.09.2007 - 16:51
2Simon:
QUOTE
Интересно, кто будет из своего перса хоббита делать? 

будут, судя по вову любителей мелких чаров (гнумофф) предостаточно laugh.gif

Автор: Simon 11.09.2007 - 14:14
Насколько я понял, сделавшим предзаказ на игру http://www.hellgateguru.com/2007/09/dye-kits-beta-page/

Автор: Simon 11.09.2007 - 17:23
http://forum.rpgarea.ru/index.php?showtopic=12219&st=15

Автор: Simon 12.09.2007 - 10:44
http://www.gamingtrend.com/Articles/articles.php?artID=284&pg=1

Интервью на английском, я английский хоть и знаю немного, но перевести не смогу. Читайте так.

Автор: xart 13.09.2007 - 10:48
http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?p=126813#post126813
* OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
* Processor: 1 .8GHz or faster (2.4GHz for Vista)
* RAM: 1GB or more (2GB for Vista)
* Video: DirectX 9.0c/10 compatible device w/ 128MB RAM or better and Pixel Shader 2.0 support; requires NVIDIA GeForce 6200/ATI Radeon 9000 chipset or greater
* Audio: DirectX 9.0c compatible device
* Disc drive: 8x DVD or faster
* Hard drive: 6 GB or more free space
* Input: Keyboard and mouse
* Internet: Connection required for multiplayer


Автор: Simon 13.09.2007 - 11:34
http://www.wetanz.com/holics/index.php?itemid=501&catid=3

Вот еще инфа от альфа-тестера (инфу добыл Masjan):
"Дерево умений без синерджи, и с минимальными зависимостями, да ещё на все скилы есть ограничения (т.е. выбираем скиллы, которые будем юзать, берём что-то по минимому снизу, чтобы докачаться до того, как возьмём основной атакующий ,или вообще ничего не качаем, а нас паровозят, потом вбухиваем всё в атакующий, и всё. Как-то скучновато. К скилам надо долго привыкать - допустим я долго втыкал как спектрал болт работает...
Графика радует глаз, правда системные требования ого-го. =(
Сюжет интересный, но на мой взгляд слишком пафосный.
С системой шмота я что-то пока не разобрался до конца. Градация такая: белые(обычные)-зелёные(мэджик)-синие(рарные)-оранжевые(легендари), уников пока не падало. В зависимости от градации меняются базовые хар-ки пушки (дамаг пушки, броня армора), плюс все начиная с зелёных могут иметь 1-2 суффикса. Суффиксы могут быть: +к базовым параметрам (армор, шилд, статы) +к скилам +к резистам +процентная прибавка ч-л. Ну, про дырки(релики) все уже слышали. Количество дырок в шмотке генерится, но не может превышать максимальное число для каждой шмотке. В общем, всё как в Д2. Кстати, в первых версиях д2 тоже не было синерджи...
Лагов пока ОЧЕНЬ много. но только с графикой - проход сквозь стены, слетание текстур на низкое качество при альт-табе, один раз даже секция непрогрузилась (карта генерится из повторяющихся кусков, один из них "пропал"), правда надо отдать должное, я не провалился в серое "нечто", а спокойно прошёлпо невидимой пов-ти. (видимо обработка физике идёт на сервере, а не на клиенте).
Базовые статы на дамаг не влияют. Только дамаг пушки*модификатор абилки. Дамаг кастов считается с дамага фокусных устройств так же, как и с пушки.
Управление удобное."


Кстати, последнее утверждение подтверждается как раз в последнем интервью с Биллом Ропером. Что сила спеллов зависит не от прокачки скилла, а от фокусировочных перчей. Зависимость всех классов от шмота сильная. Скиллы определяют только как и в какой форме дамаг будет применяться, и прокачка никаких скиллов дамаг не усиливает (насколько я понял).

Автор: johnvb 13.09.2007 - 11:57
QUOTE
Скиллы определяют только как и в какой форме дамаг будет применяться, и прокачка никаких скиллов дамаг не усиливает (насколько я понял).

