Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Шатер Тетушки Акары. > Main > Чуть-чуть механики... |
Автор: BarbaCat 11.05.2012 - 05:03 |
На дружественном портале появился пост про механику - интересные вещи пишут... Цитата с http://horadric.ru/raschety-broni-rezista-dodzha-bloka-skorosti-ataki-t3508.html: "Ну вот появилась темка на официальном сайте.. довольно интересная. Немножко потонула в обилии срача из за ЗБТ и ачивки.. Armor – броня Броня уменьшает весь входящий урон на определенный процент. Броня может быть увеличена предметами с показателями брони и силы. Каждое очко силы даёт одно очко брони. Умения и заклинания также могут увеличить общее количество брони. %damage reduction = [Armor/(Armor+Clvl*50)]*100 Clvl= Character lvl Clvl – не уровень персонажа, а уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65 damage reduction% – уменьшение урона в % Броня против монстра 60 лвла Броня против монстра 65 лвла Броня----%dr(damage reduction) 3000-------50%---------------------------------------------------48% 4500-------60%---------------------------------------------------58,06% 7000-------70%---------------------------------------------------68,3% 9000-------75%---------------------------------------------------73,5% 12000------80%---------------------------------------------------78,7% 17000------85%---------------------------------------------------83,9% Resistance - Сопротивления против Х Сопротивление против одной стихии уменьшает урон от этой стихии на определенный процент. Сопротивление может быть увеличено предметами с +Resistance against X и характеристикой – интеллект. Каждое очко интеллекта увеличивает сопротивление на 0.1. Уменьшение урона рассчитывается также и в броне, только с разницей в статичных цифрах. Сопротивление и броня работают одновременно. %damage reduction = [Resistance/(Resistance+Clvl*5)]*100 Clvl= Character lvl Clvl – не уровень персонажа, а уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65 Dodge – Уклонение Уклонение это процентный шанс избежать весь урон от атаки. Вы можете уклониться от: Атак ближнего боя, Дальнего боя, магических выстрелов, атак АОЕ (по области). Уклонение повышается по средствам ловкости (dexterity). Каждое очко ловкости до 100, увеличивает уклонение на 0.1%. После 100 ловкости, каждое очко увеличивает уклон на 0.025% Умения (Skills) могут увеличить ловкость. Различные источники уклонения дают не суммарный, но взаимосвязанных эффект. Пример: 200 dex ->12,5% dodge ; Mantra of evasion: 15% (умение монаха) Вместе: 0.875*0.85=0.74375 шанс попадания --> ~25.6% уклона Shield Block – блок щитом Щит имеет 3 главных стата. Armor, block chance and block amount – Броня, шанс блока и количество блока. http://eu.battle.net/d3/en/item/sacred-shield Броня на щите суммируется к общему показателю брони. Каждая атака ближнего и дальнего боя имеют шанс на блок, быть заблокированными на количество блока. Если в атаке больше урона чем щит может заблокировать, то остальной урон уйдёт в персонажа. Сначала урон проходит через броню и другие показатели урона, затем получившийся урон уходит на щит. Т.е. - Высокая броня хорошо сочетается с блоком. Total Damage Reduction – общее уменьшение урона Главная формула: %totaldr=100*(1-(1-dr1)*(1-dr2)*(1-dr3)*(1-dr4).......) Dr1,2,х= Источник уменьшенного урона Пример: Варвар имеет 70% уменьшения урона за счет брони, Щит с 20% блока и 10% уклонения от ловкости. Как варвар, он также имеет еще 30% уменьшения урона против каждого источника урона. Физический урон: %totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.2)*(1-0.1)*(1-0.3))=84.88% Результат, с учетом того, что, при попадании в щит урон будет блокирован полностью. Все это означает, что на дистанции, урон по варвару будет составлять только 15% Магический урон дотами (тикающими заклинаниями которые постепенно наносят урон): %totaldr=100*(1-(1-0.7)*(1-0.3))=79% От Дотов нет уклона и блока, поэтому они в формулу не входят. (но скорей всего от них есть сопротивление. (Необходимо уточнить) Если сравнить магический урон и физический, то варвар получает на 40% больше магического урона чем физического. Attack Speed – Скорость атаки Скорость атаки в Д3, по стандарту представляется как «Attacks per second» - «Атак в секунду». Чем быстрее ваше оружие, тем больше атак в секунду может быть достигнуто. Это непосредственно