PvP.Akara.ru | Главная Помощь Поиск Участники Репутация Календарь Файлы |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (36) [1] 2 3 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
открываю новую тему по незаслуженно лишенной внимания игре (последний пост в старой ветке был сделан почти год назад!)
Hellgate: London это мир, разрушенный и опустошенный вторжением демонов, в котором немногие выжившие должны объединить науку и магию, чтобы дать отпор слугам тьмы. Действие игры происходит спустя пять лет после окончания войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь Лондон лежит в руинах. Связи с другими городами нет, остается предполагать самое худшее. Для своей первой игры Лондон разработчики выбрали неспроста. Город располагает сетью тоннелей метро, водопроводной системой, канализацией, бомбоубежищами, оставшимися со времен Второй мировой войны – все это предоставляет огромный простор для фантазии разработчиков. В случае успеха игры, разработчики готовы поставить на конвейер аддоны и начать осваивать другие города мира (ждем Hellgate: Moscow о_О). Hellgate: London сочетает в себе жанры Action RPG и FPS (с возможностью выбора вида от первого или третьего лица) и обещает великолепную реиграбельность на фоне случайно генерируемых уровней. Система вещей в игре практически не отличатся от таковой в Д2: есть множество случайно генерируемых предметов, среди которых и простые, и уникальные, эпические, легендарные предметы и прочие полезности. Практически все они в той или иной степени могут быть улучшены в процессе игры. Так, например, артефакты могут быть улучшены только своим, индивидуальным способом, а некоторые предметы улучшать будет нельзя. Можно будет поместить какой-либо модификатор в оружие, опробовать его, а потом вытащить, если не понравилось или переставить в другой предмет для более эффективного применения. Основные классы оружия – это холодное и огнестрельное оружие, предусмотрено добавление нескольких дополнительных видов оружия для повышения разнообразия. Основные классы подразделяются на множество видов – разработчики обещают приятно удивить игроков широчайшим разнообразием арсенала. Все персонажи смогут пользоваться любым оружием, но будут и специфические для каждого класса типы, которые, однако, будут доступны и другим классам. Т.е. здесь так же фактически все будет сделано по образцу Д2, но устранен недостаток в виде невозможности пользоваться предметами, предназначенными для других классов. Боевая система обещает быть разнообразной, гибкой и динамичной, с элементами акробатики, но без попыток подражания тому же Prince of Persia. В игре можно будет прыгать. Так же как и действовать на разных уровнях, забираться по лестницам, прыгать с различных объектов вниз и так далее. Игра предусматривает наличие летающих и парящих объектов. Кроме того, герой сможет запросто залезть на любой понравившийся объект и оттуда отстреливать врагов. Скиллы. Будет три ветки vengeance (атакующие скиллы), auras (пассивные скиллы) и combo удары. Хотя авторы подумывают над ее усложнением, введя несколько направлений развития, позволяющих получать конкретные подклассы. Самое главное: разработчики отказались от применения дерева навыков как в Д2 и создали меню навыков, что дает игрокам возможность с самого начала игры создавать персонажа, полностью отвечающего их требованиям, выбирая только те навыки, которые им действительно нужны. Данная система позволяет создавать в игре огромное количество специализаций, которое определяется множеством вариантов развития героя. Так же разработчики привносят элемент случайности в систему навыков: в процессе игры можно будет просто "наткнуться" на навык, путешествуя по игровым просторам (ближайшая аналогия – серия HoMM). Изучив этот навык можно получить к нему какой-нибудь бонус. Например, вместо простого файерболла, можно получить взрывающийся или даже токсичный. Таким образом, даже развивая героя по определенной схеме можно будет столкнуться с неожиданным сюрпризом, но в любом случае будет возможность развить все, что желает игрок. С помощью этих модификаторов навыков (рабочее название) можно улучшить и уже освоенные умения. Как и многие другие вещи в игре, они генерируются случайным образом на карте. Они подразделяются по редкости и полезности для игрока. То есть более интересные модификаторы будут встречаться существенно реже, чем обычные. Подборка фактов об игре: В игре будет реализовано большое количество разрушаемых предметов (за это отвечает Havok), которые можно будет ломать, но это не распространяется на стены, двери, крупные препятствия. Максимальный уровень в игре – 50. Пол и внешний вид персонажей можно будет изменять, т.