странно как-то dry.gif

Автор: Simon 13.09.2007 - 14:05
QUOTE
странно как-то

Да, странно и непривычно, но на мой взгляд оправданно. В Дьябле мы почему некоторые скиллы у сорки не использовали? Потому что слабый дамаг на высоких уровнях. Тебе никогда не жаль было, что в Дьябле более половины скиллов просто никогда не используются, их удел быть проходными? А тут выбираешь набор скиллов по тактическим характеристикам под свою манеру игры, а дамаг обеспечивает спеллкастерское "оружие" - фокусировочные перчи. А прокачка скиллов только увеличивает радиус поражения и уменьшает стоимость маны. Прокачиваешь полностью только те скиллы, которыми часто пользуешься, чтобы ману не жрали сильно, а в редкоиспользуемые ставишь только для реков, но при этом эти скиллы всегда эффективны независимо от прокачки.

Для повышения эффективности перса занимаешься не раскачкой, а поиском шмота.

Автор: Simon 13.09.2007 - 15:03
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/10/the-bill-roper-interview-part-i.aspx
http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/11/the-bill-roper-interview-part-ii.aspx

Во второй части обсуждается платная подписка. Интересно почитать.

Автор: xart 13.09.2007 - 15:23
подход достаточно интересный - главное что бы был нормально прикрученный баланс (народ уже все распробовал: блейдмастер суксь, гвардиан имба, самонер суксь, эвокер живет, а что будет через месяц после релиза? - правильно! куча патчей wink.gif )

Автор: Simon 13.09.2007 - 15:30
QUOTE
народ уже все распробовал: блейдмастер суксь, гвардиан имба, самонер суксь, эвокер живет

Это в Альфе. К релизу, надеюсь, их примерно под один уровень выровняют. Разрабы ведь сами не могли до Альфы все классы потестить. На Альфе как раз и проясняется перекос в балансе и к Бете исправляется (в первом приближении).

Автор: johnvb 13.09.2007 - 15:54
2Simon:
QUOTE
Для повышения эффективности перса занимаешься не раскачкой, а поиском шмота.

оно как бы может и нормально. Но в Д2 рулеж перса строился на 2х, так сказать, китах. Билд и шмот. Тут будет только шмот. Имхо это хуже. Хотя, конечно, надо смотреть как все будет вживую smile.gif

Автор: Simon 13.09.2007 - 16:36
А для ПвП ИМХО лучше, т.к. количество боевых тактик больше. Да и билд никто не отменял, т.к. все ты не сможешь прокачать, вот и будут билды с акцентами на разных скиллах. Разные скиллы => разная тактика => разный шмот => разные статы => перекачка перса заново.

Да, все надо будет посмотреть и попробовать вживую. smile.gif

Автор: Simon 13.09.2007 - 17:11
Насколько я понял, можно подать заявку на участие в бетатестировании:
https://accounts.hellgatelondon.com/PingAccount/invite_signup.jsp


QUOTE
Q: I haven't pre-ordered the game yet. Can I still be in the Beta?

A: You can always sign up to be on a potential list of players here: https://accounts.hellgatelondon.com/PingAccount/invite_signup.jsp


Взято http://www.hellgatelondon.com/news/view/91/#fancy_panel

Автор: DreadKnight 13.09.2007 - 23:18
Пожизненная подписка на action/RPG Hellgate: London — это просто, но не дешево. Неограниченный по времени доступ к бонусным возможностям игры и дополнительному контенту обойдется "всего" в $149.99. Предложение действует до 30 ноября 2007 года включительно. Подробности — на http://www.hellgatelondon.com/beta/.

AG.ru

Автор: Simon 13.09.2007 - 23:34
$149.99 = 109 евро = 11 месяцам подписки для Европы. Вроде сначала кажется дорого, а потом понимаешь, что все равно столько выложишь, только постепенно. Лишь бы они экспаншен паком каким такую подписку не аннулировали.

Автор: xart 14.09.2007 - 00:44
новые http://overclockers.ru/softnews/26829.shtml уже оптимизируют под игру (по крайней мере nVidia)

Автор: Simon 14.09.2007 - 00:55
QUOTE
Лишь бы они экспаншен паком каким такую подписку не аннулировали.


Чего я и боялся:
the Lifetime Subscription does not automatically grant access to expansions of Hellgate: London which are sold as individual products, as such products must be purchased separately;

Автор: Qulevra 14.09.2007 - 08:56
QUOTE (johnvb @ 13.09.2007 - 15:54)
2Simon:
QUOTE
Для повышения эффективности перса занимаешься не раскачкой, а поиском шмота.