влияет на умения и заклинания. Направленные атаки, такие как «Bash» имеют короткую анимацию и могут использоваться быстрее. Урон за время, как «Rend» - «Кровотечение» (тикающие "tick") , наносит урон чаще и следовательно вырабатывает больше урона. Время работы умения не изменяется. Канальные заклинания, такие как Whirlwind варвара или Ray of Frost чародейки, также быстрее тикают и наносят больше урона. Но также это увеличивает и скорость траты ресурсов. Если ваш персонаж использует 2 одноручных оружия, он получает уникальный бонус к скорости атаки +15% Есть 2 главные категории скорости атаки. Первая улучшает скорость оружия. Базовая скорость оружия увеличивается за счет всех увеличивающих аффиксов (affixes) на оружии. Вторая, это сумма всех остальных увеличивающих скорость факторов, даже бонуса от владения 2 оружиями. Эти 2 категории пересчитываются между собой и получается 1 общий показатель + к скорости. Пример: Варвар имеет 2 топора со скоростью 1.3 aps (Attacks per second), на каждом из них бонус +20% к скорости атаки. Также Варвар имеет +10% к скорости атаки со всех предметов и использует абилку «Frenzy» (+75%) к скорости атаки. Фактическая скорость оружия: 1.3*1.2=1.56 Общая скорость: 1.56*(1+0.1+0.15+0.75)=3.12 Атак в секунду (с максимальным стаком абилки Frenzy) !+0.х aps на предметах и математики пока нет! (есть в др. статьях, будет позже.) Critical Hits – критические удары Критические удары наносят увеличенный урон. Шанс критического урона имеет 1 %шанса на 1 очко критического удара на любую атаку, базовое значение = 5%. Базовый критический урон = 150%. И Критический шанс и критический урон может быть увеличен за счет предметов и умений. Большинство классов имеет несколько активных или пассивных умений используя критический удар как запускающий механизм для дополнительных эффектов, таких как экстра урон или регенерация ресурса. Инфа взята с http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/ ... 725?page=1 А я взял этот пост отсюда: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/3980428695. Ну что же.. на счет брони довольно интересно. Тем более, что разница между 60 и 65 лвл мобов в уменьшении дамага не такая существенная. Рассматривая зелененький сет варвара ну и пару легендарок получаем где то 3300 брони плюс примерно 900-1000 на щите. В желтом крафтовом - примерно 3000 брони. Около 2,5% улучшения.. Ну и со щитом у нас получается в районе 72% (посчитано уже с тем, что варвар получает на 30% меньше урона). В принципе не плохо. " |
Автор: Simon 11.05.2012 - 09:22 | ||
2BarbaCat:
Взаимоисключающее объяснение. Будем смотреть, как в самой игре будет. Зря теорикрафтеры меняют Д2 терминологию. Clvl= Character lvl всегда было. |
Автор: BarbaCat 11.05.2012 - 14:57 |
2Simon: Да, косяки есть, думаю это неточности перевода. |
Автор: Poul 12.05.2012 - 02:19 |
Учитывая что есть даже баг с подсчетом дамага оружия в окне персонажа, думаю верные формулы проявятся через недельку. ЗЫ. Подсказки пришпандорил. http://eu.battle.net/d3/ru/item/stone-of-jordan. |
Автор: NRom 15.05.2012 - 01:25 | ||
Мне особенно понравилось примечание: "The Stone of Jordan is far more valuable than its appearance would suggest. Men have given much to possess it." "Внешняя простота СоДжа обманчива, его ценность очень велика. Люди многое отдадут, лишь бы завладеть им." Прямо настоящая "Моя пре-е-елесть" (с) LotR Когда-то давно, еще перед 1.10 был такой забавный клип на тему Соджа из Властелина Колец когда Фродо роняет кольцо ну и вся гоп-компания офигивает - "Что это?!" - "Содж!!!" - "О-о-о!!" - "А-а-а!!!" - "Дай его мне" - "А не пошел ли ты..." ну и т.д P.S. Всем привет |
Автор: Poul 8.06.2012 - 12:54 |
http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/ |
Автор: Serell 8.06.2012 - 13:34 |
2Poul: странный калькулятор Energy Armor -26765 EHP Glass Cannon +10524 EHP это как вообще? |
Автор: Poul 8.06.2012 - 14:20 |
2Serell: Там же написано - альтернатива. То есть если убрать армор и если убрать пушку. |
Автор: Serell 22.06.2012 - 20:48 | ||
http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/vee28/i_crafted_1000_gloves_and_recorded_the_stats_on/ кому нибудь может быть интересно, с точки зрения распределения статов и тд tl;dr
|
Автор: Wing 23.06.2012 - 06:49 |
механика в одном месте. Почти все актуально - http://www.clicktoloot.com/p/combat.html Enjoy! |