е. персонажем любого класса может быть и мужчина и женщина, для которой даже разрабатываются варианты брони, выглядящие соответствующим образом. Возможно, мы увидим и аналог Horadric Cube Противники делятся на 4 типа: чудовища (самые слабые и глупые), некросы (вселяются в трупы и выглядят в итоге как зомби), призраки (не смогшие полностью воплотиться демоны) и полноценные демоны в истинном обличье (самые мощные противники с собственной магией и технологией) Всего в игре будет пять типов урона, каждый со своими особенностями: физический (отбрасывание противника), огненный (поджигает врагов на определенный срок), спектральный (игнорирует броню), токсичный (отравляет врага на определенный срок) и электрический (имеет вероятность оглушения) За исключением хабов (hub), являющихся островками безопасности, все уровни будут генерироваться случайным образом Соотношение подземных уровней к наземным будет простым - 50/50 События в игре будут привязаны к реальному времени, то есть если вам обещают в магазине скидки до конца недели, то не надо гадать о ее длительности - можно просто посмотреть в календаре Windows Для повышения характеристик и умений требуются одни и те же очки развития Параметры персонажа (по мотивам последнего ролика) Attributes: Accuracy Concentration Stamina Willpower Base Statistics: Health Regen Rate Strenght Speed Critical hit bonus в одном из интервью Роупер заявил следующее: «Мультиплеер Hellgate опустошит сервера Battle.Net. Это будет нечто, вот увидите!». Что ж, перчатка брошена... Хардкор в игре будет! В этом году разработчики обещают запустить бета-тестирование полезные ссылки: http://www.hellgatelondon.com - официальный сайт http://www.hellgateguru.com - самая свещая информация об игре http://hellgate.net.ru - русский фан-сайт http://www.4hellgate.com - специализированный сайт только скриншоты и art -------------------- |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
-------------------- |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
новое видео
-------------------- |
BarbaCat | |
Играющий Теоретик-Бильярдист Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 3684 Пользователь №: 8 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 38 |
К твоему высказыванию что сюда ни кто не заходит:
Лично я просто замер в ожидании - надеюсь на чуда, вот и замер чтоб не спугнуть -------------------- BNet: BarbaCat#2455
Discord: BarbaCat#3522 -Откуда у тебя топор? -Мне королева эльфов дала! -Поздравляю, а топор откуда? |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
эх - хотя бы демку до конца года выпустили=)))
-------------------- |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
карта первого акта!
-------------------- |
BarbaCat | |
Играющий Теоретик-Бильярдист Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 3684 Пользователь №: 8 Регистрация: 18.06.2004 Репутация: 38 |
Хмм... 30 уровней на акте, из них больше половины(17) рандомальных и 2 нооб зоны - очень очень вкусно выглядит!
-------------------- BNet: BarbaCat#2455
Discord: BarbaCat#3522 -Откуда у тебя топор? -Мне королева эльфов дала! -Поздравляю, а топор откуда? |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
крайне оптимистичное интервью с Биллом Ропером!
-------------------- |
Morsul | |
Спасатель рядового Каина Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 74 Пользователь №: 931 Регистрация: 28.03.2006 Репутация: 0 |
А что такое non-map level и почему у одного замазано название?
Честно говоря, игры с рандомным генерением уровней настораживают, особенно шутеры от первого лица. |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
ну во первых игра все таки ближайший родственник Д2 - т.е. типа хак-унд-слэш, так что случайно генерируемые уровни здесь как раз к месту, во вторых вид как в шутере штука вроде как опциональная, никто не мешает проходить всю игру с видом как в Д2
-------------------- |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
-------------------- |
xart | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
пара скриншотов инвентаря - первый "нормальный", второй сделан на японской версии, разработчики идут по пути Valve - собираются выпускать игру сразу на нескольких языках... даже не знаю хотелось ли бы увидеть там и русскую версию...
З.Ы. что характерно - первые 3 скила на нижней панели на первом скрине вызывают ассоциации с амазонкой=) -------------------- |
Morsul | |||
Спасатель рядового Каина Профиль Группа: Гильдия Сообщений: 74 Пользователь №: 931 Регистрация: 28.03.2006 Репутация: 0 |
Это настораживает еще больше, как правило, и вид сбоку куцый, не детализированный, чтоб в виде от первого лица не заморачиваться, и вид от первого лица убогий, потому что генерация предполагает блочную систему, а это ведет к повторениям в архитектуре и к ее упрощению. Скриншот, забавный, что-то Систем Шок-овское. |
||
DreadKnight | |
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 4143 Пользователь №: 21 Регистрация: 19.06.2004 Репутация: 50 |
Игра соблазнительная, много чего наобещали. И ведь трудится над ней великий и ужастный Билл Роппер.
Но за итог как то страшно. Может получится суперхит на долгие временна, а может выйти пустышка... а может и не выйте вовсе, и получим мы пополнение к "Forever". Че то у меня седня настроение утопическое. =) -------------------- Diabl0#2661
Мой профиль |
xart | |||||
Добрый Ликвидатор Советов Профиль Группа: Пользователи Сообщений: 1999 Пользователь №: 49 Регистрация: 23.06.2004 Репутация: 43 |
мне непонятно откуда взялись такие категоричные обвинения в убогости картинки - ДХ10 и работа дизайнеров дают достаточные основания считать, что картинка будет как минимум хорошей и современной
надо иметь в виду, что тут генерация несколько другого уровня, нежели в Д2 - разработчики на это потратили более года... тут и источники света тоже случайным образом генерятся да и в конце концов - я что то не слышал упреков в адрес Д2 из-за однообразной, убогой и упрощенной архитектуре уровней - если игра будет реализована как задумывалось, то все это не будет иметь никакого значения - как и в Д2 -------------------- |
||||
Страницы: (36) [1] 2 3 ... Последняя » |