оно как бы может и нормально. Но в Д2 рулеж перса строился на 2х, так сказать, китах. Билд и шмот. Тут будет только шмот. Имхо это хуже. Хотя, конечно, надо смотреть как все будет вживую smile.gif

если сделают как в Морровинде, то прирост скиллов будет давать только вероятность их удачного использования, не более. по-моему, проводить параллели с системой билдов и прокачки в Д2 надо осторожно...

Автор: xart 15.09.2007 - 16:44
по поводу скилов/шмоток процитирую очередную порцию инфы от http://forum.rpgarea.ru/index.php?showtopic=12219&st=30
Кстати от лвла к лвлу урон оружием не так уж и сильно вальируется.Например чуть ли не на 1 лвле можно взять меч с атакой в 50,тогда как на 21 лвл атака у мечей около 80. Так что даже самые слабые пушки наносят урон.

http://hellgate.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=93
"В сети появилось новое очень качественное видео, посвященное геймплею игры. Кадры очень мощные и ценные, но само по себе видео довольно темное и понять что-то стоит некоторого труда...."

Автор: Simon 15.09.2007 - 22:17
Появилось http://au.gamespot.com/pc/rpg/hellgatelondon/news.html?sid=6178797&tag=topslot%3Btitle%3B1&om_act=convert&om_clk=topslot&page=1 с Иваном Суликом, в котором он рассказывает о нетипичных квестах.

http://au.gamespot.com/video/927136/6178800/videoplayerpop

Автор: xart 17.09.2007 - 16:52
На этой неделе начнется бета-тестирование Hellgate: London

17 сентября 2007 - EA собирается на этой неделе начать бета-тестирование action/RPG Hellgate: London. Тестовый период пройдет до 7-го октября, а их участниками станут все, кто оформит на игру предварительный заказ. Тем же кто хочет «все», то за $149 можно будет получить неограниченный доступ к сетевой игре в Hellgate: London. Предложение доступно лишь тем, кто оформит заказ заранее.


Источник: Reborn.ru

Автор: Simon 17.09.2007 - 17:50
Ух ты!
Альфа-тестер с АГ делает http://forums.ag.ru/?board=d2_main&action=display&s=0&num=1111825058&start=200. Кое-что у него уже получилось. Хорошо бы таблицы предметов, аффиксов, локаций и мобов были в незашифрованном виде, как в Д2. Тогда мы сразу после выхода каждого патча будем иметь свежую инфу о нововведениях.

Автор: Simon 19.09.2007 - 17:17
Новости с www.hellgatelondon.com теперь доступны по адресу http://www.hellgatelondon.com/underground


Автор: BarbaCat 19.09.2007 - 18:15
Мне пока та инфа которая доступна очень и очень нравится - жду релиза и надеюсь что он таки будет безбаговым wink.gif

ЗЫ: Сделать что ли предзаказ rolleyes.gif

Автор: xart 19.09.2007 - 22:32
эх... нас мало, но мы в тельняшках=)

Автор: Simon 20.09.2007 - 10:06
Не уверен что в России можно предзаказать.
Кстати, я надеюсь, что выйдет русская версия от ЕА, которую можно будет переделать в англицкую. Например, в Европе новый С&C стоит 40$, а у нас коробочная версия стоит 700р. Возможно, что и на Хеллгейт цены снизят. Только вот как в аглицкую переделывать?

Со Стимом хорошо. Друг купил себе руссий Халф-лайф и через Стим переделал себе в полностью английский.

Автор: Simon 20.09.2007 - 11:29
Потихоньку появляются русские гильдии: http://anathemaguild.ru/

Автор: xart 20.09.2007 - 13:30
тогда пора свою сколачивать=)

Автор: BarbaCat 20.09.2007 - 14:04
Так гильдии же вроде только в денежной версии Б.нета или я что-то путаю? blink.gif

ЗЫ: А если просто место для общения и договора об играх, так можно вполне тут устроится smile.gif

QUOTE
Не уверен что в России можно предзаказать.

Ну я то не в России wink.gif

Автор: xart 20.09.2007 - 14:27
в платной версии игры можно основывать гильдии и занимать там какие то должности, а в бесплатной можно только вступать

Автор: BarbaCat 20.09.2007 - 14:39
Ну дык как выйдет так и вступим smile.gif
Всё равно же тутошние все будут... ну мне так хотелось бы rolleyes.gif

Автор: Simon 21.09.2007 - 10:08
QUOTE
тогда пора свою сколачивать=)


А зачем, с какой целью?
Если цитировать задачи той гильдии:
QUOTE
выбиться в элиту игрового комъюнити

Я не амбициозен, чтобы на вершину Ладдера лезть. Стар уже стал, наверное smile.gif (32 года мне).