Автор: Wing 26.06.2012 - 23:24 |
Я тут чуть подумал - у нас вроде как не многие очень на Ты с англицким - может сделать перевод? У меня тут выходные грядут, на диване с ноутом, больше пары часов не должно занять. Вообщем если 1-2 человека будут заинтересованы - сделаю |
Автор: BarbaCat 26.06.2012 - 23:25 |
2Wing: Да! |
Автор: Wing 16.07.2012 - 22:10 |
Чуть-чуть механики в одной из областей которая тут, как мне кажется, еще не упоминалась, но термины ( и чуть ли не писько-метры) упоминаются достаточно часто. Надеюсь это будет кому-то полезно. ВД% и ДПС. - Два очень важных и очень разных понятия. Если очень обобщенно - вы можете иметь заоблачный дпс и при этом выдавать все таки какой-то странный дамаг. При этом же - дпс может не достигать заоблачных высот, и при этом вы будете складывать мобов кучками очень быстро. И так - ДПС - это чистый дамаг в секунду, который ваш чар будет выдавать если пойдет с автоатакой на мобов. В его расчете принимают участие все параметры, включая шанс на крит, размер критового урона, - ну а главное ИАС. ВД% - в расчете так же принимают участие почти все параметры, за исключением 3х - шанс на крит, размер крита и ИАС. В качестве примера можно рассмотреть 3 скила Доктора. Дудка - стреляет 3 раза нанося 60% ВД за выстрел. ВД% - вроде бы и важен, но если учесть что скил стоит ~10 маны, и главное тут отстреливать быстро - чем быстрее оружие - тем лучше. Мухи - наносят 360% ВД% за 8 секунд, скачут по всем таргетам в округе. ДПС в целом не влияет на урон. Чем лучше будет средний дамаг оружия - тем лучше и сильнее. Мишки (зомби с последней руной) - 236+ ВД%. Скорость каста зависит от скорости оружия с ИАС. Стоимость каста - очень высокая. В данном случае скил из разряда баланса - можно поднять дпс (за счет ИАС) до заоблачных высот и очень быстро и много кастовать мишек. В целом дамаг за счет скорости будет очень внушительным. Но, расход маны будет очень серьезным и даже 300% регена не спасут. С другой стороны можно (а в целом и нужно) сократить ДПС за счет выбора более медленного оружия и некоторой потере в ИАС. Урон за мишку будет существенно больше, мана будет сливаться более размерянно -> профит. Но в любом случае - данный скил требует аккуратного и граммотного баланса между ВД% и ДПС Вообщем, если кто-то заметит неточности - велкам. Текст мой, не копи-пастил |
Автор: BarbaCat 11.01.2013 - 13:00 |
Возник вопрос про "отброс": На него работает деминишинг как на все контроль спелы и скилы? Если же нет, то ДХ с Виндфорсом за 50% отброса + мерк с таким же, могут оче-е-е-ень долго никого вообще не подпускать к себе, при этом медленно убивая их... |
Автор: OPK 11.01.2013 - 13:05 |
2BarbaCat: У меня мерк на ВД как раз с виндфорсом. На сколько я могу судить, диминишинга нет. Иногда очень неудобно бывает, мобов отбрасывает очень далеко, но если кночит в какую-нибудь стену, то вообще шикарно получается, моб почти не бьёт. |
Автор: BarbaCat 11.01.2013 - 17:51 |
2OPK: Да, я тоже потестить себя взял на мерка... сам пока на него не хочу переходить... |
Автор: BarbaCat 11.01.2013 - 18:06 |
Пока писал сообщение передумал, Мантикора у меня совсем слабенькая была, меньше 1кдпс и один сокет... Купил ВФ на почти 1.3к дамага, дамаг даже вырос немного, хотя ловкости нет на нём. |
Автор: OPK 1.03.2013 - 12:21 |
Возник вопрос по барбу. Допустим у меня два оффхенда, один с 600 дпс, а второй с 1000 дпс. Других статов на них нет. Как повлияет каждый из оффхендов на общий дпс барба? И как вообще дпс оффхенда влияет на общий дпс? |
Автор: Poul 1.03.2013 - 12:38 |
2OPK: Считаются удары для каждой руки, оружие во второй руке даёт бонус ИАСа. Соответственно тот, который на 1000 даст прирост на 40% больше. |
Автор: OPK 1.03.2013 - 13:51 |
2Poul: То есть Барбу важно в каждой руке иметь максимально хороший випон, т.к. бьёт он ими по очереди? Меня всё это интересует в отношении скила weapon throw. На сколько я понимаю, механика у него другая и метает барб только с одной руки. Так? |
Автор: Poul 1.03.2013 - 14:16 | ||
2OPK:
Угу. А вот про weapon throw не знаю. |
Автор: OPK 8.07.2013 - 13:57 |
Вопрос из зала. Допустим у меня есть умение, которое дамажит на 140% от оружия. И есть шмотка повышающая урон этим умением на 10%. Какой урон выдаст умение в итоге? 150% или 154%? |
Автор: BarbaCat 8.07.2013 - 15:12 |
По идеи должно повысить дамаг умения на 10%, а это будет 154%. |