QUOTE
защищать друг друга

От кого? От мобов? ПК, насколько я понял, не будет, т.к. ПвП будет отдельным режимом. А подставы будут при любом режиме.

Зачем себя кем-то называть, если все равно вместе играть будем? Разве что для быстрого поиска зашедших в онлайн соклановцев. Тогда, да. Для хранения вещей тоже можно - вскладчину купить ключ (купить относительно дешевую локализацию) и создать платную подписку, где у каждого будет свой герой-мул. Чем больше народу, тем дешевле.

Автор: Simon 21.09.2007 - 14:45
Локализовать игру будет http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=10793

«Софт Клаб» также локализовал и распространял другую игру от ЕА - C&C 3 Tiberium Wars. Мой друг ее купил и доволен по уши. Если выходит новый патч, он его получает в тот же день локализованный!!! Т.е. локализованные патчи выходят одновременно с оригинальными. Это очень понравится тем игрокам, которые не хотят иметь дело с английской версией. К тому же, СофтКлаб выпускал коллекционные!! издания C&C 3 Tiberium Wars. Так что возможно, что локализованные коллекционные издания Хеллгейта появятся на прилавках в России. Хотя, может быть и нет - кто захочет еще и комикс переводить? Это не бандану в коробку положить.

Автор: Qulevra 21.09.2007 - 23:12
+1 к Саймону. пока неизвестно что гильды дают вообще. если как в АО - налоги\общак, покупка территорий, магазины крафтов и т.д. - тогда да, есть прямой смысл; но для этого нужно хотя бы начать играть...

Автор: xart 22.09.2007 - 00:19
вопрос пока только в дате выхода игры у нас - "Статус: Ожидается" немного напрягает
З.Ы. laugh.gif
Если вас заинтересовала эта игра, обратите внимание на игры:
Counter-Strike: Condition Zero
Half-Life 2
Manhunt
Medal of Honor Allied Assault: Breakthrough
Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Pacific Assault
Medal of Honor: Spearhead

Автор: Qulevra 22.09.2007 - 04:01
я же говорил, что у меня после BF2/2142 будет перед вами unfair advantage biggrin.gif

Автор: Simon 23.09.2007 - 19:50
Скрины из Беты:
http://rapidshare.com/files/57325679/hgl.rar
Судя по всему, парень намудрил что-то с настройками графики.

Автор: Simon 25.09.2007 - 10:05
http://www.hellgateguru.com/2007/09/gc07-late-video/
Это презентация Билла Ропера, где он показывает интерфейс создания персонажа, интерьер станции и немного игры читерным инженером.
Там же можно скачать в высоком разрешении, но размер 600Мб.

Автор: DreadKnight 26.09.2007 - 11:55
http://pc.ign.com/articles/822/822734p1.html

Автор: Simon 26.09.2007 - 16:09
Мне новый интерфейс не понравился sad.gif
В Альфе, ИМХО, лучше. И шрифт приятнее и бутыли с жизнью/маной эдакими квадратиками выполнены.

Автор: Simon 27.09.2007 - 10:38
http://www.hellgateguru.com/forum/showthread.php?p=140660

http://www.hellgatelondon.com/underground/multiplayer-faq

http://www.yougamers.com/articles/11844_hellgate_london_tech_interview/

Автор: Simon 29.09.2007 - 17:15
http://au.gamespot.com/pc/rpg/hellgatelondon/images.html

Зачем же они изменили максимум скиллов с 5 до 10? Может, хотят поднять максимальный уровень персонажа? Иначе на максимум можно будет прокачать всего 3-4 скилла (с учетом проходных). ИМХО, этого мало.

Только сейчас заметил. Они же ветку скиллов перекроили. Теперь у самонаводящегося выстрела нет пререков, зато Мультишот теперь в ветке Рапид Файр.

Автор: BarbaCat 29.09.2007 - 19:53
Мультик в ветке Рапид фаер - это правильно! wink.gif

Автор: xart 1.10.2007 - 11:18
http://www.hellgateguru.com/2007/09/the-marksman-class-and-the-multiplayer-beta/
http://pc.gamespy.com/pc/hellgate-london/823711p1.html

Автор: Simon 1.10.2007 - 18:08
Инфа от бета-тестера:

QUOTE
шутером ты хеллгейт не назовёшь. На эффективной дальности пушки не попасть в цель - это извините меня слепым надо быть. На большем расстоянии пушки просто не действуют. Да и мобам пофиг, они тебя не видят. Ну а про автоприцел я вообще молчу - там и блондинка в муху попадёт.
Гораздо сложнее спектрал болт эвокером правильно пустить, чтобы он разцепился в нужном месте и покрыл всю область.


Q:
QUOTE
А как же отдача? Если здесь пушки будут прыгать как в Сталкере на АК47, то извини меня, но это шутер. А охотник с чистым снайпером у меня не очень сочетаются-просто я обожаю и РПГ, и шутеры, и потому в восторге от идеи ручного прицела (вряд ли, конечно, в Хеллгейт сделают разброс патронов адский, но все равно круто должно быть).


A:
QUOTE
Всё сильно от пушки зависит. Каждое оружие обладает уникальной физикой. Смотри видео про хантера. Ловкость влияет на разброс. Есть пушки без расброса, есть вообще уникальные (огнемёт, пчеломёт =)))), есть те, которые наоборот с разделяющимися снарядами для покрытия территории. Есть те, которые щупальца какие-то выпускают, есть которые ядом брызгают. Одних огнемётов штуки 3 разных. И к каждой нужно привыкнуть.

Автор: xart 1.10.2007 - 21:05
заглянул на youtube...
http://youtube.com/watch?v=FjT9K8zapkQ бегают молодым инженером, убивают в меру упитанного моба, выполняют квест
http://youtube.com/watch?v=M-seXAmKCCk почти 4 минуты энергичного взаимодействия с мобами и предметами интерьера при помощи заявленных в названии 2 пушек, короткая прогулка по инвентарю и скиллам
http://youtube.com/watch?v=dyctfcErMzo IGN

Автор: Simon 2.10.2007 - 11:21
Hellgate: London
выйдет через
30 Дней, 13 Часов, 36 Минут

Я прусь: http://downloads.hellgatelondon.com/kaiser/HellgateTheme.mp3

Автор: Simon 2.10.2007 - 11:54
Новое видео:
http://www.gamingtrend.com/video/Hellgate_London/Hellgate_char_creation.mp4
http://www.gamingtrend.com/video/Hellgate_London/Hellgate_boss_battle.mp4

Автор: Simon 2.10.2007 - 12:31
Еще видео:
http://ve3d.ign.com/videos/play/15472/PC/Hellgate-London

Автор: Poul 2.10.2007 - 17:18
Может уже стоит пихать инфу по классам в отдельные ветки? wink.gif

Автор: Simon 2.10.2007 - 17:26
Пока, собственно, инфы то и нет. Думаю, рано еще. smile.gif

Автор: Poul 2.10.2007 - 17:31
2Simon:
А мувики не инфа? smile.gif

Автор: Simon 2.10.2007 - 18:05
Там в основном все классы скопом. Тем более инфа постоянно меняется, поэтому ценность старых мувиков мала - морально устарели.
Постить 3 мувика в 3 ветки по одному? Мне лениво, да и народу, боюсь, неудобно будет по куче веток инфу искать. wink.gif

Автор: xart 3.10.2007 - 00:36
кооперативный ролик понравился... весьма солидные толпы, все динамично - вот только дроп откровенно огорчил - завалено 3-4-5 десятков мобов, а дропнуто 10-20 копеек + 1 шмотка... в первых билдах альфаверсии дроп вроде бы был немерянным - пофиксили получается

Автор: Simon 3.10.2007 - 12:56
QUOTE
в первых билдах альфаверсии дроп вроде бы был немерянным - пофиксили получается

У меня создалось впечатление, что дроп зависит от местности. На местности с малым количеством мобов получим такую же величину дропа, что и в подземельях с толпами. Т.е. дроп одинаков на единицу площади, но это лишь субъективное ощущение.

Кстати, в том ролике какие-либо мобы других не генерили, по типу шаманов в Д2? А то генеренные мобы ничего дропать не должны.

Автор: Poul 3.10.2007 - 14:39
QUOTE
Кстати, в том ролике какие-либо мобы других не генерили, по типу шаманов в Д2? А то генеренные мобы ничего дропать не должны.

Там были зомби-саммонеры, 100%. wink.gif

Автор: xart 4.10.2007 - 01:37
QUOTE
Там были зомби-саммонеры, 100%.

они самыеcool.gif
игра оправдывает тот факт, что ответом на почти все вопросы может служить фраза "как в Д2" biggrin.gif
З.Ы. в кооперативном ролике хотелось бы видеть пару милишник/хантер... а то 2 хантера как то не очень интересны (или хотя бы инженер/марксман)

http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=602

http://ve3d.ign.com/videos/16913/PC/Hellgate-London - 2 квеста: а-ля статегия с четырмя "юнитами" (камера соответствующая - забавно-с) и а-ля шутер (типа Medal of Honor или Звонок Дьюти): отстрел из турели всякой летающей ерунды

http://youtube.com/watch?v=MBLqkwUkEPY - наконец то вменяемое видео с темпларом (5 минут)!!! хорошо смотрится - живуч и весьма эффективен
З.Ы. f*ck zombies smile.gif

Автор: Qulevra 4.10.2007 - 02:24
QUOTE
Звонок Дьюти


laugh.gif

Автор: Simon 4.10.2007 - 14:53
Hellgate вызывает разные эмоции. Цитата с АГ:
Masjan: вчера общался с человеком, который играл в бетку, так он после этого отозвал предзаказ, а с его мнением я считаюсь sad.gif

Что ж, каждый пытается найти в этой игре что-то свое. Но с предзаказом, возможно, стоит повременить. rolleyes.gif

Автор: Qulevra 4.10.2007 - 15:58
и демки нет, непонятно по какой причине...

Автор: venix 4.10.2007 - 17:18
разве демги не выпускают когда релиз, типо посмотри и купи ? Думаю такого не будет как с ВоВ, и купит игрушку можна будет легко.

Автор: Simon 4.10.2007 - 17:31
2Qulevra:
А разве ее выпускают до окончания Бетатестирования?

Автор: xart 4.10.2007 - 18:26
демки не всегда выпускают накануне релиза... тот же Doom 3: сперва издали игру, потом демку...
а у разработчиков сроки и так поджимают, а они до сих пор бета тестирование проводят - хотя оно в любом случае должно скоро закончится - недели за 2 до начала продаж...

Автор: Qulevra 4.10.2007 - 20:35
2Simon:

дык релиз на носу, и предзаказы принимают ? это получается покупать кота в мешке, причем ладно бы только кота, так они еще и 15 кг "Вискаса" вместе с ним продать пытаюцо...

Автор: Simon 4.10.2007 - 22:40
Еще одна разгромная статья:
http://www.rockpapershotgun.com/?p=365

Еще статья, но не понял, о чем:
http://www.totalvideogames.com/articles/Hellgate_London_-_Bill_Speaks..._12205.htm

Нда, недовольство людей нарастает... Биллу пора забеспокоиться...

Кстати, про предзаказ на территории России и Европы:
http://hellgate.ru/

Автор: Qulevra 5.10.2007 - 00:17
короче, главное чтобы ХГ не оказался Лост Планетом a-la Diablo II...

Автор: xart 5.10.2007 - 00:33
QUOTE
Еще одна разгромная статья: Hellgate: Going Underground

эта статья достаточно бредовая - чел клеил к игре необоснованные претензии и как будто даже толком не играл в Д2, а только сравнивает игру с MMORPG и FPS

Автор: Simon 5.10.2007 - 10:02
Hellgate: London выйдет через 27 Дней, 14 Часов, 57 Минут

http://www.hellgatelondon.com/underground/translating-hellgate

Автор: johnvb 5.10.2007 - 10:06
2Simon:
QUOTE
Hellgate: London выйдет через 27 Дней, 14 Часов, 57 Минут

почитал вчера ветку на АГ, как-то нет ощущения что игра готова sad.gif
как-то сыровато ...

Автор: Simon 5.10.2007 - 11:01
QUOTE
как-то сыровато ...

Не спорю. А это настолько критично? Вон Сакред какой сырой вышел, а во что его потом превратили...
Пока в нее все равно не получится серьезно играть - каждый месяц балансирующие патчи начнут выпускать. Как в Д2 только к пятой версии устаканится, и можно будет начать за онлайн платить, т.к. до этого все равно каждый месяц персов перекачивать придется.

Первые 2 месяца оголтело играть будем и набирать общую информацию по игре: на что влияет броня, как расчитываются повреждения, как работают резисты, как паровозить, в конце концов... Не до серьезных результатов будет - окунемся с головой в сюжет и будем получать удовольствие. Я вообще хочу прокачивать сначала не сильного перса, а тестового, у которого постараюсь во все скиллы понемногу кинуть, чтобы знать, как они работают и под каждый выработать тактику. Такой перс все равно дальше 1-2 сложности не поднимется. ИМХО, сначала интересней будет просмотреть все скиллы и тактики, а не пытаться раскачать перса под Хелл.

Автор: johnvb 5.10.2007 - 12:33
2Simon:
QUOTE
ИМХО, сначала интересней будет просмотреть все скиллы и тактики, а не пытаться раскачать перса под Хелл.

Это само собой. У меня во всех играх сначала 5-10 лоу-лвл чаров, а только потом хай-левела получается сделать.
Как там было?
"качаю ауру майт - она очень сильно увеличивает повреждения" laugh.gif

ых, забываю уже классику unsure.gif

Автор: Simon 5.10.2007 - 15:28
Сегодня на АГ отписался тот парень, что предзаказ отозвал:

QUOTE
Первый негатив возникает при осознании общей концепции геймплея и игровой задачи. Метрополитен и город в который нужно делать вылазки. Мы с знакомым за 10 часов прошли весь контент доступный в бете. Районы очень однообразны. Дизайнера за цветовую гамму убил бы. С одной стороны постапокалипсис, с другой - серое унылое окружение, которое нормальная психика долго не выдерживает.

Анимация мобов практически никакая. То есть модельки более менее красиво сделаны и прорисованы, но ходульная грация ala зомби в космосе слышком сильно кидается в глаза и тд тп

АИ у мобов никакое. Например переключение таргета у рейд босса происходит после выполнения первой поставленной задачи. То есть агришь босса и бегаешь вокруг него (важно что бы босс не нанес урона). Пока босс не ударит тебя - он не будет обращать внимания на другие раздражители.

Развитие персонажа классическое и напоминает d2. Линейка скилов, которую невозможно выучить полностью. Классы очень сильно напоминают предыдущую игру этой фирмы Mythos (напомню, что игра была закрыта из-за нерентабельности, багнутости и тд тп).

Крафт на уровне того же d2.

Про квесты мне сложно что либо сказать. По большому счету стандарт для пве ммо. Мелкие поручения в станции, развитие персонажа в определенной фракциии и тд тп.

Очень много багов. Начиная от pathfinding мобов ( LOL с большой буквы, напомнило мне сферу), заканчивая crash вылетами в определенных местах.

Игра на несколько порядков уступает Tabula Rasa (сейчас доступна open beta). То есть я не верю, что они доведут игру до приемлимого уровня в разумные сроки. Впечатления от той же ТР выше в несколько раз.

Автор: johnvb 5.10.2007 - 17:37
sad.gif

зы. хоть я и надеялся, но оправдывается принцип, что если сами разработчики трубят об игре на всех углах, то ничего хорошего не будет.
но чудо тем не менее возможно wink.gif

Автор: xart 5.10.2007 - 19:32
мдя - на АГ отписался по этому поводу

"напомню, что игра была закрыта из-за нерентабельности, багнутости и тд тп"

и когда это она была закрыта??? полным ходом идет бета-тестирование (The Mythos servers are now running 24/7. We hope you enjoy the beta!), разве что все силы компания сейчас бросила на Hellgate
http://www.mythos.com/

Автор: xart 5.10.2007 - 23:03
http://www.hellgateguru.com/2007/10/gamesradar-uk-continues-roperview-streak/
тут интересно вот что:
Games Radar UK: So do you have a check list of places to set a sequel? Will we see Hellgate: Budapest?

Bill Roper: There’s not necessarily a checklist of places, it’s more areas of the world. I think Asia’s a great place to look, there’s a lot of interesting things there, not only locations but then mythology and history. And I’d love to be able to do something in Egypt.

хотелось бы думать, что в скором времени игра выйдет из метро и разваленного Лондона...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)